SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
José M. Andrés Martín 
CG Lead and Supervisor / Asset TD / Expert in RnD and Look Dev. 
 
Email​: alzhem@gmail.com ­ ​Website​: www.alzhem.com 
LinkedIn​: http://www.linkedin.com/in/alzhem 
Cell: +1 (310)866­1092 
Permanent Contact Info: 1540 6th Street, APT 411 ­ Santa Monica, CA, 90401 ­ USA 
 
 
WORK EXPERIENCE 
 
Apr. 2012 ­ Present ​Psyop​ (Los Angeles, USA)  |  ​CG Lead and Supervisor / Specialized in RnD and Look Dev 
● Concerned about others education, mentor of part of the staff and teacher of several seminars 
● Developed a texturing pipeline that cuts down texturing time from 5 days to one 
● Lecturer at the Santiago and Bogota ACM SIGGRAPH events on behalf of the company 
 
Feb. 2010 ­ Apr. 2012 ​The Mill​ (London, UK)  |  ​CG Lead and Supervisor / Senior Generalist 
● Started as senior generalist / lighting TD. Also worked as tool developer 
● CG Lead of the “Comfort” campaign, having supervised up to 4 teams of up to 15 artists each 
 
Jan. 2008 ­ Dec. 2009 ​Nexus Productions​ (London, UK)  |  ​Senior Generalist 
● Full understanding of the entire creative and productive process, from design to final product 
● Work with complex pipelines 
● Expert in shading, lighting and rendering with VRay and Brazil 
 
Jul. 2006 ­ Jan. 2008 ​RealtimeUK​ (Lancashire, UK)  |  ​Generalist 
● Constantly looking for ideas to benefit the company (marketing, ALE meetings, etc) 
● Mentor of the new crew, teaching them about pipeline and how to improve their productivity 
 
 
PUBLICATIONS 
 
2013, Australia “Stretch” ­ EXPOSÉ 11 (Ballistic Publishing) 
2013, USA “Industrial V2” ­ 3ds Max 2014 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley) 
2011, USA “Impossible Cube” ­ 3ds Max 2012 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley) 
Dec. 2010, UK "Bless You!!!" featured artist on “I made this” ­ 3D Artist Magazine 
2010, USA “Bless you!!!” / "Don't Insolate: Innovate. v2" ­ 3ds Max 2011 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley) 
May. 2009, UK "Fruity Flash" featured artist on “I made this” ­ 3D Artist Magazine 
2009, USA “Choose your Captures” ­ 3ds Max 2010 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley) 
May. 06 / Feb. 08, UK “Fireflies: a Light Digestion” / “Choose your Captures” ­ 3D World Magazine 
2006, Australia “Fireflies: a Light Digestion” ­ EXPOSÉ 4 (Ballistic Publishing) 
2005, USA “The Incredible Power of Myopia” / “Heptapus from now on” ­ Exploring 3D Modeling with 3ds 
Max 7 ­ Steven Till (Thomson­Delmar Learning Publishing) 
2005, Australia “The Incredible Power of Myopia” ­ EXPOSÉ 3 (Ballistic Publishing) 
2004, Spain Several tutorials published on issues #44, 46 and 47 ­ TODO 3D Magazine 
 
 
AWARDS 
 
● Shots Awards​ (2015) ­ "Coca­Cola ­ Man and Dog". ​Gold ­ Best Use of Animation in a Commercial 
● Ciclope​ (2015) ­ "Coca­Cola ­ Man and Dog". ​Gold ­ 2D Animation 
● 3D World ­ CG Awards 2015​ ­ Member of the judging panel 
● 3D World ­ CG Awards 2014​ ­ Member of the judging panel 
● Spikes 2012​ (2012) ­ “Bundaberg Red ‘Catfish’”. ​1 Silver and 4 Bronze awards 
● 11th Int. FAB Creative Excellence Awards​ (2009) ­ "Bad Bull, Slurp, Toe Tapping". ​FAB Award 
● Campaign Big Awards ​(2009) ­ "Bad Bull, Slurp, Toe Tapping". ​Finalist 
● BTA Craft Awards​ (2009) ­ "The Boy Who Didn't Stop, Look & Listen". ​Computer Animation Winner 2009 
● Canadian Advertising Awards​ (2009) ­ "Muffin Man". ​Gold Medal 
● CG Talk ​"CG Choice"​ and Evermotion´s ​"The Best of Evermotion" ​awards ​­ ​“Choose your Captures” (2007) 
● 3D World ​Magazine (05/2006) ­ (UK) 
 
