1. 1
Synteza Widoków
Wirtualnych w systemach
Telewizji 3D
Seminarium Doktoranckie, czerwiec 2010
Krzysztof Wegner
Katedra Telekomunikacji
Multimedialnej i Mikroelektroniki
Politechnika Poznańska
2. Tradycyjna Telewizja – pojedyńcza kamera
Jedno miejsce obserwacji
Telewizja 3D – system wielu kamer
Wiele miejsc obserwacji
2
Telewizja 3D
7. Telewizja swobodnego punktu
widzenia
Widz może wybrać z którego miejsca chce
oglądać scenę.
Nie tylko z miejsca z którego fizycznie
rejestrowaliśmy scenę
7
8. Mapy głębi
Informacja o strukturze przestrzennej sceny
Im jaśniejszy kolor tym bliższy obiekt
8
15. Synteza widoku wirtualnego
Problemy
Nie dokładności w mapie głębi
Różnice w oświetleniu
Półprzeźroczystości
Nawigowanie
Czas syntezy
15
16. Czas
Renderowanie – złożone obliczeniowo
Obliczenie pozycji w przestrzeni
Każdy punkt opisany 7 liczbami
3 współrzędne
4 składowe koloru
Obliczenie położenia wymaga rozwiązania
równania z macierzami 4x4
16
⋅⋅=
⋅
1
1
Z
Y
X
RAy
x
d
23. Wyniki
GPU – ATI Radeon Procek - Core
i7
VSRS - Ref
Czas
przetwarzania
25 fps – 40 ms 0.5 fps – 2s 0.25 fps – 4 s
23
Wyniki jakości subiektywnej –
praca w toku