SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Лекції №8. Теорія графів.
Для спеціальності 151 “Автоматизація та комп’ютерно-
інтегровані технології”
КНУБА, 2016
Соболевська Л.Г. sobolevska@atp.in.ua +38 066 251 89 80
 Задача про кліку відноситься до класу NP-
повних задач в області теорії графів. Вперше
вона була сформульована в 1972 році
Річардом Карпом.
 NP - nondeterministic polynomial.
 NP-повна задача (NP-complete) — в теорії
алгоритмів та теорії складності це задача,
що належить до класу NP та всі задачі з
класу NP можна звести до неї за
поліноміальний час.
1 2
7
4
3
65
1 2
7
4
3
65
 Клікою в неорієнтованому
графі називається
підмножина вершин, кожні
дві з яких з'єднані ребром
графа.
 Кліка – це повний підграф
початкового графа.
 Розмір кліки – число вершин
в ній.
 Два варіанта задачі:
• задача розпізнавання – потрібно
визначити, чи існує в заданому
графі G кліка розміру k,
• обчислювальна задача –знайти в
заданому графі G кліку
максимального розміру.
1 2
7
4
3
65
 Як і для інших NP-повних задач,
ефективного алгоритму для пошуку кліки
заданого розміру на даний момент не
знайдено.
 Повний перебір всіх можливих підграфів
розміру k з перевіркою того, чи є хоча б
один з них повним, - неефективний,
оскільки повне число таких підграфов в
графі з V вершинами дорівнює
біноміальному коефіцієнту
 !!
!
kvk
v
k
v












