La presentazione presenta i trend principali che stanno modificando e modificheranno profondamente il modo di fare turismo culturale nel prossimo futuro: ruolo delle intelligenze artificiali nel supportare visite e tour, l'esperienza e la trasformazione ricercate dai nuovi turisti culturali e il ruolo di tribù e fandom.
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MILLENNIALS (NON SOLO) E TURISMO
24% popolazione globale
(Nielsen)
95M negli USA, 7M in
Italia
8/9 viaggi/anno
per ora “budget” ma in
mutamento
trasversale: interessa
anche i mercati emergenti
nativi tecnologici
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TRIBU’
Connessi da specifici
usi e valori (di consumo
)
Esprimono valori diversi
da quelli mainstream
usano esperienza
turistica per il valore
sociale: comunità e
identità
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FANDOM
collettivo di persone
socialmente organizzate
intorno alla loro
passione
intelligenza collettiva,
forme di definizione di
sé, produzione creativa
e linguaggi specifici ->
subcultura
Jenkins, 2006; Baym, 2000; Hills, 2002; O’Reilly & Doherty, 2006, Baym, 2007, Montaguti, 2017
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IL VIAGGIO DELL’EROE
ASSOLUTAMENTE NON un
turista
Engagement e relazioni
Narrazioni
Individualità e identità
Autenticità (??)
giardino pensile <> camera
ampia
giro in bicicletta <> auto privata
itinerario attivo <> tour
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SERIOUS LEISURE
Leisure che richiede sforzo
personale, forte
identificazione, un ethos
unico specifico
(Abercrombie&Longhurst, 1998)
relazione unica tra pubblico
e produzione culturale ->
non il “semplice” piacere
del consumo culturale e
turistico, ma un
investimento in
“differenzazione”
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GRAZIE PER L’ATTENZIONE!
https://www.linkedin.com/in/federica-montaguti-53778330/
@F07Montaguti
Master in Economia e Gestione del Turismo