SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
RANCANGAN PERMAINAN ANAK USIA DINI
(KOTAK JELAJAH )
Permainan Kotak Jelajah ini merupakan permainan yang menyenangkan untuk anak-anak, selain
menyenangkan, anak juga akan akan belajar tentang benda-benda sekitar, alam sekitar dan lain-lain.
Permianan ini dapat mengembangkan beberapa aspek perkembangan anak, seperti:
1. Aspek Bahasa
2. Aspek kognitif
3. Aspek motorik
4. Aspek Seni
5. Aspek Sosial Emosional
6. Aspek Agama dan Moral
A. Aturan Main
1. Permainan ini dimainkan oleh 2 kelompok, masing-masing kelompok berjumlah 2 orang
2. Permainan ini dimainkan secara bergantian, masing-masing anggota kelompok akan
mendapatkan giliran untuk memainkan permainan
3. Di dalam permainan terdapat beberapa rintangan/ pertanyaan yang harus dijawab oleh pemain
4. Sebelumnya guru akan menjelaskan rute yang akan di lalui oleh anak
5. Kelompok yang berhasil menjawab pertanyaan akan mendapatkan bintang dari guru
6. Kelompok yang paling cepat menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bintang paling
banyak, maka dialah pemenangnya.
B. Langkah-langkah Bermaian
1. Pertama Guru menjelaskan kepada anak aturan dan cara bermain kotak jelajah
2. Guru menyiapkan kotak jelajah yang sebelumnya telah di rancang sedemikian rupa oleh guru
3. Rancangan kotak jelajah memiliki rute, dadu, kartu pertanyaan dan bintang sebagai simbol
tingkat keberhasilan anak dalam menjawab pertanyaan
4. Guru membagi 2 kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 2 orang
5. Setiap kelompok mendapatkan 1 pion/ maskot untuk digunakan dalam bermaian permainan
kotak jelajah ini
6. Disini dadu merupakan penentu langkah pion/ maskot
7. Didalam kotak jelajah ini anak akan melakukan perjalanan dengan mengikuti arah jalanan yang
ada dan setiap kelompok yang menginjak lingkaran berwarna merah maka akan di perintahkan
untuk mengambil kartu dan memberikannya kepada wasit (guru) lalu wasit akan membantu
membacakan isi pertanyaan dari kartu tersebut
8. Kelompok yang berhasil menjawab pertanyaan maka akan diberi bintang sebagai bentuk
reward. Bintang ini akan dikumpulkan selama permainan, kelompok yang mengumpulkan
bintang paling banyak dan mencapai garis finis lebih dulu ialah pemenangnya.
C. Aspek yang dikembangkan
1. Aspek kognitif
Anak dapat mengembangkan aspek kognitifnya melalui menjawab pertanyaan-pertanyaan
yang akan di ajukan dalam permainan ini, anak akan mengamati lingkungan sekitarnya dan
dapat menyebutkan apa-apa sajakah isi dalam permainan ini dan yang telah ia lewati.
2. Aspek fisik motorik
Anak akan mengembangkan aspek fisik motorik halusnya dengan menggerakkan pion/maskot
yang ia miliki untuk berjelajah.
3. Aspek bahasa
Anak akan mengembangkan aspek bahasanya melalui mengenal huruf-huruf dari pertanyaan-
pertanyaan yang akan di ajukan nanti.
4. Aspek sosial emosional
Anak akan mengembangkan aspek sosial emosionalnya dengan cara bekerja sama dengan
teman kelompoknya untuk menjawab pertanyaan yang diajukan nanti dan melatih
kekompakan juga kesabaran dalam menunggu giliran.
5. Aspek agama dan moral
Anak akan mengembangkan aspek agama dan moralnya yaitu dengan menghargai perbedaan
agama yaitu mengetahui tempat ibada orang muslim dan orang nasrani.
6. Aspek seni
Anak akan mengembangkan aspek seninya yaitu dengan mengenal dan melihat banyak warna
yang ada di dalam kotak jelajah ini.

More Related Content

Similar to FINAL BERMAIN DAN PERMAINAN.pdf

rencana aksi ppg daljab.pdf
rencana aksi ppg daljab.pdfrencana aksi ppg daljab.pdf
rencana aksi ppg daljab.pdf
iarra1
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Fanera Jeffery
 
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
Jati Jakmania
 
03 rpp permainan bola basket 71
03 rpp permainan bola basket 7103 rpp permainan bola basket 71
03 rpp permainan bola basket 71
Dian Kardiansah
 
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske bu.evi
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske  bu.eviTugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske  bu.evi
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske bu.evi
Rama Dhani
 
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halusMakalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
andreanapulu
 

Similar to FINAL BERMAIN DAN PERMAINAN.pdf (20)

rencana aksi ppg daljab.pdf
rencana aksi ppg daljab.pdfrencana aksi ppg daljab.pdf
rencana aksi ppg daljab.pdf
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Presentasi bbct
Presentasi bbctPresentasi bbct
Presentasi bbct
 
Rpp kelas 1 TEMATIK
Rpp kelas 1 TEMATIKRpp kelas 1 TEMATIK
Rpp kelas 1 TEMATIK
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
Rpp tematik kelas I kurikulum 2013
 
Tugas Presentasi Modul 8 PAUD 4407
Tugas Presentasi Modul 8 PAUD 4407Tugas Presentasi Modul 8 PAUD 4407
Tugas Presentasi Modul 8 PAUD 4407
 
03 rpp permainan bola basket 71
03 rpp permainan bola basket 7103 rpp permainan bola basket 71
03 rpp permainan bola basket 71
 
