Seminaarissa käsitellään uusia ja osin vaikeastikin ymmärrettäviä digi- ja rahapelaamiseen liittyviä ilmiöitä kuten digipeleistä tienaamista, kryptosijoittamista ja digi- ja rahapelaamisen rajapintoja. Näitä ilmiöitä yhdistää median ja somen hypetys ja markkinointi ns. nopeasta helposta rahasta ja ne vetoavat erityisesti nuoriin miehiin. Seminaarin puhujat ovat johtavia käytännön työn tekijöitä ja asiantuntijoita omalla alallaan.
Seminaari on tarkoitettu sote-alan ammattilaisille (erityisesti nuorten ja nuorehkojen miesten kanssa työskenteleville), tutkijoille ja kaikista uusista digi-ja rahapelaamisen ilmiöistä kiinnostuneille. Seminaarin jälkeen osallistuja ymmärtää perusasiat näistä uusista ilmiöistä ja niiden haittapotentiaalin sekä saa vinkkejä siihen, miten haittoihin voi puuttua.
klo 12.00 Tervetuloa seminaariin
Krista Schulman, koulutussuunnittelija, EHYT ry
klo 12.05 Helppoa rahaa digi- ja rahapelien maailmassa: miksi ja keitä helppo raha houkuttaa?
Sanni Behm, projektipäällikkö, Peluurin Restart
klo 12.35 Kryptovaluutat pelissä ja pelinä
Jani Kinnunen, tutkijatohtori, Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö, Tampereen yliopisto
klo 13.05 Rahapelit, online-sijoittaminen ja kryptovaluutat - uusi Bermudan kolmio?
Tanja Sihvonen, viestintätieteen professori, Vaasan yliopisto
13.35 Paneelikeskustelu
Krista Schulman, EHYt ry ja puhujat
klo 14 seminaari päättyy
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
1.
2. klo 12.00 Tervetuloa seminaariin, - Krista Schulman, koulutussuunnittelija, EHYT ry
klo 12.05 Helppoa rahaa digi- ja rahapelien maailmassa: miksi ja keitä helppo raha houkuttaa?
- Sanni Behm, projektipäällikkö, Peluurin Restart
klo 12.35 Kryptovaluutat pelissä ja pelinä.
- Jani Kinnunen, tutkijatohtori, Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö, Tampereen yliopisto
klo 13.05 Rahapelit, online-sijoittaminen ja kryptovaluutat - uusi Bermudan kolmio?
-Tanja Sihvonen, viestintätieteen professori, Vaasan yliopisto
13.35 Paneelikeskustelu,
- Krista Schulman, EHYt ry ja puhujat
Noin klo. 14 seminaari päättyy
Helppoa rahaa?
Opi perusasiat uusista digi- ja rahapelaamisen ilmiöistä
3. Helppoa rahaa digi- ja rahapelien
maailmassa
Miksi ja keitä helppo raha
houkuttaa
25.05.2023 Sanni Behm 3
4. Esityksen rakenne
• Vaikuttamisen sosiaalipsykologiaa
• ”Helppoa rahaa” tarjolla, kolme esimerkkiä
• Ketkä ovat alttiita vaikuttamiselle verkossa
25.05.2023 Sanni Behm 4
5. Huom!
• Kerron esimerkkejä, jotka kertovat mitä helpon
rahan tavoittelu pelien maailmassa voi olla
• Nämä eivät edusta valtavirtaa, vaan ovat
poikkeustapauksia.
• Näiden perusteella ei myöskään voi leimata
alustoja. Alustoilla on oma vastuunsa, mutta
niidenkään käytettävissä olevat keinot estää
hämärä vaikuttaminen eivät ole täydellisiä.
25.05.2023 Sanni Behm 5
9. 9
CHAT
11:46 Katsoja 1: moro kaikille
11:47 Mainosbotti: Laita testiin laillinen
nuuskan korvike. Toimitukset koko
suomeen. Kunnon ALE koodilla
vaikuttajannimi
11:47 Katsoja 2: se on niin nättiä kun
napsahtaa ekal spinnil bonari ei
tosin tapahdu kovin usein
11:48 Katsoja 1: musta tuntuu, että vain
teasaa enemmän tolla super
betillä. bonareita antaa aika
samalla tahdilla
11:48 Mainosbotti: EHDOTA SLOTTIA!
Jokainen subi saa ehdottaa!
YouShouldGambleResponsibly.com
10. Kysymyksiä
• Millä rahalla vaikuttaja pelaa?
– Sponsorirahalla?
– Katsojien rahalla?
• Saako vaikuttaja pitää voitot?
• Mihin vaikuttaja sanoo käyttäneensä
mahdolliset voitot?
• Miten selkeästi kaupallinen yhteistyö
ilmoitetaan?
25.05.2023 Sanni Behm 10
13. CSGO Lotto
• Trevor “TmarTn” Martin
– “HOW TO WIN
$13,000 IN 5 MINUTES
(CS-GO Betting)”
• Thomas “Syndicate”
Cassell
– “ALL OR NOTHING!
(CS:GO Betting).”
25.05.2023 Sanni Behm 13
14. Elias, 24
”Ennen kuin pelasin CS:ää, katsoin
Youtubesta, kun muut availi laatikoita.”
”Oli pitkään tosi vaikea myöntää, että mulla
on uhkapeliongelma peliin liittyvän sisällön
kanssa.”
