2. KÆRE LÆSER
Velkommen til det første digitale magasin fra Meaning Making Experience, MMEx. Det handler om Experi-
ment LYD - ét af mange eksperimenter, som MMEx har sat i værk.
I MMEx arbejder vi for at fremme nytænkning inden for digital formidling i museumsverden. Vores mål er,
at flere museer samarbejder og bliver i stand til at skabe engagerede og lærerige digitale oplevelser, som
vil gøre kulturarven nærværende og vedkommende i dag og i fremtiden.
En stor del af vores arbejde består i at matche museer med de kompetencer, der ligger uden for museerne
hos blandt andre leverandører, brugere og de kreative erhverv. Det kan for eksempel være kompetencer
inden for lyd, som er omdrejningspunktet i dette magasin.
Gennem illustrationer, billeder, artikler og videoer kan du på de kommende sider komme med rundt om
Experiment LYD.
God læselyst
Med venlig hilsen
Meaning Making Experience
INDHOLD
Udgivet af:
Redaktør:
Tekster, grafik og layout:
Meaning Making Experience, MMEx
Pernille Lyngsø, MMEx
U communicate
03
04
08
10
12
13
14
15
16
Experiment LYD - Et frirum uden kontrakter
Rundt om Experiment LYD
Akustiske udfordringer i museumsrummet
Leverandørerne i Experiment LYD
Fotocollage
Hot or Not
Lydinstallationer som kulturarvsformidling
Q and A - Når lyd fylder 100 procent
Museerne i Experiment LYD - Struer Museum,
Arken og Museum Midtjylland
3. MISSION FOR MMEX
Målet er, at flere museer samarbejder og
bliver i stand til at skabe engagerende og
lærerige digitale oplevelser, som vil gøre
kulturarven nærværende og vedkommende
for museumsbrugere og nye målgrupper.
Meaning Making Experience vil nå mis-
sionen ved at koordinere og kvalificere
tværfaglige kompetencer og samarbejder
om fælles konkrete produktioner af digital
formidling.
I foråret 2014 inviterede MMEx
museer, kreative leverandører
til museer, forskere fra Aarhus
Universitet og virksomheder, der
arbejder med teknologier inden
for lyd, til at deltage i et eksperi-
ment. Omdrejningspunktet var
lyd, og eksperimentet fik navnet
Experiment LYD.
Deltagerne i Experiment LYD
blev budt ind i et forløb, der
bestod af tre workshops. Her
kunne de dele deres viden om lyd
på tværs af faglighed og kompe-
tencer. Der var ingen kontrakter
i eksperimentet, for det hand-
lede om at skabe et mødested
under frie forhold. Et frirum hvor
deltagerne kunne fordybe sig i
lyduniversets muligheder sam-
men med ligesindede. Et frirum
for idéudvikling.
Fokus i Experiment LYD var mere
på processen end på resultatet.
Faktisk var processen et resultat
i sig selv, fordi eksperimentets
succes lå i det at opbygge og
dyrke relationer, viden og inno-
vation inden for lyd. Samtidig
handlede det om at få en masse
ideer på bordet og vise, hvordan
man tværfagligt kan supplere
hinanden og sammen blive klo-
gere på, hvordan lyd kan bruges
i museumsformidling. Og netop
dét blev Experiment LYD et godt
eksempel på.
Et frirum uden kontrakter
EXPERIMENT LYD
I denne video møder du Pernille Lyngsø og Lone Hedegaard Kristen-
sen fra MMEx. De fortæller blandt andet om, hvorfor og hvordan
Experiment LYD passer ind i den måde, de arbejder på i MMEx. Og så
svarer de på spørgsmålet: Hvorfor er det interessant at lave et ekspe-
riment, der handler om lyd?
Se deltagerliste på bagsiden af bladet.
”Lyd sætter
sanserne i
gang”
”3
4. Casen og dermed afsættet for Experiment LYD var Textilforum – et museum i centrum af Herning,
der hører under Museum Midtjylland, og som ønsker at skabe nye sanselig oplevelser for de besø-
gende. Casen sikrede en fælles ramme at tale ud fra og fungerede som inspiration til generering af
innovative tanker og ideer. Bliv klogere på forløbet af de tre workshops på de kommende sider.