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske bu.evi
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske  bu.eviTugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske  bu.evi
Tugas rpp kelas 4 tema 1 pembelajaran 4 riske bu.evi
 
PPT Kel.4 PERMAINAN OUTDOOR.pptx
PPT Kel.4 PERMAINAN OUTDOOR.pptxPPT Kel.4 PERMAINAN OUTDOOR.pptx
PPT Kel.4 PERMAINAN OUTDOOR.pptx
 
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halusMakalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
Makalah alat permainan edukatif untuk pengembangan motorik kasar dan halus
 
Rph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunanRph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunan
 
rpph hari 1 pkp.docx
rpph hari 1 pkp.docxrpph hari 1 pkp.docx
rpph hari 1 pkp.docx
 
Contoh lkpd-k13
Contoh lkpd-k13Contoh lkpd-k13
Contoh lkpd-k13
 
KISI KISI SOAL UP TANPA JAWABAN (1).docx
KISI KISI SOAL UP TANPA JAWABAN (1).docxKISI KISI SOAL UP TANPA JAWABAN (1).docx
KISI KISI SOAL UP TANPA JAWABAN (1).docx
 
PERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptxPERMAINAN TRADISONAL.pptx
PERMAINAN TRADISONAL.pptx
 
ASESMEN AWAL MPLS.pdf
ASESMEN AWAL MPLS.pdfASESMEN AWAL MPLS.pdf
ASESMEN AWAL MPLS.pdf
 
Langkah- langkah permainan estafet bendera
Langkah- langkah permainan estafet benderaLangkah- langkah permainan estafet bendera
Langkah- langkah permainan estafet bendera
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Recently uploaded (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 

FINAL BERMAIN DAN PERMAINAN.pdf

  • 1. RANCANGAN PERMAINAN ANAK USIA DINI (KOTAK JELAJAH ) Permainan Kotak Jelajah ini merupakan permainan yang menyenangkan untuk anak-anak, selain menyenangkan, anak juga akan akan belajar tentang benda-benda sekitar, alam sekitar dan lain-lain. Permianan ini dapat mengembangkan beberapa aspek perkembangan anak, seperti: 1. Aspek Bahasa 2. Aspek kognitif 3. Aspek motorik 4. Aspek Seni 5. Aspek Sosial Emosional 6. Aspek Agama dan Moral A. Aturan Main 1. Permainan ini dimainkan oleh 2 kelompok, masing-masing kelompok berjumlah 2 orang 2. Permainan ini dimainkan secara bergantian, masing-masing anggota kelompok akan mendapatkan giliran untuk memainkan permainan 3. Di dalam permainan terdapat beberapa rintangan/ pertanyaan yang harus dijawab oleh pemain 4. Sebelumnya guru akan menjelaskan rute yang akan di lalui oleh anak 5. Kelompok yang berhasil menjawab pertanyaan akan mendapatkan bintang dari guru 6. Kelompok yang paling cepat menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bintang paling banyak, maka dialah pemenangnya. B. Langkah-langkah Bermaian 1. Pertama Guru menjelaskan kepada anak aturan dan cara bermain kotak jelajah 2. Guru menyiapkan kotak jelajah yang sebelumnya telah di rancang sedemikian rupa oleh guru
  • 2. 3. Rancangan kotak jelajah memiliki rute, dadu, kartu pertanyaan dan bintang sebagai simbol tingkat keberhasilan anak dalam menjawab pertanyaan 4. Guru membagi 2 kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 2 orang 5. Setiap kelompok mendapatkan 1 pion/ maskot untuk digunakan dalam bermaian permainan kotak jelajah ini
  • 3. 6. Disini dadu merupakan penentu langkah pion/ maskot 7. Didalam kotak jelajah ini anak akan melakukan perjalanan dengan mengikuti arah jalanan yang ada dan setiap kelompok yang menginjak lingkaran berwarna merah maka akan di perintahkan untuk mengambil kartu dan memberikannya kepada wasit (guru) lalu wasit akan membantu membacakan isi pertanyaan dari kartu tersebut
  • 4. 8. Kelompok yang berhasil menjawab pertanyaan maka akan diberi bintang sebagai bentuk reward. Bintang ini akan dikumpulkan selama permainan, kelompok yang mengumpulkan bintang paling banyak dan mencapai garis finis lebih dulu ialah pemenangnya. C. Aspek yang dikembangkan 1. Aspek kognitif
  • 5. Anak dapat mengembangkan aspek kognitifnya melalui menjawab pertanyaan-pertanyaan yang akan di ajukan dalam permainan ini, anak akan mengamati lingkungan sekitarnya dan dapat menyebutkan apa-apa sajakah isi dalam permainan ini dan yang telah ia lewati. 2. Aspek fisik motorik Anak akan mengembangkan aspek fisik motorik halusnya dengan menggerakkan pion/maskot yang ia miliki untuk berjelajah. 3. Aspek bahasa Anak akan mengembangkan aspek bahasanya melalui mengenal huruf-huruf dari pertanyaan- pertanyaan yang akan di ajukan nanti. 4. Aspek sosial emosional Anak akan mengembangkan aspek sosial emosionalnya dengan cara bekerja sama dengan teman kelompoknya untuk menjawab pertanyaan yang diajukan nanti dan melatih kekompakan juga kesabaran dalam menunggu giliran. 5. Aspek agama dan moral Anak akan mengembangkan aspek agama dan moralnya yaitu dengan menghargai perbedaan agama yaitu mengetahui tempat ibada orang muslim dan orang nasrani. 6. Aspek seni Anak akan mengembangkan aspek seninya yaitu dengan mengenal dan melihat banyak warna yang ada di dalam kotak jelajah ini.