SlideShare a Scribd company logo
1 of 84
ERGONOMI 1
 ERGONOMI=
 HUMAN ENGINEERING
 HUMAN FACTORS ENGINEERING
 ENGINEERING PSYCHOLOGY
ERGONOMI 3
 ASAL KATA DARI BAHASA YUNANI:
(PERESMIAN 16 Pebruary 1950)
 ERGON = BEKERJA
 NOMOS = HUKUM ALAM
ERGONOMI 4
ERGONOMICS MENURUT SINGLETON:
- PHYSICAL ERGONOMICS
(BASIC ERGONOMICS)
- PSYCHOLOGICAL
ERGONOMICS (ADVANCED
ERGONOMICS)
ERGONOMI 5
 SEJARAH:
 TAYLOR DAN GARVEY, 1966, TIME
AND MOTION STUDY
 GILBRETH, STANDARDISASI GERAK
 SOCIOTECHNICAL SYSTEMS
ERGONOMI 6
 DEFINISI:
 THE STUDY OF THE INTERACTIONS
BETWEEN HUMAN BEINGS AND THE
OBJECTS THEY USE AND THE
ENVIRONMENTS IN WHICH THEY
FUNCTION (PULAT).
 DESIGN FOR HUMAN USE
ERGONOMI 7
 TEMA POKOK:
 FITTING THE “TASK” TO THE PERSON
ERGONOMI 8
 SASARAN:
(PULAT)
COMFORT
ERGONOMICS
WELL BEING
EFFICIENCY:
-PHYSICAL
--MENTAL
--PRODUCTION
ERGONOMI 9
 JENIS2 MASALAH2 ERGONOMI:
 ANTHROPOMETRI
 KOGNISI
 MUSKULOSKELETAL
 CARDIOVASCULER
 PSIKOMOTOR
ERGONOMI 10
 MENGAPA STANDARD DIBUTUHKAN:
 HEMAT DALAM USAHA MANUSIA
 MENINGKATKAN KUALITAS KEHIDUPAN
MANUSIA
 KESELAMATAN KERJA
 KESEHATAN PEKERJA
 KENYAMANAN BEKERJA
 PROTEKSI LINGKUNGAN
 MENGATASI HAMBATAN BUDAYA
 KEUNTUNGAN EKONOMIS
ERGONOMI 11
 KEKUATAN OTOT:
 TERGANTUNG DARI BANYAKNYA SERAT
 KEKUATAN MAKSIMUM, SERAT OTOT 0.3-
0.4 N/mm² (1 KG=10 N) DARI CROSS
SECTION DAPAT MENGANGKAT BEBAN 3 – 4
KG (30 – 40 N)
 WANITA DENGAN LATIHAN YANG SAMA
DENGAN PRIA DAPAT MENCAPAI KURANG
DARI 30% KEKUATAN PRIA
 KEKUATAN PALING BESAR PADA SAAT
PERMULAAN KONTRAKSI (RELAX)
ERGONOMI 12
 KEKUATAN OTOT DIHUBUNGKAN DENGAN
USIA DAN JENIS KELAMIN
40
50
60
70
80
90
100
20 30 40 50 60
PRIA
WANITA
USIA
JENIS
KELAMIN
ERGONOMI 13
 PENGGUNAAN OPTIMAL DARI
KEKUATAN OTOT:
 GERAKAN PERLU DIORGANISIR, EFISIEN
DAN SKILLFUL
 MENGGUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN OTOT
UNTUK GERAKAN STATIS (15 % DIBAWAH
KEKUATAN MAKSIMUM)
 PALING KUAT PADA AWAL KONTRAKSI DAN
PALING BAIK DIMULAI PADA POSISI
PALING MEREGANG
 KEKUATAN MAKSIMUM TERGANTUNG DARI
USIA, JENIS KELAMIN, KONSTITUSI,
LATIHAN DAN MOTIVASI SESAAT
ERGONOMI 14
 PERAN GIZI PADA KERJA OTOT:
 GLUKOSA PALING PENTING UNTUK
SUPLAI ENERSI PADA KERJA BERAT
FISIK
 LEMAK DAN PROTEIN PENTING UNTUK
SUPLAI ENERSI PADA KERJA MODERAT
 PROTEIN PENTING UNTUK SUPLAI PADA
KERJA OTAK
ERGONO0MI 15
 PERAN OKSIGEN PADA KERJA
OTOT:
 AEROBIK, KERJA DIMANA OKSIGEN
MASIH TERSEDIA/DYNAMIC EFFORT
 ANAEROBIK, KERJA DIMANA
TERDAPAT KEKURANGAN OKSIGEN,
TIDAK ADA ENERSI, LELAH/PEGAL
DAN LEMAS/STATIC EFFORT
ERGONOMI 16
 INDICATORS OF NEED FOR ERGONOMIC ATTENTION:
 BANYAK PRODUK YANG DITOLAK DALAM PENGOPERATION
 PEKERJA MEMBUAT BANYAK KESALAHAN
 BANYAK BAHAN YANG TERBUANG
 JUMLAH KARYAWAN YANG KELUAR BANYAK
 PEKERJA MENGELUH TENTANG PERSYARATAN KERJA
 ABSEN TERLALU TINGGI
 OUTPUT PRODUKSI SANGAT RENDAH
 TERJADI BANYAK KECELAKAAN ATAU HAMPIR TERJADI KECELAKAAN
 PEKERJA SERING KE TOILET
 KUALITAS PRODUK RENDAH
 WAKTU DALAM PELATIHAN TERLALU LAMA
 PEKERJA SERING AMBIL ISTIRAHAT
 TERLALU BANYAK MENGAMBIL WAKTU UNTUK ISTIRAHAT ATAU HAL2
PRIBADI
 ADA KETERBATASAN DARI UKURAN TUBUH, JENIS KELAMIN, USIA ATAU
KEADAAN FISIK DALAM BEKERJA
 MINTA DIPINDAHKAN KEPEKERJAAN LAIN
 STANDARD PRODUKSI TIDAK DAPAT TERCAPAI/PEKERJA SERING TIDAK
DITEMPAT
 WAKTU ISTIRAHAT DIAMBIL TERLALU LAMA
ERGONOMI 17
 ADA HUBUNGAN ANTARA STRES DAN KINERJA, TETAPI
STRES TIDAK SELALU MENIMBULKAN AKIBAT YANG
BURUK
KINERJA
STRES
ERGONOMI 18
 RASA LELAH/FATIGUE KARENA:
 HASIL YANG WAJAR AKIBAT :
 KERJA FISIK ATAUPUN
 KERJA MENTAL
 TIMBULNYA:
 PADA WAKTU KERJA
 SESUDAH KERJA
ERGONOMI 19
 SIKLUS KERJA – ISTIRAHAT:
 ISTIRAHAT DIPERLUKAN UNTUK
