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Università degli Studi di Roma “La Sapienza”

FACOLTA’	
  DI	
  ECONOMIA	
  E	
  COMMERCIO	
  -­‐	
  Dipar4mento	
  di	
  Management
Ca<edra	
  di	
  Marke4ng	
  Internazionale	
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  Prof.	
  Vincenzo	
  Sanguigni
SEMINARIO	
  DI	
  APPROFONDIMENTO	
  TEMATICO

ARTE.it - MAPPARE L’ARTE IN ITALIA
PERCHE’ IL FUTURO E’ DIGITALE
Keynote	
  Speaker:	
  Piero	
  Muscarà	
  -­‐	
  CEO	
  &	
  co-­‐founder	
  ARTE.it
10 Dicembre 2013

© 2013 ARTE.it ALL RIGHTS RESERVED
CHI SONO
IL MIO BACKGROUND
(nella mia vita precedente: giornalista di media & technology per Il Sole 24 Ore, Financial Times Media & Telecom, produttore televisivo (RAI, Mediaset,
CNN International), consulente strategico nel campo dei new media (per gruppi internazionali come Eutelsat, Societè Europèenne des Satellites, Disney,
Fox Kids, Media Partners International)

1) PIONIERE DI INTERNET DAL 1996
(registrazione di 200 nomi a dominio come FILM.it; SPORT.it, GIOCHI.it, MODA.it ... ARTE.it)

2) INTERNET STARTUPPER DAL 2000
(con NEXTA.com fondata con 4 soci e il fondo di investimenti Kiwi - 10 web sites tematici)

3) SOPRAVVISSUTO AL CROLLO DELLE .COM DEL 2001
(riacquistando le quote del VC nel capitale di NEXTA.com)

4) EDITORE DIGITALE INDIPENDENTE DAL 2002 AL 2009
(NEXTA MEDIA)

5) EDITORE DIGITALE GRUPPO LA STAMPA DAL 2009 AL 2012
(NEXTA - acquisita da ITEDI, soci fond. minoranza e management)

6) DIGITAL STARTUPPER DAL LUGLIO 2012 CON ARTE.it
(acquisto ramo d’azienda da NEXTA e nuova startup dal Luglio 2012 assieme ai 4 soci fondatori di NEXTA)
QUALE MODELLO DI BUSINESS
PER UN NUOVO EDITORE DIGITALE IN ITALIA

?
LA PUBBLICITA’ ONLINE
E’ UN MERCATO PER MOLTI VERSI ANCORA
NON MATURO IN ITALIA
GLI OSTACOLI
ITALIA ONLINE ADVERTISING MARKET
1) MERCATO LOCALE TROPPO PICCOLO : 1,5 MLD di €, di cui 36% Display
(gran parte degli investimenti vanno su Search e Directory)

2) NEW PLAYERS QUANTITATIVI: Search Adv e Inventory Display Adv “un tanto al chilo”
(miliardi di pagine viste al mese di Google, Facebook, Virgilio, Libero, MSN ... vendute a CPM molto bassi compresi tra 0,5 e 1 € x 1000 impression; il sistema dsi
basa su sistemi automatici, user generated content, news commodity, superamento delle barriere dei copyright grazie alla globalizzazione e alla tecnologia)

3) EDITORI TRADIZIONALI: Proteggono il business su carta (vendendo online a pacchetto)
(le Concessionarie Pubblicitarie in mano agli editori tradizionali, spingono l’abbinamento carta+web, in varie modalità, per rallentare il declino del settore; i
fornitori di contenuti tradizionali non hanno modelli di business x confrontarsi con il nuovo mercato: es. il tema delle FOTOGRAFIE / VIDEO)

4) NUOVI EDITORI DIGITALI: Si alzano le barriere di ingresso e diminuiscono i margini
(investimenti più alti di ingresso, costi di gestione in aumento a causa di necessario “aumento frequenza aggiornamento” - vedi punto 2 - e “sottovalutazione del
prodotto pubblicitario” vs. “necessaria autorevolezza del prodotto” - vedi punto 3 --> CONCENTRAZIONE GRUPPI EDITORIALI o GRUPPI NEW MEDIA)
L’ APPROCCIO “ONLY AUDIENCE” E’ SBAGLIATO
LE CHIAVI PER LO SVILUPPO DEL BUSINESS NEL
DIGITALE PASSANO PER ALCUNE PAROLE
CHIAVE:
1) DISINTERMEDIAZIONE
Internet e i media digitali hanno come primo impatto disintermediare i modelli distributivi del passato

