SlideShare a Scribd company logo
1 of 83
Download to read offline
 	
  	
  	
  	
  	
  	
  
Проектирование	
  для	
  людей,	
  	
  
а	
  не	
  для	
  устройств	
  
Проектирование	
  интерфейсов	
  
на	
  уровне	
  эскизов	
  	
   Александр	
  Лисовский	
  
Утренние	
  чтения	
  Что	
  успел	
  …	
  
Hope.ua	
  
Coming	
  soon	
  
i`m	
  hope…	
  
Что	
  успел	
  …	
  
Шаблон	
  сайта	
  общины	
  Что	
  успел	
  …	
  
Давайте	
  сделаем	
  	
  
сайт	
  /	
  мобильное	
  приложение!	
  
С	
  чего	
  начать?	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
UX	
  дизайн	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
UX	
  дизайн	
  
Прототип	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
UX	
  дизайн	
  
Прототип	
  
Разработка	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
UX	
  дизайн	
  
Прототип	
  
Разработка	
  
Тестирование	
  
h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3	
  
Идея	
  
Цель	
  
Стратегия	
  
Выбор	
  платформ	
  
UX	
  дизайн	
  
Прототип	
  
Разработка	
  
Тестирование	
  
Усовершенствование	
  
…а	
  в	
  жизни:	
  	
  
«Начнем	
  работу	
  с	
  дизайна!»	
  
	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Когда	
  дизайн	
  важнее	
  …	
  
Персонажи	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Самый	
  эффективный	
  
инструмент	
  проектирования	
  
взаимодействия	
  
исключительно	
  прост:	
  	
  
это	
  точное	
  описание	
  
пользователя	
  продукта	
  	
  
и	
  его	
  целей	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Персонажи	
  –	
  не	
  реальные	
  люди,	
  но	
  они	
  представляют	
  
реальных	
  людей	
  в	
  процессе	
  проектирования.	
  Это	
  
гипотетические	
  архетипы	
  реальных	
  пользователей.	
  
Будучи	
  воображаемыми,	
  они,	
  тем	
  не	
  менее,	
  
определяются	
  достаточно	
  жестко	
  и	
  точно.	
  	
  
	
  
На	
  практике	
  мы	
  не	
  столько	
  «выдумываем»	
  персонажи,	
  
сколько	
  обнаруживаем	
  их	
  в	
  качестве	
  побочного	
  
продукта	
  процесса	
  расследования.	
  Но	
  мы	
  
действительно	
  выдумываем	
  их	
  имена	
  и	
  личные	
  
сведения.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Создаем	
  персонажи	
  для	
  сужения	
  диапазона	
  	
  
конечных	
  пользователей.	
  
	
  
Представьте,	
  что	
  проектируете	
  автомобиль,	
  	
  
удовлетворяющий	
  вкусам	
  широких	
  масс.	
  	
  
	
  
Мамочке	
  -­‐	
  безопасная,	
  надежная	
  машина,	
  просторная,	
  с	
  
большими	
  дверями,	
  для	
  перевозки	
  детей,	
  собак,	
  пакетов	
  с	
  
покупками	
  и	
  т.	
  д.	
  	
  
	
  
Плотнику	
  -­‐	
  крепкий	
  полноприводный	
  пикап,	
  чтобы	
  в	
  него	
  
поместились	
  лестницы,	
  материалы.	
  	
  
	
  
Младший	
  руководящий	
  работник	
  видит	
  себя	
  в	
  машине	
  
спортивного	
  типа	
  с	
  мощным	
  двигателем,	
  жесткой	
  подвеской,	
  
откидным	
  верхом	
  и	
  –	
  места	
  в	
  машине	
  должно	
  хватать	
  только	
  на	
  
двоих.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Проектируем	
  для	
  одного	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Всякий	
  раз,	
  расширяя	
  функциональность,	
  чтобы	
  охватить	
  еще	
  
одного	
  пользователя,	
  вы	
  ставите	
  искусственные	
  ограничители	
  в	
  
виде	
  лишних	
  возможностей	
  и	
  органов	
  управления	
  программой	
  
на	
  пути	
  всех	
  прочих	
  пользователей.	
  
	
  
Попытка	
  угодить	
  слишком	
  многим	
  может	
  убить	
  продукт,	
  
хороший	
  в	
  других	
  отношениях.	
  	
  
	
  
Однако	
  если	
  спроектировать	
  интерфейс	
  с	
  учетом	
  одного	
  
персонажа,	
  ничто	
  не	
  сможет	
  встать	
  между	
  этим	
  персонажем	
  и	
  
абсолютным	
  счастьем.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Разминка	
  для	
  ума:	
  
	
  
Кто	
  является	
  персонажами	
  	
  
сайта	
  церковной	
  общины?	
  
1.  Человек	
  не	
  из	
  вашей	
  церкви,	
  	
  
который	
  ищет	
  ответы	
  на	
  сокровенные	
  
вопросы.	
  
Источник:	
  bible.com.ua,	
  hope.ua	
  
	
  
2.  Член	
  церкви,	
  который	
  интересуется	
  
жизнью	
  общины,	
  событиями	
  в	
  мировой	
  
церкви	
  и	
  мероприятиями	
  в	
  своем	
  городе.	
  	
  
Разминка	
  для	
  ума:	
  
	
  
Какие	
  у	
  наших	
  	
  
персонажей	
  цели?	
  
