47. Perché usare WebGL?
• Nessuna installazione richiesta
• Supporta quasi (quasi) tutti i device
• Si può estendere con una valanga di librerie
• Facilita la creazione di esperienze multiplayer
52. Perché usare WebGL?
• Nessuna installazione richiesta
• Supporta quasi (quasi) tutti i device
• Si può estendere con una valanga di librerie
• Facilita la creazione di esperienze multiplayer
• A-Frame registry
59. Perché usare WebGL?
• Nessuna installazione richiesta
• Supporta quasi (quasi) tutti i device
• Si può estendere con una valanga di librerie
• Facilita la creazione di esperienze multiplayer
• A-Frame registry
• Totalmente open source