2. Mucha sp. z o.o.
mgr inż.
Krzysztof Wegner
Naukowiec z 10 letnim doświadczeniem
w zarządzaniu projektami R&D. Specjalista
w zakresie rejestracji i przetwarzania obrazu
ruchomego, głębi stereoskopowej oraz mediów
immersyjnych. Founder między innymi 3R –
Studio pierwszej w Polsce firmy profesjonalnie
zajmującej się wirtualną i rozszerzoną
rzeczywistością.
dr inż.
Tomasz Grajek
Naukowiec z 17 letnim doświadczeniem
w projektach R&D. Specjalista w zakresie
technik kodowania obrazu ruchomego,
systemów swobodnej nawigacji i obrazu
przestrzennego. Doświadczenie w organizacji
i prowadzeniu młodych dynamicznych zespołów
badawczych.
dr hab. inż.
Olgierd Stankiewicz
Naukowiec z 14 letnim doświadczeniem
w projektach R&D. Specjalista w zakresie
reprezentacji scen trójwymiarowych, mediów
immersyjnych, estymacji głębi oraz realizacji
sprzętowych z wykorzystaniem GPU i FPGA.
Doświadczenie w organizacji produkcji masowej
urządzeń elektronicznych.
150 publikacji
Index H: 9 / 22
1900 cytowań
10 projektów B+R
15 patentów, 31 zgłoszeń
150 publikacji
Index H: 9 / 16
1090 cytowań
12 projektów B+R
12 patentów, 31 zgłoszeń
120 publikacji
Index H: 8 / 11
670 cytowań
21 projektów B+R
11 patentów, 31 zgłoszeń
3. Mucha sp. z o.o.
Mucha sp. z o.o. jest spin-offem Politechniki Poznańskiej
Realizacja projektów badawczo-rozwojowych na styku przemysłu
i nauki w obszarze elektroniki, telekomunikacji multimedialnej oraz przetwarzania dźwięku i
obrazu.
Doświadczenie w realizacji projektów finansowanych z budżetu na naukę, tj. Ministerstwo
Nauki i Szkolnictwa Wyższego, NCBiR
(LIDER, Tango), NCN (Opus).
Doświadczenie we współpracy z grupami standaryzacyjnymi Międzynarodowej Organizacji
Standaryzacyjnej
(ISO/IEC JTC1/SC29/WG11)
Pracownicy spółki są autorami lub współautor ponad 150 prac naukowych (artykuły w
czasopismach, na konferencjach, rozdziały w książkach i monografiach, dokumenty
normalizacyjne).
9. Głębia ostrości
Obraz zawsze rejestrowany jest ze skończoną rozdzielczością
Jeśli wielkość rozmycia jest mniejsza niż rozmiar elementu
światłoczułego obraz uznajemy za ostry
10. Głębia ostrości
D – głębia ostrości (zakres),
f – ogniskowa,
x’ – odległość płaszczyzny obrazu
sizepixel – plamka rozmycia
sizelens – wielkość światła układu optycznego
Głębia ostrości zależy od ilości światła (liczby promieni)
Zastosowanie przesłony
24. Pole światła
Ogólnie 4D a nie 2D
Dwie współrzędne na powierzchni soczewki
Dwa kąty promienia
ang. LumiGraph
25. Pole światła
Dwie reprezentacja
Lenslet
• Komercyjnie dostępne
• Mała apertura
• Gęste próbkowanie pola
Multiview
• Protorypy
• Duże apertury
• Rzadkie próbkowanie pola
26. System przetwarzania pola światła
Akwizycja pola światła Przetwarzanie pola światła
Estymacja map głębi
Rekonstrukcja 3D
31. Estymacja struktury sceny trójwymiarowej
Własne oprogramowanie
Rozwijane w ramach ISO
Estymacja map głębi
Estymacja rozbieżności
Z wielu widoków
Spójność przestrzenna
i czasowa
32. Estymacja głębi
Widok 00 Widok 13
Technicolor Painter
4x4 view grid
Estymacja Głębi Inne widoki
Inne widoki
Mapa Głebi
Odległość z per punkt
• Trudny problem
• Dużo algorytmów
• 9 lat badań (DERS ISO)
33. Depth estimation
Advanced version first
Optimized for speed
Algorithmic – faster algorithms
Fast Graph Cut implementation (Grid Cut)
SSE, AVX implementation
Optimize for quality
Interview consistence in view grid
QPBO, FastPD
Better matching costs
Optimize for memory usage
Refinement of redundant arcs in graph
“MUCHA - System rejrestacji i przetwarzania obrazu
34. Synchronization testing
Old system
Analyzes taken
images
Looking for led
difference
“MUCHA - System rejrestacji i przetwarzania obrazu