 
LECTURES 
 
● Lecturer ​of​  “Generalists, Success and Bananas”​ ­ Bogota ACM SIGGRAPH Event (Sep 2015, Colombia) 
● Lecturer ​of “How David Tackled Goliath: Small studios, big projects and the right tools” ­ Santiago                               
ACM SIGGRAPH Event (Oct 2014, Chile) 
● Lecturer​ of the course “​Advanced Texturing Seminar​”, TRAZOS (​www.trazos.net​) (01/07/2004) 
● Lecturer​ of the course “​Advanced Lighting Seminar​”, TRAZOS (​www.trazos.net​) (30/04/2004) 
● Lecturer of the seminar “​Introduction to 3D animation and modeling using 3D Studio Max 3​” at                               
Salamanca University while still studying (February 2001) 
 
 
TEACHING EXPERIENCE 
 
● Masterclasses “Lighting for low budget projects with V­Ray”​, ​“Python for artists: how to program a                             
render farm for Filter Forge” ​and ​“Intro to Substance Painter” ​at Duoc UC (Jul/Aug 2015, Chile) 
● Workshop “Cómo acelerar tu workflow y expandir los límites de la creatividad con herramientas muy                             
simples”​ ­ Santiago ACM SIGGRAPH Event (Sep/Oct 2014, Chile) 
● Masterclass ​­ ​“All VRay”​ ­ NEW 3DGE (May 18­25, 2012, Paris) 
● Masterclass ​­ ​“Creation of a veggie cartoon character” ​­ NEW 3DGE (Apr 18­21, 2011, Paris) 
● Teacher​ ­ “Virtual Design and Advanced Animation”. CESINE (2005/06) 
● Teacher​ of the GRAFIA S.A.'s staff (​www.grafia.es​) of the course “Advanced Lighting and VRay” 
 
 
TECHNICAL SKILLS 
 
● Image 2D​: Photoshop and Corel Painter 
● Video 2D​:  
o Edition​: Premiere and Sony Vegas 
o Composition​: After Effects, Fusion, Nuke and Shake 
● 3D​: 
o Main 3D Suites​: 3ds Max (since 1994), Maya and Softimage 
o Organic Modeling​: ZBrush and Mudbox 
o Texturing​: Mudbox, Photoshop and Substance Painter 
o UVing​: Headus UVLayout 
● Render Engines​: Mental Ray, VRay, Brazil, Final Render, Maxwell, Arnold and 3Delight 
● Render Management​: Deadline, Qube 
● Game Engines​: Unity, Unreal Engine 
● VFX​: Particle Flow, Real Flow, FumeFX, Krakatoa 
● TD​: Python, C# 
● Pipeline Management​: Shotgun 
● Betatester​: VRay and FilterForge 
● Operative Systems​: Windows, Linux and OSX 
 
 
EDUCATION 
 
● 2003­2004: ​“Master in Animation”​ with ​Maya​ 5.0 and ​Softimage XSI​ 3.5, "TRAZOS, School of Arts" 
● 1998­2003: ​Bachelor Degree in Fine Arts​, Salamanca University 
 
 
LANGUAGES 
 
● Spanish​: Native speaker 
● English​: Fluent speaker 
 
 
FURTHER INFORMATION 
 
● Musical​ ​formation:​ Official title by the "Conservatorio Jesús de Monasterio". Playing piano since 1986 
● Car Driving License: ​Full­clean 
 

More Related Content

Similar to JMAndresMartin_resumeDec2015

FDN016 introduction week 1 vfinal
FDN016 introduction week 1 vfinalFDN016 introduction week 1 vfinal
FDN016 introduction week 1 vfinalTim Curtis
 