1.  Ознакомиться	
  с	
  учением,	
  основами	
  веры,	
  
найти	
  контакты	
  ближайшей	
  общины,	
  
возможность	
  задать	
  вопрос/получить	
  
ответ	
  
	
  
2.  Мероприятия	
  в	
  моем	
  городе/общине,	
  
фотоотчеты,	
  планы,	
  анонсы,	
  как	
  живет	
  
церковь	
  в	
  мире,	
  что	
  нового?	
  
80%	
  участников	
  фокус-­‐группы	
  возненавидели	
  новый	
  пикап	
  Dodge	
  Ram.	
  	
  
Но	
  после	
  выхода	
  на	
  рынок	
  машина	
  стала	
  бестселлером,	
  потому	
  что	
  остальные	
  
20%	
  в	
  нее	
  влюбились.	
  Любовь	
  людей	
  к	
  продукту,	
  пусть	
  даже	
  этих	
  людей	
  не	
  
очень	
  много,	
  –	
  вот	
  ключ	
  к	
  успеху.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Изначально	
  чемодан	
  на	
  колесиках	
  задумывался	
  только	
  для	
  экипажей	
  
самолетов.	
  Чистота	
  дизайна	
  продукта	
  принесла	
  этой	
  группе	
  пользователей	
  
полное	
  удовлетворение.	
  Остальные	
  путешественники	
  вскоре	
  осознали,	
  что	
  
такой	
  чемодан	
  решает	
  и	
  их	
  проблемы	
  тоже.	
  
Гуттаперчевый	
  пользователь	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Программисты	
  писали	
  и	
  пишут	
  бессчетные	
  множества	
  программ	
  для	
  
этого	
  мифологического	
  гуттаперчевого	
  потребителя.	
  
	
  
Когда	
  программист	
  находит	
  удобным	
  познакомить	
  пользователя	
  с	
  
файловой	
  системой	
  Windows	
  для	
  поиска	
  нужной	
  информации,	
  то	
  
определяет	
  гуттаперчевого	
  пользователя	
  как	
  пользователя,	
  
способного	
  адаптироваться,	
  продвинутого,	
  образованного	
  в	
  области	
  
компьютеров;	
  	
  
	
  
в	
  других	
  случаях,	
  когда	
  программист	
  находит	
  удобным	
  провести	
  
пользователя	
  через	
  сложный	
  процесс	
  посредством	
  бестолкового	
  
мастера,	
  то	
  определяет	
  гуттаперчевого	
  пользователя,	
  как	
  
покладистого	
  наивного	
  новичка.	
  Проектирование	
  для	
  гуттаперчевых	
  
пользователей	
  дает	
  разработчику	
  разрешение	
  писать	
  код	
  как	
  угодно,	
  
лицемерно	
  презирая	
  «юзера».	
  	
  
	
  
Реальные	
  пользователи	
  не	
  эластичны.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Персонаж	
  должен	
  быть	
  конкретным	
  
по	
  мере	
  конкретизации	
  персонажи	
  теряют	
  эластичность.	
  По	
  
мере	
  обрастания	
  Эмили	
  конкретными	
  отличительными	
  чертами	
  
происходит	
  замечательная	
  вещь:	
  она	
  становится	
  в	
  
представлении	
  разработчиков	
  реальным	
  человеком.	
  
	
  
Персонаж	
  должен	
  быть	
  воображаемым	
  
Реальные	
  люди	
  представляют	
  огромный	
  интерес,	
  как	
  база	
  для	
  
исследований,	
  однако	
  для	
  самого	
  процесса	
  проектирования	
  
они	
  обычно	
  бесполезны,	
  а	
  часто	
  и	
  пагубны.	
  Особенности	
  
отдельного	
  индивидуума	
  не	
  характерны	
  для	
  группы.	
  
	
  
Описание	
  должно	
  быть	
  подробным,	
  а	
  не	
  идеальным	
  
Важнее	
  детальность	
  персонажа,	
  а	
  не	
  идеальность	
  ее	
  описания	
  
	
  
Реалистичный	
  взгляд	
  на	
  уровень	
  подготовленности	
  
Продвинутые	
  /	
  Образованные	
  /	
  Когнитивное	
  сопротивление	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Персонажи	
  закрывают	
  споры	
  о	
  функциях	
  
Набор	
  персонажей	
  становится	
  системой,	
  обладающей	
  
мощным	
  свойством	
  объяснять	
  наши	
  решения	
  в	
  области	
  
проектирования.	
  Более	
  того,	
  это	
  как	
  прожектор,	
  
высвечивающий	
  для	
  разработчиков,	
  маркетологов,	
  
руководителей	
  очевидную	
  правильность	
  наших	
  
решений	
  по	
  проектированию.	
  
	
  
Персонаж	
  пользователя,	
  а	
  не	
  покупателя	
  
Если	
  конечный	
  пользователь	
  доволен	
  и	
  имеет	
  
возможность	
  работать	
  продуктивно,	
  это	
  успех.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Ключевые	
  персонажи	
  
	
  
В	
  каждом	
  наборе	
  персонажей	
  есть	
  хотя	
  бы	
  один	
  ключевой	
  
персонаж.	
  Эта	
  личность	
  находится	
  в	
  фокусе	
  процесса	
  
проектирования.	
  	
  
	
  
Ключевой	
  персонаж	
  отличает	
  потребность	
  в	
  удовлетворении,	
  
недостижимом	
  при	
  помощи	
  интерфейсов,	
  спроектированных	
  
для	
  любого	
  другого	
  персонажа.	
  Для	
  ключевого	
  персонажа	
  
всегда	
  существует	
  отдельный	
  интерфейс.	
  