MEMULIHKAN EFEK2 KERJA
 ADA BERBAGAI MACAM CARA UNTUK
MENGHITUNG ISTIRAHAT YANG
DIPERLUKAN:
 TIME STUDY
 STRAIN BASED/METABOLOC ENERGY
EXPENDITURE DSB
ERGONOMI 20
 KEKUATAN DAN DAYA TAHAN:
 KEKUATAN MERUPAKAN USAHA MAKSIMUM
YANG DAPAT DIKELUARKAN
 ALAT UKUR:
 DINAMOMETER
 UKURAN DALAM:
 KG
 DAYA TAHAN:
 MERUPAKAN KEMAMPUAN UNTUK
MEMPERTAHANKAN SUATU KEGIATAN DALAM
JANGKA WAKTU TERTENTU
ERGONOMI 21
 JENIS2 KEKUATAN:
 STATIS
 DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT
DIPERTAHANKAN SEBANYAK 20% DARI
PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU
TERTENTU
 DINAMIS
 DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT
DIPERTAHANKAN SEBANYAK 30% DARI
PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU
TERTENTU
ERGONOMI 22
 CIRI2 KEKUATAN:
 PUNCAK KEKUATAN TERLETAK PADA AKIR
USIA 20-AN DAN KEMUDIAN ADA
PENURUNAN
 PADA USIA 65 TAHUN KEKUATAN HANYA
TINGGAL 75% DARI TENAGA ANAK MUDA
 WANITA RATA2 MEMILIKI 2/3 DARI
KEKUATAN PRIA
 LATIHAN DAPAT MENINGKATKAN
KEKUATAN DAN DAYA TAHAN SEBANYAK
50%
ERGONOMI 23
 CUMULATIVE TRAUMA DISORDERS
(CTD) =
REPETITIVE – MOTION DISORDERS
MERUPAKAN KERUSAKAN PADA
JARINGAN HALUS YANG SEBAB
UTAMANYA ADALAH PEMAKAIAN YANG
BERU-LANG2
ERGONOMI 24
 SEBAB2 CTD:
 KEDUDUKAN SENDI2 YANG TIDAK
WAJAR
 PENGGUNAKAN TENAGA YANG
BERLEBIHAN
 AKTIVITAS YANG BERULANG-ULANG
 FAKTOR2 INDIVIDUAL
ERGONOMI 25
FAKTOR2 YANG BERPERAN PADA KEMAMPUAN MANUAL
HANDLING
- WORK CHARACTERISTICS:
* USIA
* JENIS KELAMIN
* MOTIVASI
* KONDISI FISIK
- KARAKTERISTIK TUGAS
* REACH
REQUIREMENTS
* FREQUENCY OF
HANDLING
* DURATION DSB.
- MATERIAL
CHRACTERISTICS
* BERAT BENDA
* BENTUK DAN
KEKERASAN
*PENYEBARAN BERAT
BEBAN
* ADANYA TEMPAT
PEGANG DSB
- PENGORGANISASIAN
PEKERJAAN
- * SIKLUS ISTIRAHAT –
KERJA
- TRAINING, SELEKSI DSB
- * JOB ROTATION DSB.
ERGONOMI 26
 INFORMATION INPUT PROCESSES
 MANUSIA MENERIMA RANGSANG
MELALUI BANYAK SUMBER.
 ADA YANG DAPAT DIRASAKAN
(SENSED)
 ADA YANG TIDAK DAPAT DIRASAKAN
 TIAP ORANG MEMILIKI AMBANG
BATAS UNTUK MERASAKAN
ERGONOMI 27
 SALURAN INFORMASI MELALUI PANCA
INDERA:
 EXTEROPERCEPTORS (RANGSANG DARI
LUAR):
 PENGLIHATAN (80%)
 PENDENGARAN (15 – 19%)
 PENCIUM
 PENCECAP
 PERABA
 PROPIOCEPTORS (RANGSANG DARI DALAM
TUBUH)
 TINDAKAN2 DARI TUBUH SENDIRI (MERAIH,
MEMUTAR TUBUH)
 KINESTHETIC SENSE
ERGONOMI 28
 EFEKTIVITAS PENGLIHATAN KARENA
FAKTOR INTERNAL:
 KETEPATAN MELIHAT
 PERSEPSI KEDALAMAN
 AKOMODASI PADA TITIK DEKAT
 PHORIA
 DISKRIMINASI WARNA
 ADAPTASI GELAP
 USIA
 PERPINDAHAN PURKINJE
 TITIK BUTA
 PANDANGAN PERIPHERAL
 BUTA MALAM
 GARIS PANDANGAN NORMAL
ERGONOMI 29
 EFEKTIVITAS PENGLIHATAN KARENA
FAKTOR EKSTERNAL:
 BRIGHTNESS
 CONTRAST
 BANYAKNYA CAHAYA
 LAMA DAN GERAKAN TARGET
 SILAU
 CAHAYA DARI LINGKUNGAN
 WARNA
 UKURAN
 POSISI TARGET DALAM LUAS PANDANGAN
ERGONOMI 31
 TRANSFER INFORMASI:
 MANUSIA MANUSIA
(INSTRUKSI2)
 PRODUK MANUSIA
(ESTETIKA, INSPEKSI)
 MANUSIA MESIN
(ALAT PENGENDALI)
 LINGKUNGAN MANUSIA
(ALAT PERAGA, KODE2)
 ALAT MANUSIA
(ALAT PERAGA, KODE2)
ERGONOMI 32
 MEMILIH MENGGUNAKAN PANCA
INDERA
PI PENGLIHATAN PI PENDENGARAN
* PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA
* PESAN MASIH DIGUNAKAN/ * BILA SEBALIKNYA
AKAN DIGUNAKAN
* BILA LINGKUNGAN BISING * LINGKUNGAN TERLALU
SILAU ATAU TERLALU
GELAP
* PESAN TIDAK SEGERA DI- * BILA SEBALIKNYA
BUTUHKAN
* PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA
* PENGGUNA TEMPATNYA * BILA SEBALIKNYA
TETAP
ERGONOMI 33
 TANDA2 YANG DIGUNAKAN HARUS:
 DAPAT DIDETEKSI OLEH PANCA INDERA
 DAPAT DIDISKRIMINASIKAN DENGAN JELAS
SATU DARI LAINNYA
 SEIMBANG DENGAN TANDA REFERENSINYA
 MEMPUNYAI ARTI DAN DIMENGERTI DENGAN
CEPAT
