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¿Innovación? Alineando conceptos
Elena Rodríguez Blanco
elena@anoderwold.com
26 Abril 2013
Indice
01 Quién?
02 World Cafe
03 Innovación
04 Ejercicio
¿Quién?01
¿Quién?
•  Emprendedora social
•  Investigadora
•  Empresas Multinacionales
•  Entidades Públicas
World Café02
World Café: Innovación
•  Formar grupos de 4-5 personas. Sentarse alrededor de una mesa.
•  Haremos 3 rondas de 20 minutos cada uno. En cada ronda habrá una
conversación en base a las preguntas que se plantearán.
•  Al finalizar la ronda SOLO UNA persona se queda en la mesa como facilitador del
grupo. Los demás miembros de la mesa se mueven a otras mesa como
embajadores de las ideas y nuevas perspectivas.
•  El facilitador que ha quedado en la mesa deberá compartir con el nuevo grupo
(usando el papel en el centro como base), las preguntas, descubrimientos e
ideas brevemente (2 minutos), y luego deberán pasar rápidamente a contestar
las pregunta de esa ronda.
Normas World Café
•  Contribuir
•  Escuchar
•  Conectar
•  Escuchar juntos
•  Dibujar
RONDA 1
¿Qué es la innovación en tu
sector?
(20 minutos)
RONDA 2
¿Qué dificultades o riesgos existen
cuando innovamos?
(20 minutos)
RONDA 3
¿Cuáles son las capacidades y
destrezas necesarias para
innovar?
(20 minutos)
Innovación03
¿Innovación?
¿Qué es la innovación?
	
  
La innovación COMO fuente de INSPIRACIÓN.
¿Qué es?
Invención Innovación
Ejecutar una idea. Ejecutar una idea e
implementarla con
éxito.
C R E A T I V I D A D
¿Cuándo debemos innovar?
En las diferentes etapas y tamaño de una organización.
Tipos de Innovación
•  Incremental: Pequeñas mejoras a productos o servicios ya
existentes. Tienden a ser innovaciones reactivas a los cambios.
•  Semi-Radical: Mejora la actividad misional de manera
circunstancial a través de un cambio en las actividades de la
organización o en un cambio en el modelo de ingresos.
•  Radical: Traen un cambio significativo en las actividades de la
organización y en el modelo de ingresos. Cambian las reglas
del juego.
-----------------------------------------------------------------------------------
•  Disruptiva: Un fenómeno de mercado que cambia toda la
industria. Puede ser ‘incremental’ o ‘radical’. De Clayton
Christenson’s The Innovator’s Dilemma.
Radical
Semi-Radical
Incremental
Ejemplo del Coche
Disruptiva
Innovación compartida
•  Innovación abierta: Abrir las fronteras de la organización para
participar en conexiones e interacciones con otras
organizaciones o personas en todas las etapas del proceso
para en conjunto producir soluciones más potentes.
Innovación social
“una solución novedosa a un problema social que
resulta más eficaz, eficiente, sostenible o justa que
las soluciones existentes y en la cual el valor creado
beneficia principalmente a la sociedad en su conjunto
y no a individuos concretos.”
(Stanford Centre for Social Innovation 2008)
Ejemplo: WITNESS tiene como misión
empoderar a las personas a través
de sus historias personales y usar la
tecnología como herramienta para la
justicia, el activismo y cambio
político.
Los tipos de innovación
•  No son definitivos
•  Una innovación radical en una industria, puede ser una
innovación incremental en otra.
•  Las innovaciones radicales pueden existir durante años
hasta que se convierten en disruptivas.
•  Es importante conocer los diferentes tipos de innovación
para crear una estrategia de innovación equilibrada para
la organización
¿Cómo Innovamos?
Liderazgo, Equipo y Organización
ORGANIZACIÓN
PERSONA
EQUIPOS
Innovación
Resultados del libro: “Innovando
para el cambio social. De la idea a
la acción” publicado 26
Septiembre 2012. Rodríguez
Blanco, E., Carreras, I. Sureda, M.
Instituto de Innovación Social de
ESADE.
