Submit Search
Upload
Technology Enhancd Classroom - Artevelde Hogeschool - #onderwijsdag
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
586 views
Dutch & Dillon
Follow
Presentatie nav. de sessie rond technologie en onderwijs op de Artevelde Onderwijsdag 2015.
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 45
Download now
Recommended
ICT bij leermoeilijkheden: zorgnoden, tablets, eduapps
ICT bij leermoeilijkheden: zorgnoden, tablets, eduapps
hogentfmw
Introducing Curatr
Introducing Curatr
Dutch & Dillon
Webinar - Voorbeelden van gamification en leren
Webinar - Voorbeelden van gamification en leren
Dutch & Dillon
Over technologie en leren
Over technologie en leren
Dutch & Dillon
Technology Enhanced Classroom - Edushock #elf15
Technology Enhanced Classroom - Edushock #elf15
Dutch & Dillon
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Dutch & Dillon
#evalu8 - gamification
#evalu8 - gamification
Dutch & Dillon
Learning trends with memes - Webinar presentation
Learning trends with memes - Webinar presentation
Dutch & Dillon
Recommended
ICT bij leermoeilijkheden: zorgnoden, tablets, eduapps
ICT bij leermoeilijkheden: zorgnoden, tablets, eduapps
hogentfmw
Introducing Curatr
Introducing Curatr
Dutch & Dillon
Webinar - Voorbeelden van gamification en leren
Webinar - Voorbeelden van gamification en leren
Dutch & Dillon
Over technologie en leren
Over technologie en leren
Dutch & Dillon
Technology Enhanced Classroom - Edushock #elf15
Technology Enhanced Classroom - Edushock #elf15
Dutch & Dillon
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Dutch & Dillon
#evalu8 - gamification
#evalu8 - gamification
Dutch & Dillon
Learning trends with memes - Webinar presentation
Learning trends with memes - Webinar presentation
Dutch & Dillon
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Dutch & Dillon
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Dutch & Dillon
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Dutch & Dillon
Trends in learning @ VRT
Trends in learning @ VRT
Dutch & Dillon
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Dutch & Dillon
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
Dirk De Boe
iBeacons webinar
iBeacons webinar
Dutch & Dillon
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Dutch & Dillon
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Dutch & Dillon
Learning & Development in de 21e eeuw
Learning & Development in de 21e eeuw
Dutch & Dillon
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Dutch & Dillon
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
Dutch & Dillon
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
Maarten Cannaerts
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Jurjen de Vries
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Kennisnet
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
fititime
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
Pedro De Bruyckere
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
samenwerkingsverband primair onderwijs Noord-Kennemerland
De jeugd van tegenwoordig
De jeugd van tegenwoordig
Maarten Cannaerts
Oldenzaal
Oldenzaal
Topschool
Sociale media september 2011
Sociale media september 2011
John van Dongen
More Related Content
Viewers also liked
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Dutch & Dillon
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Dutch & Dillon
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Dutch & Dillon
Trends in learning @ VRT
Trends in learning @ VRT
Dutch & Dillon
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Dutch & Dillon
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
Dirk De Boe
iBeacons webinar
iBeacons webinar
Dutch & Dillon
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Dutch & Dillon
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Dutch & Dillon
Learning & Development in de 21e eeuw
Learning & Development in de 21e eeuw
Dutch & Dillon
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Dutch & Dillon
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
Dutch & Dillon
Viewers also liked
(12)
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Trends binnen Serious Games - VOV Netwerk
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Dag 2 Praktische workshop gamification & game-based learning
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Next Learning - Augmented Reality - Pecha Kucha
Trends in learning @ VRT
Trends in learning @ VRT
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Voorstelling ESF-project 'Game On'
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
Edushock leerfestival #elf15 programma slideshare
iBeacons webinar
iBeacons webinar
