Dokumen tersebut membahas tentang ClassPoint, yaitu platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan guru membuat presentasi, kuis, dan aktivitas belajar lainnya secara online. ClassPoint dapat meningkatkan keterlibatan siswa dan membuat proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan menyenangkan. Guru juga dapat mengevaluasi siswa dan memberikan umpan balik secara real-time melalui ClassPoint.
1. Laporan ini membahas perbaikan pembelajaran matematika tentang bangun datar di SD melalui penggunaan metode demonstrasi.
2. Beberapa masalah yang diidentifikasi meliputi kurangnya keterlibatan siswa dan rendahnya pemahaman materi.
3. Metode demonstrasi dipilih untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui partisipasi aktif.
Internship ini bertujuan untuk membangun platform pembelajaran daring bernama Gurupasuruankab.id untuk menunjang pembelajaran di Kabupaten Pasuruan selama pandemi. Platform ini akan menyediakan modul pelatihan, asset digital, dan sertifikasi secara online bagi guru-guru di Pasuruan melalui kerja sama dengan dinas pendidikan setempat. Program ini diharapkan dapat mendukung transformasi pendidikan di masa pandemi dan pasca pandemi.
Praktik ini menggunakan model pembelajaran discovery learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas VIII pada materi zat aditif. Guru mengidentifikasi rendahnya motivasi belajar siswa dan merancang pembelajaran partisipatif menggunakan LKPD dan evaluasi online. Pelaksanaan pembelajaran menunjukkan peningkatan aktivitas dan motivasi siswa.
Lokakarya ketujuh ini bertujuan untuk membantu Calon Guru Penggerak mengevaluasi program yang telah dibuat, mengidentifikasi hasil praktik baik, dan menyampaikan ide pengembangan program selanjutnya. Tujuan ini akan dicapai melalui kelas belajar, kelas berbagi, dan pameran hasil program.
1. Laporan ini membahas perbaikan pembelajaran matematika tentang bangun datar di SD melalui penggunaan metode demonstrasi.
2. Beberapa masalah yang diidentifikasi meliputi kurangnya keterlibatan siswa dan rendahnya pemahaman materi.
3. Metode demonstrasi dipilih untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui partisipasi aktif.
Internship ini bertujuan untuk membangun platform pembelajaran daring bernama Gurupasuruankab.id untuk menunjang pembelajaran di Kabupaten Pasuruan selama pandemi. Platform ini akan menyediakan modul pelatihan, asset digital, dan sertifikasi secara online bagi guru-guru di Pasuruan melalui kerja sama dengan dinas pendidikan setempat. Program ini diharapkan dapat mendukung transformasi pendidikan di masa pandemi dan pasca pandemi.
Praktik ini menggunakan model pembelajaran discovery learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas VIII pada materi zat aditif. Guru mengidentifikasi rendahnya motivasi belajar siswa dan merancang pembelajaran partisipatif menggunakan LKPD dan evaluasi online. Pelaksanaan pembelajaran menunjukkan peningkatan aktivitas dan motivasi siswa.
Lokakarya ketujuh ini bertujuan untuk membantu Calon Guru Penggerak mengevaluasi program yang telah dibuat, mengidentifikasi hasil praktik baik, dan menyampaikan ide pengembangan program selanjutnya. Tujuan ini akan dicapai melalui kelas belajar, kelas berbagi, dan pameran hasil program.
Lokakarya kelima ini membahas kolaborasi dalam pengelolaan program yang berpihak pada murid. Peserta akan mendiskusikan hasil aksi nyata tahap B dan A dari BAGJA untuk merencanakan program, menentukan aktor yang terlibat, dan merancang bagian awal program. Tujuannya agar peserta mampu memaknai data hasil BAGJA, menyusun strategi pelibatan aktor, dan merencanakan judul, latar belakang, serta tujuan program.
Modul ini membahas tentang pembelajaran drill practice. Drill practice adalah metode pembelajaran latihan dan praktek secara berulang untuk memperoleh keterampilan. Tujuannya antara lain melatih kemampuan dasar siswa dan membentuk kebiasaan belajar. Metode ini memiliki kelebihan seperti memberikan umpan balik cepat, tetapi juga kekurangan seperti mudah membosankan. Guru perlu mengatur penyajian dan mengatasi kelemahann
Keterkaitan nilai dasar asn dan contoh kegiatannya di sekolahkristi mateng
Kegiatan-kegiatan di sekolah perlu dilandasi nilai-nilai dasar PNS seperti akuntabilitas, anti korupsi, komitmen mutu, inovasi, etika publik, dan nasionalisme. Tanpa nilai-nilai tersebut, kegiatan seperti mengawasi ujian, merancang media pembelajaran, melaksanakan tutor sebaya, pembelajaran berbasis komputer, ulangan harian, menertibkan penampilan siswa, dan kegiatan apel pagi tidak akan ber
Platform Merdeka Mengajar dirancang untuk mendukung proses belajar guru secara mandiri maupun berkelompok melalui berbagai fitur seperti pelatihan daring, perangkat ajar, dan validasi hasil karya guru (dalam 3 kalimat).