6 Claves para Innovar
1.  Asociación de ideas
2.  Plantearse el “status quo” a través de preguntas
3.  Tener un ojo “atento”
4.  Comparto experiencias/conocimientos a través de mi
red
5.  Experimento y ensayo
6.  Aprendo de los errores
Fuente: Del resultado de un estudio de
8 años con más de 500 innovadores que ha escrito Dyer, Gregersen y Christensen es su libro “El ADN de los Innovadores” (2011).
1. Asociación de Ideas
1. Asociación de Ideas
Conectar información aparentemente no
relacionada para crear nuevas ideas.
¿Cómo funciona?
•  Es una habilidad cognitiva central para la innovación.
•  Es la forma que el cerebro tiene de procesar información en
ciertos patrones.
•  Se puede aprender y practicar.
•  Es único para cada persona. Cada cerebro contiene
información diferente por lo que la posibilidad de
combinaciones es prácticamente infinita.
Caso: Aravind, el
McDonald’s de la Sanidad
•  Aravind es una ONG que busca: “Eliminar la ceguera innecesaria, con
servicios de alta calidad en India.”
•  Dr. V, fundó Aravind en 1976 inspirado por el modelo de McDonald’s –
una cadena de restaurantes, que producen la misma calidad y
producto en cualquier parte del mundo. Además, atienden a muchos
consumidores, ofreciendo un producto a bajo coste.
•  Entrenando a las enfermeras en un modelo de cadena optimizado
(similar al de Mc Donald’s), ha permitido que los doctores se
concentren en realizar únicamente la cirugía. Así, Aravind hoy tiene 5
hospitales en India, y operan a más de 2 millones de personas al año,
2/3 de ellos gratuitamente.
2. Plantearse el status-
quo a través de preguntas
¿Por dónde empezamos a preguntar?
•  Preguntar con la curiosidad de un
niño, intentando entender por qué las
cosas son como son hoy, podrían ser
de otra manera, y cómo podrían
cambiar en el futuro.
•  Hacernos preguntas sobre lo que
asumimos que es.
Pensar diferente:
“Stop Thinking Outside the Box”: Dan
Pallota
•  Se ha enfatizado mucho en innovación en que hay que pensar
fuera del cuadrado.
•  Dan Pallota dice: “es imposible pensar fuera del cuadrado al
menos que entiendas el cuadrado en el que está tu
pensamiento. Debes conocerlo profundamente, aceptarlo y
hasta cierto punto mimarlo…es la única forma de pensar más
allá del mismo.”
•  En ONG americana, Advertising for Humanity, Dan le dió la
vuelta a su modelo de captación de fondos. Estaba
acostumbrado a pedirle lo mínimo a las personas, por cada
donación se recibía un regalo de la ONG. Intentó pedirles TODO
a las personas. Organizó un evento para ir en bicicleta 960
kilómetros, desde San Francisco a Los Ángeles, durmiendo en
tiendas de campaña, pedaleando bajo la lluvia y a la vez
donaran $2000 por participante. El concepto fue todo un éxito.
Caso: Fundación Exit
•  Voluntarios Corporativos de empresas reciben una formación
para ser coaches (entrenadores) de jóvenes en riesgo de
exclusión, acercándoles a la realidad del mundo laboral.
•  Los jóvenes pasan 5 días con el voluntario corporativo en su
empresa.
•  Una excelente iniciativa para permitir que surjan preguntas
nuevas de parte de los jóvenes.
3. Tener un “ojo” atento
¿Cómo observamos?
•  Tener un “ojo atento” es estar en la constante observación de
todo lo que nos rodea.
•  Estar dispuesto a encontrar patrones y tendencias en nuestros
clientes, productos, servicios, tecnología y hasta de uno
mismo.
•  En la técnica del design thinking, estar pendiente de
‘descubrimientos’ Insights):
-Observando, examinando, analizando, comparando y
reportando como la gente interactúa en diferentes
circunstancias. Conviértete en un antropólogo.
-Observando procesos, tecnologías, organizaciones y
viendo dónde una situación se puede aplicar en otro contexto.
Caso: ¿Qué miramos?
—  Video
La ilusión de la Atención
•  Christopher Chabris y Daniel Simons: “la ilusión de la
atención” –creemos que vemos el mundo como es pero en
realidad es que a veces se nos pasa incluso aquello que
tenemos por delante.
•  Apróximadamente el 50% de las personas no ve el gorila.