А.	
  Купер	
  «Психбольница	
  в	
  руках	
  пациентов»	
  
Алексей	
  
	
  
22	
  года	
  
Семейное	
  положение:	
  встречается	
  уже	
  второй	
  год	
  	
  
с	
  девушкой	
  Катей.	
  
Профессия:	
  копирайтер	
  
Активно	
  использует:	
  Instagramm,	
  Pinterest,	
  Twi@er,	
  
Foursquere,	
  Facebook	
  	
  
Пользуется:	
  ноутбуком	
  с	
  Windows,	
  iPhone	
  4s,	
  Canon	
  D600.	
  
	
  
Много	
  путешествует,	
  часто	
  фотографирует	
  в	
  поездках	
  (чаще	
  
на	
  iPhone4s).	
  Нет	
  времени	
  наводить	
  порядок.	
  Хватает	
  только	
  
времени	
  слить	
  на	
  внешний	
  винчестер	
  и	
  в	
  лучшем	
  случае	
  
обозначить	
  в	
  названии	
  дату	
  и	
  тезисно	
  место	
  или	
  событие.	
  
Никогда	
  не	
  печатает	
  фотографии.	
  	
  
	
  
Хранит	
  на	
  внешнем	
  диске.	
  Использует	
  только	
  online.	
  
Мы	
  про	
  эскизы	
  	
  
сегодня	
  поговорим?	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Скетчи	
  
Думать	
   Документировать	
   Экспериментировать	
  
Объяснять	
  
и	
  общаться	
  
Быстрее	
  потерпеть	
  
неудачу	
  
Найти	
  верное	
  	
  
решение	
  
Зачем?	
  
h@p://konigi.com/book/sketch-­‐book/	
  	
  
Я	
  не	
  умею	
  рисовать	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Чем	
  быстрее,	
  тем	
  
продуктивнее!	
  	
  
Чем	
  «страшнее»,	
  	
  
тем	
  лучше!	
  	
  
Чем	
  больше	
  скетчей,	
  
тем	
  больше	
  идей!	
  	
  
Не	
  критикуйте!	
  
Не	
  стремитесь	
  	
  
к	
  совершенству!	
  
Не	
  фокусируйтесь	
  	
  
на	
  деталях!	
  	
  
	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Че?	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Disney	
  Concert	
  Hall	
  (Carol	
  Highsmith)	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Исследовательский	
  скетч	
  
+	
  	
  	
  	
  Много	
  разновидностей	
  
-­‐  Никому	
  не	
  понятно	
  
-­‐  Низкая	
  детализация	
  
«Изящный»	
  скетч	
  
+	
  Более	
  реалистичный	
  
+	
  Показываем	
  другим	
  
-­‐	
  Долго	
  делать	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
h@ps://docs.google.com/fileview?id=0B916EDb6727eMGJlNjdhOTEtMmYxNS00OTQ4LTkxMTUtZmZjMjIzYmI4NTMw&hl=en	
  
h@p://ge.@/93SyTAO/v/0	
  
h@p://hotdesignfor.us/news/2010/04/01/shablony-­‐dlya-­‐eskiza-­‐stranic-­‐sajta-­‐na-­‐bumage/	
  
Примитивы	
  
Формы	
  
Линии	
  
Рыба	
  /	
  Lorem	
  ipsum	
  /	
  ____	
  __	
  
Одевшись,	
  Степан	
  Аркадьич	
  
прыснул	
  на	
  себя	
  духами,	
  выправил	
  
рукава	
  рубашки,	
  привычным	
  
движением	
  рассовал	
  по	
  карманам	
  
папиросы,	
  бумажник,	
  спички,	
  часы	
  
с	
  двойной	
  цепочкой	
  и	
  брелоками	
  
и,	
  встряхнув	
  платок,	
  чувствуя	
  себя	
  
чистым,	
  душистым,	
  здоровым	
  и	
  
физически	
  веселым,	
  несмотря	
  на	
  
свое	
  несчастье,	
  вышел,	
  слегка	
  
подрагивая	
  на	
  каждой	
  ноге,	
  в	
  
столовую,	
  где	
  уже	
  ждал	
  его	
  кофе	
  и,	
  
рядом	
  с	
  кофеем,	
  письма	
  и	
  бумаги	
  
из	
  присутствия.	
  
Lorem	
  ipsum	
  dolor	
  sit	
  amet,	
  
consectetur	
  adipiscing	
  elit.	
  Maecenas	
  
adipiscing	
  metus	
  semper	
  libero	
  
adipiscing	
  quis	
  suscipit	
  diam	
  mollis.	
  
E§am	
  sit	
  amet	
  justo	
  quis	
  mauris	
  
viverra	
  condimentum	
  at	
  sit	
  amet	
  
diam.	
  Fusce	
  arcu	
  est,	
  fermentum	
  id	
  
ultrices	
  non,	
  moles§e	
  ut	
  odio.	
  
Ves§bulum	
  auctor	
  scelerisque	
  elit	
  
non	
  vulputate.	
  Quisque	
  suscipit	
  
ullamcorper	
  tellus.	
  Proin	
  id	
  ornare	
  
tellus.	
  Morbi	
  suscipit	
  sapien	
  et	
  ante	
  
eleifend	
  dignissim	
  
Lorem	
  ipsum	
  
Lorem	
  ipsum	
  представляет	
  собой	
  
искажённый	
  отрывок	
  из	
  
философского	
  трактата	
  Цицерона	
  
«О	
  пределах	
  добра	
  и	
  зла»,	
  
написанного	
  в	
  45	
  году	
  до	
  нашей	
  
эры	
  на	
  латинском	
  языке.	
  Впервые	
  
этот	
  текст	
  был	
  применен	
  для	
  
набора	
  шрифтовых	
  образцов	
  
неизвестным	
  печатником	
  в	
  XVI	
  
веке.	
  