2) UTENTI AL CENTRO (USER CENTRIC)
Gli utenti sono attivi. Da mercato consumer a mercato prosumer: mettere le esigenze dell’utente al centro del prodotto

3) MERCATO GLOBALE
Internet e i media digitali sono per loro natura globali e non nazionali (barriera linguistica, non di prodotto)

4) CONTENT IS KING (QUALITA’)
I contenuti di qualità sono i grandi attrattori di attenzione, audience, interazione social. Servono piattaforme per distribuirli in modo efficiente e con una
redistribuzione certa dei ricavi (copyright / copyleft)

5) SERVICE IS BUSINESS (INTEGRAZIONE SERVIZI)
I contenuti da soli non bastano. Opportunità di integrare i servizi (ecommerce) con i contenuti, tenendo alto il livello qualitativo

6) ALWAYS ON (MOBILE)
Il mobile sta accelerando il processo, siamo tutti connessi, SEMPRE CONNESSI (approccio multiplatform)

7) ADVERTISING (global, national, local) + PAY + ECOM
I ricavi delle startup digitali si possono basare su 3 grandi filoni, pubblicità, servizi e contenuti a pagamento ed ecommerce
L’ ARTE E LA CULTURA SONO IL PIU’ GRANDE
VANTAGGIO COMPETITIVO DELL’ITALIA NEL
MONDO
IL TURISMO MONDIALE E’ IN FORTE ESPANSIONE
(fonte: WTO)

DAI 900
MILIONI DI
TURISTI DEL
2010
AI 1.800
MILIONI NEL
2030
ARTE & CULTURA: ITALIA 1° PAESE AL MONDO
(fonte: FutureBrand)
ARTE & CULTURA: GRANDI ATTRATTORI

BASTI GUARDARE AI
48 SITI UNESCO
... senza parlare dei 200 siti archeologici
o dei 3.700 musei !
CITTA’ D’ARTE 94 MILIONI DI PRESENZE (34M ind.)
(fonte: ISTAT / Boston Consulting)

60%
I PUNTI DI FORZA DELL’ITALIA
(fonte: Università Bologna / Boston Consulting)
IL MONDO E’ DIGITALE ...
E QUESTO VALE ANCHE PER L’ ITALIA
INTERNET : 2,8 MILIARDI DI INDIVIDUI
fonte: International Telecommunications Union
INTERNET : 77% REACH NEL MONDO SVILUPPATO
fonte: International Telecommunications Union
MOBILE INTERNET : 2 MILIARDI UTENTI
fonte: International Telecommunications Union
INTERNET MOBILE SUPERERA’ INTERNET DA PC
fonte: KPBC
... IN CINA E’ GIA’ ACCADUTO !
fonte: KPBC
.. NEGLI USA STA ACCADENDO
fonte: KPBC
E ANCHE L’ ITALIA E’ SULLA BUONA STRADA (>44% MOBILE)
fonte: AUDIWEB

41,7 MILIONI DI UTENTI HANNO ACCESSO A INTERNET
( OLTRE 30 MILIONI LO USANO OGNI MESE)
TRAVEL E-COMMERCE > 100 MLD US$
fonte: comScore
E-COMMERCE IN ITALIA > 21 MLD €
fonte: Casaleggio
E-COMMERCE IN ITALIA > TRAVEL 24%
fonte: Casaleggio
ITALIA 2.0
GLI OSTACOLI DA SUPERARE
NESSUNA MOSTRA ITALIANA NELLE TOP 10
fonte: Federculture
MUSEI IN CALO DI AFFLUENZE
fonte: Federculture
INFRASTRUTTURE NORD-SUD
MA NON EST-OVEST
fonte: Luca Muscarà / Università Molise

COME ARRIVANO
I TURISTI NELLE
CITTA’ D’ARTE

?
DIGITAL DIVIDE & QUALITA’ DELLA RETE
fonte: Cassa Depositi e Prestiti

OLTRE 4,4 MILIONI DI ITALIANI
SENZA INTERNET VELOCE
(ADSL)
SOLO IL 9% IN BROADBAND
(FIBRA OTTICA)
PER I MUSEI FACEBOOK IN ITALIA E’ UN GIOCO ?
fonte: Museum Analytics

MUSEI&'&FAN&SU&FACEBOOK&&
1.600.000
1.400.000
1.200.000
1.000.000
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600.000
400.000
200.000
0
MOMA$
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Louvre$