•  Hay un potencial latente en SABER que estamos buscando - o
al menos tener una idea de lo que buscamos. Esto nos
permitirá a ver aún más allá.
4. Comparto conocimientos
a través de mi network
d
El ‘networker’ de ideas
•  Existe una diferencia entre usar la red para compartir ideas y
usarla para generar recursos.
•  Los ‘networker’ de ideas crean puentes en diferentes áreas de
conocimiento, generando interacción con redes con las que
normalmente no se interactúa.
•  Ron Burt: un estudio demuestra que aquellos que conectan
entre redes obtienen la información más relevante antes que
nadie.
•  La creatividad es un negocio de importación y exportación de
conocimientos e ideas.
Caso: Denokinn e Hiriko
•  El equipo de Denokinn en un viaje a MIT localizaron un
automóvil eléctrico que podría ser utilizado y producido en el
País Vasco y que podría generar empleo local.
•  “Importaron” la idea a su centro en Bilbao, y compartieron
el concepto con un consorcio de empresas de la industria
automovilística vasca.
—  Usando la tecnología local, y compartiendo el
riesgo, en menos de dos años se ha logrado
construir el primer coche eléctrico en España.
—  Este proyecto solo fue posible gracias a la
creación de una red de ideas y colaboración.
—  http://www.youtube.com/watch?v=FeUZVUNq0w8
5. Experimentación y Ensayo
•  Intentar y probar nuevas
experiencias, pilotar ideas y
prototiparlas con rapidez.
•  Valorar cualquier hipótesis con
procesos iterativos.
Caso: Embrace
•  Se intentaba buscar un sustituto a las
incubadoras tradicionales, que son caras y
necesitan electricidad.
•  A través del proceso de design thinking se
llegaron a descubrir hechos de lo que era
realmente necesario para que un niño
sobreviviera. La solución tenía que ser local, de
muy bajo coste, portatil, fácil de utilizar, fácil de
esterilizar y fácil de usar.
•  Se hicieron sufientes de pruebas e iteraciones.
•  Finalmente se llegó a un producto que cuesta
menos del 1% de la incubadora original ( $25 ) y
es más efectiva.
6. Aprendo de los errores
•  La clave de aprender no es no
cometer errores, sino más bien
aprender de ellos y hacer las
correcciones con rapidez.
•  El procesos se agilizan si se acepta el
error, se comparte y se aprende de
él.
Caso: ‘Contratando a personas que
cometen errores’: Jeff Stibel
•  Ha establecido en su organización un ‘muro de
fracasos’, empezando por los personales…hasta los de
proyectos dentro de la organización.
•  Si fracasas de vez en cuando significa que estás
llegando lejos. Se debe establecer como cultura a
través del ejemplo. No se puede imponer.
•  Unirse a conversaciones de fracaso internacionales a
través de FailFAIRE.org http://failfaire.org/ y otras
iniciativas similares.
•  Piensa en un fracaso personal que podrías compartir
con tu equipo.
Fuente: Harvard Business Review 2012
Las Claves para Innovar
•  La innovación y la creatividad no son características
genéticas.
•  2/3 de la las capacidades necesarias para innovar se pueden
aprender y practicar.
•  Es una forma de pensar diferente.
Fuente: Del resultado de un estudio de
8 años con más de 500 innovadores que ha escrito Dyer, Gregersen y Christensen es su libro “EL ADN de los Innovadores” (2011).
Innovación en Equipos
•  Las organizaciones más innovadoras son aquellas en las cuales
sus líderes entienden y practican la innovación a nivel
personal.
•  La innovación se experimenta y transmite a través de la
práctica.
•  Las organizaciones más innovadoras son aquellas que cuentan
con equipos que poseen habilidades COMPLEMENTARIAS.
Ejercicios04
¿Que tipo de Innovador soy? (5 mins)
•  ¿Cuáles elementos se te dan mejor naturalmente?
•  ¿Has descubierto que tienes otras cualidades para innovar que
no habías considerado?
•  ¿Cómo podrías personalmente mejorar los elementos que ya
tienes?
•  ¿Cuáles te gustaría desarrollar más?
La innovación es posible.
•  Las cualidades que YA poseemos se pueden practicar
conscientemente hasta llegar a una disciplina.
•  Reconocer las claves de la innovación en los demás nos ayuda a
formar equipos complementarios.