I DENNE VIDEO kan du se inter-
views med en række deltagere i
Experiment LYD. Optagelserne
fandt sted i forbindelse med
workshop 2.
Ét eksperiment – tre workshops
LYD
RUNDT OM EXPERIMENT
4
5. Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department
Tid: Torsdag den 15. maj 2014
Sted: Museum Midtjylland/Textilforum, Vestergade 20, 7400 Herning
WORKSHOP
1Formålet med workshop 1 var idégenerering. Med udgangspunkt i Textil-
forum og med viden fra deltagende forskere og virksomheder blev Experi-
ment LYD skudt i gang. Sammen undersøgte deltagerne potentialet for lyd
i innovativ museumsformidling og fik genereret en masse ideer.
Andre inspirati-
onskilder på workshop
1 var oplæg fra forskere og
virksomheder, der arbejder med
teknologier inden for lyd. Hvordan
bruger man lyd til at skabe nye ople-
velser? Kim Rishøj fra Sound Focus
fortalte blandt andet om et lydsystem,
som var blevet installeret på Aarhus
Universitetshospital for at skabe
en isoleret lydoplevelse for
patienterne.
Workshop 1
forgik i omgivelserne
af blandt andet en gammel
systue fra år 1964. Den gav
god inspiration til idégenere-
ringen.
Hvordan var lydene mon i
systuen, den gang der var
liv i den?
Del-
tagerne blev
opfordret til at
følge med på Twitter og
Instagram og bidrage med
indhold. Se hvad der blev
delt på hashtagget
#experimentLYD
Opsamling fra workshop 1
5
6. WORKSHOP
2 Tid: Mandag den 2. juni 2014
Sted: Folkestedet, Carl Blochs Gade 28, 8000 Aarhus C
Formålet med workshop 2 var at arbejde videre med koncep-
tualiseringen af ideerne fra workshop 1. Derudover skulle
netværket dyrkes og gøres stærkere. Deltagerne fandt prin-
cipper for det gode lydkoncept, og så skulle kroppen bringes
i spil blandt andet ved, at deltagerne selv agerede museums-
gæster og gennemspillede koncepterne.
• Arbejder mod et mål, der er relevant, attraktivt og bevægende
• Arbejder med at motivere og invitere de besøgende til at interagere
• Anvender kun lyd, der hvor det har væsentlig værdi for oplevelsen
• Skaber produkter, der gør den besøgende klogere
• Tager hensyn til museets forpligtelse til at bevare kulturarven
• Arbejder med et dynamisk design, der muliggør individuel interaktion
og personlig indflydelse
• Har forståelse for besøgsmønstre og arbejder i interaktionslag
• Skaber plads til forskellighed
• Hænger sammen økonomisk, og er hverken over- eller underambitiøst
Deltagerne kom frem til i alt ni principper for det gode lydkoncept.
DET GODE LYDKONCEPT
Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department
Leverandørerne
blev bedt om at udvikle
videre på nogle af ideerne
fra workshop 1 og præsentere
koncepter på workshop 2. Èt af
koncepterne hed Den magiske lup.
Her ville de museumsbesøgende
få udleveret en magisk lup til at
undersøge gamle maskiner fra
systuen og et par høretelefoner
til at høre en arbejders
historie fra systuen
Opsamling fra workshop 2
6
7. Tid: Tirsdag den 24. juni 2014
Sted: Kedlen på Godsbanen, Skovgaardsgade 3, 8000 Aarhus C
WORKSHOP
3Formålet med workshop 3 var at skabe rum for nye og spæn-
dende diskussioner samt bygge oven på og udfordre arbejdet
fra workshop 1 og 2.
Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department
På workshop 3
skulle deltagerne op
i helikopteren igen. Her
reflekterede de blandt andet
over, hvordan deres ideer og
tanker kunne bruges i andre
museumssammenhænge, og
de så på, hvordan folk går
forskelligt på museum.