При розфарбовуванні елементам графа
ставляться у відповідність мітки з
урахуванням певних обмежень
Мітки традиційно називаються
"кольорами".
Розфарбування:
• Вершин
• Ребер
• Областей планарного графа
 Намагаючись розфарбувати карту округів Англії, Францис
Гутрі сформулював проблему чотирьох фарб, зазначивши,
що чотирьох кольорів досить, щоб розфарбувати карту так,
щоб будь-які два суміжних регіону мали різні кольори.
 Артур Келі підняв цю проблему на зустрічі Лондонського
математичного співтовариства в 1878 році.
 У тому ж році Тейт було запропоновано перше рішення
цього завдання.
 У 1880 році Альфред Кемпе опублікував документ, в якому
стверджувалося, що йому вдалося встановити результат.
 У 1890 році Хівуд, що відзначив, аргументи, наведені Кемпе
були невірними.
 Теорема чотирьох фарб була остаточно доведена в 1977 році
вченими Кеннетом Аппелем і Вольфгангом Хакеном. Доказ
теореми чотирьох кольорів є одним з перших доказів, в яких
був використаний комп'ютер.
З'ясувати, чи можна будь-яку
розташовану на сфері карту
розфарбувати чотирма фарбами так, щоб
будь-які дві області, що мають спільну
ділянку межі, були розфарбовані в різні
кольори.
=
Показати, що хроматичне число плоского
графа не перевищує 4.
Розфарбування графів почало вивчатися
як алгоритмічна проблема з 1970-х років:
• визначення хроматичного числа - одна з 21 NP-
повних задач Карпа з 1972 року.
• приблизно в той же час були розроблені
різноманітні алгоритми.
З 1981 року розфарбування графа
застосовується для розподілу регістрів в
компіляторах.
Мультиграфи Шеннона – це мультиграфи
з трьома вершинами, для яких
виконується одна з умов:
• всі три вершини з'єднані однаковою кількістю
ребер;
• теж саме, але додане ще одне ребро.
Математичний апарат для моделювання
динамічних дискретних систем
Описані в дисертації Карла Петрі
"Kommunikation mit Automaten« в 1962
році.
 Елементи:
• множина позицій P (схематично позначаються
кружками),
• множина переходів T (позначаються рисками),
• вхідна функція I,
• вихідна функція O.
 Орієнтовані дуги з'єднують позиції і переходи,
при цьому деякі дуги спрямовані від позицій до
переходів, а інші - від переходів до позицій.
 Маркування μ - привласнення фішок позиціям
мережі Петрі. Фішки використовуються для
визначення виконання мережі Петрі.
Перехід не
дозволено
Перехід
дозволено
Перехід не
дозволено
Перехід
дозволено
 Виконанням мережі Петрі керує кількість і
розподіл фішок в мережі.
 Фішки знаходяться в позиціях і керують
виконанням переходів мережі.
 Мережа Петрі виконується за допомогою
запуску переходів.
 Перехід може запускатися тільки в тому
випадку, коли він дозволений.
 Перехід називається дозволеним, якщо
кожна з його вхідних позицій має число
фішок, що принаймні дорівнює кількості
дуг з позиції в перехід.
 Часова мережа Петрі - така мережа, де переходи мають вагу, що
визначає тривалість спрацьовування (затримку).
 Стохастична мережа Петрі - мережа, в якій затримки є випадковими
величинами.
 Функціональна мережа Петрі - мережа, в якій затримки визначаються
як функції деяких аргументів, наприклад, кількості міток в будь-яких
позиціях, стану деяких переходів.
 Кольорова мережа Петрі - мережа, в якій мітки можуть бути різних
типів, які охоплюють квітами, тип мітки може бути використаний як
аргумент у функціональних мережах.
 Інгібіторна мережа Петрі - мережа, в якій можливі інгібіторні, тобто
пригнічуючі, дуги, які забороняють спрацьовування переходу, якщо у
вхідній позиції, пов'язаній з переходом інгібіторною дугою, знаходиться
мітка.
 Ієрархічна мережа Петрі - мережа, яка містить немиттєві переходи, в
які вкладені інші, можливо, також ієрархічні, мережі. Спрацьовування
такого переходу характеризує виконання повного життєвого циклу
вкладеної мережі.
 WF-мережі Петрі - підклас мереж Петрі, званий також мережами
потоків робіт. Формалізм WF-мереж введений Віл ван дер Аальстом (Wil
van der Aalst) для моделювання потоків робіт в workflow-системах.
 Мережа Петрі називається мережею потоків робіт (WF-мережею),
якщо виконуються наступні умови:
• існує тільки одна вихідна позиція i, така що відсутні переходи входять до i;
• існує тільки одна кінцева позиція o, така що відсутні переходи виходять з o;
• кожен вузол даної мережі розташований на шляху від i до о.
 WF-мережі використовуються для перевірки графів потоків робіт
на наявність таких структурних конфліктів, як "тупики" і
"недоліки синхронізації". Структурні конфлікти відсутні, якщо
WF-мережа є бездефектною.
 Властивість бездефектності, відповідає таким вимогам:
• кінцева позиція o досяжна при будь-якій послідовності переходів від позиції i;
• WF-мережа не містить зайвих позицій (які ніколи не будуть виконані);
• при досягненні кінцевої позиції даної мережі не повинно залишатися фішок в
проміжних позиціях.
 Властивість бездефектності відповідає двом властивостям мереж
Петрі - жвавості і обмеженості.
Основні властивості мережі Петрі:
 обмеженість - властивість мережі, число міток якої в
будь-якій позиції мережі не може перевищити деякого
значення K;
 безпека - окремий випадок обмеженості, K = 1;
 збереженість - є сталість завантаження ресурсів, коли ΣAi
Ni постійна. Де Ni - число маркерів в i-тій позиції, Ai -
ваговий коефіцієнт;
 досяжність - можливість переходу мережі з одного
заданого стану (що характеризується розподілом міток) в
інше;
 жвавість - можливість спрацьовування будь-якого
переходу при функціонуванні об'єкта, що моделюється.
Gantt chart, календарний графік - це
популярний тип стовпчастих діаграм
(гістограм), який використовується для
ілюстрації плану, графіка робіт з якого-
небудь проекту.
Є одним з методів планування проектів.
Використовується в додатках з управління
проектами.
Перший формат діаграми був розроблений
Генрі Л. Гантта в 1910 році.
 Ключовим поняттям діаграми Гантта є «віха» - мітка значимого
моменту в ході виконання робіт, спільний кордон двох або більше
завдань.
 Віхи:
• дозволяють наочно відобразити необхідність синхронізації, послідовності у
виконанні різних робіт.
• не є календарними датами.
• Зрушення віхи призводить до зрушення всього проекту.
 Недоліки:
• не є, графіком робіт;
• не відображує значущості або ресурсоємності робіт;
• не відображує сутності робіт (області дії);
• для великих проектів діаграма Гантта стає надмірно великою і втрачає будь-
яку наочність.
 У даний час діаграма Гантта є стандартом де-факто в теорії і
практиці управління проектами для відображення структури
переліку робіт за проектом.
техніка оцінки та аналізу програм
(проектів), яка використовується при
управлінні проектами.
PERT забезпечує:
• оцінку і аналіз часу виконання, трудовитрат і
потреби в інших ресурсах проекту, на основі
відповідних характеристик і залежностей.
• аналіз та оцінки часу, який потрібен для
виконання кожної окремої задачі, а також
мінімально необхідного часу для виконання
всього проекту.
 Найпопулярнішою частиною PERT є Метод
критичного шляху, який спирається на
побудову мережевого графіка (мережевої
діаграми PERT).