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Pitstop VOV Lerend Netwerk - Gamification
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Employer branding in de voedingsindustrie - een case study
Learning & Development in de 21e eeuw
Learning & Development in de 21e eeuw
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
#DevLearn 2015 - 10 cool tools to support learning
Similar to Technology Enhancd Classroom - Artevelde Hogeschool - #onderwijsdag
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
Maarten Cannaerts
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Jurjen de Vries
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Kennisnet
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
fititime
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
Pedro De Bruyckere
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
samenwerkingsverband primair onderwijs Noord-Kennemerland
De jeugd van tegenwoordig
De jeugd van tegenwoordig
Maarten Cannaerts
Oldenzaal
Oldenzaal
Topschool
Sociale media september 2011
Sociale media september 2011
John van Dongen
21st centurys skills en wereldkidz
21st centurys skills en wereldkidz
Kennisnet
Workshop Sociale media in de recreatieve sector (13 september 2011)
Workshop Sociale media in de recreatieve sector (13 september 2011)
Joris van Meel
Muzemiks nieuwemedia
Muzemiks nieuwemedia
theoschaafsma
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Kaliber
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Matthijs Roumen
Social Media Quiz [DUTCH]
Social Media Quiz [DUTCH]
Luk Balcer
Slides msd16
Slides msd16
OJOO
Laptops In De Klas
Laptops In De Klas
Roy Zondernaam
Nieuwe leerlingen
Nieuwe leerlingen
John van Dongen
Gamification van het onderwijs door BrandNewGame
Gamification van het onderwijs door BrandNewGame
Bart Hufen
Similar to Technology Enhancd Classroom - Artevelde Hogeschool - #onderwijsdag
(20)
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
ICT Praktijkdag - De Jeugd Van Tegenwoordig - Hands-on praktijksessie
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Society 3.0 overvloed dankzij technologie 15 april 2020
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Onderwijsvereniging trhiade 11 september 2012
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
Digitaal prentenboek "de spruitjesreus" proces
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
Lezing voor ECP-EPN: internet wordt buitengewoon gewoon
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
De digitale jeugd opportuniteiten voor bibliotheken
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
Rotary lezing nieuwe leren maart 2014
De jeugd van tegenwoordig
De jeugd van tegenwoordig
Oldenzaal
Oldenzaal
Sociale media september 2011
Sociale media september 2011
21st centurys skills en wereldkidz
21st centurys skills en wereldkidz
Workshop Sociale media in de recreatieve sector (13 september 2011)
Workshop Sociale media in de recreatieve sector (13 september 2011)
Muzemiks nieuwemedia
Muzemiks nieuwemedia
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Presentatie online trends voor Cultuurpromotie Utrecht
Social Media Quiz [DUTCH]
Social Media Quiz [DUTCH]
Slides msd16
Slides msd16
Laptops In De Klas
Laptops In De Klas
Nieuwe leerlingen
Nieuwe leerlingen
Gamification van het onderwijs door BrandNewGame
Gamification van het onderwijs door BrandNewGame
Technology Enhancd Classroom - Artevelde Hogeschool - #onderwijsdag
1.
Technology Enhanced Classroom
2.
Wie is die
gast?
3.
Dit is mijn
zoon niet!
4.
De geheime formule?
5.
Handjeklap!
6.
Time flies when
you’re having fun…
7.
“Technology won’t save
us” (Sophia)
8.
9.
De briljante @hinssen
10.
11.
12.
Het is aan
ons!
13.
“Let’s go!” - Unknown
artist -
14.
(a)Synchroon?!
15.
Podcast Live classroom E-Learning Recorded video Coaching Zelfstudie Games Labo’s Boeken
16.
Hoe monitoren?
17.
Laat mij raden… Moodle of Chamilo
18.
Laat mij raden… 1.
Gebruik? 2. Interactie?
19.
Drie tips! 1. Eindgebruiker 2.
Mobile 3. Integraties
20.
Wat is dat
toch, met die technologie? Een overzicht…
21.
22.
Een snuifje tech,
aub!
23.
Don’t do this
at home! 1. Fun 2. De anderen 3. Cool
24.
Do this at
home! 1. Probleem 2. Engagement 3. Impact
25.
26.
Some facts
27.
Wat als…
28.
The brilliant Daniel
Pink!
29.
30.
Dag Mathias… Welkom in Artevelde. Hopelijk
heb je een inspirerende dag! Wat zijn ibeacons?
31.
Hoe gebruik je
dat?
32.
33.
‘Offline’ Trigger Online Augmented
Reality?
34.
Good ol’ QRcodes
35.
Apps!
36.
Apps!
37.
Apps!
38.
39.
Virtual Reality?
40.
41.
Virtual tours!
42.
DIY!
43.
Social Media? Serieus?
44.
45.
“The art and
science of asking questions is the source of all knowledge.” Thomas Berger
Download now