 ADA STANDARDISASI
ERGONOMI 34
 TEORI INFORMATION PROCESSING:
 BROADBENT’S FILTER THEORY: HANYA ADA
SATU SALURAN DAN KAPASITASNYA
TERBATAS
 BILL’S BLOCKING THEORY: UNTUK
INFORMASI YANG TERUS MENERUS HARUS
ADA INTERVAL INTERUPSI.
 DONDER’S STAGE MODEL: ADA
PERHITUNGAN WAKTU ATAS PROSES
MENTAL YANG TERJADI, TERMASUK
SENSING, RECOGNITION DAN ACTION
ERGONOMI 35
SENSE
ORGAN
PERCEPTION
SHORT-TERM
MEMORY
CONTROL OF
RESPONSE
EFFECTORS
LONG-TERM STORE
TAHAPAN2 MODEL PROCESSING
SUMBER2 ATTENTION/MOTIVATION
INFORMATION
CHOICE OF
RESPONSE
OUTPUT
ERGONOMI 36
STIMULUS
BOTTOM - UP
TOP-DOWN
NO
NO PERCEPTION
YES
PERCEPTION
- EXPERIENCED BEFORE ?
- REPRESENTED IN
MEMORY ?
- IMPORTANT
CONSEQUENCES ?
PERCEPTION
ERGONOMI 37
 DUA TINGKATAN INFORMATION
PROCESSING
 CONSCIOUS LEVEL
MAKIN SKILLED
 AUTOMATIC LEVEL
ERGONOMI 38
 COGNITIVE WORK 1:
- SELALU ADA BILA INFORMASI
HARUS DIPROSES PADA WAKTU
BEKERJA
- KERJA KANTOR MEMBUTUHKAN
KERJA MENTAL YANG BANYAK
- SELALU MEMPUNYAI EFEK
TERHADAP FISIOLOGI DAN PSIKOLOGI
DARI PEKERJA
ERGONOMI 39
 COGNITIVE WORK 2:
 VIGELANCE
 ATTENTION
 BOREDOM
 MENTAL WORKLOAD
ERGONOMI 40
 COGNITIVE WORK 3:
 VIGELANCE DIBUTUHKAN PADA PEKERJAAN
MEMPERHATIKAN/MENANGKAP TANDA2
SEPERTI PADA PEKERJAAN SUBMARINE
DILAUT, PESAWAT TERBANG DI UDARA DAN
PADA SEMUA PEKERJAAN INDUSTRI
MAUPUN DIKANTOR
 ADA KEPUTUSAN2 YANG HARUS DIAMBIL
BERDASARKAN TANDA YANG DITANGKAP
 ATTENTION SPAN HANYA DAPAT
BERLANGSUNG 30 MENIT PADA TUGAS
RUTIN
ERGONOMI 41
 COGNITIVE WORK 4:
 VIGELANCE PERFORMANCE DAPAT
DIPERBAIKI BILA:
 FREKUENSI TANDA2 DIPERBANYAK
 TANDA2 LEBIH KUAT
 TANDA2 LEBIH MUDAH DAPAT DIBEDAKAN DARI
YANG BUKAN TANDA
 ADA UMPAN BALIK YANG PERIODIK TENTANG
PERFORMANSI
 VIGELANCE PERFORMANCE MENURUN BILA:
 WAKTU UNTUK MENANGKAP TANDA
DIPERPANJANG
 INTERVAL DIANTARA TANDA SANGAT
BERVARIASI
 PEKERJA BERADA DIBAWAH STRES
ERGONOMI 42
 COGNITIVE WORK 5:
 SARAN2 UNTUK VIGILANCE TASKS:
 CONTROKL ROOM OPERATOR SEBAIKNYA TIAP 30
MENIT DIGANTI
 OPERATOR YANG INTROVERT LEBIH BAIK
DIBANDINGKAN YANG EKSTROVERT
 GANGGUAN SUARA DAPAT MEMPUNYAI EFFEK
YANG BAIK BILA MUSIK DIKOMBINASI DENGAN
SUARA
 SUARA DENGAN INTENSITAS TINGGI
MENURUNKAN KINERJA
 TINGKAT CAHAYA BILA DITINGKATKAN DARI 10
LUX MENJADI 10.000 LUX
 SUHU RUANG DIATAS 26 C MEMPERPANJANG
RESPONS HINGGA MENURUNKAN PERFORMANSI
ERGONOMI 43
30 60 90 120
5
10
15
20
25
TIME(MIN)
CRITICAL
SIGNALS
MISSED
((%))
HUMAN PERFORMANCE ON A VIGILANCE TASK
ERGONOMI 44
 COGNITIVE WORK 6:
 ATTENTION, JENIS2:
 SELECTIVE ATTENTION:
MEMFOKUS PADA SATU ASPEK YANG
KHUSUS WALAUPUN ADA DISTRAKSI
 DIVIDED ATTENTION:
MEMFOKUS PADA BEBERAPA ASPERK
SECARA SERENTAK DAN MENGABAIKAN
HAL2 LAIN
ERGONOMI 45
 COGNITIVE WORK 7:
 ATTENTION DAPAT DIPERBAIKI
 Selective attention dengan:
 MOTIVASI
 DESIGN DARI TUGAS
 DESIGN DARI LINGKUNGAN
 Devided attention dengan:
 Pembagian yang tepat dari persyaratan
input dan output (tanda input secara
paralel dan tanda2 output secara seriaL,
seperti manupulative actions,
conversationl)
Ergonomi 46
 COGNITIVE WORK 8:
 BOREDOM 1:
 HAMPIR SAMA DENGAN LAWANNYA
ATTENTION
 DIASOSIASIKAN DENGAN TUGAS YANG
MEMBOSANKAN
 AKIBATNYA ADALAH JENUH, LEMAS DAN
BERKURANGNYA KESIAGAAN
 BILA TUNTUTAN TUGAS TIDAK BER-
UBAH2
 BILA TUGAS TIDAK MENARIK
ERGONOMI 47
 COGNITIVE WORK 9:
 BOREDOM 2:
 WORK CYCLE TIMES PENDEK
 TIDAK BANYAK KESEMPATAN UNTUK
MENGGERAKKAN TUBUH
 KONDISI SUHU
 TIDAK ADA KONTAK DENGAN PEKERJA LAINNYA
 PADA ORANG YANG MOTIVASI KERJANYA
RENDAH
 PADA ORANG DENGAN KEMAMPUAN TINGGI DAN
INGIN CEPAT MAJU
 LINGUNGAN KERJA YANG CAHAYANYA KURANG
ERGONOMI 48
 COGNITIVE WORK 10:
 BOREDOM 3,
JALAN KELUARNYA:
 JOB EXPANSION