Saatchi$Gallery$

Metropolitan$
Museum$of$Art$

Tate$

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Museum$

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Museo$del$
Prado$

Smithsonian$

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Caserta$

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1.456.000$

1.075.066$

1.068.000$

971.800$

610.000$

410.000$

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343.000$

285.000$

135.800$

65.000$

45.500$

31.500$

27.500$
... PER NON PARLARE DI TWITTER
fonte: Museum Analytics

MUSEI&'&FOLLOWER&SU&TWITTER&
1.600.000$

1.511.500$

1.400.000$
1.200.000$
1.024.950$
1.000.000$

971.300$

945.938$
835.500$

828.870$

800.000$
618.800$
600.000$

583.850$
462.850$

437.600$

400.000$
200.000$
39.366$
0$

18.950$

MOMA$$
Serie1$

Smithsonian$
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Tate$

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Museum$

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Museum$

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1.511.500$

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828.870$

618.800$

583.850$

462.850$

437.600$

39.366$

18.950$
E SUL MOBILE LA FRAMMENTAZIONE IMPERA
alcune delle APP presenti su iTUNES keyword “Museo” (>100)

... E NESSUNA (o quasi) DELLE APP ENTRA NELLE TOP 100 SUGLI APP STORES (TRAVEL)
ARTE & DIGITALE
IL FUTURO E’ ADESSO
OPPORTUNITA’
1) TURISMO IN FORTE CRESCITA
2) ARTE E CULTURA ASSET STRATEGICI ITALIA
3) IL MONDO E’ DIGITALE E ... ALWAYS ON
SOLUZIONE
1) FARE SISTEMA PER SUPERARE OSTACOLI
2) ARTE COME ATTRATTORE, NON SOLO “SFONDO”
3) COSTRUIRE IN DIGITALE
4) ESSERE MULTIPIATTAFORMA (web + social + mobile + tablet)
5) PENSARE GLOBALE, AGIRE LOCALE
THE NEW WEBSITE 2013
NEWS & MAGAZINE 2013
CALENDARIO MOSTRE 2013
MULTIMEDIA 2013
GUIDE CITTA’ d’ARTE 2013
OUR WEB AUDIENCE 2013
ARTE.it - AUDIENCE (2012-13)
180000

oltre 150.000 Lettori / Mese

160000
140000
120000
100000
80000
60000
40000
20000

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Audience((Unique(Visitors)(
OUR WEB AUDIENCE 2013
ARTE.it(Visitors(Device(
period: 01/09/2013-14/10/2013

+50%

9,0%

NEI PRIMI 45 GG DA SETTEMBRE
ARTE.it Visitors Device
period: 01/09/2012-30/09/2013

16,9%

6,4%
10,8%

74,1%
82,9%

Desktop

Smartphone

Tablet

Desktop

Smartphone

Tablet
OUR READERS 2013
ARTE.it - ITALIAN Visitors
period: 01/09/2012-30/09/2013
450.000
400.000
350.000

ROME
MILAN

300.000
250.000
200.000
150.000
100.000

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PA

50.000

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0#
-50.000

5#

10#

15#

VI UD MO PI PE
20#

25#
UN SISTEMA DI 14 GUIDE MOBILE
ROMA

VENEZIA

FIRENZE

MILANO

BOLOGNA

GENOVA

TORINO

NAPOLI

LECCE

PALERMO

CASERTA

AQUILEIA
FOLLOW US ON

TRY OUR APPS, SEARCH KEYWORD “ARTE.it” ON

MEET THE FOUNDERS
Piero Muscarà, CEO - @pieromuscara
Eleonora Zamparutti, PUBLISHER - @eleoza
Valentino Causin, MARKETING @valentinocausin
Gianfranco Pra Floriani, TECHNOLOGY - @praflo
ARTE.it - Via Vittorio Veneto 169 - 00187 ROMA
Tel. 39.06.99336514 - www.arte.it - info@arte.it

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ARTE.it - Il futuro dell'arte è digitale