Laporan program kerja Kampus Mengajar SDN Cilebut 2 memberikan ringkasan kegiatan mengajar, administrasi, dan adaptasi teknologi untuk membantu proses pembelajaran dan pengadministrasian sekolah serta meningkatkan literasi digital siswa dan guru.
Evaluasi adalah kegiatan pengumpulan informasi untuk menilai hasil kerja dari suatu alat, suatu metode, atau manusi, yang mana hasilnya akan menjadi parameter untuk mengambil keputusan untuk kegiatan selanjautnya.
Beberapa informasi yang didapatkan dari proses evaluasi yaitu:
Tingkat pencapaian suatu kegiatan yang sedang berjalan
Masalah dan gangguan yang terjadi sejak awal hingga waktu evaluasi
Hal yang harus dilakukan di masa mendatang untuk menghindari masalah dan
menjaga produktivitas.
Belajar dilakukan untuk mengusahakan adanya perubahan perilaku pada individu yang belajar. Perubahan perilaku itu merupakan perolehan yang menjadi hasil belajar. Hasil belajar perlu di evaluasi. Evaluasi dimaksudkan sebagai cermin untuk melihat kembali apakah tujuan yang ditetapkan telah tercapai dan apakah proses pembelajaran sudah efektif.
Aplikasi Artvive direncanakan untuk digunakan sebagai media gelar karya digital peserta didik dalam pembelajaran P5. Namun, terdapat beberapa kendala seperti keterbatasan konten yang diunggah dan persyaratan perangkat keras tertentu. Solusi alternatif yang diusulkan adalah menggunakan aplikasi Assemblr Studio yang memiliki fitur augmented reality dan fleksibilitas konten yang lebih besar."
Lokakarya kelima ini membahas kolaborasi dalam pengelolaan program yang berpihak pada murid. Peserta akan mendiskusikan hasil aksi nyata tahap B dan A dari BAGJA untuk merencanakan program, menentukan aktor yang terlibat, dan merancang bagian awal program. Tujuannya agar peserta mampu memaknai data hasil BAGJA, menyusun strategi pelibatan aktor, dan merencanakan judul, latar belakang, serta tujuan program.
Modul ini membahas tentang pembelajaran drill practice. Drill practice adalah metode pembelajaran latihan dan praktek secara berulang untuk memperoleh keterampilan. Tujuannya antara lain melatih kemampuan dasar siswa dan membentuk kebiasaan belajar. Metode ini memiliki kelebihan seperti memberikan umpan balik cepat, tetapi juga kekurangan seperti mudah membosankan. Guru perlu mengatur penyajian dan mengatasi kelemahann
Keterkaitan nilai dasar asn dan contoh kegiatannya di sekolahkristi mateng
Kegiatan-kegiatan di sekolah perlu dilandasi nilai-nilai dasar PNS seperti akuntabilitas, anti korupsi, komitmen mutu, inovasi, etika publik, dan nasionalisme. Tanpa nilai-nilai tersebut, kegiatan seperti mengawasi ujian, merancang media pembelajaran, melaksanakan tutor sebaya, pembelajaran berbasis komputer, ulangan harian, menertibkan penampilan siswa, dan kegiatan apel pagi tidak akan ber
Platform Merdeka Mengajar dirancang untuk mendukung proses belajar guru secara mandiri maupun berkelompok melalui berbagai fitur seperti pelatihan daring, perangkat ajar, dan validasi hasil karya guru (dalam 3 kalimat).
Laporan program kerja Kampus Mengajar SDN Cilebut 2 memberikan ringkasan kegiatan mengajar, administrasi, dan adaptasi teknologi untuk membantu proses pembelajaran dan pengadministrasian sekolah serta meningkatkan literasi digital siswa dan guru.
Evaluasi adalah kegiatan pengumpulan informasi untuk menilai hasil kerja dari suatu alat, suatu metode, atau manusi, yang mana hasilnya akan menjadi parameter untuk mengambil keputusan untuk kegiatan selanjautnya.
Beberapa informasi yang didapatkan dari proses evaluasi yaitu:
Tingkat pencapaian suatu kegiatan yang sedang berjalan
Masalah dan gangguan yang terjadi sejak awal hingga waktu evaluasi
Hal yang harus dilakukan di masa mendatang untuk menghindari masalah dan
menjaga produktivitas.
