SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
POLITECHNIKA POZNAŃSKA
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI I TELEKOMUNIKACJI
Przemysław Sprutta
Promotor: dr Damian Karwowski
Poznań, 2010
Obszar tematyczny pracy
 Duże znaczenie wykrywania obecności i śledzenia
położenia obiektów w sekwencjach wizyjnych.
Zastosowania detekcji:
• Biometria
• Nadzór wizyjny
• Medycyna
• Zastosowania wojskowe
 Metody detekcji obiektów:
• po kolorze
• po konturze
2
Cele pracy
 Przegląd metod detekcji obiektów w scenie
 Opracowanie autorskiego systemu detekcji
znakowanego obiektu w scenie
 Przygotowanie wydajnej implementacji
 Pomiar skuteczności zaproponowanego rozwiązania
3
Wymagania stawiane przed systemem detekcji
 Wykrywanie obiektu o wybranym
charakterystycznym kolorze (różowy)
 Efektywny – niezależny od warunków oświetlenia
 Wydajny – detekcja w czasie rzeczywistym
 Zbudowany w formie wtyczki DirectShow
4
Autorski system detekcji znakowanego obiektu
5
Autorski system detekcji znakowanego obiektu
 Detekcja koloru
• Zdefiniowany obszar w wybranej przestrzeni barw
• Detekcja w przestrzeni YUV
• Przedział decyzyjny
6
Autorski system detekcji znakowanego obiektu
 Etykietowanie – identyfikacja spójnych obszarów
7
Autorski system detekcji znakowanego obiektu
 Weryfikacja – odrzucenie za małych obszarów
8
Autorski system detekcji znakowanego obiektu
 Wizualizacja – zaznaczenie wykrytych obiektów
9
Metodologia badań
10
 Pomiar skuteczności:
 Sekwencje treningowe :
• Sześć różnych sekwencji treningowych
• Inne warunki oświetleniowe
 Sekwencje testowe:
• Pięć różnych scen
• Zarejestrowane w innym pomieszczeniu niż sekwencje
treningowe
• Różne warunki oświetleniowe
• Zarejestrowany sceny zawierają obiekty o różnych kolorach
(różnokolorowe kartki)
 Pomiar wydajności – platformy testowe:
 Komputer 1: notebook z procesorem Intel Core 2 Duo 1,63Ghz, 1GB
pamięci RAM pod kontrola systemu Windows XP Professional 32bit
 Komputer 2: komputer PC z procesorem AMD Athlon 64 2,6Ghz,
2GB pamięci RAM pod kontrola systemu Windows XP Professional
32bit
Efektywność opracowanego rozwiązania
11
Wydajność opracowanego rozwiązania
12
 Komputer 1: Intel Core 2 Duo 1,63Ghz, 1GB RAM, Windows XP
 Komputer 2: AMD Athlon 64 2,6Ghz, 2GB RAM, Windows XP
Pomiar liczby klatek przetworzonych w czasie rzeczywistym
Zasadnicze rezultaty pracy
13
 Dokonano przeglądu metod detekcji obiektu w scenie
 Opracowano oraz zaimplementowano system detekcji znakowanego
obiektu w scenie
 Zbadano skuteczność i efektywność opracowanego rozwiązania
 Cele pracy zostały zrealizowane
 Implementacja w formie wtyczki
 Wysoka skuteczność
 Przetwarzanie w czasie rzeczywistym
Zakończenie
14
Dziękuję za uwagę

More Related Content

Viewers also liked

Camera calibration technique
Camera calibration techniqueCamera calibration technique
Camera calibration techniqueKrzysztof Wegner
 
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzeniaSynteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzeniaKrzysztof Wegner
 
Optimization algorithms for solving computer vision problems
Optimization algorithms for solving computer vision problemsOptimization algorithms for solving computer vision problems
Optimization algorithms for solving computer vision problemsKrzysztof Wegner
 
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczne
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczneTechniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczne
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczneKrzysztof Wegner
 
Poznan Multiview video acquisition system
Poznan Multiview video acquisition systemPoznan Multiview video acquisition system
Poznan Multiview video acquisition systemKrzysztof Wegner
 