	
  
h@p://ru.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum	
  
Lorem	
  ipsum	
  dolor	
  sit	
  amet,	
  
consectetur	
  adipiscing	
  elit.	
  Maecenas	
  
adipiscing	
  metus	
  semper	
  libero	
  
adipiscing	
  quis	
  suscipit	
  diam	
  mollis.	
  
E§am	
  sit	
  amet	
  justo	
  quis	
  mauris	
  
viverra	
  condimentum	
  at	
  sit	
  amet	
  
diam.	
  Fusce	
  arcu	
  est,	
  fermentum	
  id	
  
ultrices	
  non,	
  moles§e	
  ut	
  odio.	
  
Ves§bulum	
  auctor	
  scelerisque	
  elit	
  
non	
  vulputate.	
  Quisque	
  suscipit	
  
ullamcorper	
  tellus.	
  Proin	
  id	
  ornare	
  
tellus.	
  Morbi	
  suscipit	
  sapien	
  et	
  ante	
  
eleifend	
  dignissim	
  
h@p://www.blokkfont.com	
  
h@p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch	
  
h@p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch	
  
h@p://konigi.com/book/sketch-­‐book/why-­‐we-­‐sketch	
  
если	
  не	
  использовать	
  персонажи..	
  
Зачем	
  использовать	
  скетчи?	
  
•  Скетчи	
  дают	
  возможность	
  делать	
  
ошибки	
  и	
  мыслить	
  открыто	
  
•  Скетчи	
  могут	
  создаваться	
  на	
  лету:	
  много	
  
идей	
  за	
  минимальный	
  промежуток	
  
времени	
  
•  Скетчи	
  позволяют	
  фиксировать	
  идеи,	
  не	
  
погружаясь	
  в	
  детали	
  
•  Их	
  легко	
  обсуждать,	
  ими	
  легко	
  делиться,	
  
их	
  легко	
  критиковать!	
  
•  Это	
  весело!	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Книги:	
  
1.Bill	
  Buxton	
  “Sketching	
  User	
  Experiences:	
  Ge¬ng	
  the	
  Design	
  Right	
  and	
  the	
  Right	
  
Design	
  ”.	
  –	
  Morgan	
  Kaufmann;	
  1	
  edi§on,	
  2007	
  
2.	
  Dan	
  Roam	
  “The	
  back	
  of	
  the	
  napkin”.	
  -­‐	
  Por¯olio	
  Hardcover;	
  Expanded	
  edi§on,	
  
2009	
  	
  
	
  
Статьи	
  и	
  презентации:	
  	
  
h@p://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/12/13/messy-­‐art-­‐ux-­‐sketching/	
  -­‐	
  
создание	
  скетчей	
  при	
  помощи	
  слоев	
  	
  
h@p://www.slideshare.net/pboersma/good-­‐design-­‐faster-­‐at-­‐ux-­‐sofia	
  -­‐	
  
презентация	
  Peter	
  Boersma	
  	
  
h@p://www.uxbooth.com/ar§cles/tools-­‐for-­‐sketching-­‐user-­‐experiences/	
  	
  
h@p://www.uxma@ers.com/mt/archives/2010/05/sketches-­‐and-­‐wireframes-­‐and-­‐
prototypes-­‐oh-­‐my-­‐	
  crea§ng-­‐your-­‐own-­‐magical-­‐wizard-­‐experience.php	
  	
  
h@p://www.slideshare.net/pubsmith/sketching-­‐interfaces-­‐workshop-­‐
interac§ons12-­‐dublin	
  	
  
	
  
Создание	
  интерактивных	
  скетчей:	
  ссылка	
  на	
  описание	
  программы	
  	
  
h@p://www.infragis§cs.com/products/indigo-­‐studio/?
gclid=CID29LeD27QCFeR4cAodZ0kA2A	
  	
  
h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I	
  
Давайте	
  что-­‐то	
  сделаем?	
  
Утренние	
  чтения	
  
..а	
  еще	
  примеры?	
  
Coming	
  soon…	
  
Если	
  нет	
  денег/времени	
  на	
  приложение?	
  
(адаптивная	
  верстка)	
  
RESPONSIVE	
  WEB	
  DESIGN	
  
by	
  ETHAN	
  MARCOTTE	
  
Можно	
  повторить?	
  
