Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Morten ladefoged 27 maj

Oplæg til workshop 2

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Morten ladefoged 27 maj

  1. 1. Krystalisering  Tænkning omkring det at digalisere et museum?  Fleksible digitale løsninger ift udfordringer og ønsker.
  2. 2. Opgaven  Formidling  Helt vildt spændende historie!!  Mennesker  Rum
  3. 3. Formidling hen over 3 typer rum  Det offentlige rum (mødet med publikum) − Web siden, sociale sites, udendørs LED skærme, gratis aviser, lokalt samarbejde, indkørslen til museet.  Det fleksible udstillings rum − eksisterende eller nybygget.  Det originale rum − Indendørs som udendørs >Genkendelse fra først til sidst<
  4. 4. TIDS REJSEN  Hvorfor er rejse i tid interessant? − ”Tilbage til fremtiden” - DR's ”Tidsrejsen − Vi eksisterer i nuet – lever fremad men forstår bagud − Kan ikke opleve hverken fortid eller fremtid rigtigt og på vores egen krop.  Publikums kontrakt
  5. 5. Digitale rum  1. Web-Sociale sider – Tidsrejse, Historier, interaktion og mer viden - udendørs LED skærme, Indkørsel og skiltning til Museet.  2. Transformations rum ved indgang − tidsrejsen. − før hoved indgang eller indgang til originale rum.  3. Det fleksible og digitale udstillings rum − Inter aktive, sensoriske og virtuelle historiske oplevelser.  4. De originale rum med digitale ekstra historier − Inter aktive, sensoriske og virtuelle historiske oplevelser.
  6. 6. Rummets fortælling > Italesæt brugerens oplevelse < − Film en ”ærlig” bruger der tænker højt  Hvad er det vigtigste i rummet?  Hvad er det første man ser?  Hvordan er placeringen i rummet ift det vigtigste?  Kan vejen igennem rummet hjælpe brugeren med oplevelsen?  Hvilke billeder af mennesker og personlige ting?  Hvordan påvirker stemningen i rummet mig
  7. 7. Begrænsninger og Ønsker  Vælge fra og til − Individuelt men alligevel social  Usynlig teknisk udstyr  Uopvarmede rum  Interaktion  Fleksibilitet
  8. 8. Publikums udstyr  Batteridrevet  Lyd – i ét øre= også høre andre  Billed  Trådløs modtagelse – eg wifi/streaming/gps  Besked i øre når mulighed for ekstra oplevelse  Vælger om man vil høre/se det
  9. 9. Rummets udstyr  Kopier af originaler der kan fortælle digitalt − pibe, skab, komfur, bord etc. − 3D print − plastic, metal, skum afstøbning  Indrettet med ekstra fortællinger − lyd, billed, duft, rystelse etc.  Indrettet til interaktion − berørings og bevægelsesfølsom – billedramme, hammer etc  Trådløs modtagelse – eg wifi/streaming/gps  Evt batteri eller sol seller drevet
  10. 10. Digital teknologi  Google Glasses  Digital scenografi − Redia-SMK  Smartphone som briller  O-LED – Transperant-bøjelig − Kunstig ”levende” vægge  Digitale spejl − Prøve historiens tøj  Tracking systemer − Kæmpe med vikingerne  (Kulde-varme-tryk tøj)

    Be the first to comment

    Login to see the comments

Oplæg til workshop 2

Views

Total views

157

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

16

Actions

Downloads

2

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×