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Heyhello!
Somethingaboutme:
Hello! My name is Levi Fracasso.
I’m a very rational person, but not cold indeed.
I approach creativity in a particular
way, as a logical consequence of an
irrational process. I have always loved
to draw everything, from landscapes
to typography, because it gives me the
opportunity to see something that
does not yet exist.
I get inspired by everything I see, indeed I
like to be inspired by what shouldn’t.
I have a particular path, given that I have
a degree in product design and in interior
design, but I am a graphic design lover.
This is because I like to approach things
from as many points of view as possible.
About:
I live in Milan, Italy.
Born 01/12/1995 in Arzignano (VI)
Phone: +39 347 3793836
E-mail: levifracasso2@gmail.com
IG: @le.do_htyt/
Perks:
unorthodoxy / creativity / critical
thinking / awareness /
multidisciplinarity / visual language /
oratory / diplomacy
Languages:
Italian, English B2
Experiences
Education
Works
Skills
Graduated at Politecnico di Milano (2021)
InteriorDesign
Via Giuseppe Candiani, 72, 20158 Milano
Graduated at Università di Ferrara (2017)
IndustrialProductDesign
Via Quartieri, 8, 44121 Ferrara
High school diploma (2014)
Scientific-technologicalcourse
ISS Leonardo Da Vinci
Via Fortis A., 3, 36071 Arzignano VI
Internship at Pride (2017)
GraphicdesignerandcreativeatPride (2018)
Contrà San Marco, 35/1, 36100 Vicenza
Freelance graphic designer
(logos,posters,branding,albumdesing,socialmedia)
Waiter at Bar Castello (2017-2019)
Piazzale della Vittoria 13, 36071 Arzignano VI
Adobe Photoshop
Blender
Adobe Illustrator
Rhinoceros
Adobe AfterEffect
Cinema4D
Adobe InDesign
Autocad
Adobe Premiere
High School (2014) First graduation (2017)
Freelance year (2018)
Second graduation (2021)
Iconoclast
editorial
design
graphic
design
A close friend of mine asked me to help
him in the production of a short fanzine,
which would serve as a portfolio for his
career in movies and television production.
He proposed the material to be inserted,
I selected it and took care of the graphic
composition. Iconoclast was printed in
limited series and exhibited in some
independent bookstores such as Volume in
Milan and Igor in Bologna.
Iconoclast
editorial
design
graphic
design
editorial
design
graphic
design
non/Voluti
The design of an exhibition with a
technological-artistic theme was required
for the Interior Design Laboratory.
“non/Voluti” talks about the relationship
between man and technology through
the concept of wanted children, such as
artificial intelligences and robots, and
unwanted children, such as computer
viruses or bugs.
What you see is the exhibition catalog
mainly curated by me.
non/Voluti
NON/VOLUTI
4
TEMA
Rapporto
uomo-
macchina
4
6
8
Indice/Contenuto
INDICE ARTISTI
10
12
14
16
18
20
21
22
24
26
28
30
32
34
36
37
Refik Anadol
Sougwen Chung
Aidan Meller
Christian Mio Loclair
Iris Xinru Long
Andy Cavatorta
Sam Lavigne
Ben Snell
Daniel Canogar
Lev Manovich
William Basinski
Melanie Willhide
Jehad Nga
Joseph Nechvatal
Claudia Rohrmoser
Florian Kühnle
È stato incluso nell’elenco di “25 persone che
modellano il futuro del design” nel 2013 e nell’elenco
di “50 persone più interessanti che costruiscono il
futuro” nel 2014.
Manovich è professore presidenziale nel corso di
dottorato in Informatica presso il Graduate Center,
CUNY. Inoltre è fondatore e direttore del Cultural
Analytics Lab, laboratorio che ha aperto la strada
all’analisi della cultura visiva utilizzando metodi
computazionali; ha creato progetti per Museum of
Modern Art (NYC), New York Public Library, Google e
altri clienti. Il suo ultimo libro “Cultural Analytics”
sarà pubblicato da The MIT Press nell’autunno 2020.
Timeline
-
2009
NON/VOLUTI
6
Tema
NON/VOLUTI
42
Qual è stata la svolta più
significativa nei suoi progetti?
Poter creare progetti in loco, e in
particolare utilizzando spazi pubblici,
mi ha decisamente cambiato la vita.
L’arte deve avere qualcosa a che vedere
con il luogo che la circonda, quindi
ho cominciato a “localizzare” le mie
opere. Oggi progetto istallazioni
per luoghi pubblici di città come
Londra, Dubai, Seoul, New York,
Boston, Istanbul, Los Angeles e San
Francisco. Posso dire quindi che ciò
che è cambiato significativamente
è l’idea stessa e il fatto che sia più
“localizzata”.
