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コンテンツビジネス論
     特別講義
    2011年6月
  駒澤大学GMS学部
     山口 浩
本日の内容
• 「映画におけるフラッシュマーケティング」

• ゲスト
 – ㈱ブルーム 代表取締役 五十嵐壮太郎氏
         プロデューサー 田代麻依氏




          (c)Hiroshi Yamaguchi   2
映画の興行収入
 百万円
  250,000
                   洋画                                                                      220,737
                   邦画
  200,000


  150,000                                                                                  118,217

  100,000


   50,000                                                                                  102,521


        0
            2000

                   2001

                          2002

                                 2003

                                            2004

                                                     2005

                                                               2006

                                                                      2007

                                                                             2008

                                                                                    2009

                                                                                            2010
※社団法人日本映画製作者連盟資料                        (c)Hiroshi Yamaguchi                                         3
入場人員の推移
単位千人
1,200,000                  1958年
                           1,127,452千人
1,000,000

 800,000

 600,000

 400,000

 200,000

       0
            1955

                   1960

                          1965

                                 1970

                                         1975

                                                  1980

                                                           1985

                                                                  1990

                                                                         1995

                                                                                2000

                                                                                       2005

                                                                                              2010
※社団法人日本映画製作者連盟資料                        (c)Hiroshi Yamaguchi                                         4
リメイク・シリーズものの増加
• 1 アバター
• 2 アリス・イン・ワンダーランド
• 3 トイ・ストーリー3
• 4 借りぐらしのアリエッティ
• 5 THE LAST MESSAGE
             MESSAGE海猿
• 6 踊る大捜査線THE MOVIE3 ヤツらを解放せよ
• 7 カールじいさんの空飛ぶ家
• 8 ワンピース フィルム ストロングワールド
• 9 劇場版ポケットモンスター ダイアモンド&パール 幻影
  の覇者ゾロアーク
• 10 のだめカンタービレ 最終楽章 前篇
            (c)Hiroshi Yamaguchi   5
放送局による映画製作
• ヒット作のほとんどの製作委員会に参加
 –   1 借りぐらしのアリエッティ 日本テレビ
 –   2 THE LAST MESSAGE 海猿 フジテレビ
 –   3 踊る大捜査線THE MOVIE3 ヤツらを解放せよ フジテレビ
 –   4 ワンピース フィルム ストロングワールド フジテレビ
 –   5 劇場版 ポケットモンスター ダイアモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク テ
     レビ東京
 –   6 のだめカンタービレ 最終楽章 前篇 フジテレビ
 –   7 告白
 –   8 のだめカンタービレ 最終楽章 後篇 フジテレビ
 –   9 SP 野望篇 フジテレビ
 –   10 名探偵コナン 天空の難破船 日本テレビ

                     (c)Hiroshi Yamaguchi        6
映画館数(スクリーン数)の推移
 8,000
 7,000
 6,000
 5,000
 4,000
 3,000
 2,000
 1,000
     0
         1955
                1960
                       1965
                              1970
                                      1975
                                               1980
                                                        1985
                                                               1990
                                                                      1995
                                                                             2000
                                                                                    2005
                                                                                           2010
※社団法人日本映画製作者連盟資料                     (c)Hiroshi Yamaguchi                                         7
シネマコンプレックスの増加
  90%
  80%     ※シネコン
           5スクリーン以上
  70%
  60%
  50%
  40%
  30%
  20%
  10%
   0%
        1995
        1996
        1997
        1998
        1999
        2000
        2001
        2002
        2003
        2004
        2005
        2006
        2007
        2008
        2009
        2010
※社団法人日本映画製作者連盟資料   (c)Hiroshi Yamaguchi   8
「余力」を活かす
• 過去の作品の蓄積を活かす機会
• スクリーン数増でチャンス拡大

• 過去の作品をうまく生かして需要を掘り起こ
  すビジネスモデルに可能性・・?




         (c)Hiroshi Yamaguchi   9
フラッシュマーケティング
• Flash Marketing
  – 購入可能期間を限定した共同購入等の手法を用
    いたネット販売手法
  – 類似の手法は以前も存在した
• 2008年、米グルーポン社がネット上で展開し
  急成長
• 日本では2010年4月にPikuがサービス開始、
  100社以上?が運営

                    (c)Hiroshi Yamaguchi   10
フラッシュマーケティング
• しくみ
 – 企画をネットに公開し、一定期間内に購入希望者
   を集める
 – 一定人数集まれば成立、販売へ
 – 集まらなければ企画全体が流れる
• 特徴
 – 「売れなくて損失」がない
 – 損失リスクがない分、価格を安く設定できる
 – ネットで募集するため、ニッチな需要に対応できる
            (c)Hiroshi Yamaguchi   11
フラッシュマーケティング
• トラブル事例
 – 広告と実際の商品・サービスの差
 – 不適切な商行為
 – 注文殺到によるサーバ負荷
 – 「若い業界」であるがゆえのさまざまな不備
• 有効性への疑問
 – ただの割引販売になってしまう?


            (c)Hiroshi Yamaguchi   12
「共同購入」対象としての映画
•   細分化された需要
•   事前には「品質」がわからない
•   新しければいいとは限らない
•   「在庫」は超長持ち、コスト小
•   「定価」が必ずしもはっきりしない




            (c)Hiroshi Yamaguchi   13
事前課題
• 下線部に適当なセリフを入れて、面白い問答を完成
  させてください。
• 回答は、(1)、(2)、(3)と番号を付けて、それぞれの画
  像に対する回答を記入してください。
• 評価の基準は、以下の通りです。
• ・オリジナリティがあること。
• ・面白いこと。
• ・「THIS IS IT」上映イベントのチラシに取り入れてもお
  かしくないものであること。
• ・作品や出演者等を貶めるものでないこと。
(1)何と答えた?

あなた:
「マイケル、手を広げて
何してるの?」

マイケル:
「______」
(2)何してるの?

A君:「マイケルが何かを
  指さしてるぞ!
  何してるんだろう?」

B君:「ああ、あれはね、
  _________」
(3)何を話してる?

あっ!マイケルがギタリ
ストと何か話してるぞ!
何て話してるんだろう?

マイケル:
「______」
今日はここまで




 (c)Hiroshi Yamaguchi   18

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