”Pelasin niiden [kasinovaikuttajien] kanssa
tuhansien eurojen matseja. Ne sai rahat siltä
samalta sivustolta, ja mä laitoin ne mun
pankkikortilta. Mä lopetin siihen, kun rahat
loppuivat ja ne siihen, kun tuli tunnin striimi
täyteen.”
25.05.2023 Sanni Behm 14
19. Ulkopuolisuutta kokevat haavoittuvaisia
vaikuttamispyrkimyksille internetissä
• Sosiaalinen tuki verkon ulkopuolella heikko,
haavoittuvuus verkkoyhteisöjen vaikutukselle kasvaa
– Rikoksen uhriksi joutumiselle verkossa (Kaakinen ym.,
2018)
– Rahapelaamiselle (Savolainen ym., 2018)
– Itsemurhasisällölle altistumiselle (Minkkinen ym.
2016)
• Normeihin mukautuminen (Sirola ym., 2021; Savolainen
ym. 2021)
• Raha, hyväksyntä ja itsetunto
25.05.2023 Sanni Behm 19
20. Lähteet
• Cialdini, R.B., & Griskevicius, V. (2019). Social influence. Teoksessa Finkel, E. J., & Baumeister, R. F. (toim.). Advanced
Social Psychology: The State of the Science. Oxford University Press, Incorporated.
• Kaakinen, M., Keipi, T., Räsänen, P., & Oksanen, A. (2018). Cybercrime Victimization and Subjective Well-Being: An
Examination of the Buffering Effect Hypothesis Among Adolescents and Young Adults. Cyberpsychology, Behavior,
and Social Networking, 21(2), 129–137. https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0728
• Minkkinen, J., Oksanen, A., Näsi, M., Keipi, T., Kaakinen, M., & Räsänen, P. (2016). Does Social Belonging to Primary
Groups Protect Young People From the Effects of Pro-Suicide Sites?: A Comparative Study of Four Countries. Crisis,
37(1), 31–41. https://doi.org/10.1027/0227-5910/a000356
• Savolainen, I., Sirola, A., Kaakinen, M., & Oksanen, A. (2019). Peer Group Identification as Determinant of Youth
Behavior and the Role of Perceived Social Support in Problem Gambling. Journal of Gambling Studies, 35(1), 15–30.
https://doi.org/10.1007/s10899-018-9813-8
• Savolainen, I., Oksanen, A., Kaakinen, M., Sirola, A., Zych, I., & Paek, H.-J. (2021). The role of online group norms and
social identity in youth problem gambling. Computers in Human Behavior, 122, 106828.
https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106828
• Sirola, A., Kaakinen, M., Savolainen, I., Paek, H.-J., Zych, I., & Oksanen, A. (2021). Online identities and social
influence in social media gambling exposure: A four-country study on young people. Telematics and Informatics, 60,
101582. https://doi.org/10.1016/j.tele.2021.101582
25.05.2023 Sanni Behm 20
26. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
26
27. CryptoKitties (2017)
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
27
Toistaiseksi menestynein kryptopeli
Sidottu Etherium-lohkoketjuun
Erilaisia ”pelillistettyjä” mekaniikkoja,
joiden avulla yksittäisten tokeneiden
(kissojen) avulla voi tehdä rahaa
Raha = ether
Perustuu pääasiassa sattumaan,
kannustaa myös arvon spekulointiin
Pelien ja appien ”gamblification”:
ennakoimattomat seuraukset
28. CryptoKitties (2017)
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
28
Kryptopelit ovat rahapelejä (Scholten et
al., 2019), ”games of luck”
Kissoja voi ostaa, myydä ja jalostaa
(breed)
Niiden ”geneettisesti” määräytyvät
ominaisuudet vaikuttavat niiden arvoon
Paratekstit: CKBox, KittyHelper
Kokoelman kerääminen ja
täydentäminen –> Cat Codex
Harvinaisuuksia voi ostaa ethereillä
31. Play-to-earn
Kryptopelien perusmekaniikka: play-to-
earn (P2E)
Sama logiikka kuin rahapeleissä ja
sijoittamisessa –> Pienellä panoksella
mahdollisuus suuriin tuottoihin
Keskeistä nimenomaan mahdollisuus, ei
itse tuottojen realisoituminen?
Kaikki kryptoihin ja lohkoketjuun liittyvä
on ”lupausten teknologiaa” (Egliston &
Carter, 2023)
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
31
32. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
32
35. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
35
37. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
37
44. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
44
47. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
47
51. Kohti Bermudan kolmiota?
Yhteydet rahapelien, sijoittamisen ja kryptovaluuttojen/-pelaamisen välillä
Näitä tarkastellaan online-ympäristöissä eli internetin eri alustoilla
Kolme teesiä siitä, miten ne liittyvät yhteen:
1. Sattumaan perustuva pelimekaniikka (onnenpeli) yhdistettynä joidenkin pelin
ominaisuuksien mahdollistamaan taktikointiin
2. Tapa esitellä omia pelisaavutuksia ja ”voittoja” sekä vertailla niitä muiden kanssa
3. Julkinen keskustelualusta, jossa viestintää tehostavia ominaisuuksia (kuvat, videot,
tagit, hashtagit, linkit, jakaminen…) –> yhteisön luominen ja ylläpito, oma kieli
10.5.2023 Uusi Bermudan kolmio?
51