•  La innovación se VIVE Y EXPERIMENTA.
•  La innovación va desde las personas, se fomenta en los equipos
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GRACIAS!

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  • 1. ¿Innovación? Alineando conceptos Elena Rodríguez Blanco elena@anoderwold.com 26 Abril 2013
  • 2. Indice 01 Quién? 02 World Cafe 03 Innovación 04 Ejercicio
  • 4. ¿Quién? •  Emprendedora social •  Investigadora •  Empresas Multinacionales •  Entidades Públicas
  • 6. World Café: Innovación •  Formar grupos de 4-5 personas. Sentarse alrededor de una mesa. •  Haremos 3 rondas de 20 minutos cada uno. En cada ronda habrá una conversación en base a las preguntas que se plantearán. •  Al finalizar la ronda SOLO UNA persona se queda en la mesa como facilitador del grupo. Los demás miembros de la mesa se mueven a otras mesa como embajadores de las ideas y nuevas perspectivas. •  El facilitador que ha quedado en la mesa deberá compartir con el nuevo grupo (usando el papel en el centro como base), las preguntas, descubrimientos e ideas brevemente (2 minutos), y luego deberán pasar rápidamente a contestar las pregunta de esa ronda.
  • 7. Normas World Café •  Contribuir •  Escuchar •  Conectar •  Escuchar juntos •  Dibujar
  • 8. RONDA 1 ¿Qué es la innovación en tu sector? (20 minutos)
  • 9. RONDA 2 ¿Qué dificultades o riesgos existen cuando innovamos? (20 minutos)
  • 10. RONDA 3 ¿Cuáles son las capacidades y destrezas necesarias para innovar? (20 minutos)
  • 13. ¿Qué es la innovación?   La innovación COMO fuente de INSPIRACIÓN.
  • 14. ¿Qué es? Invención Innovación Ejecutar una idea. Ejecutar una idea e implementarla con éxito. C R E A T I V I D A D
  • 15. ¿Cuándo debemos innovar? En las diferentes etapas y tamaño de una organización.
  • 16. Tipos de Innovación •  Incremental: Pequeñas mejoras a productos o servicios ya existentes. Tienden a ser innovaciones reactivas a los cambios. •  Semi-Radical: Mejora la actividad misional de manera circunstancial a través de un cambio en las actividades de la organización o en un cambio en el modelo de ingresos. •  Radical: Traen un cambio significativo en las actividades de la organización y en el modelo de ingresos. Cambian las reglas del juego. ----------------------------------------------------------------------------------- •  Disruptiva: Un fenómeno de mercado que cambia toda la industria. Puede ser ‘incremental’ o ‘radical’. De Clayton Christenson’s The Innovator’s Dilemma.
  • 18. Innovación compartida •  Innovación abierta: Abrir las fronteras de la organización para participar en conexiones e interacciones con otras organizaciones o personas en todas las etapas del proceso para en conjunto producir soluciones más potentes.
  • 19. Innovación social “una solución novedosa a un problema social que resulta más eficaz, eficiente, sostenible o justa que las soluciones existentes y en la cual el valor creado beneficia principalmente a la sociedad en su conjunto y no a individuos concretos.” (Stanford Centre for Social Innovation 2008) Ejemplo: WITNESS tiene como misión empoderar a las personas a través de sus historias personales y usar la tecnología como herramienta para la justicia, el activismo y cambio político.
  • 20. Los tipos de innovación •  No son definitivos •  Una innovación radical en una industria, puede ser una innovación incremental en otra. •  Las innovaciones radicales pueden existir durante años hasta que se convierten en disruptivas. •  Es importante conocer los diferentes tipos de innovación para crear una estrategia de innovación equilibrada para la organización
  • 22. Liderazgo, Equipo y Organización ORGANIZACIÓN PERSONA EQUIPOS
  • 23. Innovación Resultados del libro: “Innovando para el cambio social. De la idea a la acción” publicado 26 Septiembre 2012. Rodríguez Blanco, E., Carreras, I. Sureda, M. Instituto de Innovación Social de ESADE.