Сначала…	
  
Завтра	
  поговорим	
  	
  
про	
  образовательные	
  курсы	
  
..и	
  наш	
  новый	
  проект	
  
библейских	
  историй	
  для	
  детей	
  
Александр	
  Лисовский	
  
Менеджер	
  продукта	
  в	
  ZZWolf	
  
UX,	
  UI	
  дизайнер	
  
	
  
(063)	
  304-­‐54-­‐85	
  
alexander.lisovsky@gmail.com	
  
facebook.com/alexlisovsky	
  
pinterest.com/alexlisovsky	
  
	
  
	
  

More Related Content

Similar to Александр Лисовский - Проектирование интерфейсов на уровне эскизов

Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Oleksandr Lisovskyi
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic Agency AB
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...Julia Lebedeva
 
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017SichkarGroup
 
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017Сергей Сичкар
 
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектирования
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектированияПерсоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектирования
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектированияArtjoker
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутKazakhstanPressClub
 
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисовДизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисовConstantin Kichinsky
 
Константин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, MicrosoftКонстантин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, MicrosoftDiana Dymolazova
 
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Gonchik Tsymzhitov
 
Эффективная презентация
Эффективная презентацияЭффективная презентация
Эффективная презентацияSergey Zhdanov
 
Hyperbok presentation010413
Hyperbok presentation010413Hyperbok presentation010413
Hyperbok presentation010413hyperbok
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножкуДизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножкуAndrasz Husti
 
Project wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingProject wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingVera Kovaleva
 

Similar to Александр Лисовский - Проектирование интерфейсов на уровне эскизов (20)

Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
 
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
 
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектирования
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектированияПерсоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектирования
Персоны vs живые люди. Секреты успешного UX-проектирования
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
 
Design Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of GenerationsDesign Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of Generations
 
Персоны VS живые люди
Персоны VS живые людиПерсоны VS живые люди
Персоны VS живые люди
 
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисовДизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов
 
Константин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, MicrosoftКонстантин Кичинский, Microsoft
Константин Кичинский, Microsoft
 
2 1(roadmap)
2 1(roadmap)2 1(roadmap)
2 1(roadmap)
 
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
 
Эффективная презентация
Эффективная презентацияЭффективная презентация
Эффективная презентация
 
Hyperbok presentation010413
Hyperbok presentation010413Hyperbok presentation010413
Hyperbok presentation010413
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножкуДизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
 
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
 
Project wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingProject wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursing
 

More from GAiN@ESD

Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизации
Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизацииАлександр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизации
Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизацииGAiN@ESD
 
Александр Лисовский - Holy stories
Александр Лисовский - Holy storiesАлександр Лисовский - Holy stories
Александр Лисовский - Holy storiesGAiN@ESD
 
Олег Василенко - Картография и церковь
Олег Василенко - Картография и церковьОлег Василенко - Картография и церковь
Олег Василенко - Картография и церковьGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - Церковный сайт
Марьян Максимчук - Церковный сайтМарьян Максимчук - Церковный сайт
Марьян Максимчук - Церковный сайтGAiN@ESD
 
Сергей Степанюк - Социальные сети
Сергей Степанюк - Социальные сетиСергей Степанюк - Социальные сети
Сергей Степанюк - Социальные сетиGAiN@ESD
 
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимок
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимокЮрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимок
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимокGAiN@ESD
 
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводстве
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводствеАндрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводстве
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводствеGAiN@ESD
 
Виктор Белоусов - Копирайтинг
Виктор Белоусов - КопирайтингВиктор Белоусов - Копирайтинг
Виктор Белоусов - КопирайтингGAiN@ESD
 
Максим Балаклицкий - Методика интервью
Максим Балаклицкий - Методика интервьюМаксим Балаклицкий - Методика интервью
Максим Балаклицкий - Методика интервьюGAiN@ESD
 
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИ
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИМаксим Балаклицкий - Как попасть в СМИ
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИGAiN@ESD
 
Максим Балаклицкий - Священник в СМИ
Максим Балаклицкий - Священник в СМИМаксим Балаклицкий - Священник в СМИ
Максим Балаклицкий - Священник в СМИGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - Twitter
Марьян Максимчук - TwitterМарьян Максимчук - Twitter
Марьян Максимчук - TwitterGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - TwitterFeed
Марьян Максимчук - TwitterFeedМарьян Максимчук - TwitterFeed
Марьян Максимчук - TwitterFeedGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - Социальные сети
Марьян Максимчук - Социальные сетиМарьян Максимчук - Социальные сети
Марьян Максимчук - Социальные сетиGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетей
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетейМарьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетей
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетейGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - Mixlr
Марьян Максимчук - MixlrМарьян Максимчук - Mixlr
Марьян Максимчук - MixlrGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net Adventist
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net AdventistМарьян Максимчук - Обзор платформы Net Adventist
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net AdventistGAiN@ESD
 
Марьян Максимчук - GoAnimate
Марьян Максимчук - GoAnimateМарьян Максимчук - GoAnimate
Марьян Максимчук - GoAnimateGAiN@ESD
 
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизации
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизацииБогдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизации
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизацииGAiN@ESD
 
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церкви
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церквиМаксим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церкви
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церквиGAiN@ESD
 

More from GAiN@ESD (20)

Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизации
Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизацииАлександр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизации
Александр Лисовский - Образовательные курсы как метод евангелизации
 
Александр Лисовский - Holy stories
Александр Лисовский - Holy storiesАлександр Лисовский - Holy stories
Александр Лисовский - Holy stories
 
Олег Василенко - Картография и церковь
Олег Василенко - Картография и церковьОлег Василенко - Картография и церковь
Олег Василенко - Картография и церковь
 
Марьян Максимчук - Церковный сайт
Марьян Максимчук - Церковный сайтМарьян Максимчук - Церковный сайт
Марьян Максимчук - Церковный сайт
 
Сергей Степанюк - Социальные сети
Сергей Степанюк - Социальные сетиСергей Степанюк - Социальные сети
Сергей Степанюк - Социальные сети
 
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимок
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимокЮрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимок
Юрий Григорьевич Кузьменко - Как сделать качественный снимок
 
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводстве
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводствеАндрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводстве
Андрей Долганов - Написание сценариев в телепроизводстве
 