Deltagerne arbejdede
ud fra ”unconference”
princippet, hvor de selv
definerede temaerne for dagen
og antallet af tematikker, der
skulle diskuteres. Formålet med
unconference var at motivere til
aktiv deltagelse, give medansvar
og åbne op for en kreativ
proces.
Læs mere om og se video
fra leverandørenes oplæg
på side 10-11
Opsamling fra workshop 3
7
8. AKUSTISKE
UDFORDRINGER I
MUSEUMSRUMMET
Torben Holm Pedersen er ekspert inden for lyd og
akustik. Derfor ved han præcis, hvordan lyd opfø-
rer sig, og hvilke udfordringer museer står overfor,
når de vil bruge lyd som formidlingsform.
Til daglig arbejder Torben i teknologihuset DELTA,
hvor de blandt andet tester elektroniske apparater
og udfører støjmålinger i bygninger og i det ekster-
ne miljø.
- Vi arbejder blandt andet med bygningers akustik,
som er efterklangstid og lydisolation. Vi beskæfti-
ger os også med psykoakustik. Det vil sige, hvordan
mennesker opfatter og påvirkes af lyd. Her tester
vi blandt andet opfattelsen af højttalere, høreap-
parater og mobiltelefoner og vurderer kvaliteten
og karakteren af den reproducerede lyd, fortæller
Torben.
De dybe toner er svære at kontrollere
Når Torben kontaktes af folk, der vil bruge lyd i det
offentlige rum, er det altid samme problemstilling,
de står overfor. Hvis man vil lave retningsbestemt
lyd for udvalgte personer eller grupper, er det
svært at styre, hvor de lavfrekvente og dybe toner
farer hen.
- Det betyder, at lyden kun høres klart og tydeligt
af de nærmeste. Jo længere man står fra lydkilden,
desto mere aftager lydkvaliteten, fordi de lave
frekvenser bliver dominerende, fortæller Torben.
Gode råd til museerne fra Torben
• Brug højtalere med en egnet
retningskarakteristik
• Beklæd vægge og lofter med
akustikregulerende materialer
8
9. De såkaldte lydparaboler eller
spotlights - teknologier der er
udviklet til at kontrollere, hvor-
dan lyden breder sig - virker ikke
på de lave frekvenser.
Lyd i åbne og lukkede rum
Lyd opfører sig forskelligt, når
den sendes ud i henholdsvis
åbne og lukkede rum. I det åbne
rum er der sjældent refleksioner,
og lydstyrken forringes jo længe-
re fra lydkilden, man er. I lukkede
rum har lyden en efterklangstid,
fordi den reflekteres af vægge
og lofter.
- I store rum tager det typisk et
par sekunder, før lyden forsvin-
der. Lyden bliver ikke svagere
med afstanden, men derimod
mere uforståelig. Det hænger
sammen med, at høje frekvenser
ikke farer rundt i rummet på
samme måde som de lave, forkla-
rer Torben.
Fra støj til isolerede toner
Oftest bruges der højtalere på
museer, som ikke er i stand til at
afgrænse lyden til den enkelte
udstilling. Det resulterer i støj
for dem, der befinder sig ved de
omkringliggende udstillinger.
Ifølge Torben skal højtalere
have en særlig god retningska-
rakteristik, hvis de skal bruges i
udstillingssammenhænge.
- I for eksempel kirker bruger
man ofte smalle søjlehøjtalere
med flere små højtalere indeni.
Det fungerer rigtig godt, fordi
de kontrollerer lydens retning,
fortæller Torben.
Foruden højtalere skal man være
opmærksom på lydregulering i
museumsrummet. For at lyden
ikke cirkulerer og skaber for
meget rumklang, er det vigtigt
at bruge akustisk absorberen-
de materialer til for eksempel
vægge og lofter. Det kan være
særlige materialer til lofter og
vægge, men gardiner har også en
god effekt.
- Det bedste resultat opnås,
hvis materialerne er designet til
formålet. På den måde absorbe-
res lyden i stedet for at cirkulere
rundt, forklarer Torben.