 JOB ENRICHMENT
 JOB ROTATION
 STRESS YANG TEPAT
 LINGKUNGAN KERJA YANG OPTIMAL
 PERHATIAN TERHADAP PEKERJAAN
 KONTAK SOSIAL
ERGONOMI 49
 COGNITIVE WORK 11:
 MENTAL WORKLOAD
CARA2 MENGUKUR:
 PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES
 HEART RATE VARIABILITY
 EEG
 CFF
 BEHAVIORAL TIMESHARING METHODS
 SUBJECTIVE RATINGS
ERGONOMI 50
 COGNITIVE WORK 12
 MENTAL FATIQUE
 KARENA TERLALU DIBEBANI FUNGSI2
MENTAL DAN DISERTAI PERASAAN
PENAT SECARA MENYELURUH, MERASA
KEHILANGAN KESEIMBANGAN, BERAT
DAN BEKERJA BERLEBIHAN
 KARENA PEKERJAAN MONOTON DAN
MENTAL WORK LOAD YANG TERLALU
BANYAK
 MEMBUTUHKAN WAKTU ISTIRAHAT
UNTUK MENGHILANGKANNYA
ERGONOMI 51
 COGNITIVE WORK 13:
 PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES
 HEART RATE VARIABILITY (KALSBECK),
 BERDASARKAN HR YANG TIDAK TERATUR
 ADA PENURUNAN HR PADA MENTAL WORK LOAD
KARENA MERUPAKAN FUNGSI DARI MENTAL STRESS
DAN MENINGKATNYA KONSENTRASI UNTUK
MEMPROSES INFORMASI
 EEG, PENGUKURAN FUNGSIONAL DARI OTAK,
BRAINWAVES
 CFF, CRITIGAL FLICKER FUNCTION DARI MATA DAPAT
BERUPA CAHAYA YANG KONTINU DENGAN KECEPATAN
FLICKER YANG KECEPATANNYA TINGGI DAN JUGA
DIKENAL SEBAGAI FFF(FLICKER FUSION FREQUENCY)
 PADA ISTIRAHAT FUSING TERJADI DENGAN 35
SAMPAI 40 HZ
 SETELAH BEKERJA DENGAN BEBAN KOGNITIF
TERJADI PENGURANGAN 0.5 – 0.7 HZ
ERGONOMI 52
COGNITIVE WORK 14
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
49
50
51
52
CFF
(HZ)
TIME INTO WORK (HR)
CFF DROP VERSUS WORK-HOURS
ERGONOMI 53
 COGNITIVE WORK 15:
 BEHAVIORAL TIME SHARING METHODS:
 DIMANA KINERJA TUGAS TAMBAHAN DINILAI
BERSAMAAN DENGAN TUGAS POKOK YANG KE-
DUA2NYA MERUPAKAN MENTAL TASK
 PENURUNAN KINERJA PADA TUGAS TAMBAHAN
MERUPAKAN INDEX DARI MENTAL LOAD
 SUBJECTIVE RATING:
 DENGAN BERTANYA PADA PEKERJA TENTANG
TINGKATAN DARI KONDISI MENTALNYA
SEBELUM, PADA WAKTU BEKERJA DAN SESUDAH
KERJA DENGAN MENGGUNAKAN SKALA
 ADANYA PERBEDAAN MENUNJUKKAN DERAJAT
MENTAL LOAD
ERGONOMI 54
 COGNITIVE WORK 16
 HUMAN COMPUTER INTERFACE
 DALAM LINGKUNGAN KANTOR OTOMATISASI DALAM
BENTUK KOMPUTERISASI DARI FUNGSI2 MANUSIA
YANG RUTIN , DALAM BENTUK DOKUMENTASI
INFORMASI, MEMASUKKAN, MENGAMBIL DAN
MEMPROSES
 DISAMPING FUNGSI2 HARDWARE HARUS
DIPERHATIKAN EFEKTIVITAS HUMAN COMPUTER
INTERFACE UNTUK MEMPEROLEH KINERJA YANG
TERBAIK
 KEUNTUNGAN HUMAN COMPUTER INTERFACE YANG
FRIENDLY
 DAPAT MENGURANGI HUMAN INISIATED ERROR,
MENGURANGI PERSYARATAN TRAINING,
MENINGKATKAN EFISIENSI DAN MENINGKATNYA JOB
ACCEPTANCE
 MANUSIA SANGAT CERDAS, TETAPI LAMBAT DAN
ERROR PRONE, SEDANGKAN KOMPUTER SANGAT
CEPAT TAPI BODOH
ERGONOMI 55
 COGNITIVE WORK 17:
 LANGKAH2 UNTUK USER INTERFACE DESIGN
YANG BAIK:
 TENTUKAN DAN KENALILAH PEMAKAINYA
 TENTUKAN SYSTEM REQUIREMENTS
 TENTUKAN TASK REQUIREMENTS
 GUNAKANLAH PENUNTUN DESIGN YANG ADA
ATAU KEMBANGKAN YANG BARU
 BUATLAH DESIGN USER INTERFACE
 KEMBANGKAN PROTOTYPES
 LAKUKAN TESTING TERHADAP PENERIMAAN USER
 LATIHLAH USER
 LAKUKAN FOLLOW UP EVALUATIONS DAN HAL2
YANG DAPAT MENUNJANG
ERGONOMI 56
 COGNITIVE WORK 18:
 DESIGN DIALOG
 MINIMALKAN TRANSAKSI MULTISCREEN
 MENDISIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG
REVERSIBLE
 MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM
INTERAKTIF
 MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM
DARI FILE
ERGONOMI 57
 COGNITIVE WORK 19:
 DATA ENTRY DAN MENGELUARKAN-
NYA
 PROSEDIR INPUT DAN OUTPUT AGAR
DISTANDARDISIR
 KURANGI PERSYARATAN PENGETIKAN
 INPUT DIBUAT AGAR DAPAT DIRUBAH
 PERTOLONGAN HARUS ADA BILA
DIPERLUKAN
 HARUS ADA STANDARDISASI UNTUK
LOKASI YANG DIDIPROMT
ERGONOMI 58
 COGNITIVE WORK 20:
 ALAT PENGENDALI DAN PERAGA:
 DAPAT MENGGUNAKAN PERABA UNTUK SELEKSI DAN