 Техніка PERT була розроблена в 1958 році
консалтинговою фірмою «Буз, Ален і
Гамільтон» спільно з корпорацією «Локхід»
на замовлення Підрозділу спеціальних
проектів ВМС США в складі Міністерства
Оборони США для проекту створення
ракетної системи «Polaris».
 PERT подія (PERT event): точка, що відзначає початок або
закінчення однієї або більше активностей (завдань, робіт,
заходів). Вона не вимагає часу або ресурсів. У разі, якщо вона
відноситься до однієї або більше завдань, подія не «наступає»
(не відбувається) до моменту, поки всі активності, що
призводять до події, не будуть завершені.
 Попередня подія (predecessor event): подія, яка безпосередньо
передує деякій іншій події, без інших проміжних подій. Подія
може мати кілька попередніх подій і може бути попередником
для кількох подій.
 Подальша подія (successor event): подія, яка безпосередньо
випливає з деякої іншої події, без інших проміжних подій.
Подія може мати кілька наступних подій і може бути
послідовником кількох подій.
 PERT активність (PERT activity): реальне виконання завдання,
яке вимагає час і ресурсів. Наприклад, працівників (робочої
сили), матеріалів, простору (приміщень), техніки
(обладнання). Може сприйматися як переміщення від однієї
події до іншої, що вимагає часу, трудовитрат і ресурсів.
Активність PERT не може бути виконана, поки не сталися
попередні події.
 Оптимістичний час (optimistic time) (O): мінімально
можливий час виконання завдання, в припущенні, що все
відбувається найкращим чином.
 Песимістичний час (pessimistic time) (P): максимально
можливий час потрібний для виконання завдання, в
припущенні, що все відбувається найгіршим чином
(виключаючи великі катастрофи).
 Найбільш ймовірний час (most likely time) (M): оцінка часу,
потрібного для виконання завдання, в припущенні, що все
відбувається як завжди.
 Очікуваний час (expected time) (TE): найкраща оцінка часу,
необхідного для виконання завдання, з огляду на, що речі не
завжди відбуваються як зазвичай. (Очікуване середнє час
виконання завдання, якщо вона буде повторюватися
багаторазово).
TE = (O + 4M + P) / 6
 Прослизання або провисання: міра додаткового часу і
ресурсів, доступних для виконання роботи. Час, на який
виконання завдання може бути зрушене без затримки будь-
яких подальших завдань (вільне прослизання) або всього
проекту (загальне прослизання). Позитивне провисання
показує випередження розкладу, негативне провисання
показує відставання і нульове провисання показує
відповідність розкладу.
 Критичний шлях (critical path): Найдовший маршрут від
початкової до фінального події. Він визначає загальний
календарний час, необхідний для проекту і, таким чином,
будь-які затримки на критичному шляху затримують
досягнення фінальної події.
 Критична активність (critical activity): Активність, загальне
прослизання якої дорівнює нулю. Активність з нульовим
прослизанням не обов'язково повинна перебувати на
критичному шляху.
 Швидкий прохід (fast tracking): метод стиснення розкладу
проекту, змінює логіку мережі шляхом накладання одної на
одну фаз, які в звичайній ситуації виконувалися б
послідовно (наприклад, накладання фаз проектування і
будівництва), або для паралельного виконання
запланованих операцій.
 інструмент планування розкладу та управління термінами
проекту.
 В основі методу лежить визначення найбільш тривалої
послідовності завдань від початку проекту до його
закінчення з урахуванням їх взаємозв'язку.
 Завдання, що лежать на критичному шляху (критичні
завдання), мають нульовий резерв часу виконання, і, в разі
зміни їх тривалості, змінюються терміни всього проекту.
 Критичні завдання вимагають більш ретельного контролю,
зокрема, своєчасного виявлення проблем та ризиків, що
впливають на терміни їх виконання і, отже, на терміни
виконання проекту в цілому.
 В процесі виконання проекту критичний шлях проекту
може змінюватися, так як при зміні тривалості завдань деякі
з них можуть виявитися на критичному шляху.
 — граф, який відображає роботи проекту, зв'язки між ними, стан проекту.
 — це динамічна модель виробничого процесу, що відображає
технологічну залежність і послідовність виконання комплексу робіт, що
погоджує їх завершення в часі з урахуванням витрат ресурсів і вартості
робіт з виділенням при цьому вузьких (критичних) місць.
 Може будуватися в 2-х варіантах:
 а) вершини графа відображають стан деякого об'єкта (наприклад,
будівництва), а дуги — роботи, що ведуться на цьому об'єкті. Кожній дузі
зіставляється час, за який здійснюється робота і/або число робітників, які
здійснюють роботу. Часто мережевий графік будується так, що
розташування вершин по горизонталі відповідає часу досягнення стану,
відповідного заданої вершині.
 б) вершини графа відбивають роботи, а зв'язки між ними — залежності
між роботами.
робота, події, шлях.
 Робота відображає трудовий процес, в якому беруть участь люди,
машини, механізми, матеріальні ресурси (проектування споруди,
поставки обладнання, кладка стін, рішення задач на ЕОМ і т.і.)
Або процес очікування (твердіння бетону, сушка штукатурки і т.і.
).
 Кожна робота мережевого графіка має конкретний зміст.
 Робота як трудовий процес вимагає витрат часу і ресурсів, а як
очікування - тільки часу. Для правильного і наочного
відображення порядку робіт при побудові мережі
використовують зображувані штриховими лініями додаткові
дуги, звані фіктивними роботами або зв'язками. Вони не
вимагають ні часу, ні ресурсів, а лише вказують, що початок
однієї роботи залежить від закінчення іншої.
 Дійсна робота в прямому сенсі слова
(наприклад — підготовка траси змагань), що
вимагає витрат праці, матеріальних ресурсів і
часу;
 Очікування — робота не вимагає витрат праці і
матеріальних ресурсів, але займає деякий час;
 Фіктивна робота (Залежність) — зв'язок між
двома або більше подіями, що не вимагає витрат
праці, матеріальних ресурсів і часу, але вказує, що
можливість початку однієї операції безпосередньо
залежить від виконання іншої. Тривалість такої
роботи = 0.
 Початкова подія — початок виконання комплексу
робіт;
 Завершальна подія — кінцева подія, що означає
досягнення кінцевої мети комплексу робіт;
 Проміжна подія, як результат однієї або декількох
робіт, що представляють можливість почати одну
або кілька безпосередньо наступних робіт.
Тривалість проміжного події в часі завжди = 0.
Подія визначає стан, а не процес.
 Будь-яка послідовність робіт в мережевому
графіку, в якому кінцева подія кожної роботи цієї
послідовності збігається з початковою подією
наступної за нею роботи, називається шляхом.
 Шляхи в мережевому графіку можуть бути 3 видів:
• Повний шлях — початок якого збігається з вихідною
подією мережі, а кінець — з завершальною, називається
повним шляхом;
• Шлях, що передує події — шлях від вихідної події мережі
до даної події;
• Шлях, наступний за подією — шлях, що з'єднує подію з
завершальною подією;
• Шлях між подіями — шлях, що з'єднує будь-які дві події, з
яких жодна не є вихідною або завершальною подією
мережевого графіка.
Дякую за увагу!
46

