1
Комп’ютерна графіка
- розділ інформатики, який вивчає кошти й способи
створення і методи обробки графічних зображень з
допомогою комп'ютерна техніка. Попри те що, що з
роботи з комп'ютерною графікою є безліч класів
програмного забезпечення, розрізняють чотири виду
комп'ютерної графіки. Церастрова графіка, векторна
графіка, тривимірна іфрактальная графіка.
Комп'ют ерна графіка
2
>Растровая графіка
>Векторная графіка
>Фрактальная графіка
>Трехмерная графіка
Види комп’ютерної графіки:
3
Растровая графіка
Основним (найменшим)
елементом растрового
зображення є точка. Якщо
зображення екранне, ця точка
називається >пикселем.
Кожен піксель растрового
зображення властиво:
розміщення та колір. Чим
більший кількістьпикселей і що
менше їх розміри, краще
виглядає зображення.
Векторная графіка
Як у растрової графіці
основний елемент
зображення є точка, це
у векторної графіці
основний елемент
зображення є лінія (у
своїй байдуже, пряма це
лінія чи крива).
Зрозуміло, в растрової
графіці теж є лінії, але
там вони розглядаються
як комбінації точок.
Фрактальна графіка
Побудова фрактального
малюнка здійснюється
за якомусь алгоритму
чи шляхом
автоматичної генерації
зображень з допомогою
обчислень у конкретних
формулам. Зміни
значень в алгоритми чи
коефіцієнтів в
формулах призводить
до модифікації цих
зображень.
Трехмерная графіка
Трехмерная графіка
(>3D-графика) вивчає
прийоми й ефективні
методи створення
чималеньких за
обсягом моделей
об'єктів, які
максимально
відповідають
реальним. Такі об'ємні
зображення можна
крутити і розглядати
зусебіч.
Колірні модель RGB.
 Найбільш проста
розуміння і очевидна
модель RGB. У цьому
моделі працюють
монітори і побутові
телевізори. Будь-який
колір вважається
складається з трьох
основних
компонентів: червоног
о (>Red), зеленого
(>Green) і синього
(Blue). Ці кольору
називаються
основними.
Колірна модельCMYK
Цю модель
використовують із
підготовки не
екранних, а
друкованих
зображень. Вони
різняться тим, що й
бачать над що
проходить, а
відбитому світлі. Чим
більший фарби
належить на папір, то
більше вписувалося
світла вона поглинає і
від відбиває.
Колірна модельНSB
Деякі графічні редактори
дозволяють працювати з колірної
моделлюHSB. Якщо модельRGB
найзручніша для комп'ютера, а
модельCMYK - для друкарень, то
модельHSB найзручніша в
людини. Вона проста і інтуїтивно
зрозуміла. У моделіHSB теж три
компонента: відтінок кольору
(>Hue),насиченість кольору
(>Saturation) і яскравість кольору
(>Brightness).
Графічні формати
Існують універсальні формати
графічних файлів, що водночас
підтримують і векторні, і растрові
зображення.
Огляд й гендерні відмінності
графічних форматів
>BMP (WindowsDevice IndependentBitmap). Рідний
формат Windows. Він підтримується усіма
графічними редакторами, які працюють під
керівництвом цієї ОС. Застосовується для
зберігання растрових зображень, виділені на
використання їх у Windows на цьому область його
застосування закінчується. ВикористанняBMP
задля потреб Windows є дуже поширеної
помилкою.
>GIF (>CompuServeGraphicsInterchangeFormat).Не
зависящий від апаратного забезпечення
форматGIF було розроблено на 1987 року
(>GlF87a) фірмоюCompuServe передачі растрових
зображень мережами. 1989-го формат був
модифікований (>GIF89a), було додано підтримка
прозорості й анімації.GIF використовуєLZW-
компрессию, що дозволяє непогано стискати
файли, у яких багато одноріднихзаливок
(логотипи, написи, схеми).
>JPEG (>JointPhotographicExperts Group).
У принципіJPEG’oм називається не
формат, а алгоритм стискування,
заснований не так на пошуку однакових
елементів, але в різниці між пікселями.
Що рівень компресії, то більше
вписувалося даних відкидається, тим
нижче якість. ВикористовуючиJPEG можна
отримати роботу файл в 1-500 разів
менша, ніжBMP! Спочатку специ-фікаціях
формату бувCMYK,Adobe додала підтримку
кольороподілу, протеCMYKJPEG у багатьох
програмах робить проблеми.
>EPS (>EncapsulatedPostScript). Формат
використовує спрощену
версіюPostScript: неспроможна
утримувати щодо одного файлі більше
сторінки, не зберігає ряд установок для
принтера.EPS призначений передачі
векторів і растра в видавничі системи,
створюється майже усіма програмами,
що працюють із графікою.
Використовувати його має сенс тільки
тоді, коли висновок складаєPostScript-
устройстве.EPS підтримує всі необхідні
до друку колірні моделі.
>CDR - формат популярного векторного
редактора CorelDraw. Свою популярність і
розповсюдження пакет отримав завдяки
позірній простоті використання коштів і
інтерактивним спецефектів
(лінзам,прозрачностям,
нестандартнимградиентам тощо.). Широкі
можливості програмних засобів, у плані
ефектів, пояснюються багатшим внутрішнім
мовою описи сторінок ніж в продуктівAdobe,
використовуютьPostScript.