Виктор Белоусов - Копирайтинг
Виктор Белоусов - КопирайтингВиктор Белоусов - Копирайтинг
Виктор Белоусов - Копирайтинг
 
Максим Балаклицкий - Методика интервью
Максим Балаклицкий - Методика интервьюМаксим Балаклицкий - Методика интервью
Максим Балаклицкий - Методика интервью
 
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИ
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИМаксим Балаклицкий - Как попасть в СМИ
Максим Балаклицкий - Как попасть в СМИ
 
Максим Балаклицкий - Священник в СМИ
Максим Балаклицкий - Священник в СМИМаксим Балаклицкий - Священник в СМИ
Максим Балаклицкий - Священник в СМИ
 
Марьян Максимчук - Twitter
Марьян Максимчук - TwitterМарьян Максимчук - Twitter
Марьян Максимчук - Twitter
 
Марьян Максимчук - TwitterFeed
Марьян Максимчук - TwitterFeedМарьян Максимчук - TwitterFeed
Марьян Максимчук - TwitterFeed
 
Марьян Максимчук - Социальные сети
Марьян Максимчук - Социальные сетиМарьян Максимчук - Социальные сети
Марьян Максимчук - Социальные сети
 
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетей
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетейМарьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетей
Марьян Максимчук - 12 советов для пользователей социальных сетей
 
Марьян Максимчук - Mixlr
Марьян Максимчук - MixlrМарьян Максимчук - Mixlr
Марьян Максимчук - Mixlr
 
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net Adventist
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net AdventistМарьян Максимчук - Обзор платформы Net Adventist
Марьян Максимчук - Обзор платформы Net Adventist
 
Марьян Максимчук - GoAnimate
Марьян Максимчук - GoAnimateМарьян Максимчук - GoAnimate
Марьян Максимчук - GoAnimate
 
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизации
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизацииБогдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизации
Богдан Яковенко - Комплексный интернет-маркетинг в евангелизации
 
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церкви
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церквиМаксим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церкви
Максим Балаклицкий - Общественная коммуникация адвентистской церкви
 