I store rum tager
det typisk et par
sekunder, før lyden
forsvinder. Lyden
bliver ikke svagere
med afstanden,
men derimod mere
uforståelig””
9
10. Der var tre leverandører (udviklere af
digitale løsninger) med i Experiment
LYD. Deres rolle i eksperimentet
var at udvikle på nogle af de mange
ideer mellem de tre workshops,
fremlægge og konkretisere dem på
henholdsvis den anden og den tredje
workshop. På den måde lykkedes
det at videreføre nogle af de vilde,
skæve og innovative tanker, der
kom frem på den første workshop i
Experiment LYD. Resultatet var en
række skarpe oplæg om brug af lyd i
museumsformidling.
De tre leverandører var
Mastermind Production,
CAVI og bitCrushers.
LEVERANDØRERNE I
EXPERIMENT
LYD
Mastermind Production
OPLEVELSE FRA START TIL SLUT
Et af oplæggene fra Mastermind Production handlede om, hvordan man kan gøre en historie le-
vende og autentisk ved at bruge tidligere arbejdere på for eksempel en fabrik som hovedvidner
og formidlere af en fortælling. Ideen gik ud på at lade en ”persona” føre den besøgende gennem
udstillingen fra start til slut. Denne ”persona” kunne desuden optræde i forskellige formater på
for eksempel museets hjemmeside.
Se video fra oplægget ved Mastermind Production her:
MastermindProductionomExperimentLYD:
”Experiment LYD har blandt
andet givet os inspiration til at
arbejde videre med et lydprojekt,
der hedder Opera Boost. Her kan
man tale sammen på tværs af
landegrænser via face tracking.”
Læs mere om Mastermind Production på
WWW.MASTERMINDPRODUCTION.DK
10
11. bitCrushers
MODE OG MUSIK
I oplægget fra bitCrushers blev mode og musik koblet sammen ud fra tanken om, at begge
dele udtrykker kultur og kulturel udvikling. Det handlede om, hvordan man ved at besjæle
tøjstykker med musik, der sættes i gang via berøring, kan komme tæt på, opleve og sanse
den æra, som tøjstykket refererer til. Den måde at fortælle på giver den besøgende en
unik oplevelse, hvor formidling og interaktiv lyd smelter sammen.
Se video fra oplægget ved bitCrushers her:
CAVI
HVISKEN I KROGENE
Oplægget fra CAVI handlede om, hvordan man via lyde og hviskende stemmer kan give
den besøgende en oplevelse af at få overdraget personlige informationer samtidig med,
at man vækker den besøgendes nysgerrighed. Når man bevæger sig gennem udstillingen,
får man løbende brudstykker af en fortælling, og man er nødt til at gå helt hen til
genstandene for at høre, hvad der bliver sagt. På den måde skabes der en meget intens
oplevelse med lyd og krop.
Se video fra oplægget ved CAVI her:
CAVIomExperimentLYD:
”Særligt den tredje workshop var
rigtig god. Det var et effektivt
program, og alle blev holdt til
ilden. Der blev fremvist mange
spændende idéer og samtalerne
ved bordene var i sig selv
inspirerende. Som leverandør var
det bedste, at man blev tvunget
til at udtænke og præsentere en
konkret idé. Man bliver involveret
mere i helheden på den måde.”
bitCrushersomExperimentLYD:
”Der er et stort potentiale i
brugen af lyd og interaktion i
sammenhænge, der kredser om
oplevelser og formidling. Derfor var
det spændende at komme på banen
med vores ekspertise i Experiment
LYD. Vi fik udvidet vores horisont,
og vi opdagede nye måder at bruge
lyd på.”