MEMBERI SUPPORT PADA LENGAN PADA TUGAS2
YANG MEMBUTUHKAN PERABA
 MASUKAN SUARA LEBIH DIKEHENDAKI
BILA MATA DAN TANGAN SIBUK
 GUNAKANLAH PENA SINAR YANG ENTENG UNTUK
MEMILIH, MEMINDAHKAN PENUNJUK DAN
MENGGAMBAR
 HINDARILAH PENGGUNAAN PENA SINAR YANG
BERKEPANJANGAN DAN BUATLAH AGAR LINGKUNGAN
YANG DIPILAH PENA SINAR CUKUP BESAR
 GUNAKANLAH KEY YANG TETAP UNTUK FUNGSI2
UMUM PADA KEYBOARD
 HINDARILAH PERTUKARAN YANG SERING ANTARA
KEYBORD DAN MOUSE
 GUNAKAN MOUSE UNTUK PENGENDALIAN MENUNJUK
DAN MEMILIH
ERGONOMI 59
 COGNITIVE WORK 21:
 INTERFACE DESIGN GUIDELINES
 KURANGI PERSYARATAN MENTAL PROCESSING
 ALOKASIKANLAH FUNGSI2 USER DAN KOMPUTER
BERDASARKAN KEKUATAN RELATIVENYA
 BERILAH PADA USER KESEMPATAN UNTUK
MENGEMBANGKAN MENTAL MODL YANG EFEKTIF
TENTANG PENGOPERASIAN MODEL
 MASUKKAN SEBANYAK MUNGKIN CONSISTANCY
 GUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN LOGIKA ANALOGI
YANG BERBENTUK FISIK
 MASUKKAN INTERFACE YANG MENITIK BERATKAN
HARAPAN2 DAN STEREOTYPES
 PERHATIKAN STIMULUS – RESPONS YANG
SEIMBANG
 BERILAH AGAR ADA KESEIMBANGAN ANTARA
KEMUDAHAN BELAJAR, KEMUDAHAN PEMAKAIAN
DAN KEMUDAHAN FUNGSIONAL
ERGONOMI 60
 COGNITIVE WORK 22:
 DESIGN UNTUK DIALOG
 SEDAPAT MUNGKIN KURANGI
TRANSAKSI ANTAR BANYAK LAYAR
 BUATLAH DESIGN UNTUK TINDAKAN2
YANG DAPAT SALING DIGANTIKAN
 BUATLAH DESIGN YANG MEMINIMALKAN
TINDAKAN KELAMBATAN
 BUATLAH DESIGN YANG KELAMBATAN
FILINGNYA SANGAT SEDIKIT
ERGONOMI 61
 COGNITIVE WORK 23:
 SOFTWARE SUPPORT
 ERGONOMIC INTERVENTION
 INITIAL RELEASE
 IMPROVED RELEASE
 NEW FUNCTION SUPPORT
 IMPROVED SUPPORT UNTUK FUNGSI2 YANG
SUDAH ADA
 MEMPERBAIKI KEADAAN USER FRIENDLY
 LAIN2
ERGONOMI 62
 COGNITIVE WORK 24
 EFEK PENGGUNAAN VDT TERHADAP
KESEHATAN:
 PADA TUGAS ADMINISTRASI, STRES
TIDAK DATANG DARI PEKERJAANNYA TAPI DARI
WORKPLACE DESIGN YANG BURUK
 TIDAK BEKERJANYA COMPUTER SANGAT
MENJENGKELKAN OPERATOR
 RADIASI TIDAK SEBESAR YANG ADA DILUAR
 GATAL2 MUNGKIN ADA HUBUNGANNYA DENGAN
IRITASI KULIT MUKA DAN LINGKUNGAN
ELEKTROSTATIK DISEKITAR VDU
 TIDAK TERBUKTI BAHWA MENIMBULKAN KATARAK
 TIDAK ADA BUKTI TERJADINYA KEGUGURAN ATAU
KELAHIRAN CACAD
ERGONOMI 63
 ANTHROPOMETRI 1
 THE STUDY OF HUMAN BODY
DIMENSIONS
 APLIKASINYA PADA :
 CLOTHING DESIGN
 WORKSPACE DESIGN
 ENVIRONMENT DESIGN
 DESIGN OF EQUIPMENT, TOOLS AND
MACHINERY
 CONSUMER PRODUCT DESIGN
ERGONOMI 64
 ANTHROPOMETRI 2:
 PERALATAN DAN PENGUKURAN:
 ANTHROPOMETER DAPAT MENGUKUR
SAMPAI DIBELAKANG SUDUT DAN
LIPATAN2, SPREADING CALIPERS, TAPE
YANG DILETAKKAN PADA BADAN DAN
MEMAKAN WAKTU
 MORANT TECHNIGUE, PENGUKURAN
TIDAK LANGSUNG PADA TUBUH
 PHOTOGRAPHY HORRON DAN JUGA DARI
BAUGHSMAN DAPAT MENYIMPAN DATA
DAN MELIHAT TIGA DEMENSI TAPI CARA
INI MAHAL
 MANIKIN (DUA DAN TIGA DWEMENSI)
DAN MODEL2 KOMPUTERISASI
ERGONOMI 65
 ANTHROPOMETRI 3
 DESIGNER HARUS MENYESUAIKAN BODY
DIMENSIONS DENGAN POPULASI YANG
AKAN MENGGUNAKAN SUATU ALAT
 PALING TIDAK 90 – 95 % DARI POPULASI
HARUS DAPAT MENGGUNAKAN SUATU
DESIGN
 ADJUSTABLKE DESIGN BERGUNA UNTUK
PENGOPERASIAN YANG UNIVERSAL
ERGONOMI 66
 ANTHROPOMETRI 4
 TIDAK ADA MANUSIA YANG DALAM
SEMUA HAL TERMASUK “AVERAGE”
 ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI
RATA2
 ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI2
YANG EKSTRIM (5TH ATAU 95TH
PERCENTILE)
ERGONOMI 67
 ANTHROPOMETRI 5:
 FAKTOR2 YANG MEMPENGARUHI:
 USIA
 PRIA, 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.2 TAHUN
 WANITA , 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.1
 DI USIA 40 TAHUN MANUSIA MULAI MEMENDEK
 WANITA MEMENDEK LEBIH BANYAK DUBANDINGKAN
DENGAN PRIA
 JENIS KELAMIN
 PRIA PADA UMUMNYA MEMPUNYAI UKURAN 2 YANG
