1. STUDIO PLAY & GAME: NEW MEDIA
VERSLAG UPDATE_4
VEILLAT ALINE
PAS DE DEUX EN VERT ET CONTRE
Het idee achter dit werk is dat planten complexer zijn dan we denken. De kunstenaar
wil dit aantonen door de planten mobiel te maken door middel van robots. Op die
manier kunnen de planten een andere rol aannemen in de maatschappij. De planten
kunnen zelf op zoek gaan naar genoeg zonlicht en water. Dit project is echter een
simulatie. Normaal moet de plant zelf bepalen wanneer hij water of zon nodig heeft
maar in dit werk werd de robot geprogrammeerd om regelmatig zon en water voor de
plant te zoeken. De batterijen die de robot nodig heeft om zich voor te bewegen gaat
hij zelf opladen. Om obstakels te vermijden maakt de robot gebruik van sensoren.
De kunstenares noemt dit werk “Pas de deux en vert et contre”. Met “Pas de deux”
verwijst ze naar de danswereld. “En vert et contre” is een woordspeling. Enerzijds
gaat het over de kleur van planten, groen, en anderzijds wordt verwezen naar
“envers et contre” wat „zich krachtdadig afzetten tegen iets‟ wil zeggen. Hiermee
toont ze aan dat de planten zich afzetten tegen het algemene beeld dat mensen over
hun vormen.
In theorie vindt ik het werk interessant maar ik vind het jammer dat het in praktijk
slechts een simulatie is. Hierdoor wordt het werk volledig afgebroken en is het vrij
nutteloos.
De Mexicaanse artiest GilbertoEsparza heeft een robot gebouwd die gebruik maakt
van planten en micro-organismen uit vervuild water om elektriciteit te produceren.
Deze elektriciteit wordt dan gebruikt om zich voort te bewegen. Het is dus zeker
mogelijk om robots en planten te combineren en op zichzelf te laten “leven” wat bij
het werk in Update_4 niet geval was.
Theo Jansen creëerde bewegende sculpturen die zich voortbewegen met behulp van
de wind. Hoewel dit geen robots zijn, en ze dus niet geprogrammeerd zijn, doen ze
wel aan robots denken. Door gebruikt te maken van de wind is er ook een duidelijke
interactie met de natuur. Deze „levensvormen‟ zijn ontworpen om op zichzelf te
overleven. Theo heeft verschillende soorten ontwikkeld die allemaal op verschillende
manieren de wind opvangen en sommige slaan ook een reserve op om in
noodsituaties nog te kunnen bewegen. Ze leven op het strand en ontwijken zacht
zand en water zodat ze niet vast komen te zitten of verdrinken. De „dieren‟ hebben
ook een stel „hersens‟ die onthouden hoeveel stappen het dier heeft afgelegd tussen
de dijk en de zee.
Het werk kan men relateren tot new media omdat er gebruik wordt gemaakt van
robotica. Elektronische en interactieve elementen zijn vrij nieuw in de kunsten. De
kunstenares maakt hier toch gebruik van deze nieuwe onderdelen maar bekomt
uiteindelijk toch tot iets artistiek, namelijk de “dans” van de robots”
Het werk heeft in zeer beperkte mate iets met game & digital design te maken.
Wanneer we het zeer ruim bekijken kunnen we wel enkele game elementen
opmerken. De robots hebben een soort artificial intelligence, net zoals de non
playablecharacters in games. Daarnaast zijn de robots ook geprogrammeerd, net
2. zoals characters in games. Ook maken ze gebruik van sensoren, die we bijvoorbeeld
in de xboxkinect ook tegenkomen.