Ha creato numerose opere
sperimentando diversi scenari
tra cui luoghi pubblici, festival,
edifici, gallerie, musei. Quale di
questi la ispira maggiormente?
Gli spazi pubblici hanno un significato
importante per me. Uno spazio
pubblico non ha porte, né soffitti, né
pavimenti. Non c’è inizio e non c’è fine.
È un’idea aperta a tutti in qualsiasi
momento. Si deve cercare di dare vita
a un’idea che sia capace di essere
indipendente da ogni circostanza ma,
allo stesso tempo, essere cosciente di
ciò che la circonda, un’idea che spinga
la gente a porsi delle domande e a
interagire.
Si definisce un “data artist”?
Sì, oggi mi chiamano anche “AI Artist”
per le mie opere con intelligenza
artificiale o “Data Sculptor”. Penso
che entrambe le definizioni siano
limitanti, è per questo che preferisco
il termine “media artist”, perché suona
più completo e significativo. Collego
le mie opere al cinema, per la loro
somiglianza.
Lavorando con l’intelligenza
artificiale in numerosi progetti,
come valuta l’impatto dell’IA
sull’umanità?
Penso che sia meglio ricordare a
noi stessi, come umani, di quando
abbiamo scoperto per la prima volta
il fuoco, con cui abbiamo cucinato, ma
con cui abbiamo anche creato armi. La
stessa cosa vale per l’IA. Con la stessa
tecnologia, con un codice a linea
singola possiamo trovare una cura
al cancro e con quello stesso codice
possiamo anche creare l’invenzione
più diabolica del mondo. Ci sono
relazioni simili fra l’IA e invenzioni
precedenti. La domanda è: “Dove ti
vuoi trovare nello spettro? Vuoi creare
quell’invenzione diabolica, o vuoi
cercare le idee che miglioreranno la
capacità cognitiva con creatività? Io
mi trovo dalla parte degli ottimisti.
Ci sono progetti in arrivo riguardo
l’uso di tecnologie AR/VR per il
settore della salute?
Stiamo conducendo tre studi al
momento. Con la UCSF (San Francisco),
la UCLA (Los Angeles) e UC Berkeley. Al
momento, stiamo ufficialmente facendo
ricerche scientifiche. Riguardano le
emozioni e i ricordi. Cerchiamo di
comprendere entrambi gli aspetti.
L’intelligenza artificiale è il metodo
più veloce per fare qualcosa con i
big data. I prossimi due anni saranno
molto entusiasmanti. Nuovi progetti
sono in arrivo.
Intervista tratta da Digicult.
Sulla fusione tra tecnologie, arti audiovisive e architettura, RefikAnadol continua a porsi nuove domande,
esplorando le possibilità che l’utilizzo dell’intelligenza artificiale offre sulla digitalizzazione della
memoria istituzionale e i possibili usi in altri settori, dalla sanità alla storia dell’arte.
Intervista/2
NON/VOLUTI
10
REFIK ANADOL
Refik Anadol è un media artist e regista nato a
Istanbul, in Turchia nel 1985.
Attualmente vive e lavora a Los Angeles, in California.
È docente e ricercatore presso il Dipartimento di
Design Media Arts dell’UCLA.
Sta lavorando nei settori dell’arte pubblica site
specific con l’approccio parametrico alla scultura
di dati e le performance audio/visive dal vivo con un
approccio di installazione immersiva; in particolare
i suoi lavori esplorano lo spazio tra entità digitali e
fisiche creando una relazioneibrida tra architettura
e arti multimediali intelligenza artificiale.
Come artista multimediale, designer e pensatore
spaziale, Refik Anadol è incuriosito dai modi in
cui la trasformazione del soggetto della cultura
contemporanea richiede un ripensamento della
nuova estetica, tecnica e percezione dinamica dello
spazio.
58
non/voluti_catalogo_figli voluti
NON/VOLUTI
NARCISS
CHRISTIAN MIO LOCLAIR
2018
Narciss è un robot, costruito per analizzare la
propria incarnazione fisica. Il suo design utilizza
un linguaggio visivo ridotto con un’alta densità di
associazioni previste. I due componenti opposti,
uno specchio circolare (O) e un computer (I), sono
progettati per simboleggiare la dualità di input e
output (I / O). Si relazionano l’uno con l’altro in un
ciclo infinito di rappresentazione e interpretazione,
poiché a nessuna entità esterna è concesso l’accesso
per influenzare l’input o l’output. Di conseguenza, la
natura di Narciss è quella di indagare solo su se
stesso. L’osservatore umano è escluso da questo ciclo
interno, eppure invitato a partecipare come giudice
superiore. Il braccio meccanico che collega i due
elementi si sporge sul tavolo e presenta il corpo come
un tutto unificato. Lo specchio è attaccato al braccio
esteso, come se l’installazione fosse attiva, ma non
liberata. Narciss ritrae questi infiniti tentativi di
autointerpretazione su uno schermo montato sul retro
del suo corpo, invitandoci a una performance infinita
di narrazione autobiografica e un esperimento di
ricerca su modelli di autocoscienza sintetica.