LEBIH BESAR DARI WANITA, KECUALI UNTUK PINGGUL
DAN PAHA
 POSISI TUBUH
 ADA ORANG2 YANG TIDAK TEGAP, PERBEDAAN SAMPAI 2
CM
 PAKAIAN
 BAHAN PAKAIAN HARUS DIPERTIMBANGKAN
 PAKAIAN TEBAL BERPENGARUH PADA WORKING SPACE
ERGONOMI 68
 ANTHROPOMETRI 6:
 KATEGORI:
 STRUCTURAL DIMENSIONS = STATIC
ANTHROPOMETRI
 DATA DIAMBIL DALAM POSISI BERBAGAI
POSISI STANDARD DAN DIAM
 FUNCTIONAL DIMENTIONS = DYNAMIC
ANTHROPOMETRI
 DATA DIAMBIL DALAM BERBAGAI POSISI
KERJA
ERGONOMI 69
 ANTHROPOMETRI 7:
 UNTUK PENGGUNA KURSI RODA:
 JENIS HANDICAPPED:
 KONDISI YANG MEMBUAT SESEORANG
MENGGUNAKAN KURSI RODA
 EYE LEVEL ORANG HANDICAPPED BERBEDA,
YAITU 40 CM LEBIH RENDAH DARI ORANG
BERDIRI
 PENGGUNA TERPERANGKAP DALAM
LINGKUNGAN YANG SEMPIT TETAPI
MENGGUNAKAN RUANG YANG BANYAK
ERGONOMI 70
 ANTHROPOMETRI 8:
 PERTIMBANGAN UNTUK YANG
HAMIL:
 YANG HAMIL SUKAR DAPAT MELAKUKAN
AKTIVITAS TERTENTU
 MAKIN TUA KEHAMILAN MAKIN SUKAR
MEMBUNGKUK
ERGONOMI 71
 HUMAN – MACHINE SYSTEMS
DESIGN 1
 SUATU SISTIM HARUS MENCAPAI
TUJUANNYA DENGAN KESALAHAN
YANG MINIMUM
 MASALAH2 UTAMA IALAH
MEMBAGI/MENGKOMBINASI FUNGSI
ANTARA MANUSIA DAN ALAT
ERGONOMI 72
 HUMAN – MACHINE SYSTEMS DESIGN 2
DISPLAYS
CONTROLS
INTERNAL AND
EXTERNAL EQUIPMENT
STATUS
A CLOSED LOOP HUMAN – MACHINE SYSTEM
INFORMATION
PROCESSING
PERCEIVED
INFORMATION
OUTPUT MECHANISMS
- SPEECH
- MANUAL CONTROL
HUMAN MACHINE
ERGONOMI 73
HUMAN – MACHINE SYSTEMS 3
TASKSTASKS
ELEMEN2 POKOK DALAM HUMAN - MACHINE SYSTEM
FEEDBACK
ENVIRONMENMT
INPUTS OUTPUTS
FIRMWARE
HUMAN OPERATOR
HARDWARE SOFTWARE
ERGONOMI 74
HUMAN - MACHINE SYSTEMS 4
 ELEMEN2 POKOK, MASING2 ADA PENGARUH PADA ELEMEN
LAIN:
 ENVIRONMENT
 VIBRATION, HEAT, COLD, ISOLATION DSB
 HARDWARE
 DISPLAYS, CONTROLS, CHAIRS, EQUIPMENT DIMENSIONS AND
LAY OUT
 SOFTWARE
 MENU STRUCTURES, SCREEN LAY OUT, MASSAGES, MANUALS
 FIRMWARE
 SOFTWARE LOADED HARDWARE, HARUS COMPATIBLE ANTARA
SOFTWARE DAN HARDWARE, LABELING HARUS JELAS
 HUMANS
 HUMANS AND EQUIPMENT HARUS SALING MENGISI DEMI
TERCAPAINYA TUJUAN
 TASKS
 HUMANS DAN EQUIPMENT MELAKUKAN TUGAS UNTUK MENCAPAI
TUJUAN, FUNGSI EQUIPMENT HARUS BENAR, VARIABEL
MANUSIA TERMASUK PERSYARATAN KEKUATAN, KECEPATAN
PERFORMANSI, PERSYARATAN KETEPATAN DAN URUTAN TUGAS
ERGONOMI 75
HUMAN - MACHINE SYSTEMS 5
 SYSTEMS CLASSES BERDASARKAN
DERAJAT OTOMATISASI:
 MANUAL SYSTEMS
 OPERATOR MENGGUNAKAN TENAGA, KECEPATAN
UNTUK MENJALANKAN/ MANIPULASI SESUATU
BERDASARKAN INFORMASI YANG DITERIMA
 MECHANICAL SYSTEMS
 TENAGA DAN FUNGSI2 LAIN DILAKUKAN OLEH
MESIN
 AUTOMATED SYSTEMS
 TIDAK MEMERLUKAN PERHATIAN OPERATOR, ALAT
DAPAT MELAKUKAN SEMUA FUNGSI TERMASUK
SENSING, DECISION MAKING, DAN FUNGSI2
TINDAKAN
ERGONOMI 76
 HUMAN - MACHINE SYSTEMS 6
 REQUIREMENTS DAN FUNCTION ANALYSIS:
 TIAP SYSTEM DIDESIGN DENGAN TUJUAN
TERTENTU
 PADA TIAP SYSTEM YANG BARU DAPAT
DIBENTUK SEJUMLAH PERSYARATAN BARU YANG
MENAMPILKAN TUJUAN YANG AKAN DICAPAI
 SEJALAN DENGAN PERSYARATAN SYSTEM SELALU
ADA KETERBATASAN SYSTEM
 ADAKALANYA FUNGSI DALAM SUATU SYSTEM
TERKAIT DENGAN HAMBATAN2 TERTENTU:
 HARD CONSTRAINTS (YANG HARUS DILAKUKAN)
 SOFT CONSTRAINTS (YANG SEBAIKNYA
DILAKUKAN)
ERGONOMI 77
 HUMAN – MACHINE SYSTEM 7
 FUNCTION ALLOCATION:
 BILA PERSYARATAN DAN KETERBATASAN2 SYSTIM
SUDAH DITENTUKAN DAN DIRINCI, DILAKUKAN
ANALISIS FUNGSI UNTUK MENENTUKAN FUNGSI2
MANA YANG DIBUTUHKAN DAN KOMBINASI2
MANA YANG TEPAT UNTUK MENCAPAI TUJUAN
DENGAN HAMBATAN2 YANG ADA
 LANGKAH2NYA DENGAN MENCATAT SUMUA
FUNGSI2 OPERASIONAL DAN DENGAN TASK
ANALYSIS DIKEMBANGKAN PARAMETER2 NYA
 DALAM PELAKSANAAN TIAP FUNGSINYA ADA
KOMBINASI2 DARI BEBERAPA FUNGSI2 DASAR,
TERMASUK SENSING, INFORMATION PROCESSING