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...Krzysztof Wegner
 
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięć
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięćWyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięć
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięćKrzysztof Wegner
 
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznych
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznychImplementacja algorytmów na procesory kart graficznych
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznychKrzysztof Wegner
 
Telewizja trójwymiarowa - wyzwania
Telewizja trójwymiarowa - wyzwaniaTelewizja trójwymiarowa - wyzwania
Telewizja trójwymiarowa - wyzwaniaKrzysztof Wegner
 
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębi
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębiNowoczesne techniki wyznaczania map głębi
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębiKrzysztof Wegner
 

Viewers also liked (13)

Disoccluded Region Coding
Disoccluded Region CodingDisoccluded Region Coding
Disoccluded Region Coding
 
Repozytoria GIT
Repozytoria GITRepozytoria GIT
Repozytoria GIT
 
Camera calibration technique
Camera calibration techniqueCamera calibration technique
Camera calibration technique
 
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzeniaSynteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia
Synteza widoków wirtualnych w systemach telewizji swobodnego punktu widzenia
 
Optimization algorithms for solving computer vision problems
Optimization algorithms for solving computer vision problemsOptimization algorithms for solving computer vision problems
Optimization algorithms for solving computer vision problems
 
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczne
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczneTechniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczne
Techniki kalibracji systemów wielowidokowych wprowadzenie teoretyczne
 
3D-HEVC Test Model
3D-HEVC Test Model 3D-HEVC Test Model
3D-HEVC Test Model
 
Poznan Multiview video acquisition system
Poznan Multiview video acquisition systemPoznan Multiview video acquisition system
Poznan Multiview video acquisition system
 
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...
Architektura kodera HEVC-3D Kodowanie wielowidokowych sekwencji wizyjnych z ...
 
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięć
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięćWyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięć
Wyznaczenie map głębi z jednoczesną estymacją przysłonięć
 
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznych
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznychImplementacja algorytmów na procesory kart graficznych
Implementacja algorytmów na procesory kart graficznych
 
Telewizja trójwymiarowa - wyzwania
Telewizja trójwymiarowa - wyzwaniaTelewizja trójwymiarowa - wyzwania
Telewizja trójwymiarowa - wyzwania
 
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębi
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębiNowoczesne techniki wyznaczania map głębi
Nowoczesne techniki wyznaczania map głębi
 

More from Krzysztof Wegner

Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światła
Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światłaWprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światła
Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światłaKrzysztof Wegner
 
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światła
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światłaTechniki rejestracji i przetwarzania pola światła
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światłaKrzysztof Wegner
 
New omnidirectional test sequences
New omnidirectional test sequencesNew omnidirectional test sequences
New omnidirectional test sequencesKrzysztof Wegner
 
Omni LightFiled Experimental System
Omni LightFiled Experimental SystemOmni LightFiled Experimental System
Omni LightFiled Experimental SystemKrzysztof Wegner
 
Overview of the evaluation framework for 3DoF+
Overview of the evaluation framework for 3DoF+Overview of the evaluation framework for 3DoF+
Overview of the evaluation framework for 3DoF+Krzysztof Wegner
 
Zadanie Domowe z Teorii Sygnałów
Zadanie Domowe z Teorii SygnałówZadanie Domowe z Teorii Sygnałów
Zadanie Domowe z Teorii SygnałówKrzysztof Wegner
 

More from Krzysztof Wegner (10)

Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światła
Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światłaWprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światła
Wprowadzenie teoretyczne do przestrzeni pola światła
 
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światła
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światłaTechniki rejestracji i przetwarzania pola światła
Techniki rejestracji i przetwarzania pola światła
 
MUCHA StartCupDay
MUCHA StartCupDayMUCHA StartCupDay
MUCHA StartCupDay
 
3DoF+ Framework Overview
3DoF+ Framework Overview3DoF+ Framework Overview
3DoF+ Framework Overview
 
New omnidirectional test sequences
New omnidirectional test sequencesNew omnidirectional test sequences
New omnidirectional test sequences
 
Omni LightFiled System
Omni LightFiled SystemOmni LightFiled System
Omni LightFiled System
 
