Submit Search
Upload
Геймификация: цифры и факты
•
0 likes
•
250 views
Elena Klimantova
Follow
Использование игровых механик для обучения и развития персонала
Read less
Read more
Recruiting & HR
Report
Share
Report
Share
1 of 7
Download now
Download to read offline
Recommended
Мотивационная программа "КадроМаркет". Реализация с помощью модуля "Геймифика...
Мотивационная программа "КадроМаркет". Реализация с помощью модуля "Геймифика...
WebSoft
Metalurgia de la soldadura_cesar mejia
Metalurgia de la soldadura_cesar mejia
Cesar Mejia
KAMOGELO MOGOTSI.CV
KAMOGELO MOGOTSI.CV
Mogotsi Kamogelo
La Encarnación - Villena
La Encarnación - Villena
M Carmen Serrano
Fishbook - uitleg
Fishbook - uitleg
Peter Luit
2014 Annual Transportation Construction Law & Regulatory Forum Sponsorship Form
2014 Annual Transportation Construction Law & Regulatory Forum Sponsorship Form
artba
HR-functie Quo Vadis?
HR-functie Quo Vadis?
Aleks Veldhoen
Yogurt Cup Market Studies in Thailand in 2015
Yogurt Cup Market Studies in Thailand in 2015
MACROMILL SOUTH EAST ASIA, INC.
Recommended
Мотивационная программа "КадроМаркет". Реализация с помощью модуля "Геймифика...
Мотивационная программа "КадроМаркет". Реализация с помощью модуля "Геймифика...
WebSoft
Metalurgia de la soldadura_cesar mejia
Metalurgia de la soldadura_cesar mejia
Cesar Mejia
KAMOGELO MOGOTSI.CV
KAMOGELO MOGOTSI.CV
Mogotsi Kamogelo
La Encarnación - Villena
La Encarnación - Villena
M Carmen Serrano
Fishbook - uitleg
Fishbook - uitleg
Peter Luit
2014 Annual Transportation Construction Law & Regulatory Forum Sponsorship Form
2014 Annual Transportation Construction Law & Regulatory Forum Sponsorship Form
artba
HR-functie Quo Vadis?
HR-functie Quo Vadis?
Aleks Veldhoen
Yogurt Cup Market Studies in Thailand in 2015
Yogurt Cup Market Studies in Thailand in 2015
MACROMILL SOUTH EAST ASIA, INC.
Dms사용자설명서
Dms사용자설명서
shanka2x
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
edynamic
Consumer decision making process slide me
Consumer decision making process slide me
elulu123
Gamification example
Gamification example
Alla Stolyarevska
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
HR&Trainings EXPO
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
ScrumTrek
Larry nieva presentation
Larry nieva presentation
Larry Nieva
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Pryaniky.com
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Pryaniky.com
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
Pryaniky.com
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Pryaniky.com
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
iabrussiaprez
Мобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании Sela
ProLog (Program Logistic)
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
YolandaIbrahimova
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Аня Моисеева
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
DevGAMM Conference
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Vladimir Ustyan
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
Alla Stolyarevska
РИФ 2016, Предикативная аналитика
РИФ 2016, Предикативная аналитика
Тарасов Константин
hr TECH 2016
hr TECH 2016
Анастасия Смелова
Уроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай Чоу
Alla Stolyarevska
DDVB Minec 11 july 2014
DDVB Minec 11 july 2014
Pasha Ilchenko
More Related Content
Viewers also liked
Dms사용자설명서
Dms사용자설명서
shanka2x
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
edynamic
Consumer decision making process slide me
Consumer decision making process slide me
elulu123
Gamification example
Gamification example
Alla Stolyarevska
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
HR&Trainings EXPO
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
ScrumTrek
Larry nieva presentation
Larry nieva presentation
Larry Nieva
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Pryaniky.com
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Pryaniky.com
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
Pryaniky.com
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Pryaniky.com
Viewers also liked
(11)
Dms사용자설명서
Dms사용자설명서
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
Personalized, multi channel marketing with the sitecore 8 experience platform
Consumer decision making process slide me
Consumer decision making process slide me
Gamification example
Gamification example
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
Геймификация как инструмент внедрения корпоративной культуры
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
Александр Корепанов, Геймификация. Большая битва
Larry nieva presentation
Larry nieva presentation
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Similar to Геймификация: цифры и факты
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
iabrussiaprez
Мобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании Sela
ProLog (Program Logistic)
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
YolandaIbrahimova
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Аня Моисеева
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
DevGAMM Conference
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Vladimir Ustyan
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
Alla Stolyarevska
РИФ 2016, Предикативная аналитика
РИФ 2016, Предикативная аналитика
Тарасов Константин
hr TECH 2016
hr TECH 2016
Анастасия Смелова
Уроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай Чоу
Alla Stolyarevska
DDVB Minec 11 july 2014
DDVB Minec 11 july 2014
Pasha Ilchenko
Как определить экономические и коммуникативные результаты Intranet
Как определить экономические и коммуникативные результаты Intranet
ЕСМ-Консалтинг
Adaptive gamifiction
Adaptive gamifiction
Alla Stolyarevska
Все про HR аналитику. Еще больше на сайте https://pritula.academy/analytics
Все про HR аналитику. Еще больше на сайте https://pritula.academy/analytics
Mike Pritula
Бизнес в эпоху перемен. Год 2018-й.