Комп'ютерна графіка

  • 1.
  • 2.
    - розділ інформатики,який вивчає кошти й способи створення і методи обробки графічних зображень з допомогою комп'ютерна техніка. Попри те що, що з роботи з комп'ютерною графікою є безліч класів програмного забезпечення, розрізняють чотири виду комп'ютерної графіки. Церастрова графіка, векторна графіка, тривимірна іфрактальная графіка. Комп'ют ерна графіка 2
  • 3.
    >Растровая графіка >Векторная графіка >Фрактальнаяграфіка >Трехмерная графіка Види комп’ютерної графіки: 3
  • 4.
    Растровая графіка Основним (найменшим) елементомрастрового зображення є точка. Якщо зображення екранне, ця точка називається >пикселем. Кожен піксель растрового зображення властиво: розміщення та колір. Чим більший кількістьпикселей і що менше їх розміри, краще виглядає зображення.
  • 5.
    Векторная графіка Як урастрової графіці основний елемент зображення є точка, це у векторної графіці основний елемент зображення є лінія (у своїй байдуже, пряма це лінія чи крива). Зрозуміло, в растрової графіці теж є лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок.
  • 6.
    Фрактальна графіка Побудова фрактального малюнказдійснюється за якомусь алгоритму чи шляхом автоматичної генерації зображень з допомогою обчислень у конкретних формулам. Зміни значень в алгоритми чи коефіцієнтів в формулах призводить до модифікації цих зображень.
  • 7.
    Трехмерная графіка Трехмерная графіка (>3D-графика)вивчає прийоми й ефективні методи створення чималеньких за обсягом моделей об'єктів, які максимально відповідають реальним. Такі об'ємні зображення можна крутити і розглядати зусебіч.
  • 9.
    Колірні модель RGB. Найбільш проста розуміння і очевидна модель RGB. У цьому моделі працюють монітори і побутові телевізори. Будь-який колір вважається складається з трьох основних компонентів: червоног о (>Red), зеленого (>Green) і синього (Blue). Ці кольору називаються основними.
  • 10.
    Колірна модельCMYK Цю модель використовуютьіз підготовки не екранних, а друкованих зображень. Вони різняться тим, що й бачать над що проходить, а відбитому світлі. Чим більший фарби належить на папір, то більше вписувалося світла вона поглинає і від відбиває.
  • 11.
    Колірна модельНSB Деякі графічніредактори дозволяють працювати з колірної моделлюHSB. Якщо модельRGB найзручніша для комп'ютера, а модельCMYK - для друкарень, то модельHSB найзручніша в людини. Вона проста і інтуїтивно зрозуміла. У моделіHSB теж три компонента: відтінок кольору (>Hue),насиченість кольору (>Saturation) і яскравість кольору (>Brightness).
  • 12.
    Графічні формати Існують універсальніформати графічних файлів, що водночас підтримують і векторні, і растрові зображення.
  • 13.
    Огляд й гендернівідмінності графічних форматів >BMP (WindowsDevice IndependentBitmap). Рідний формат Windows. Він підтримується усіма графічними редакторами, які працюють під керівництвом цієї ОС. Застосовується для зберігання растрових зображень, виділені на використання їх у Windows на цьому область його застосування закінчується. ВикористанняBMP задля потреб Windows є дуже поширеної помилкою. >GIF (>CompuServeGraphicsInterchangeFormat).Не зависящий від апаратного забезпечення форматGIF було розроблено на 1987 року (>GlF87a) фірмоюCompuServe передачі растрових зображень мережами. 1989-го формат був модифікований (>GIF89a), було додано підтримка прозорості й анімації.GIF використовуєLZW- компрессию, що дозволяє непогано стискати файли, у яких багато одноріднихзаливок (логотипи, написи, схеми).
  • 14.
    >JPEG (>JointPhotographicExperts Group). УпринципіJPEG’oм називається не формат, а алгоритм стискування, заснований не так на пошуку однакових елементів, але в різниці між пікселями. Що рівень компресії, то більше вписувалося даних відкидається, тим нижче якість. ВикористовуючиJPEG можна отримати роботу файл в 1-500 разів менша, ніжBMP! Спочатку специ-фікаціях формату бувCMYK,Adobe додала підтримку кольороподілу, протеCMYKJPEG у багатьох програмах робить проблеми.
  • 15.
    >EPS (>EncapsulatedPostScript). Формат використовуєспрощену версіюPostScript: неспроможна утримувати щодо одного файлі більше сторінки, не зберігає ряд установок для принтера.EPS призначений передачі векторів і растра в видавничі системи, створюється майже усіма програмами, що працюють із графікою. Використовувати його має сенс тільки тоді, коли висновок складаєPostScript- устройстве.EPS підтримує всі необхідні до друку колірні моделі.
  • 16.
    >CDR - форматпопулярного векторного редактора CorelDraw. Свою популярність і розповсюдження пакет отримав завдяки позірній простоті використання коштів і інтерактивним спецефектів (лінзам,прозрачностям, нестандартнимградиентам тощо.). Широкі можливості програмних засобів, у плані ефектів, пояснюються багатшим внутрішнім мовою описи сторінок ніж в продуктівAdobe, використовуютьPostScript.