More Related Content

More from Lesia Sobolevska

Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.Lesia Sobolevska
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.Lesia Sobolevska
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.Lesia Sobolevska
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ
Вступ в спеціальність 151 АКІТВступ в спеціальність 151 АКІТ
Вступ в спеціальність 151 АКІТLesia Sobolevska
 
Ai №8. Штучні нейронні мережі.
Ai №8. Штучні нейронні мережі.Ai №8. Штучні нейронні мережі.
Ai №8. Штучні нейронні мережі.Lesia Sobolevska
 
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.Lesia Sobolevska
 
Ai №6. Експертні системи.
Ai №6. Експертні системи.Ai №6. Експертні системи.
Ai №6. Експертні системи.Lesia Sobolevska
 
Ai №5. Азиломарські принципи ШІ
Ai №5. Азиломарські принципи ШІAi №5. Азиломарські принципи ШІ
Ai №5. Азиломарські принципи ШІLesia Sobolevska
 
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.Lesia Sobolevska
 
Принципы и проблемы построения Smart city
Принципы и проблемы построения Smart cityПринципы и проблемы построения Smart city
Принципы и проблемы построения Smart cityLesia Sobolevska
 
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2Lesia Sobolevska
 
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.Lesia Sobolevska
 
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №10
Computers and Computing Works lecture №10Computers and Computing Works lecture №10
Computers and Computing Works lecture №10Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №9
Computers and Computing Works lecture №9Computers and Computing Works lecture №9
Computers and Computing Works lecture №9Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №8
Computers and Computing Works lecture №8Computers and Computing Works lecture №8
Computers and Computing Works lecture №8Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №7
Computers and Computing Works lecture №7Computers and Computing Works lecture №7
Computers and Computing Works lecture №7Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №6
Computers and Computing Works lecture №6Computers and Computing Works lecture №6
Computers and Computing Works lecture №6Lesia Sobolevska
 
Computers and Computing Works lecture №5
Computers and Computing Works lecture №5Computers and Computing Works lecture №5
Computers and Computing Works lecture №5Lesia Sobolevska
 

More from Lesia Sobolevska (20)

Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №4.
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №3.
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.
Вступ в спеціальність 151 АКІТ. Лекція №2.
 