DAN ACTION FUNCTIONS
ERGONOMI 78
 HUMAN – MACHINE SYSTEM 8
 CONTINGENCY ANALYSIS DILAKUKAN
TERHADAP SITUASI YANG TIDAK RUTIN
ATAU YANG TIMBUL DALAM SITUASI2 YANG
TIDAK DIDUGA DAN BERHUBUNGAN
DENGAN PELAKSANAAN TUGAS DAN
FUNGSI2 YANG DITUNTUT
 MERUPAKAN BAGIAN DARI FUNCTION
ANALYSIS
 BRAINSTORMING MERUPAKAN METODA
YANG BAIK
ERGONOMI 79
HUMAN – MACHINE SYSTEM 9
 KEKUATAN MANUSIA:
 DAPAT MERASAKAN STIMU-
LUS YANG MENDADAK
 MENGAPLIKASIKAN PRINSIP2
UMUM UNTUK
MENYELESAIKAN MASALAH2
KHUSUS
 DAPAT MERASAKAN STIMULI
PADA TINGKATAN RENDAH
 BISA MENYESUAIKAN
RESPONS2 TERHADAP
STIMULI YANG BERUBAH
 MELAKUKAN GENERALISASI
DARI OBSERVASI2
 MENGEMBANGKAN SOLUSI2
BARU TERHADAP MASALAH2
BARU DAN TERKINI
 KEKUATAN MESIN
 DAPAT MELAKUKAN
BEBERAPA TUGAS SEKALIGUS
 MEMBUAT RESPONS YANG
KONSISTEN TERHADAP
STIMULI YANG SAMA
 MENGAMBIL DATA2 DETAIL
YANG REALIBLE DARI
MEMORY
 MAMPU MEMBUAT RESPONS2
YANG BERULANG2 TANPA
DIPROGAM TERLEBIH
DAHULU
 DAPAT MENGAPLIKASIKAN
TENAGA YANG KUAT DALAM
JANGKA WAKTU YANG LAMA
 DAPAT MENYIMPAN DATA
DALAM JUMLAH YANG BESAR
YANG SIFATNYA SANGAT
DETAIL
ERGONOMI 80
 HUMAN - MAHINE SYSTEM 10
 TASK ANALYSIS
 MERUPAKAN BAGIAN DARI HUMAN –
MACHINE SYSTEM DESIGN
 TERDIRI DARI ANALISA TIAP
SUBFUNCTION UNTUK BASIC BUILDING
BLOCKS ATAU TUGAS2, SKILL DAN
KNOWLEDGE REQUIREMENTS, WORKPLACE
ASSIGNMENT DAN EROR POTENIAL
 TUGAS MERUPAKAN PECAHAN YANG HALUS
DARI FUNGSI2
 KOMBINASI DARI TUGAS SECARA URUTAN
MERUPAKAN FUNGSI2NYA
ERGONOMI 81
 HUMAN - MACHINE SYSTEM 11
 ERROR ANALYSIS
 MERUPAKAN BAGIAN DARI TASK ANALYSIS
DIMANA PERALATAN2 YANG TIDAK
BERFUNGSI DENGAN BAIK DAN
KEMUNGKINAN2 HUMAN ERROR HARUS
DAPAT DIIDENTIFIKASI
 TUJUANNYA UNTUK MENGEMBANGKAN
KEMUNGKINKAN SUKSES DARI SISTIM,
KEMUNGKINAN SUKSES TUGAS DAN
HUBUNGAN2 ANTAR TUGAS
 AGAR MEMASTIKAN BAHWA SYSTEM
MENCAPAI TUJUANNYA DALAM DERAJAT
KEPASTIAN TERTENTU
ERGONOMI 82
 HUMAN - MACHINE SYSTEM 12
 TIME PLANNING:
 MERUPAKAN SUATU TINJAUAN TERHADAP FUNGSI
SISTEM BERDASARKAN BEBAN WAKTU SEMENTARA
 TUJUANNYA UNTUK MENGIDENTIFIKASI ALOKASI
MASALAH2 SUMBER DAYA MANUSIA ( HUMAN,
MACHINES) SERTA PENGGUNAAN OPTIMALNYA
 JUGA UNTUK MEYAKINKAN BAHWA SISTIM MANUSIA
MESIN DAPAT MENCAPAI TUJUANNYA BERDASARKAN
SUATU PERENCANAAN WAKTU
 KEUNTUNGAN PERERNCANAAN WAKTU IALAH
PENYELESAIAN SASARAN PADA WAKTUNYA,
MENGURANGI TERBUANGNYA WAKTU DAN
PENUNDAAN2 SERTA PENGGUNAAN SUMBER2
SECARA BERLEBIHAN
ERGONOMI 83
HUMAN - MACHINE SYSTEM 13
 HUMAN RESOURCES PLANNING UNTUK
PENGADAAN STAFFING DARI FUNGSI2
OPERASIONAL:
 MENGEMBANGKAN PERSYARATAN STAFFING:
 MENGHITUNG TENAGA OPERATOR YANG DIBUTUHKAN
BERDASARKAN FUNGSI OPERASIONAL,
MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN SKILL DAN DATA
TERUTAMA DIAMBIL DARI TASK ANALYSIS
 SELEKSI:
 BAIMANA MENDAPATKAN SUMBER DAYA YANG
DIPERLUKAN
 TRAINING:
 DIBUTUHKAN UNTUK MENINGKATKAN TENAGA YANG
ADA
 FOLLOW UP:
 HARUS DILAKUKAN SECARA PERIODIK UNTUK BISA
MELAKUKAN PERUBAHAN2
ERGONOMI 84
WORK AREA DESIGN 1
 TUJUAN UTAMA AGAR PEKERJA DAPAT
BEKERJA DENGAN PERALATAN,
MESIN2, PANEL2 DAN ORANG2 LAIN
SECARA EFEKTIF TANPA ADANYA
HAZARD KESEHATAN DAN
KESELAMATAN
 DAPAT BERUPA SUATU WORK STATION
ATAUPUN SUATU CONTROL ROOM
DIMANA DILAKUKAN MONITORING
ATAU PENGAWASAN
 SELALU ADA TRADE-OFFS
ERGONOMI 85
WORK AREA DESIGN 2
 PRINSIP2 DASAR:
 PERTIMBANGKAN PRINSIP2 FUNGSIONAL
BAIK DARI MANUSIA MAUPUN PERALATAN
 PERTIMBANGKAN PENGLIHATAN PRIMAIR
BAIK DARI DISPLAYS, CONTROLS, ALAT2
LAIN, PEKERJA2 LAIN, LINGKUNGAN TUGAS
DLL SERTA JUGA YANG SEKUNDER
 PERTIMBANGKAN PERSYARATAN
PENDENGARAN
 PERTIMBANGKAN RUANG GERAK DARI
ANGGOTA TUBUH
 PERTIMBANGKAN PERSYARATAN MERAIH
DALAM MEMANIPULASI