  • 1. Università degli Studi di Roma “La Sapienza” FACOLTA’  DI  ECONOMIA  E  COMMERCIO  -­‐  Dipar4mento  di  Management Ca<edra  di  Marke4ng  Internazionale  -­‐  Prof.  Vincenzo  Sanguigni SEMINARIO  DI  APPROFONDIMENTO  TEMATICO ARTE.it - MAPPARE L’ARTE IN ITALIA PERCHE’ IL FUTURO E’ DIGITALE Keynote  Speaker:  Piero  Muscarà  -­‐  CEO  &  co-­‐founder  ARTE.it 10 Dicembre 2013 © 2013 ARTE.it ALL RIGHTS RESERVED
  • 3. IL MIO BACKGROUND (nella mia vita precedente: giornalista di media & technology per Il Sole 24 Ore, Financial Times Media & Telecom, produttore televisivo (RAI, Mediaset, CNN International), consulente strategico nel campo dei new media (per gruppi internazionali come Eutelsat, Societè Europèenne des Satellites, Disney, Fox Kids, Media Partners International) 1) PIONIERE DI INTERNET DAL 1996 (registrazione di 200 nomi a dominio come FILM.it; SPORT.it, GIOCHI.it, MODA.it ... ARTE.it) 2) INTERNET STARTUPPER DAL 2000 (con NEXTA.com fondata con 4 soci e il fondo di investimenti Kiwi - 10 web sites tematici) 3) SOPRAVVISSUTO AL CROLLO DELLE .COM DEL 2001 (riacquistando le quote del VC nel capitale di NEXTA.com) 4) EDITORE DIGITALE INDIPENDENTE DAL 2002 AL 2009 (NEXTA MEDIA) 5) EDITORE DIGITALE GRUPPO LA STAMPA DAL 2009 AL 2012 (NEXTA - acquisita da ITEDI, soci fond. minoranza e management) 6) DIGITAL STARTUPPER DAL LUGLIO 2012 CON ARTE.it (acquisto ramo d’azienda da NEXTA e nuova startup dal Luglio 2012 assieme ai 4 soci fondatori di NEXTA)
  • 4. QUALE MODELLO DI BUSINESS PER UN NUOVO EDITORE DIGITALE IN ITALIA ?
  • 5. LA PUBBLICITA’ ONLINE E’ UN MERCATO PER MOLTI VERSI ANCORA NON MATURO IN ITALIA
  • 6. GLI OSTACOLI ITALIA ONLINE ADVERTISING MARKET 1) MERCATO LOCALE TROPPO PICCOLO : 1,5 MLD di €, di cui 36% Display (gran parte degli investimenti vanno su Search e Directory) 2) NEW PLAYERS QUANTITATIVI: Search Adv e Inventory Display Adv “un tanto al chilo” (miliardi di pagine viste al mese di Google, Facebook, Virgilio, Libero, MSN ... vendute a CPM molto bassi compresi tra 0,5 e 1 € x 1000 impression; il sistema dsi basa su sistemi automatici, user generated content, news commodity, superamento delle barriere dei copyright grazie alla globalizzazione e alla tecnologia) 3) EDITORI TRADIZIONALI: Proteggono il business su carta (vendendo online a pacchetto) (le Concessionarie Pubblicitarie in mano agli editori tradizionali, spingono l’abbinamento carta+web, in varie modalità, per rallentare il declino del settore; i fornitori di contenuti tradizionali non hanno modelli di business x confrontarsi con il nuovo mercato: es. il tema delle FOTOGRAFIE / VIDEO) 4) NUOVI EDITORI DIGITALI: Si alzano le barriere di ingresso e diminuiscono i margini (investimenti più alti di ingresso, costi di gestione in aumento a causa di necessario “aumento frequenza aggiornamento” - vedi punto 2 - e “sottovalutazione del prodotto pubblicitario” vs. “necessaria autorevolezza del prodotto” - vedi punto 3 --> CONCENTRAZIONE GRUPPI EDITORIALI o GRUPPI NEW MEDIA)
  • 7.