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.Adam Bolton
 
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdated
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdatedCVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdated
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdatedAndrea Jimenez
 
Build up an agile community
Build up an agile communityBuild up an agile community
Build up an agile communityAgile Vietnam
 
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CV
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CVJithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CV
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CVJithin John
 
Democratizing Biz and Product Innovation Using Ontologies
Democratizing Biz and Product Innovation Using OntologiesDemocratizing Biz and Product Innovation Using Ontologies
Democratizing Biz and Product Innovation Using OntologiesMarc Pou i Miquel
 
TEMAS CONTEMPORÁNEOS
TEMAS CONTEMPORÁNEOSTEMAS CONTEMPORÁNEOS
TEMAS CONTEMPORÁNEOSNydia Gaytán
 
Speech at SOSUEU 2017
Speech at SOSUEU 2017Speech at SOSUEU 2017
Speech at SOSUEU 2017Matej Matolin
 
Working together: Agile teams, developers, and product managers
Working together: Agile teams, developers, and product managersWorking together: Agile teams, developers, and product managers
Working together: Agile teams, developers, and product managersDanielle Martin
 
Curriculum 2015 english
Curriculum  2015 englishCurriculum  2015 english
Curriculum 2015 englishRoul Cam
 
`People Management` by Roman Paska
`People Management` by Roman Paska`People Management` by Roman Paska
`People Management` by Roman PaskaLemberg Solutions
 
CV_Giovanni Mucciolo
CV_Giovanni MuccioloCV_Giovanni Mucciolo
CV_Giovanni MuccioloGioGio1990
 
Andrew Boyd's CV
Andrew Boyd's CVAndrew Boyd's CV
Andrew Boyd's CVAndrew Boyd
 
Meredith Xu - CV
Meredith Xu - CVMeredith Xu - CV
Meredith Xu - CVMeredith Xu
 

Similar to JMAndresMartin_resumeDec2015 (20)

FDN016 introduction week 1 vfinal
FDN016 introduction week 1 vfinalFDN016 introduction week 1 vfinal
FDN016 introduction week 1 vfinal
 
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.
CV Workshop - IDinLondon - 11th November 2014, Adam Bolton.
 
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdated
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdatedCVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdated
CVAndreaLJimenezGutierrezEnglishupdated
 
Build up an agile community
Build up an agile communityBuild up an agile community
Build up an agile community
 
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CV
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CVJithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CV
Jithin John _ Editor _ 3 Years Exp _ CV
 
Presi pdc sept11en
Presi pdc sept11enPresi pdc sept11en
Presi pdc sept11en
 
Democratizing Biz and Product Innovation Using Ontologies
Democratizing Biz and Product Innovation Using OntologiesDemocratizing Biz and Product Innovation Using Ontologies
Democratizing Biz and Product Innovation Using Ontologies
 
JOHNZEN ABORDE RESUME
JOHNZEN ABORDE RESUMEJOHNZEN ABORDE RESUME
JOHNZEN ABORDE RESUME
 
SungYong Bang
SungYong BangSungYong Bang
SungYong Bang
 
TEMAS CONTEMPORÁNEOS
TEMAS CONTEMPORÁNEOSTEMAS CONTEMPORÁNEOS
TEMAS CONTEMPORÁNEOS
 
Edu4change4developmen interviwe-20130609
Edu4change4developmen interviwe-20130609Edu4change4developmen interviwe-20130609
Edu4change4developmen interviwe-20130609
 
Kurston resume edited
Kurston resume editedKurston resume edited
Kurston resume edited
 
Speech at SOSUEU 2017
Speech at SOSUEU 2017Speech at SOSUEU 2017
Speech at SOSUEU 2017
 
Working together: Agile teams, developers, and product managers
Working together: Agile teams, developers, and product managersWorking together: Agile teams, developers, and product managers
Working together: Agile teams, developers, and product managers
 
Curriculum 2015 english
Curriculum  2015 englishCurriculum  2015 english
Curriculum 2015 english
 
`People Management` by Roman Paska
`People Management` by Roman Paska`People Management` by Roman Paska
`People Management` by Roman Paska
 