Omni LightFiled Experimental System
Omni LightFiled Experimental SystemOmni LightFiled Experimental System
Omni LightFiled Experimental System
 
MTP_2023_Mucha.pptx
MTP_2023_Mucha.pptxMTP_2023_Mucha.pptx
MTP_2023_Mucha.pptx
 
Overview of the evaluation framework for 3DoF+
Overview of the evaluation framework for 3DoF+Overview of the evaluation framework for 3DoF+
Overview of the evaluation framework for 3DoF+
 
Zadanie Domowe z Teorii Sygnałów
Zadanie Domowe z Teorii SygnałówZadanie Domowe z Teorii Sygnałów
Zadanie Domowe z Teorii Sygnałów
 

DETEKCJA ZNAKOWANEGO OBIEKTU W SEKWENCJI WIZYJNEJ

  • 1. POLITECHNIKA POZNAŃSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI I TELEKOMUNIKACJI Przemysław Sprutta Promotor: dr Damian Karwowski Poznań, 2010
  • 2. Obszar tematyczny pracy  Duże znaczenie wykrywania obecności i śledzenia położenia obiektów w sekwencjach wizyjnych. Zastosowania detekcji: • Biometria • Nadzór wizyjny • Medycyna • Zastosowania wojskowe  Metody detekcji obiektów: • po kolorze • po konturze 2
  • 3. Cele pracy  Przegląd metod detekcji obiektów w scenie  Opracowanie autorskiego systemu detekcji znakowanego obiektu w scenie  Przygotowanie wydajnej implementacji  Pomiar skuteczności zaproponowanego rozwiązania 3
  • 4. Wymagania stawiane przed systemem detekcji  Wykrywanie obiektu o wybranym charakterystycznym kolorze (różowy)  Efektywny – niezależny od warunków oświetlenia  Wydajny – detekcja w czasie rzeczywistym  Zbudowany w formie wtyczki DirectShow 4
  • 5. Autorski system detekcji znakowanego obiektu 5
  • 6. Autorski system detekcji znakowanego obiektu  Detekcja koloru • Zdefiniowany obszar w wybranej przestrzeni barw • Detekcja w przestrzeni YUV • Przedział decyzyjny 6
  • 7. Autorski system detekcji znakowanego obiektu  Etykietowanie – identyfikacja spójnych obszarów 7
  • 8. Autorski system detekcji znakowanego obiektu  Weryfikacja – odrzucenie za małych obszarów 8
  • 9. Autorski system detekcji znakowanego obiektu  Wizualizacja – zaznaczenie wykrytych obiektów 9
  • 10. Metodologia badań 10  Pomiar skuteczności:  Sekwencje treningowe : • Sześć różnych sekwencji treningowych • Inne warunki oświetleniowe  Sekwencje testowe: • Pięć różnych scen • Zarejestrowane w innym pomieszczeniu niż sekwencje treningowe • Różne warunki oświetleniowe • Zarejestrowany sceny zawierają obiekty o różnych kolorach (różnokolorowe kartki)  Pomiar wydajności – platformy testowe:  Komputer 1: notebook z procesorem Intel Core 2 Duo 1,63Ghz, 1GB pamięci RAM pod kontrola systemu Windows XP Professional 32bit  Komputer 2: komputer PC z procesorem AMD Athlon 64 2,6Ghz, 2GB pamięci RAM pod kontrola systemu Windows XP Professional 32bit
  • 12. Wydajność opracowanego rozwiązania 12  Komputer 1: Intel Core 2 Duo 1,63Ghz, 1GB RAM, Windows XP  Komputer 2: AMD Athlon 64 2,6Ghz, 2GB RAM, Windows XP Pomiar liczby klatek przetworzonych w czasie rzeczywistym
  • 13. Zasadnicze rezultaty pracy 13  Dokonano przeglądu metod detekcji obiektu w scenie  Opracowano oraz zaimplementowano system detekcji znakowanego obiektu w scenie  Zbadano skuteczność i efektywność opracowanego rozwiązania  Cele pracy zostały zrealizowane  Implementacja w formie wtyczki  Wysoka skuteczność  Przetwarzanie w czasie rzeczywistym