  • 8. L’ APPROCCIO “ONLY AUDIENCE” E’ SBAGLIATO LE CHIAVI PER LO SVILUPPO DEL BUSINESS NEL DIGITALE PASSANO PER ALCUNE PAROLE CHIAVE: 1) DISINTERMEDIAZIONE Internet e i media digitali hanno come primo impatto disintermediare i modelli distributivi del passato 2) UTENTI AL CENTRO (USER CENTRIC) Gli utenti sono attivi. Da mercato consumer a mercato prosumer: mettere le esigenze dell’utente al centro del prodotto 3) MERCATO GLOBALE Internet e i media digitali sono per loro natura globali e non nazionali (barriera linguistica, non di prodotto) 4) CONTENT IS KING (QUALITA’) I contenuti di qualità sono i grandi attrattori di attenzione, audience, interazione social. Servono piattaforme per distribuirli in modo efficiente e con una redistribuzione certa dei ricavi (copyright / copyleft) 5) SERVICE IS BUSINESS (INTEGRAZIONE SERVIZI) I contenuti da soli non bastano. Opportunità di integrare i servizi (ecommerce) con i contenuti, tenendo alto il livello qualitativo 6) ALWAYS ON (MOBILE) Il mobile sta accelerando il processo, siamo tutti connessi, SEMPRE CONNESSI (approccio multiplatform) 7) ADVERTISING (global, national, local) + PAY + ECOM I ricavi delle startup digitali si possono basare su 3 grandi filoni, pubblicità, servizi e contenuti a pagamento ed ecommerce
  • 9. L’ ARTE E LA CULTURA SONO IL PIU’ GRANDE VANTAGGIO COMPETITIVO DELL’ITALIA NEL MONDO
  • 10. IL TURISMO MONDIALE E’ IN FORTE ESPANSIONE (fonte: WTO) DAI 900 MILIONI DI TURISTI DEL 2010 AI 1.800 MILIONI NEL 2030
  • 11. ARTE & CULTURA: ITALIA 1° PAESE AL MONDO (fonte: FutureBrand)
  • 12. ARTE & CULTURA: GRANDI ATTRATTORI BASTI GUARDARE AI 48 SITI UNESCO ... senza parlare dei 200 siti archeologici o dei 3.700 musei !
  • 13. CITTA’ D’ARTE 94 MILIONI DI PRESENZE (34M ind.) (fonte: ISTAT / Boston Consulting) 60%
  • 14. I PUNTI DI FORZA DELL’ITALIA (fonte: Università Bologna / Boston Consulting)
  • 15. IL MONDO E’ DIGITALE ... E QUESTO VALE ANCHE PER L’ ITALIA
  • 16. INTERNET : 2,8 MILIARDI DI INDIVIDUI fonte: International Telecommunications Union
  • 17. INTERNET : 77% REACH NEL MONDO SVILUPPATO fonte: International Telecommunications Union
  • 18. MOBILE INTERNET : 2 MILIARDI UTENTI fonte: International Telecommunications Union
  • 19. INTERNET MOBILE SUPERERA’ INTERNET DA PC fonte: KPBC
  • 20. ... IN CINA E’ GIA’ ACCADUTO ! fonte: KPBC
  • 21. .. NEGLI USA STA ACCADENDO fonte: KPBC
  • 22. E ANCHE L’ ITALIA E’ SULLA BUONA STRADA (>44% MOBILE) fonte: AUDIWEB 41,7 MILIONI DI UTENTI HANNO ACCESSO A INTERNET ( OLTRE 30 MILIONI LO USANO OGNI MESE)
  • 23. TRAVEL E-COMMERCE > 100 MLD US$ fonte: comScore
  • 24. E-COMMERCE IN ITALIA > 21 MLD € fonte: Casaleggio
  • 25. E-COMMERCE IN ITALIA > TRAVEL 24% fonte: Casaleggio
  • 26. ITALIA 2.0 GLI OSTACOLI DA SUPERARE
  • 27. NESSUNA MOSTRA ITALIANA NELLE TOP 10 fonte: Federculture
  • 28. MUSEI IN CALO DI AFFLUENZE fonte: Federculture
  • 29. INFRASTRUTTURE NORD-SUD MA NON EST-OVEST fonte: Luca Muscarà / Università Molise COME ARRIVANO I TURISTI NELLE CITTA’ D’ARTE ?
  • 30. DIGITAL DIVIDE & QUALITA’ DELLA RETE fonte: Cassa Depositi e Prestiti OLTRE 4,4 MILIONI DI ITALIANI SENZA INTERNET VELOCE (ADSL) SOLO IL 9% IN BROADBAND (FIBRA OTTICA)