Belajar dilakukan untuk mengusahakan adanya perubahan perilaku pada individu yang belajar. Perubahan perilaku itu merupakan perolehan yang menjadi hasil belajar. Hasil belajar perlu di evaluasi. Evaluasi dimaksudkan sebagai cermin untuk melihat kembali apakah tujuan yang ditetapkan telah tercapai dan apakah proses pembelajaran sudah efektif.
Aplikasi Artvive direncanakan untuk digunakan sebagai media gelar karya digital peserta didik dalam pembelajaran P5. Namun, terdapat beberapa kendala seperti keterbatasan konten yang diunggah dan persyaratan perangkat keras tertentu. Solusi alternatif yang diusulkan adalah menggunakan aplikasi Assemblr Studio yang memiliki fitur augmented reality dan fleksibilitas konten yang lebih besar."
3. • ClassPoint adalah sebuah
perangkat yang dapat
digunakan oleh pengajar
untuk membuat
presentasi interaktif yang
menarik dan efektif.
• Dengan ClassPoint,
pengajar dapat
menyajikan materi
pembelajaran dengan
lebih menarik dan
mudah dipahami oleh
siswa.
4. Menggunakan ClassPoint dalam pembelajaran dapat memperkaya
pengalaman belajar siswa. Selain itu, ClassPoint juga dapat
membantu pengajar untuk mengukur pemahaman siswa terhadap
materi yang diajarkan.
5. ClassPoint adalah platform pembelajaran interaktif
yang memungkinkan guru untuk membuat kuis, game,
dan aktivitas lainnya yang dapat diakses oleh siswa
melalui perangkat mereka sendiri. Dengan menggunakan
ClassPoint, guru dapat meningkatkan keterlibatan siswa
dalam proses belajar mengajar.
Siswa dapat berpartisipasi aktif dalam kelas dengan
menjawab pertanyaan, berkompetisi dalam kuis, atau
bekerja sama dalam kelompok. Hal ini membuat proses
belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif.
6. Dengan ClassPoint, guru dapat membuat tugas dan
mengumpulkan jawaban siswa secara online. Hal ini
memudahkan guru dalam mengelola tugas dan
memberikan umpan balik kepada siswa.
Siswa juga dapat mengakses tugas dan umpan balik dari
guru dengan mudah melalui platform ClassPoint. Hal ini
membuat proses pembelajaran menjadi lebih efisien
dan transparan.
7. ClassPoint memungkinkan siswa untuk bekerja sama
dalam kelompok dalam rangka menyelesaikan tugas
atau proyek. Platform ini juga memudahkan guru dalam
memberikan tugas kolaboratif kepada siswa.
Dengan bekerja sama dalam kelompok, siswa dapat
saling belajar satu sama lain dan mengembangkan
keterampilan sosial mereka. Hal ini sangat penting
untuk persiapan mereka dalam menghadapi dunia kerja
di masa depan.
8. ClassPoint memungkinkan guru untuk mengevaluasi
kemajuan siswa secara real -time melalui platform
online. Guru dapat melihat hasil kuis, tugas, dan
aktivitas lainnya yang dilakukan oleh siswa.
Hal ini memudahkan guru dalam memberikan umpan
balik kepada siswa dan menentukan strategi
pembelajaran yang lebih efektif. Selain itu, guru juga
dapat memantau kemajuan siswa secara individu dan
melakukan intervensi jika diperlukan.
9. ClassPoint dapat diakses oleh siswa dari mana saja dan
kapan saja melalui perangkat mereka sendiri. Hal ini
memungkinkan siswa untuk belajar secara mandiri tanpa
terbatas oleh waktu dan tempat.
Selain itu, platform ini juga memungkinkan guru untuk
memberikan materi pembelajaran yang berkualitas dan
variatif kepada siswa. Hal ini akan membantu siswa untuk
memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang materi
yang dipelajari.
10. ClassPoint memungkinkan guru untuk menghemat
waktu dan usaha dalam persiapan pembelajaran.
Guru dapat dengan mudah membuat kuis, tugas,
dan aktivitas lainnya melalui platform online.
Selain itu, platform ini juga memungkinkan guru
untuk mengelola tugas dan evaluasi secara
otomatis. Hal ini akan membantu guru untuk fokus
pada proses pembelajaran dan memberikan umpan
balik yang lebih efektif kepada siswa.
11. Untuk mengoptimalkan penggunaan
ClassPoint dalam pembelajaran,
pengajar harus memahami fitur-fitur
yang ada pada perangkat tersebut.
Pengajar juga harus kreatif dalam
membuat presentasi yang menarik dan
sesuai dengan kebutuhan siswa.
12.
13. ClassPoint merupakan perangkat yang sangat
berguna dalam pembelajaran untuk
memperkaya pengalaman belajar siswa.
Dengan mengoptimalkan penggunaannya,
pengajar dapat menciptakan presentasi yang
menarik dan efektif untuk meningkatkan
pemahaman siswa terhadap materi yang
diajarkan.