Александр Лисовский - Проектирование интерфейсов на уровне эскизов

  • 1.               Проектирование  для  людей,     а  не  для  устройств   Проектирование  интерфейсов   на  уровне  эскизов     Александр  Лисовский  
  • 3. Hope.ua   Coming  soon   i`m  hope…   Что  успел  …  
  • 4. Шаблон  сайта  общины  Что  успел  …  
  • 5. Давайте  сделаем     сайт  /  мобильное  приложение!  
  • 11. h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3   Идея   Цель   Стратегия   Выбор  платформ   UX  дизайн  
  • 12. h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3   Идея   Цель   Стратегия   Выбор  платформ   UX  дизайн   Прототип  
  • 13. h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3   Идея   Цель   Стратегия   Выбор  платформ   UX  дизайн   Прототип   Разработка  
  • 14. h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3   Идея   Цель   Стратегия   Выбор  платформ   UX  дизайн   Прототип   Разработка   Тестирование  
  • 15. h@p://www.slideshare.net/fling/designing-­‐mobile-­‐experiences?from_search=3   Идея   Цель   Стратегия   Выбор  платформ   UX  дизайн   Прототип   Разработка   Тестирование   Усовершенствование  
  • 16. …а  в  жизни:     «Начнем  работу  с  дизайна!»    
  • 23. Персонажи   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 24. Самый  эффективный   инструмент  проектирования   взаимодействия   исключительно  прост:     это  точное  описание   пользователя  продукта     и  его  целей   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 25. Персонажи  –  не  реальные  люди,  но  они  представляют   реальных  людей  в  процессе  проектирования.  Это   гипотетические  архетипы  реальных  пользователей.   Будучи  воображаемыми,  они,  тем  не  менее,   определяются  достаточно  жестко  и  точно.       На  практике  мы  не  столько  «выдумываем»  персонажи,   сколько  обнаруживаем  их  в  качестве  побочного   продукта  процесса  расследования.  Но  мы   действительно  выдумываем  их  имена  и  личные   сведения.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 26. Создаем  персонажи  для  сужения  диапазона     конечных  пользователей.     Представьте,  что  проектируете  автомобиль,     удовлетворяющий  вкусам  широких  масс.       Мамочке  -­‐  безопасная,  надежная  машина,  просторная,  с   большими  дверями,  для  перевозки  детей,  собак,  пакетов  с   покупками  и  т.  д.       Плотнику  -­‐  крепкий  полноприводный  пикап,  чтобы  в  него   поместились  лестницы,  материалы.       Младший  руководящий  работник  видит  себя  в  машине   спортивного  типа  с  мощным  двигателем,  жесткой  подвеской,   откидным  верхом  и  –  места  в  машине  должно  хватать  только  на   двоих.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 27. Проектируем  для  одного   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 28. Всякий  раз,  расширяя  функциональность,  чтобы  охватить  еще   одного  пользователя,  вы  ставите  искусственные  ограничители  в   виде  лишних  возможностей  и  органов  управления  программой   на  пути  всех  прочих  пользователей.     Попытка  угодить  слишком  многим  может  убить  продукт,   хороший  в  других  отношениях.       Однако  если  спроектировать  интерфейс  с  учетом  одного   персонажа,  ничто  не  сможет  встать  между  этим  персонажем  и   абсолютным  счастьем.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 29. Разминка  для  ума:     Кто  является  персонажами     сайта  церковной  общины?  
  • 30. 1.  Человек  не  из  вашей  церкви,     который  ищет  ответы  на  сокровенные   вопросы.   Источник:  bible.com.ua,  hope.ua     2.  Член  церкви,  который  интересуется   жизнью  общины,  событиями  в  мировой   церкви  и  мероприятиями  в  своем  городе.    
  • 31. Разминка  для  ума:     Какие  у  наших     персонажей  цели?  
  • 32. 1.  Ознакомиться  с  учением,  основами  веры,   найти  контакты  ближайшей  общины,   возможность  задать  вопрос/получить   ответ     2.  Мероприятия  в  моем  городе/общине,   фотоотчеты,  планы,  анонсы,  как  живет   церковь  в  мире,  что  нового?  
  • 33. 80%  участников  фокус-­‐группы  возненавидели  новый  пикап  Dodge  Ram.     Но  после  выхода  на  рынок  машина  стала  бестселлером,  потому  что  остальные   20%  в  нее  влюбились.  Любовь  людей  к  продукту,  пусть  даже  этих  людей  не   очень  много,  –  вот  ключ  к  успеху.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 34. А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»   Изначально  чемодан  на  колесиках  задумывался  только  для  экипажей   самолетов.  Чистота  дизайна  продукта  принесла  этой  группе  пользователей   полное  удовлетворение.  Остальные  путешественники  вскоре  осознали,  что   такой  чемодан  решает  и  их  проблемы  тоже.  
  • 35. Гуттаперчевый  пользователь   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 36. Программисты  писали  и  пишут  бессчетные  множества  программ  для   этого  мифологического  гуттаперчевого  потребителя.     Когда  программист  находит  удобным  познакомить  пользователя  с   файловой  системой  Windows  для  поиска  нужной  информации,  то   определяет  гуттаперчевого  пользователя  как  пользователя,   способного  адаптироваться,  продвинутого,  образованного  в  области   компьютеров;       в  других  случаях,  когда  программист  находит  удобным  провести   пользователя  через  сложный  процесс  посредством  бестолкового   мастера,  то  определяет  гуттаперчевого  пользователя,  как   покладистого  наивного  новичка.  Проектирование  для  гуттаперчевых   пользователей  дает  разработчику  разрешение  писать  код  как  угодно,   лицемерно  презирая  «юзера».       Реальные  пользователи  не  эластичны.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 37. Персонаж  должен  быть  конкретным   по  мере  конкретизации  персонажи  теряют  эластичность.  По   мере  обрастания  Эмили  конкретными  отличительными  чертами   происходит  замечательная  вещь:  она  становится  в   представлении  разработчиков  реальным  человеком.     Персонаж  должен  быть  воображаемым   Реальные  люди  представляют  огромный  интерес,  как  база  для   исследований,  однако  для  самого  процесса  проектирования   они  обычно  бесполезны,  а  часто  и  пагубны.  Особенности   отдельного  индивидуума  не  характерны  для  группы.     Описание  должно  быть  подробным,  а  не  идеальным   Важнее  детальность  персонажа,  а  не  идеальность  ее  описания     Реалистичный  взгляд  на  уровень  подготовленности   Продвинутые  /  Образованные  /  Когнитивное  сопротивление   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 38. Персонажи  закрывают  споры  о  функциях   Набор  персонажей  становится  системой,  обладающей   мощным  свойством  объяснять  наши  решения  в  области   проектирования.  Более  того,  это  как  прожектор,   высвечивающий  для  разработчиков,  маркетологов,   руководителей  очевидную  правильность  наших   решений  по  проектированию.     Персонаж  пользователя,  а  не  покупателя   Если  конечный  пользователь  доволен  и  имеет   возможность  работать  продуктивно,  это  успех.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 39. Ключевые  персонажи     В  каждом  наборе  персонажей  есть  хотя  бы  один  ключевой   персонаж.  Эта  личность  находится  в  фокусе  процесса   проектирования.       Ключевой  персонаж  отличает  потребность  в  удовлетворении,   недостижимом  при  помощи  интерфейсов,  спроектированных   для  любого  другого  персонажа.  Для  ключевого  персонажа   всегда  существует  отдельный  интерфейс.   А.  Купер  «Психбольница  в  руках  пациентов»  