Вступ в спеціальність 151 АКІТ
Вступ в спеціальність 151 АКІТВступ в спеціальність 151 АКІТ
Вступ в спеціальність 151 АКІТ
 
Ai №8. Штучні нейронні мережі.
Ai №8. Штучні нейронні мережі.Ai №8. Штучні нейронні мережі.
Ai №8. Штучні нейронні мережі.
 
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.
Ai №7. Системи підтримки прийняття рішень.
 
Ai №6. Експертні системи.
Ai №6. Експертні системи.Ai №6. Експертні системи.
Ai №6. Експертні системи.
 
Ai №5. Азиломарські принципи ШІ
Ai №5. Азиломарські принципи ШІAi №5. Азиломарські принципи ШІ
Ai №5. Азиломарські принципи ШІ
 
Ai №4.
Ai №4.Ai №4.
Ai №4.
 
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №7. Теорія графів.
 
Принципы и проблемы построения Smart city
Принципы и проблемы построения Smart cityПринципы и проблемы построения Smart city
Принципы и проблемы построения Smart city
 
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2
Интелектауальні системи та їх ПЗ №1-2
 
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.
Моделювання на ЕОМ. Лекція №4. Теорія подабності. Рекурсія.
 
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3
Моделювання на ЕОМ. Лекції №1-№3
 
Computers and Computing Works lecture №10
Computers and Computing Works lecture №10Computers and Computing Works lecture №10
Computers and Computing Works lecture №10
 
Computers and Computing Works lecture №9
Computers and Computing Works lecture №9Computers and Computing Works lecture №9
Computers and Computing Works lecture №9
 
Computers and Computing Works lecture №8
Computers and Computing Works lecture №8Computers and Computing Works lecture №8
Computers and Computing Works lecture №8
 
Computers and Computing Works lecture №7
Computers and Computing Works lecture №7Computers and Computing Works lecture №7
Computers and Computing Works lecture №7
 
Computers and Computing Works lecture №6
Computers and Computing Works lecture №6Computers and Computing Works lecture №6
Computers and Computing Works lecture №6
 
Computers and Computing Works lecture №5
Computers and Computing Works lecture №5Computers and Computing Works lecture №5
Computers and Computing Works lecture №5
 

Моделювання на ЕОМ. Лекція №8. Теорія графів.

