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コンテンツビジネス論特別講義「映画におけるフラッシュマーケティング」
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駒澤大学GMS学部2011年度前期科目「コンテンツビジネス論」特別講義「映画におけるフラッシュマーケティング」中で使用したスライドです。
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コンテンツビジネス論特別講義「映画におけるフラッシュマーケティング」
1.
コンテンツビジネス論
特別講義 2011年6月 駒澤大学GMS学部 山口 浩
2.
本日の内容 • 「映画におけるフラッシュマーケティング」 • ゲスト
– ㈱ブルーム 代表取締役 五十嵐壮太郎氏 プロデューサー 田代麻依氏 (c)Hiroshi Yamaguchi 2
3.
映画の興行収入 百万円
250,000 洋画 220,737 邦画 200,000 150,000 118,217 100,000 50,000 102,521 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 ※社団法人日本映画製作者連盟資料 (c)Hiroshi Yamaguchi 3
4.
入場人員の推移 単位千人 1,200,000
1958年 1,127,452千人 1,000,000 800,000 600,000 400,000 200,000 0 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 ※社団法人日本映画製作者連盟資料 (c)Hiroshi Yamaguchi 4
5.
リメイク・シリーズものの増加 • 1 アバター •
2 アリス・イン・ワンダーランド • 3 トイ・ストーリー3 • 4 借りぐらしのアリエッティ • 5 THE LAST MESSAGE MESSAGE海猿 • 6 踊る大捜査線THE MOVIE3 ヤツらを解放せよ • 7 カールじいさんの空飛ぶ家 • 8 ワンピース フィルム ストロングワールド • 9 劇場版ポケットモンスター ダイアモンド&パール 幻影 の覇者ゾロアーク • 10 のだめカンタービレ 最終楽章 前篇 (c)Hiroshi Yamaguchi 5
6.
放送局による映画製作 • ヒット作のほとんどの製作委員会に参加 –
1 借りぐらしのアリエッティ 日本テレビ – 2 THE LAST MESSAGE 海猿 フジテレビ – 3 踊る大捜査線THE MOVIE3 ヤツらを解放せよ フジテレビ – 4 ワンピース フィルム ストロングワールド フジテレビ – 5 劇場版 ポケットモンスター ダイアモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク テ レビ東京 – 6 のだめカンタービレ 最終楽章 前篇 フジテレビ – 7 告白 – 8 のだめカンタービレ 最終楽章 後篇 フジテレビ – 9 SP 野望篇 フジテレビ – 10 名探偵コナン 天空の難破船 日本テレビ (c)Hiroshi Yamaguchi 6
7.
映画館数(スクリーン数)の推移 8,000 7,000
6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 ※社団法人日本映画製作者連盟資料 (c)Hiroshi Yamaguchi 7
8.
シネマコンプレックスの増加 90%
80% ※シネコン 5スクリーン以上 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 ※社団法人日本映画製作者連盟資料 (c)Hiroshi Yamaguchi 8
9.
「余力」を活かす • 過去の作品の蓄積を活かす機会 • スクリーン数増でチャンス拡大 •
過去の作品をうまく生かして需要を掘り起こ すビジネスモデルに可能性・・? (c)Hiroshi Yamaguchi 9
10.
フラッシュマーケティング • Flash Marketing
– 購入可能期間を限定した共同購入等の手法を用 いたネット販売手法 – 類似の手法は以前も存在した • 2008年、米グルーポン社がネット上で展開し 急成長 • 日本では2010年4月にPikuがサービス開始、 100社以上?が運営 (c)Hiroshi Yamaguchi 10
11.
フラッシュマーケティング • しくみ –
企画をネットに公開し、一定期間内に購入希望者 を集める – 一定人数集まれば成立、販売へ – 集まらなければ企画全体が流れる • 特徴 – 「売れなくて損失」がない – 損失リスクがない分、価格を安く設定できる – ネットで募集するため、ニッチな需要に対応できる (c)Hiroshi Yamaguchi 11
12.
フラッシュマーケティング • トラブル事例 –
広告と実際の商品・サービスの差 – 不適切な商行為 – 注文殺到によるサーバ負荷 – 「若い業界」であるがゆえのさまざまな不備 • 有効性への疑問 – ただの割引販売になってしまう? (c)Hiroshi Yamaguchi 12
13.
「共同購入」対象としての映画 •
細分化された需要 • 事前には「品質」がわからない • 新しければいいとは限らない • 「在庫」は超長持ち、コスト小 • 「定価」が必ずしもはっきりしない (c)Hiroshi Yamaguchi 13
14.
事前課題 • 下線部に適当なセリフを入れて、面白い問答を完成
させてください。 • 回答は、(1)、(2)、(3)と番号を付けて、それぞれの画 像に対する回答を記入してください。 • 評価の基準は、以下の通りです。 • ・オリジナリティがあること。 • ・面白いこと。 • ・「THIS IS IT」上映イベントのチラシに取り入れてもお かしくないものであること。 • ・作品や出演者等を貶めるものでないこと。
15.
(1)何と答えた? あなた: 「マイケル、手を広げて 何してるの?」 マイケル: 「______」
16.
(2)何してるの? A君:「マイケルが何かを 指さしてるぞ!
何してるんだろう?」 B君:「ああ、あれはね、 _________」
17.
(3)何を話してる? あっ!マイケルがギタリ ストと何か話してるぞ! 何て話してるんだろう? マイケル: 「______」
18.
今日はここまで (c)Hiroshi Yamaguchi
18
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