  • 24. 6 Claves para Innovar 1.  Asociación de ideas 2.  Plantearse el “status quo” a través de preguntas 3.  Tener un ojo “atento” 4.  Comparto experiencias/conocimientos a través de mi red 5.  Experimento y ensayo 6.  Aprendo de los errores Fuente: Del resultado de un estudio de 8 años con más de 500 innovadores que ha escrito Dyer, Gregersen y Christensen es su libro “El ADN de los Innovadores” (2011).
  • 26. 1. Asociación de Ideas Conectar información aparentemente no relacionada para crear nuevas ideas.
  • 27. ¿Cómo funciona? •  Es una habilidad cognitiva central para la innovación. •  Es la forma que el cerebro tiene de procesar información en ciertos patrones. •  Se puede aprender y practicar. •  Es único para cada persona. Cada cerebro contiene información diferente por lo que la posibilidad de combinaciones es prácticamente infinita.
  • 28. Caso: Aravind, el McDonald’s de la Sanidad •  Aravind es una ONG que busca: “Eliminar la ceguera innecesaria, con servicios de alta calidad en India.” •  Dr. V, fundó Aravind en 1976 inspirado por el modelo de McDonald’s – una cadena de restaurantes, que producen la misma calidad y producto en cualquier parte del mundo. Además, atienden a muchos consumidores, ofreciendo un producto a bajo coste. •  Entrenando a las enfermeras en un modelo de cadena optimizado (similar al de Mc Donald’s), ha permitido que los doctores se concentren en realizar únicamente la cirugía. Así, Aravind hoy tiene 5 hospitales en India, y operan a más de 2 millones de personas al año, 2/3 de ellos gratuitamente.
  • 29. 2. Plantearse el status- quo a través de preguntas
  • 30. ¿Por dónde empezamos a preguntar? •  Preguntar con la curiosidad de un niño, intentando entender por qué las cosas son como son hoy, podrían ser de otra manera, y cómo podrían cambiar en el futuro. •  Hacernos preguntas sobre lo que asumimos que es.
  • 31. Pensar diferente: “Stop Thinking Outside the Box”: Dan Pallota •  Se ha enfatizado mucho en innovación en que hay que pensar fuera del cuadrado. •  Dan Pallota dice: “es imposible pensar fuera del cuadrado al menos que entiendas el cuadrado en el que está tu pensamiento. Debes conocerlo profundamente, aceptarlo y hasta cierto punto mimarlo…es la única forma de pensar más allá del mismo.” •  En ONG americana, Advertising for Humanity, Dan le dió la vuelta a su modelo de captación de fondos. Estaba acostumbrado a pedirle lo mínimo a las personas, por cada donación se recibía un regalo de la ONG. Intentó pedirles TODO a las personas. Organizó un evento para ir en bicicleta 960 kilómetros, desde San Francisco a Los Ángeles, durmiendo en tiendas de campaña, pedaleando bajo la lluvia y a la vez donaran $2000 por participante. El concepto fue todo un éxito.
  • 32. Caso: Fundación Exit •  Voluntarios Corporativos de empresas reciben una formación para ser coaches (entrenadores) de jóvenes en riesgo de exclusión, acercándoles a la realidad del mundo laboral. •  Los jóvenes pasan 5 días con el voluntario corporativo en su empresa. •  Una excelente iniciativa para permitir que surjan preguntas nuevas de parte de los jóvenes.
  • 33. 3. Tener un “ojo” atento
  • 34. ¿Cómo observamos? •  Tener un “ojo atento” es estar en la constante observación de todo lo que nos rodea. •  Estar dispuesto a encontrar patrones y tendencias en nuestros clientes, productos, servicios, tecnología y hasta de uno mismo. •  En la técnica del design thinking, estar pendiente de ‘descubrimientos’ Insights): -Observando, examinando, analizando, comparando y reportando como la gente interactúa en diferentes circunstancias. Conviértete en un antropólogo. -Observando procesos, tecnologías, organizaciones y viendo dónde una situación se puede aplicar en otro contexto.
  • 36. La ilusión de la Atención •  Christopher Chabris y Daniel Simons: “la ilusión de la atención” –creemos que vemos el mundo como es pero en realidad es que a veces se nos pasa incluso aquello que tenemos por delante. •  Apróximadamente el 50% de las personas no ve el gorila. •  Hay un potencial latente en SABER que estamos buscando - o al menos tener una idea de lo que buscamos. Esto nos permitirá a ver aún más allá.