  • 40. Алексей     22  года   Семейное  положение:  встречается  уже  второй  год     с  девушкой  Катей.   Профессия:  копирайтер   Активно  использует:  Instagramm,  Pinterest,  Twi@er,   Foursquere,  Facebook     Пользуется:  ноутбуком  с  Windows,  iPhone  4s,  Canon  D600.     Много  путешествует,  часто  фотографирует  в  поездках  (чаще   на  iPhone4s).  Нет  времени  наводить  порядок.  Хватает  только   времени  слить  на  внешний  винчестер  и  в  лучшем  случае   обозначить  в  названии  дату  и  тезисно  место  или  событие.   Никогда  не  печатает  фотографии.       Хранит  на  внешнем  диске.  Использует  только  online.  
  • 41.
  • 42. Мы  про  эскизы     сегодня  поговорим?  
  • 44. Думать   Документировать   Экспериментировать   Объяснять   и  общаться   Быстрее  потерпеть   неудачу   Найти  верное     решение   Зачем?   h@p://konigi.com/book/sketch-­‐book/    
  • 45. Я  не  умею  рисовать   h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 47. Чем  быстрее,  тем   продуктивнее!     Чем  «страшнее»,     тем  лучше!     Чем  больше  скетчей,   тем  больше  идей!     Не  критикуйте!   Не  стремитесь     к  совершенству!   Не  фокусируйтесь     на  деталях!       h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 49. Disney  Concert  Hall  (Carol  Highsmith)   h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 50. Исследовательский  скетч   +        Много  разновидностей   -­‐  Никому  не  понятно   -­‐  Низкая  детализация   «Изящный»  скетч   +  Более  реалистичный   +  Показываем  другим   -­‐  Долго  делать   h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 55.
  • 56. Рыба  /  Lorem  ipsum  /  ____  __   Одевшись,  Степан  Аркадьич   прыснул  на  себя  духами,  выправил   рукава  рубашки,  привычным   движением  рассовал  по  карманам   папиросы,  бумажник,  спички,  часы   с  двойной  цепочкой  и  брелоками   и,  встряхнув  платок,  чувствуя  себя   чистым,  душистым,  здоровым  и   физически  веселым,  несмотря  на   свое  несчастье,  вышел,  слегка   подрагивая  на  каждой  ноге,  в   столовую,  где  уже  ждал  его  кофе  и,   рядом  с  кофеем,  письма  и  бумаги   из  присутствия.   Lorem  ipsum  dolor  sit  amet,   consectetur  adipiscing  elit.  Maecenas   adipiscing  metus  semper  libero   adipiscing  quis  suscipit  diam  mollis.   E§am  sit  amet  justo  quis  mauris   viverra  condimentum  at  sit  amet   diam.  Fusce  arcu  est,  fermentum  id   ultrices  non,  moles§e  ut  odio.   Ves§bulum  auctor  scelerisque  elit   non  vulputate.  Quisque  suscipit   ullamcorper  tellus.  Proin  id  ornare   tellus.  Morbi  suscipit  sapien  et  ante   eleifend  dignissim  
  • 57. Lorem  ipsum   Lorem  ipsum  представляет  собой   искажённый  отрывок  из   философского  трактата  Цицерона   «О  пределах  добра  и  зла»,   написанного  в  45  году  до  нашей   эры  на  латинском  языке.  Впервые   этот  текст  был  применен  для   набора  шрифтовых  образцов   неизвестным  печатником  в  XVI   веке.     h@p://ru.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum   Lorem  ipsum  dolor  sit  amet,   consectetur  adipiscing  elit.  Maecenas   adipiscing  metus  semper  libero   adipiscing  quis  suscipit  diam  mollis.   E§am  sit  amet  justo  quis  mauris   viverra  condimentum  at  sit  amet   diam.  Fusce  arcu  est,  fermentum  id   ultrices  non,  moles§e  ut  odio.   Ves§bulum  auctor  scelerisque  elit   non  vulputate.  Quisque  suscipit   ullamcorper  tellus.  Proin  id  ornare   tellus.  Morbi  suscipit  sapien  et  ante   eleifend  dignissim  
  • 62. если  не  использовать  персонажи..  
  • 63. Зачем  использовать  скетчи?   •  Скетчи  дают  возможность  делать   ошибки  и  мыслить  открыто   •  Скетчи  могут  создаваться  на  лету:  много   идей  за  минимальный  промежуток   времени   •  Скетчи  позволяют  фиксировать  идеи,  не   погружаясь  в  детали   •  Их  легко  обсуждать,  ими  легко  делиться,   их  легко  критиковать!   •  Это  весело!   h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 64.
  • 65. Книги:   1.Bill  Buxton  “Sketching  User  Experiences:  Ge¬ng  the  Design  Right  and  the  Right   Design  ”.  –  Morgan  Kaufmann;  1  edi§on,  2007   2.  Dan  Roam  “The  back  of  the  napkin”.  -­‐  Por¯olio  Hardcover;  Expanded  edi§on,   2009       Статьи  и  презентации:     h@p://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/12/13/messy-­‐art-­‐ux-­‐sketching/  -­‐   создание  скетчей  при  помощи  слоев     h@p://www.slideshare.net/pboersma/good-­‐design-­‐faster-­‐at-­‐ux-­‐sofia  -­‐   презентация  Peter  Boersma     h@p://www.uxbooth.com/ar§cles/tools-­‐for-­‐sketching-­‐user-­‐experiences/     h@p://www.uxma@ers.com/mt/archives/2010/05/sketches-­‐and-­‐wireframes-­‐and-­‐ prototypes-­‐oh-­‐my-­‐  crea§ng-­‐your-­‐own-­‐magical-­‐wizard-­‐experience.php     h@p://www.slideshare.net/pubsmith/sketching-­‐interfaces-­‐workshop-­‐ interac§ons12-­‐dublin       Создание  интерактивных  скетчей:  ссылка  на  описание  программы     h@p://www.infragis§cs.com/products/indigo-­‐studio/? gclid=CID29LeD27QCFeR4cAodZ0kA2A     h@p://www.youtube.com/watch?v=flJtdkR1P9I  
  • 68.
  • 70.
  • 71.
  • 73.
  • 74.
  • 75. Если  нет  денег/времени  на  приложение?   (адаптивная  верстка)  
  • 76. RESPONSIVE  WEB  DESIGN   by  ETHAN  MARCOTTE  
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 81. Завтра  поговорим     про  образовательные  курсы  
  • 82. ..и  наш  новый  проект   библейских  историй  для  детей  
  • 83. Александр  Лисовский   Менеджер  продукта  в  ZZWolf   UX,  UI  дизайнер     (063)  304-­‐54-­‐85   alexander.lisovsky@gmail.com   facebook.com/alexlisovsky   pinterest.com/alexlisovsky