  • 31. PER I MUSEI FACEBOOK IN ITALIA E’ UN GIOCO ? fonte: Museum Analytics MUSEI&'&FAN&SU&FACEBOOK&& 1.600.000 1.400.000 1.200.000 1.000.000 800.000 600.000 400.000 200.000 0 MOMA$ Serie1$ Musée$du$ Louvre$ Saatchi$Gallery$ Metropolitan$ Museum$of$Art$ Tate$ Bri=sh$Museum$ Acropolis$ Museum$ Centre$ Pompidou$ Museo$del$ Prado$ Smithsonian$ MAXXI$ Musei$Va=cani$ Reggia$di$ Caserta$ Galleria$degli$ Uffizi$ 1.456.000$ 1.075.066$ 1.068.000$ 971.800$ 610.000$ 410.000$ 395.000$ 343.000$ 285.000$ 135.800$ 65.000$ 45.500$ 31.500$ 27.500$
  • 32. ... PER NON PARLARE DI TWITTER fonte: Museum Analytics MUSEI&'&FOLLOWER&SU&TWITTER& 1.600.000$ 1.511.500$ 1.400.000$ 1.200.000$ 1.024.950$ 1.000.000$ 971.300$ 945.938$ 835.500$ 828.870$ 800.000$ 618.800$ 600.000$ 583.850$ 462.850$ 437.600$ 400.000$ 200.000$ 39.366$ 0$ 18.950$ MOMA$$ Serie1$ Smithsonian$ Ins/tu/on$ Saatchi$Gallery$ Tate$ Guggenheim$ Museum$ Design$Museum$ Metropolitan$ Museum$of$Art$ Andy$Warhol$ Museum$ Ge>y$Museum$ Brooklyn$ Museum$ Musei$in$Comune$ di$Roma$ MAXXI$ 1.511.500$ 1.024.950$ 971.300$ 945.938$ 835.500$ 828.870$ 618.800$ 583.850$ 462.850$ 437.600$ 39.366$ 18.950$
  • 33. E SUL MOBILE LA FRAMMENTAZIONE IMPERA alcune delle APP presenti su iTUNES keyword “Museo” (>100) ... E NESSUNA (o quasi) DELLE APP ENTRA NELLE TOP 100 SUGLI APP STORES (TRAVEL)
  • 34. ARTE & DIGITALE IL FUTURO E’ ADESSO
  • 35. OPPORTUNITA’ 1) TURISMO IN FORTE CRESCITA 2) ARTE E CULTURA ASSET STRATEGICI ITALIA 3) IL MONDO E’ DIGITALE E ... ALWAYS ON
  • 36. SOLUZIONE 1) FARE SISTEMA PER SUPERARE OSTACOLI 2) ARTE COME ATTRATTORE, NON SOLO “SFONDO” 3) COSTRUIRE IN DIGITALE 4) ESSERE MULTIPIATTAFORMA (web + social + mobile + tablet) 5) PENSARE GLOBALE, AGIRE LOCALE
  • 42. OUR WEB AUDIENCE 2013 ARTE.it - AUDIENCE (2012-13) 180000 oltre 150.000 Lettori / Mese 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000 20000 2 ot t-1 2 no v12 di c12 ge n13 fe b13 m ar -1 3 ap r-1 3 m ag -1 3 gi u13 lu g13 ag o13 se t-1 3 ot t-1 3 t-1 se 12 o- ag 12 g- lu 12 u- 2 gi -1 2 ag m ap -1 ar m r-1 2 2 -1 fe b ge n- 12 0 Audience((Unique(Visitors)(
  • 43. OUR WEB AUDIENCE 2013 ARTE.it(Visitors(Device( period: 01/09/2013-14/10/2013 +50% 9,0% NEI PRIMI 45 GG DA SETTEMBRE ARTE.it Visitors Device period: 01/09/2012-30/09/2013 16,9% 6,4% 10,8% 74,1% 82,9% Desktop Smartphone Tablet Desktop Smartphone Tablet
  • 44. OUR READERS 2013 ARTE.it - ITALIAN Visitors period: 01/09/2012-30/09/2013 450.000 400.000 350.000 ROME MILAN 300.000 250.000 200.000 150.000 100.000 TO NA BO FI PA 50.000 GE PD TV BA CT BG BS VR 0 !5# 0# -50.000 5# 10# 15# VI UD MO PI PE 20# 25#
  • 45. UN SISTEMA DI 14 GUIDE MOBILE
  • 46.
  • 48. FOLLOW US ON TRY OUR APPS, SEARCH KEYWORD “ARTE.it” ON MEET THE FOUNDERS Piero Muscarà, CEO - @pieromuscara Eleonora Zamparutti, PUBLISHER - @eleoza Valentino Causin, MARKETING @valentinocausin Gianfranco Pra Floriani, TECHNOLOGY - @praflo ARTE.it - Via Vittorio Veneto 169 - 00187 ROMA Tel. 39.06.99336514 - www.arte.it - info@arte.it