  • 1. Лекції №8. Теорія графів. Для спеціальності 151 “Автоматизація та комп’ютерно- інтегровані технології” КНУБА, 2016 Соболевська Л.Г. sobolevska@atp.in.ua +38 066 251 89 80
  • 2.  Задача про кліку відноситься до класу NP- повних задач в області теорії графів. Вперше вона була сформульована в 1972 році Річардом Карпом.  NP - nondeterministic polynomial.  NP-повна задача (NP-complete) — в теорії алгоритмів та теорії складності це задача, що належить до класу NP та всі задачі з класу NP можна звести до неї за поліноміальний час.
  • 4.  Клікою в неорієнтованому графі називається підмножина вершин, кожні дві з яких з'єднані ребром графа.  Кліка – це повний підграф початкового графа.  Розмір кліки – число вершин в ній.  Два варіанта задачі: • задача розпізнавання – потрібно визначити, чи існує в заданому графі G кліка розміру k, • обчислювальна задача –знайти в заданому графі G кліку максимального розміру. 1 2 7 4 3 65
  • 5.  Як і для інших NP-повних задач, ефективного алгоритму для пошуку кліки заданого розміру на даний момент не знайдено.  Повний перебір всіх можливих підграфів розміру k з перевіркою того, чи є хоча б один з них повним, - неефективний, оскільки повне число таких підграфов в графі з V вершинами дорівнює біноміальному коефіцієнту  !! ! kvk v k v            
  • 6.
  • 7. При розфарбовуванні елементам графа ставляться у відповідність мітки з урахуванням певних обмежень Мітки традиційно називаються "кольорами". Розфарбування: • Вершин • Ребер • Областей планарного графа
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.  Намагаючись розфарбувати карту округів Англії, Францис Гутрі сформулював проблему чотирьох фарб, зазначивши, що чотирьох кольорів досить, щоб розфарбувати карту так, щоб будь-які два суміжних регіону мали різні кольори.  Артур Келі підняв цю проблему на зустрічі Лондонського математичного співтовариства в 1878 році.  У тому ж році Тейт було запропоновано перше рішення цього завдання.  У 1880 році Альфред Кемпе опублікував документ, в якому стверджувалося, що йому вдалося встановити результат.  У 1890 році Хівуд, що відзначив, аргументи, наведені Кемпе були невірними.  Теорема чотирьох фарб була остаточно доведена в 1977 році вченими Кеннетом Аппелем і Вольфгангом Хакеном. Доказ теореми чотирьох кольорів є одним з перших доказів, в яких був використаний комп'ютер.
  • 12. З'ясувати, чи можна будь-яку розташовану на сфері карту розфарбувати чотирма фарбами так, щоб будь-які дві області, що мають спільну ділянку межі, були розфарбовані в різні кольори. = Показати, що хроматичне число плоского графа не перевищує 4.
  • 13. Розфарбування графів почало вивчатися як алгоритмічна проблема з 1970-х років: • визначення хроматичного числа - одна з 21 NP- повних задач Карпа з 1972 року. • приблизно в той же час були розроблені різноманітні алгоритми. З 1981 року розфарбування графа застосовується для розподілу регістрів в компіляторах.
  • 14.
  • 15. Мультиграфи Шеннона – це мультиграфи з трьома вершинами, для яких виконується одна з умов: • всі три вершини з'єднані однаковою кількістю ребер; • теж саме, але додане ще одне ребро.
  • 16. Математичний апарат для моделювання динамічних дискретних систем Описані в дисертації Карла Петрі "Kommunikation mit Automaten« в 1962 році.
  • 17.  Елементи: • множина позицій P (схематично позначаються кружками), • множина переходів T (позначаються рисками), • вхідна функція I, • вихідна функція O.  Орієнтовані дуги з'єднують позиції і переходи, при цьому деякі дуги спрямовані від позицій до переходів, а інші - від переходів до позицій.  Маркування μ - привласнення фішок позиціям мережі Петрі. Фішки використовуються для визначення виконання мережі Петрі.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.  Виконанням мережі Петрі керує кількість і розподіл фішок в мережі.  Фішки знаходяться в позиціях і керують виконанням переходів мережі.  Мережа Петрі виконується за допомогою запуску переходів.  Перехід може запускатися тільки в тому випадку, коли він дозволений.  Перехід називається дозволеним, якщо кожна з його вхідних позицій має число фішок, що принаймні дорівнює кількості дуг з позиції в перехід.
  • 25.  Часова мережа Петрі - така мережа, де переходи мають вагу, що визначає тривалість спрацьовування (затримку).  Стохастична мережа Петрі - мережа, в якій затримки є випадковими величинами.  Функціональна мережа Петрі - мережа, в якій затримки визначаються як функції деяких аргументів, наприклад, кількості міток в будь-яких позиціях, стану деяких переходів.  Кольорова мережа Петрі - мережа, в якій мітки можуть бути різних типів, які охоплюють квітами, тип мітки може бути використаний як аргумент у функціональних мережах.  Інгібіторна мережа Петрі - мережа, в якій можливі інгібіторні, тобто пригнічуючі, дуги, які забороняють спрацьовування переходу, якщо у вхідній позиції, пов'язаній з переходом інгібіторною дугою, знаходиться мітка.  Ієрархічна мережа Петрі - мережа, яка містить немиттєві переходи, в які вкладені інші, можливо, також ієрархічні, мережі. Спрацьовування такого переходу характеризує виконання повного життєвого циклу вкладеної мережі.  WF-мережі Петрі - підклас мереж Петрі, званий також мережами потоків робіт. Формалізм WF-мереж введений Віл ван дер Аальстом (Wil van der Aalst) для моделювання потоків робіт в workflow-системах.