Læs mere om CAVI på
WWW.CAVI.AU.DK
Læs mere om bitCrushers på
WWW.BITCRUSHERS.ORG
11
13. HOT OR NOT
HOT
NOT
Hvad er hot, og hvad er not inden for lyd i museumsrummet? Se hvad delta-
gerne i Experiment LYD svarer til det spørgsmål her:
• Oplevelser hvor lyd sætter hørelsen i spil
med vores øvrige sanser
• Når lyden bruges til at skabe en social
oplevelse
• Når lyd besjæler en udstilling
• Lyd der sætter brugeren i centrum –
audiowalks og 3D-lyd
• En høretelefon med indbygget tracking,
så man ved, hvor brugeren er, og i hvilken
retning vedkommende kigger
• Når lyde blandes, så der opstår et lydinferno
• Lyd for lydens skyld
• Tilfældigt placeret og dårlige højtalere
• Når lydteknikken skaber afstand mellem
udstillingen og brugeren
• Traditionelle audioguides
14. CAVI: Center for Advanced Visualization
and Interaction
PIT: Participatory Information
Technology
LYDINSTALLATIONER SOM
KULTURARVSFORMIDLING
Morten Breinbjerg er lektor på Aarhus
Universitet ved Institut for Æstetik og
Kommunikation. Derudover er han en del
af forsknings-teamet i Aarhus Universitets
tværfaglige forskningscenter, CAVI, som
arbejder med interaktionsdesign.
I tæt samarbejde med forskningscenteret PIT har
CAVI designet den interaktive lydinstallation Ekko-
maten, som blev præsenteret af Morten Breinbjerg
på den første workshop i Experiment LYD.
Ekkoer fra 1700-tallet
Ekkomaten blev bygget til en 1700-tals festival, der
fandt sted i Aarhus i marts 2012. I tre dage var ma-
skinen opstillet på Store Torv, så forbipasserende
kunne høre ekkoer fra 1700-tallet ved at dreje den
store installation mod forskellige hjørner af Torvet.
- Formålet med lydinstallationen var at finde
alternative måder at bruge it på i kulturarvsformid-
ling. Vi ønskede at skabe en oplevelse, hvor man
blandede krop og lyd. Derfor byggede vi en stor og
tung maskine, så man skulle bruge kroppen for at
aktivere de lydlige fortællinger, forklarer Morten
Breinbjerg.
I alt kunne man, via høretelefoner, lytte til 6 for-
skellige historier fra Store Torv i 1700-tallet – heri-
blandt to kvinder der sloges om den prestigefyldte
kirkestol forrest i kirken og den lokale legende Mr.
Drakenberg i færd med at bejle til en ung kvinde
ved byens brønd.
Skjult mikrofon og bombevibrationer
I Morten Breinbjergs artikel Urban Sound Inter-
faces: Poetic Approaches to Media Architecture
sidestilles Ekkomaten med to lydinstallationer –
BUG af Mark Bain i Berlin 2010 og Touched Echo af
Markus Kison i Dresden 2007.
BUG er en seismisk sensor installeret i en fem-eta-
gers bygning i Brunnenstrasse, Berlin. Lydsensoren
gør det muligt at lytte til bygningens svingninger og
energi og det skiftende lydlandskab fra Brunnen-
strasse.
Touched Echo er en lydinstallation på Brühlsche
Terrasse i Dresden. Ved at placere albuerne på
terassens gelænder og holde hænderne på hovedet
hører man lydene fra bombningen af Dresden den
13. februar 1945 gennem vibrationer i hovedet.
Læs mere om BUG - KLIK HER
Se video om
TOUCHED ECHO
15. Finn Markwardt fra Mastermind Production svarer
på spørgsmål om lyd, 3D høretelefoner og deler sine
tanker om lyd i museumsrummet.
Hvor stor en plads har lyd i din hverdag?
- 100 procent. Jeg arbejder med lyd hver dag, så det er omdrejnings-
punktet i min hverdag.
Hvordan vil du beskrive lyd med tre ord?
- Lyd er oplevelse, fantasi og forståelse.
Oplevelse fordi lyd ubevidst sætter rammerne for de oplevelser, vi
har. Folk har tendens til at forholde sig til det, de ser, og så glemmer
de lidt vigtigheden af lyd. Derfor er det fantastisk at påvirke folk med
en lydoplevelse, som de næsten ikke opdager.