CV_Giovanni Mucciolo
CV_Giovanni MuccioloCV_Giovanni Mucciolo
CV_Giovanni Mucciolo
 
Andrew Boyd's CV
Andrew Boyd's CVAndrew Boyd's CV
Andrew Boyd's CV
 
Meredith Xu - CV
Meredith Xu - CVMeredith Xu - CV
Meredith Xu - CV
 
Adriano pilloni cv
Adriano pilloni cvAdriano pilloni cv
Adriano pilloni cv
 

JMAndresMartin_resumeDec2015

  • 1. José M. Andrés Martín  CG Lead and Supervisor / Asset TD / Expert in RnD and Look Dev.    Email​: alzhem@gmail.com ­ ​Website​: www.alzhem.com  LinkedIn​: http://www.linkedin.com/in/alzhem  Cell: +1 (310)866­1092  Permanent Contact Info: 1540 6th Street, APT 411 ­ Santa Monica, CA, 90401 ­ USA      WORK EXPERIENCE    Apr. 2012 ­ Present ​Psyop​ (Los Angeles, USA)  |  ​CG Lead and Supervisor / Specialized in RnD and Look Dev  ● Concerned about others education, mentor of part of the staff and teacher of several seminars  ● Developed a texturing pipeline that cuts down texturing time from 5 days to one  ● Lecturer at the Santiago and Bogota ACM SIGGRAPH events on behalf of the company    Feb. 2010 ­ Apr. 2012 ​The Mill​ (London, UK)  |  ​CG Lead and Supervisor / Senior Generalist  ● Started as senior generalist / lighting TD. Also worked as tool developer  ● CG Lead of the “Comfort” campaign, having supervised up to 4 teams of up to 15 artists each    Jan. 2008 ­ Dec. 2009 ​Nexus Productions​ (London, UK)  |  ​Senior Generalist  ● Full understanding of the entire creative and productive process, from design to final product  ● Work with complex pipelines  ● Expert in shading, lighting and rendering with VRay and Brazil    Jul. 2006 ­ Jan. 2008 ​RealtimeUK​ (Lancashire, UK)  |  ​Generalist  ● Constantly looking for ideas to benefit the company (marketing, ALE meetings, etc)  ● Mentor of the new crew, teaching them about pipeline and how to improve their productivity      PUBLICATIONS    2013, Australia “Stretch” ­ EXPOSÉ 11 (Ballistic Publishing)  2013, USA “Industrial V2” ­ 3ds Max 2014 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley)  2011, USA “Impossible Cube” ­ 3ds Max 2012 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley)  Dec. 2010, UK "Bless You!!!" featured artist on “I made this” ­ 3D Artist Magazine  2010, USA “Bless you!!!” / "Don't Insolate: Innovate. v2" ­ 3ds Max 2011 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley)  May. 2009, UK "Fruity Flash" featured artist on “I made this” ­ 3D Artist Magazine  2009, USA “Choose your Captures” ­ 3ds Max 2010 Bible ­ Kelly L. Murdock ­ (Wiley)  May. 06 / Feb. 08, UK “Fireflies: a Light Digestion” / “Choose your Captures” ­ 3D World Magazine  2006, Australia “Fireflies: a Light Digestion” ­ EXPOSÉ 4 (Ballistic Publishing)  2005, USA “The Incredible Power of Myopia” / “Heptapus from now on” ­ Exploring 3D Modeling with 3ds  Max 7 ­ Steven Till (Thomson­Delmar Learning Publishing)  2005, Australia “The Incredible Power of Myopia” ­ EXPOSÉ 3 (Ballistic Publishing)  2004, Spain Several tutorials published on issues #44, 46 and 47 ­ TODO 3D Magazine      AWARDS    ● Shots Awards​ (2015) ­ "Coca­Cola ­ Man and Dog". ​Gold ­ Best Use of Animation in a Commercial  ● Ciclope​ (2015) ­ "Coca­Cola ­ Man and Dog". ​Gold ­ 2D Animation  ● 3D World ­ CG Awards 2015​ ­ Member of the judging panel  ● 3D World ­ CG Awards 2014​ ­ Member of the judging panel  ● Spikes 2012​ (2012) ­ “Bundaberg Red ‘Catfish’”. ​1 Silver and 4 Bronze awards  ● 11th Int. FAB Creative Excellence Awards​ (2009) ­ "Bad Bull, Slurp, Toe Tapping". ​FAB Award  ● Campaign Big Awards ​(2009) ­ "Bad Bull, Slurp, Toe Tapping". ​Finalist  ● BTA Craft Awards​ (2009) ­ "The Boy Who Didn't Stop, Look & Listen". ​Computer Animation Winner 2009  ● Canadian Advertising Awards​ (2009) ­ "Muffin Man". ​Gold Medal  ● CG Talk ​"CG Choice"​ and Evermotion´s ​"The Best of Evermotion" ​awards ​­ ​“Choose your Captures” (2007)  ● 3D World ​Magazine (05/2006) ­ (UK)     
  • 2. LECTURES    ● Lecturer ​of​  “Generalists, Success and Bananas”​ ­ Bogota ACM SIGGRAPH Event (Sep 2015, Colombia)  ● Lecturer ​of “How David Tackled Goliath: Small studios, big projects and the right tools” ­ Santiago                                ACM SIGGRAPH Event (Oct 2014, Chile)  ● Lecturer​ of the course “​Advanced Texturing Seminar​”, TRAZOS (​www.trazos.net​) (01/07/2004)  ● Lecturer​ of the course “​Advanced Lighting Seminar​”, TRAZOS (​www.trazos.net​) (30/04/2004)  ● Lecturer of the seminar “​Introduction to 3D animation and modeling using 3D Studio Max 3​” at                                Salamanca University while still studying (February 2001)      TEACHING EXPERIENCE    ● Masterclasses “Lighting for low budget projects with V­Ray”​, ​“Python for artists: how to program a                              render farm for Filter Forge” ​and ​“Intro to Substance Painter” ​at Duoc UC (Jul/Aug 2015, Chile)  ● Workshop “Cómo acelerar tu workflow y expandir los límites de la creatividad con herramientas muy                              simples”​ ­ Santiago ACM SIGGRAPH Event (Sep/Oct 2014, Chile)  ● Masterclass ​­ ​“All VRay”​ ­ NEW 3DGE (May 18­25, 2012, Paris)  ● Masterclass ​­ ​“Creation of a veggie cartoon character” ​­ NEW 3DGE (Apr 18­21, 2011, Paris)  ● Teacher​ ­ “Virtual Design and Advanced Animation”. CESINE (2005/06)  ● Teacher​ of the GRAFIA S.A.'s staff (​www.grafia.es​) of the course “Advanced Lighting and VRay”      TECHNICAL SKILLS    ● Image 2D​: Photoshop and Corel Painter  ● Video 2D​:   o Edition​: Premiere and Sony Vegas  o Composition​: After Effects, Fusion, Nuke and Shake  ● 3D​:  o Main 3D Suites​: 3ds Max (since 1994), Maya and Softimage  o Organic Modeling​: ZBrush and Mudbox  o Texturing​: Mudbox, Photoshop and Substance Painter  o UVing​: Headus UVLayout  ● Render Engines​: Mental Ray, VRay, Brazil, Final Render, Maxwell, Arnold and 3Delight  ● Render Management​: Deadline, Qube  ● Game Engines​: Unity, Unreal Engine  ● VFX​: Particle Flow, Real Flow, FumeFX, Krakatoa  ● TD​: Python, C#  ● Pipeline Management​: Shotgun  ● Betatester​: VRay and FilterForge  ● Operative Systems​: Windows, Linux and OSX      EDUCATION    ● 2003­2004: ​“Master in Animation”​ with ​Maya​ 5.0 and ​Softimage XSI​ 3.5, "TRAZOS, School of Arts"  ● 1998­2003: ​Bachelor Degree in Fine Arts​, Salamanca University      LANGUAGES    ● Spanish​: Native speaker  ● English​: Fluent speaker      FURTHER INFORMATION    ● Musical​ ​formation:​ Official title by the "Conservatorio Jesús de Monasterio". Playing piano since 1986  ● Car Driving License: ​Full­clean