  • 37. 4. Comparto conocimientos a través de mi network d
  • 38. El ‘networker’ de ideas •  Existe una diferencia entre usar la red para compartir ideas y usarla para generar recursos. •  Los ‘networker’ de ideas crean puentes en diferentes áreas de conocimiento, generando interacción con redes con las que normalmente no se interactúa. •  Ron Burt: un estudio demuestra que aquellos que conectan entre redes obtienen la información más relevante antes que nadie. •  La creatividad es un negocio de importación y exportación de conocimientos e ideas.
  • 39. Caso: Denokinn e Hiriko •  El equipo de Denokinn en un viaje a MIT localizaron un automóvil eléctrico que podría ser utilizado y producido en el País Vasco y que podría generar empleo local. •  “Importaron” la idea a su centro en Bilbao, y compartieron el concepto con un consorcio de empresas de la industria automovilística vasca. —  Usando la tecnología local, y compartiendo el riesgo, en menos de dos años se ha logrado construir el primer coche eléctrico en España. —  Este proyecto solo fue posible gracias a la creación de una red de ideas y colaboración. —  http://www.youtube.com/watch?v=FeUZVUNq0w8
  • 40. 5. Experimentación y Ensayo •  Intentar y probar nuevas experiencias, pilotar ideas y prototiparlas con rapidez. •  Valorar cualquier hipótesis con procesos iterativos.
  • 41. Caso: Embrace •  Se intentaba buscar un sustituto a las incubadoras tradicionales, que son caras y necesitan electricidad. •  A través del proceso de design thinking se llegaron a descubrir hechos de lo que era realmente necesario para que un niño sobreviviera. La solución tenía que ser local, de muy bajo coste, portatil, fácil de utilizar, fácil de esterilizar y fácil de usar. •  Se hicieron sufientes de pruebas e iteraciones. •  Finalmente se llegó a un producto que cuesta menos del 1% de la incubadora original ( $25 ) y es más efectiva.
  • 42. 6. Aprendo de los errores •  La clave de aprender no es no cometer errores, sino más bien aprender de ellos y hacer las correcciones con rapidez. •  El procesos se agilizan si se acepta el error, se comparte y se aprende de él.
  • 43. Caso: ‘Contratando a personas que cometen errores’: Jeff Stibel •  Ha establecido en su organización un ‘muro de fracasos’, empezando por los personales…hasta los de proyectos dentro de la organización. •  Si fracasas de vez en cuando significa que estás llegando lejos. Se debe establecer como cultura a través del ejemplo. No se puede imponer. •  Unirse a conversaciones de fracaso internacionales a través de FailFAIRE.org http://failfaire.org/ y otras iniciativas similares. •  Piensa en un fracaso personal que podrías compartir con tu equipo. Fuente: Harvard Business Review 2012
  • 44. Las Claves para Innovar •  La innovación y la creatividad no son características genéticas. •  2/3 de la las capacidades necesarias para innovar se pueden aprender y practicar. •  Es una forma de pensar diferente. Fuente: Del resultado de un estudio de 8 años con más de 500 innovadores que ha escrito Dyer, Gregersen y Christensen es su libro “EL ADN de los Innovadores” (2011).
  • 45. Innovación en Equipos •  Las organizaciones más innovadoras son aquellas en las cuales sus líderes entienden y practican la innovación a nivel personal. •  La innovación se experimenta y transmite a través de la práctica. •  Las organizaciones más innovadoras son aquellas que cuentan con equipos que poseen habilidades COMPLEMENTARIAS.
  • 47. ¿Que tipo de Innovador soy? (5 mins) •  ¿Cuáles elementos se te dan mejor naturalmente? •  ¿Has descubierto que tienes otras cualidades para innovar que no habías considerado? •  ¿Cómo podrías personalmente mejorar los elementos que ya tienes? •  ¿Cuáles te gustaría desarrollar más?
  • 48. La innovación es posible. •  Las cualidades que YA poseemos se pueden practicar conscientemente hasta llegar a una disciplina. •  Reconocer las claves de la innovación en los demás nos ayuda a formar equipos complementarios. •  La innovación se VIVE Y EXPERIMENTA. •  La innovación va desde las personas, se fomenta en los equipos y se facilita en las organizaciones. •  Las organizaciones tienen la capacidad de innovar.