Fantasi fordi den stimulerer tanker og ideer til, hvordan lyd kan
bruges.
Forståelse fordi vi blandt andet forstår hinanden via lyd.
Q and A
Når lyd fylder 100 procent
HØRELSEN ER DEN SANS, JEG
ALLERNØDIGST VILLE UNDVÆRE
Da jeg var dreng, tænkte jeg me-
get over, hvilken sans jeg mindst
ville undvære af syn og hørelse.
Jeg er ikke i tvivl om at det er
hørelsen.
Hvad tænker du, når folk siger
3D-høretelefoner?
- Ny teknologi med store
muligheder for museerne. Lyde
blander sig ofte med hinanden og
skaber et lydinferno. Det undgår
man med 3D-høretelefoner, som
giver en rummelig oplevelse,
hvor man hører lyde fra forskelli-
ge sider som i en biografsal. En ny
teknologi inden for 3D-hørete-
lefoner er, at man kan GPS-styre
folk, så lyden følger med, når de
drejer hovedet.
Har du været i en situation, hvor
lyd ændrede oplevelsen for dig?
- Da jeg var barn, var jeg til en
ishockey kamp. Hallen havde en
fantastisk rumklang. Tilskuerne
heppede og råbte, og der opstod
en form for rungende massehy-
steri. Mærkeligt og absurd, men
jeg kunne ikke lade være med at
råbe med. Det var fantastisk.
Hvad er den bedste oplevel-
se, du har haft med lyd på et
museum?
- Det var på Louisiana. De havde
en installation med John Lennons
sang Working Class Hero af den
sydafrikanske kunstner Candice
Breitz. 25 fans fra arbejderklas-
sen stod med høretelefoner og
skrålede med på sangen. Det var
den mest fantastiske lydmæssi-
ge oplevelse, jeg har haft på et
museum.
” 15
16. MUSEERNE I EXPERIMENT LYD
STRUER MUSEUM
Mød museumsdirektør Jesper Bækgaard fra Struer
Museum. Han sætter ord på sine oplevelser fra
Experiment LYD og giver eksempler på, hvad han har
fået med sig fra eksperimentet. Derudover fortæller
han om, hvordan Struer Museum arbejder med lyd og
lydens muligheder for at skabe en meroplevelse for
museets gæster.
”Experiment LYD har blandt andet givet
mig viden om ny teknologi til brug af lyd
i museumsformidling. Jeg har fået nogle
konkrete ideer med hjem, der kan brin-
ges i spil på Struer Museum.”
HØR OPLÆSNING AF BREVENE HER
I foråret 2014 var Arken i gang med at planlægge åbnin-
gen af en udstilling med Ancher og Krøyer. Deres brev-
udveksling var en central del af udstillingen, og Arken var
på jagt efter inspiration til, hvordan de kunne bruge lyd til
at fortælle historien fra brevene. Derfor sprang Christi-
na Papsø Weber til, da hun fik tilbuddet om at deltage i
Experiment LYD.
- Arken har i mange år arbejdet med digital formidling. En
del af arbejdet går ud på at hente ny inspiration og holde
øje med, hvad der rører sig, når det for eksempel gælder
formidling via lyd.
Vi ønskede at bruge lyd til at gøre brevudvekslingen
mellem Anker og Krøyer levende. Derfor ledte vi efter en
løsning, hvor brevene blev læst højt for museumsgæster-
ne, fortæller Christina.
Experiment LYD blev en kærkommen lejlighed til at finde
ideer til løsninger for Arken.
- For mig var Experiment LYD et ideelt forum, hvor vi
kunne lære af hinandens erfaringer. På workshoppen fik
jeg inspiration fra forskellige lydspecialister, og det førte
til, at vi begyndte at arbejde med blandt andet lydbruse-
re i vores Ancher og Krøyer udstilling. Jeg blev virkelig
bevidst om, hvordan man kan bruge lyd til at skabe et
sanseligt rum, fortæller Christina.