Mentre osserviamo un’intelligenza artificiale il cui
unico scopo è investigare se stessa, assistiamo a un
modello sintetico di autocoscienza, un frammento di
narcisismoartificialeeunpersonaggioimmaginario
nelle sue stesse narrazioni autobiografiche.
79
NON/VOLUTI
Attraverso l’opera Omnia per Omnia l’artista Sougwen
Chung reinventa la tradizione della pittura di
paesaggio come una collaborazione tra l’artista,
uno sciame robotico e il flusso dinamico di una città.
Il progetto prevede la raccolta delle registrazioni
di diversi momenti di una giornata tipo di una città
tramite le telecamera pubbliche di sorveglianza;
questi dati vengono poi trasmessi ai robot tramite
un Motion Engine, che funge da mediatore visivo
tra la Chung e lo sciame robotico abbattendo la
complessità della città.
Attraverso una performance di disegno
collaborativo tra l’artista e i suoi robot creati su
misura, il progetto esplora la poetica delle varie
modalità di rilevamento: uomo e macchina, organico
e sintetico, improvvisazione e computazionale.
NON/VOLUTI
5
50
52
54
56
58
60
62
64
“Machine Hallucinations”
“Archive Dreaming”
“Drawing Operations”
“Ai.Da.”
“Narciss”
“Lying Sophia and Mocking
Alexa”
“Deep Swamp”
“Dio”
48
FIGLI
VOLUTI
38
INTER-
VISTE
FIGLI
NON
VOLUTI
66
40
42
44
46
68
70
72
74
76
78
80
82
84
88
Sougwen Chung
Refik Anadol
Lev Manovich
Christian Mio Loclair
“Sikka Ingentium”
“Small Data”
“One Million Manga Pages”
“Phototrails”
“The Disintegration Loops”
“Omnia per Omnia”
“To Adrian Rodriguez,
with love”
“Green Book Study”
“viral attaque: amoR foRti”
“viral attaque: burst and
ravished”
“viral attaque: flambOyant
designatiOn”
“DIN”
NON/VOLUTI
13
Le opere di Sougwen Chung sono state esposte in
gallerie e musei di tutto il mondo, tra cui il MAMCO
a Ginevra, in Svizzera e l’Akbank Sanat di Istanbul.
L’artista è inoltre membro di NEW INC, il primo
museo guidato dalla tecnologia fondato in
collaborazione con The New Museum. Secondo il
World Science Festival 2018, è un’artista residente
presso i Bell Labs che esplora nuove forme di disegno
nella realtà virtuale, con biometria, apprendimento
automatico e robotica.
Untitled
01,
Preparatory
Gesture
-
2018
NON/VOLUTI
7
RAPPORTO UOMO-MACCHINA
“NON/VOLUTI” si propone di indagare
sul rapporto fra uomo e macchina
approcciandolo attraverso l’idea della
tecnologia come figlia dell’uomo,
uomo che produce figli voluti e cercati
come l’intelligenza artificiale e le sue
declinazioni, ma che produce anche
moltissimi errori, figli non voluti,
elementi superflui o destinati a cessare
di essere utili molto presto. L’esposizione
si costruirà sul confronto fra questi
figli accuditi o abbandonati attraverso
un doppio percorso complementare.
TRA
ARTE
E SCIENZA
NON/VOLUTI
43
NON/VOLUTI
13
Untitled
01,
Preparatory
Gesture
-
2018
59
NON/VOLUTI
editorial
design
graphic
design
I’dLovetoTurnYouOn
“I’d Love to Turn You On” is my degree thesis
for Politecnico’s Interior Design course.
It is the project of an exhibition that,
through the music of the Beatles, tells the
change in sociality linked to music through
three phases, solid, liquid and aeriform.
editorial
design
graphic
design
non/Voluti
editorial
design
graphic
design
Le.do_rec
“Le.do_rec” is a fictional music label with
which I enjoy designing album and playlist
covers, as well as producing the covers for
my own records. Musicplaysafundamental
roleinmylifeandthecreationofcoversisone
oftheareasthatIenjoymostingraphicdesign.
graphic
design
album
design
Le.do_rec
Le.do_htyt
“Le.do_htyt” is the name of the
Instagram page (and my pseudonym)
where I publish all the works that I find
representative of my person.
It is a project that I have been carrying out
for the past 4 years and acts both as an
artistic travel diary and a social portfolio.
graphic
design
poster
design
type
design
Le.do_htyt
graphic
design
poster
design
type
design
Le.do_htyt
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branding
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