  • 26.  Мережа Петрі називається мережею потоків робіт (WF-мережею), якщо виконуються наступні умови: • існує тільки одна вихідна позиція i, така що відсутні переходи входять до i; • існує тільки одна кінцева позиція o, така що відсутні переходи виходять з o; • кожен вузол даної мережі розташований на шляху від i до о.  WF-мережі використовуються для перевірки графів потоків робіт на наявність таких структурних конфліктів, як "тупики" і "недоліки синхронізації". Структурні конфлікти відсутні, якщо WF-мережа є бездефектною.  Властивість бездефектності, відповідає таким вимогам: • кінцева позиція o досяжна при будь-якій послідовності переходів від позиції i; • WF-мережа не містить зайвих позицій (які ніколи не будуть виконані); • при досягненні кінцевої позиції даної мережі не повинно залишатися фішок в проміжних позиціях.  Властивість бездефектності відповідає двом властивостям мереж Петрі - жвавості і обмеженості.
  • 27. Основні властивості мережі Петрі:  обмеженість - властивість мережі, число міток якої в будь-якій позиції мережі не може перевищити деякого значення K;  безпека - окремий випадок обмеженості, K = 1;  збереженість - є сталість завантаження ресурсів, коли ΣAi Ni постійна. Де Ni - число маркерів в i-тій позиції, Ai - ваговий коефіцієнт;  досяжність - можливість переходу мережі з одного заданого стану (що характеризується розподілом міток) в інше;  жвавість - можливість спрацьовування будь-якого переходу при функціонуванні об'єкта, що моделюється.
  • 28.
  • 29. Gantt chart, календарний графік - це популярний тип стовпчастих діаграм (гістограм), який використовується для ілюстрації плану, графіка робіт з якого- небудь проекту. Є одним з методів планування проектів. Використовується в додатках з управління проектами. Перший формат діаграми був розроблений Генрі Л. Гантта в 1910 році.
  • 30.  Ключовим поняттям діаграми Гантта є «віха» - мітка значимого моменту в ході виконання робіт, спільний кордон двох або більше завдань.  Віхи: • дозволяють наочно відобразити необхідність синхронізації, послідовності у виконанні різних робіт. • не є календарними датами. • Зрушення віхи призводить до зрушення всього проекту.  Недоліки: • не є, графіком робіт; • не відображує значущості або ресурсоємності робіт; • не відображує сутності робіт (області дії); • для великих проектів діаграма Гантта стає надмірно великою і втрачає будь- яку наочність.  У даний час діаграма Гантта є стандартом де-факто в теорії і практиці управління проектами для відображення структури переліку робіт за проектом.
  • 31.
  • 32. техніка оцінки та аналізу програм (проектів), яка використовується при управлінні проектами. PERT забезпечує: • оцінку і аналіз часу виконання, трудовитрат і потреби в інших ресурсах проекту, на основі відповідних характеристик і залежностей. • аналіз та оцінки часу, який потрібен для виконання кожної окремої задачі, а також мінімально необхідного часу для виконання всього проекту.
  • 33.
  • 34.  Найпопулярнішою частиною PERT є Метод критичного шляху, який спирається на побудову мережевого графіка (мережевої діаграми PERT).  Техніка PERT була розроблена в 1958 році консалтинговою фірмою «Буз, Ален і Гамільтон» спільно з корпорацією «Локхід» на замовлення Підрозділу спеціальних проектів ВМС США в складі Міністерства Оборони США для проекту створення ракетної системи «Polaris».
  • 35.  PERT подія (PERT event): точка, що відзначає початок або закінчення однієї або більше активностей (завдань, робіт, заходів). Вона не вимагає часу або ресурсів. У разі, якщо вона відноситься до однієї або більше завдань, подія не «наступає» (не відбувається) до моменту, поки всі активності, що призводять до події, не будуть завершені.  Попередня подія (predecessor event): подія, яка безпосередньо передує деякій іншій події, без інших проміжних подій. Подія може мати кілька попередніх подій і може бути попередником для кількох подій.  Подальша подія (successor event): подія, яка безпосередньо випливає з деякої іншої події, без інших проміжних подій. Подія може мати кілька наступних подій і може бути послідовником кількох подій.
  • 36.  PERT активність (PERT activity): реальне виконання завдання, яке вимагає час і ресурсів. Наприклад, працівників (робочої сили), матеріалів, простору (приміщень), техніки (обладнання). Може сприйматися як переміщення від однієї події до іншої, що вимагає часу, трудовитрат і ресурсів. Активність PERT не може бути виконана, поки не сталися попередні події.  Оптимістичний час (optimistic time) (O): мінімально можливий час виконання завдання, в припущенні, що все відбувається найкращим чином.  Песимістичний час (pessimistic time) (P): максимально можливий час потрібний для виконання завдання, в припущенні, що все відбувається найгіршим чином (виключаючи великі катастрофи).