Arken blev desuden inspireret til at skabe en lydbiograf,
der fungerer som en introduktion til udstillingen om
Anker og Krøyer. I det hele taget var det inspiration fra
workshoppen, der medførte, at lydkulisser blev en bæ-
rende del i udstillingen.
ARKEN
LYD SKABER ET SANSELIGT RUM
Arken, der ligger i Ishøj, er et museum for moderne
kunst. Christina Papsø Weber, leder af Arken Undervis-
ning, deltog på den første workshop i Experiment LYD.
Struer Museum er et statsanerkendt museum med ansvar
for nyere tids kulturhistorie i Struer Kommune. Museet
indsamler, registrerer, bevarer, forsker og formidler livet,
som det har formet sig i egnene nord og syd for Oddesund
fra 1500-tallet og frem til i dag. Struer Museum forsøger
blandt andet at få gang i lydbåret formidling i byrummet
uden for museet.
”
16
17. MUSEUM MIDTJYLLAND er en samling
af Frilandsmuseet, Klosterlundmuseum,
Blichermuseum Herningholm, Vester
Palsgaard og Textilforum. Textilforum,
der var case i Experiment LYD, fortæller
historien om tekstilindustrien i
Midtjylland.
Hvordan blev Museum Midtjylland en del af Expe-
riment LYD?
Tinna: Vi havde allerede et tæt samarbejde med
MMEx, og da vi blev spurgt, om vi ville være med i
Experiment LYD, sagde vi ja.
Hvad har Experiment LYD ændret for jer?
Kristine: Jeg har ændret mit syn på, hvad man kan
med nye medier, og jeg er blevet bedre til at tænke i kre-
ative løsninger. Lyd er blevet en del af mit mindset og
en måde at tænke formidling på for mit vedkommende.
Hvad har været det bedste ved Experiment LYD?
Tinna: Det bedste har været vidensdeling og samar-
bejdet på tværs af museer, leverandører, virksomheder
og forskningsinstitutioner. Det har været en øjenåbner
på mange måder, og en unik oplevelse at få indsigt i
hinandens verden.
Kristine: Særligt mødet med leverandørerne har været
godt - dét at møde mennesker, der rent faktisk kan
omsætte ideer til sjove løsninger. Og nu har vi en række
direkte kontakter, som vi kan arbejde videre med.
Er der nogle af ideerne fra Experiment LYD, som I
er gået videre med?
Tinna: Ja, det er der. Vi har talt meget om besjæling.
Vi ved godt, at vi ikke kan erstatte den menneskelige
tilstedeværelse, men vi kan pludselig gøre nogle ting
mulige på en anden måde ved hjælp fra lyd, så det
stadig er attraktivt at komme på vores museum.
INTERVIEW MED MUSEUM MIDTJYLLAND
Tinna Møbjerg: Museumsdirektør og Kristine Holm-Jensen: Inspektør
18. MMEx:
www.mmex.dk, Pernille Lyngsø
Museum Midtjylland:
www.museummidtjylland.dk, Tinna Møbjerg og
Kristine Holm-Jensen
Struer Museum:
www.struermuseum.dk, Jesper Bækgaard
Arken:
www.arken.dk, Christina Papsø Weber
Aarhus Universitet:
www.au.dk, Morten Breinbjerg, Marie Koldkjær
Højlund, Jonas Fritsch og Morten S. Riis
Mastermind Production:
www.mastermindproduction.dk, Finn Markwardt
og Anders Halkier
bitCrushers:
www.bitcrushers.org , Kasper Aae og Mads Lykke
CAVI:
www.cavi.au.dk, Morten Lervig og Jonas Oxenbøll
Petersen
DELTA:
www.delta.dk , Torben Holm Pedersen
SoundFocus:
www.soundfocus.dk, Kim Rishøj
Nordic Sound Design:
www.nordicsounddesign.dk, Simon Styrbech, Tho-
mas Jæger og Anders Christian Berg Hansgaard
Gyraf Audio:
www.gyraf.dk, Jakob Erland
Experiment LYD er realiseret med støtte fra:
DELTAGERLISTE
Experiment LYD