Бизнес в эпоху перемен. Год 2018-й.
Maksim Panfilov
BigData в онлайн-маркетинге для малого и среднего бизнеса
BigData в онлайн-маркетинге для малого и среднего бизнеса
BranchMarketing
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Lviv Startup Club
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
anastasiaalikova
ЭЭ-302
ЭЭ-302
Ярослав Киселёв
Similar to Геймификация: цифры и факты
(19)
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
Новые возможности использования, накопления и обмена данными в Яндекс.Аудиториях
Мобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании Sela
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
РИФ 2016, Предикативная аналитика
РИФ 2016, Предикативная аналитика
hr TECH 2016
hr TECH 2016
Уроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай Чоу
DDVB Minec 11 july 2014
DDVB Minec 11 july 2014
Как определить экономические и коммуникативные результаты Intranet
Как определить экономические и коммуникативные результаты Intranet
Adaptive gamifiction
Adaptive gamifiction
Все про HR аналитику. Еще больше на сайте https://pritula.academy/analytics
Все про HR аналитику. Еще больше на сайте https://pritula.academy/analytics
Бизнес в эпоху перемен. Год 2018-й.
Бизнес в эпоху перемен. Год 2018-й.
BigData в онлайн-маркетинге для малого и среднего бизнеса
BigData в онлайн-маркетинге для малого и среднего бизнеса
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
ЭЭ-302
ЭЭ-302
Геймификация: цифры и факты
1.
Геймификация: цифры и
факты
2.
5,5 млрд. $ Объем&рынка& геймифицированных приложений&(курсов&и& ресурсов)&к&2018&году Геймификация–
использование8 игровых8механик8в8неигровом8 контексте8; особенно&эффективна& для: Приобретения&новых& знаний&и&навыков Удержания&информации& и&развития& долгосрочной&памяти
3.
Что пользователи думают
о геймификации? (по&данным&различных&исследований) считают,&что&набор&очков&при&прохождении&курса&или&ресурса& повышают&их&приверженность&при&работе&с&материалом считают,&что&их&отдача&на&рабочем&месте&существенно&возросла&если&бы&их& работа&носила&геймифицированный характер считают,&что&доступ&к&информации&о&прогрессе&коллег&(Leader&Boards)&& мотивировал&бы&их&тщательнее&усваивать&материал 89% 80% 60%
4.
Какую8реализацию8геймификации предпочитают8пользователи? (по&данным&различных&исследований) 30% 27% 26% 25% 24% Переход& на&новый& уровень& курса&или& ресурса Набор& очков/счет/ достижения Обратная& связь&по& собственным& результатам&в& режиме& реального& времени& Отображение& шкалы& прогресса Смена&видов& деятельности& при& прохождении& курса&или& ресурса
5.
Какая реализация геймификации пользователям
не нравится? (по&данным&различных&исследований) 13% 12% 11% 3% 2% СоревноX вание с& другими& пользоваX телями Виртуальные& подарки Участие&в& длительном& прохождении& или&развитии& истории&– другими& словами&– участие&в&некой& сюжетной& линии Выбор&или& необходимость& использования& аватаров Использование& виртуальной& валюты
6.
В&14%&случаев&– более&успешное&участие&в& оценке&знаний&и&навыков&после& прохождения&курсов геймификации проекта обучения и развития В&11%&случаев&–
приобретение&более&высокого&уровня& фактических&знаний&по&сравнению&с&другими& коллегами,&проходившими&традиционные&курсы В&9%&случаев&– улучшение&долговременного& усвоения&и&удержания&пройденного&материала Результат
7.
Пользователь&чувствует&свою&большую& сопричастность&с&темой&курса&и& вовлеченность&в&его&прохождение; Пользователь&на&реальном&рабочем&месте& больше&понимает,&что,&как&и&почему&он& или&она&могут&сделать&лучше; Не&боится&допускать&ошибки&при& прохождении&курса,&зная&о&об&отсутствии& негативных&для&него&последствий; Возможность&для&пользователя&несколько& раз&пройти&курс&при&условии& альтернативного&сценария&его&создания; Процесс&обучения&становится&для& пользователя&«видимым&и&ощущаемым»; Пользователь&на&реальном&рабочем&месте& более&легко&разбирается&в&решении& стоящих&перед&ним&целей&и&задач; Более&высокая&заинтересованность&и& мотивация&пользователя&успешно&пройти& курс&или&ресурс. Преимущества геймификации (по данным различных исследований)
Download now