  • 37.  Найбільш ймовірний час (most likely time) (M): оцінка часу, потрібного для виконання завдання, в припущенні, що все відбувається як завжди.  Очікуваний час (expected time) (TE): найкраща оцінка часу, необхідного для виконання завдання, з огляду на, що речі не завжди відбуваються як зазвичай. (Очікуване середнє час виконання завдання, якщо вона буде повторюватися багаторазово). TE = (O + 4M + P) / 6  Прослизання або провисання: міра додаткового часу і ресурсів, доступних для виконання роботи. Час, на який виконання завдання може бути зрушене без затримки будь- яких подальших завдань (вільне прослизання) або всього проекту (загальне прослизання). Позитивне провисання показує випередження розкладу, негативне провисання показує відставання і нульове провисання показує відповідність розкладу.
  • 38.  Критичний шлях (critical path): Найдовший маршрут від початкової до фінального події. Він визначає загальний календарний час, необхідний для проекту і, таким чином, будь-які затримки на критичному шляху затримують досягнення фінальної події.  Критична активність (critical activity): Активність, загальне прослизання якої дорівнює нулю. Активність з нульовим прослизанням не обов'язково повинна перебувати на критичному шляху.  Швидкий прохід (fast tracking): метод стиснення розкладу проекту, змінює логіку мережі шляхом накладання одної на одну фаз, які в звичайній ситуації виконувалися б послідовно (наприклад, накладання фаз проектування і будівництва), або для паралельного виконання запланованих операцій.
  • 39.  інструмент планування розкладу та управління термінами проекту.  В основі методу лежить визначення найбільш тривалої послідовності завдань від початку проекту до його закінчення з урахуванням їх взаємозв'язку.  Завдання, що лежать на критичному шляху (критичні завдання), мають нульовий резерв часу виконання, і, в разі зміни їх тривалості, змінюються терміни всього проекту.  Критичні завдання вимагають більш ретельного контролю, зокрема, своєчасного виявлення проблем та ризиків, що впливають на терміни їх виконання і, отже, на терміни виконання проекту в цілому.  В процесі виконання проекту критичний шлях проекту може змінюватися, так як при зміні тривалості завдань деякі з них можуть виявитися на критичному шляху.
  • 40.
  • 41.  — граф, який відображає роботи проекту, зв'язки між ними, стан проекту.  — це динамічна модель виробничого процесу, що відображає технологічну залежність і послідовність виконання комплексу робіт, що погоджує їх завершення в часі з урахуванням витрат ресурсів і вартості робіт з виділенням при цьому вузьких (критичних) місць.  Може будуватися в 2-х варіантах:  а) вершини графа відображають стан деякого об'єкта (наприклад, будівництва), а дуги — роботи, що ведуться на цьому об'єкті. Кожній дузі зіставляється час, за який здійснюється робота і/або число робітників, які здійснюють роботу. Часто мережевий графік будується так, що розташування вершин по горизонталі відповідає часу досягнення стану, відповідного заданої вершині.  б) вершини графа відбивають роботи, а зв'язки між ними — залежності між роботами.
  • 42. робота, події, шлях.  Робота відображає трудовий процес, в якому беруть участь люди, машини, механізми, матеріальні ресурси (проектування споруди, поставки обладнання, кладка стін, рішення задач на ЕОМ і т.і.) Або процес очікування (твердіння бетону, сушка штукатурки і т.і. ).  Кожна робота мережевого графіка має конкретний зміст.  Робота як трудовий процес вимагає витрат часу і ресурсів, а як очікування - тільки часу. Для правильного і наочного відображення порядку робіт при побудові мережі використовують зображувані штриховими лініями додаткові дуги, звані фіктивними роботами або зв'язками. Вони не вимагають ні часу, ні ресурсів, а лише вказують, що початок однієї роботи залежить від закінчення іншої.
  • 43.  Дійсна робота в прямому сенсі слова (наприклад — підготовка траси змагань), що вимагає витрат праці, матеріальних ресурсів і часу;  Очікування — робота не вимагає витрат праці і матеріальних ресурсів, але займає деякий час;  Фіктивна робота (Залежність) — зв'язок між двома або більше подіями, що не вимагає витрат праці, матеріальних ресурсів і часу, але вказує, що можливість початку однієї операції безпосередньо залежить від виконання іншої. Тривалість такої роботи = 0.
  • 44.  Початкова подія — початок виконання комплексу робіт;  Завершальна подія — кінцева подія, що означає досягнення кінцевої мети комплексу робіт;  Проміжна подія, як результат однієї або декількох робіт, що представляють можливість почати одну або кілька безпосередньо наступних робіт. Тривалість проміжного події в часі завжди = 0. Подія визначає стан, а не процес.
  • 45.  Будь-яка послідовність робіт в мережевому графіку, в якому кінцева подія кожної роботи цієї послідовності збігається з початковою подією наступної за нею роботи, називається шляхом.  Шляхи в мережевому графіку можуть бути 3 видів: • Повний шлях — початок якого збігається з вихідною подією мережі, а кінець — з завершальною, називається повним шляхом; • Шлях, що передує події — шлях від вихідної події мережі до даної події; • Шлях, наступний за подією — шлях, що з'єднує подію з завершальною подією; • Шлях між подіями — шлях, що з'єднує будь-які дві події, з яких жодна не є вихідною або завершальною подією мережевого графіка.