More Related Content

Viewers also liked

Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil
Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil
Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil Rangga Firmansyah
 
Ergonomi kualitatif bu lili edit final
Ergonomi kualitatif bu lili edit finalErgonomi kualitatif bu lili edit final
Ergonomi kualitatif bu lili edit finalamni surjani
 
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamata
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamataANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamata
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamataAgam Real
 
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahan
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahanJurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahan
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahanBrawijaya University
 
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerja
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerjaAnalisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerja
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerjaTuredo Pangaribuan
 
Aspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKAspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKReza Mardiyeni
 
Makalah ergonomi dan faal kerja
Makalah ergonomi dan faal kerjaMakalah ergonomi dan faal kerja
Makalah ergonomi dan faal kerjaFhia Syahruna
 
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)JOHNNEDY GUMANTI
 
5. alat pelindung diri
5. alat pelindung diri5. alat pelindung diri
5. alat pelindung diriWinarso Arso
 
PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT
 PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT
PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKITFera Rausanni Ilma
 
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...Lolita Praditya
 
M10 stres dan konflik
M10 stres dan konflikM10 stres dan konflik
M10 stres dan konflikJosua Sitorus
 
Stres dan keselamatan kerja
Stres dan keselamatan kerjaStres dan keselamatan kerja
Stres dan keselamatan kerjairvankhoirul
 
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJA
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJAKESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJA
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJALelitasari Danukusumo
 
Ergonomi Perkantoran - Office Ergonomic
Ergonomi Perkantoran - Office ErgonomicErgonomi Perkantoran - Office Ergonomic
Ergonomi Perkantoran - Office ErgonomicLelitasari Danukusumo
 

Viewers also liked (19)

Pentingnya ergonomi
Pentingnya ergonomiPentingnya ergonomi
Pentingnya ergonomi
 
Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil
Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil
Studi desain dapur ergonomis untuk hunian kecil
 
Ergonomi kualitatif bu lili edit final
Ergonomi kualitatif bu lili edit finalErgonomi kualitatif bu lili edit final
Ergonomi kualitatif bu lili edit final
 
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamata
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamataANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamata
ANALISA PERANCANGAN KERJA DAN ERGONOMI Safety Glasses Ergo kacamata
 
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahan
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahanJurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahan
Jurnal 3-analsis-aspek-ergonomi-pekerja-bagian-sortasi-akhir-pada-pengolahan
 
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerja
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerjaAnalisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerja
Analisis ergonomi terhadap rancangan fasilitas kerja pada stasiun kerja
 
Aspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKAspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMK
 
Makalah ergonomi dan faal kerja
Makalah ergonomi dan faal kerjaMakalah ergonomi dan faal kerja
Makalah ergonomi dan faal kerja
 
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)
Kebijakan Penerapan SMK3 pp 50 tahun 2012 (by Johnnedy)
 
5. alat pelindung diri
5. alat pelindung diri5. alat pelindung diri
5. alat pelindung diri
 
PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT
 PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT
PENGARUH ERGONOMI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT
 
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...
BAB I PROPOSAL SKRIPSI Pengaruh Ergonomi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawa...
 
Manajemen konflik 2
Manajemen konflik 2Manajemen konflik 2
Manajemen konflik 2
 
M10 stres dan konflik
M10 stres dan konflikM10 stres dan konflik
M10 stres dan konflik
 
Stres dan keselamatan kerja
Stres dan keselamatan kerjaStres dan keselamatan kerja
Stres dan keselamatan kerja
 
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJA
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJAKESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJA
KESELAMATAN DAN KESEHATAN DI TEMPAT KERJA
 
Ergonomi perkantoran
Ergonomi perkantoranErgonomi perkantoran
Ergonomi perkantoran
 
aircraft general
aircraft generalaircraft general
aircraft general
 
Ergonomi Perkantoran - Office Ergonomic
Ergonomi Perkantoran - Office ErgonomicErgonomi Perkantoran - Office Ergonomic
Ergonomi Perkantoran - Office Ergonomic
 

Similar to Ergonomi Info Proses

Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia Hidio Christopher
 
Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia      Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia acel1234
 
Pendahuluan Ergonomi.ppt
Pendahuluan Ergonomi.pptPendahuluan Ergonomi.ppt
Pendahuluan Ergonomi.pptRianAnjasmoro2
 
Pendahuluan ergonomi.ppt
Pendahuluan ergonomi.pptPendahuluan ergonomi.ppt
Pendahuluan ergonomi.pptPMSIL2018
 
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).pptAchmadNabhanYaman
 
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerja
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerjapermenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerja
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerjaSantiYuliandari
 
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolri
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolriTindak lanjut penjabaran program prioritas kapolri
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolriKukuh Setiawan
 
Latihan kondisi fisik
Latihan kondisi fisikLatihan kondisi fisik
Latihan kondisi fisikher_dianty
 
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdfRinaAgustina57
 

Similar to Ergonomi Info Proses (10)

Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia
 
Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia      Tugas dasar keahlihan multimedia
Tugas dasar keahlihan multimedia
 
Pendahuluan Ergonomi.ppt
Pendahuluan Ergonomi.pptPendahuluan Ergonomi.ppt
Pendahuluan Ergonomi.ppt
 
Pendahuluan ergonomi.ppt
Pendahuluan ergonomi.pptPendahuluan ergonomi.ppt
Pendahuluan ergonomi.ppt
 
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt
167_20220318063114_e-2.Pendahuluan Ergonomi (1).ppt
 
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerja
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerjapermenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerja
permenaker 05 tahun 2018 tentang k3 lingkungan kerja
 
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolri
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolriTindak lanjut penjabaran program prioritas kapolri
Tindak lanjut penjabaran program prioritas kapolri
 
Kesehatan dan keselamatan kerja
Kesehatan dan keselamatan kerjaKesehatan dan keselamatan kerja
Kesehatan dan keselamatan kerja
 
Latihan kondisi fisik
Latihan kondisi fisikLatihan kondisi fisik
Latihan kondisi fisik
 
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf
01. Presentasi Pelatihan Manajemen Risiko.pdf
 

Ergonomi Info Proses

  • 1.
  • 2. ERGONOMI 1  ERGONOMI=  HUMAN ENGINEERING  HUMAN FACTORS ENGINEERING  ENGINEERING PSYCHOLOGY
  • 3. ERGONOMI 3  ASAL KATA DARI BAHASA YUNANI: (PERESMIAN 16 Pebruary 1950)  ERGON = BEKERJA  NOMOS = HUKUM ALAM
  • 4. ERGONOMI 4 ERGONOMICS MENURUT SINGLETON: - PHYSICAL ERGONOMICS (BASIC ERGONOMICS) - PSYCHOLOGICAL ERGONOMICS (ADVANCED ERGONOMICS)
  • 5. ERGONOMI 5  SEJARAH:  TAYLOR DAN GARVEY, 1966, TIME AND MOTION STUDY  GILBRETH, STANDARDISASI GERAK  SOCIOTECHNICAL SYSTEMS
  • 6. ERGONOMI 6  DEFINISI:  THE STUDY OF THE INTERACTIONS BETWEEN HUMAN BEINGS AND THE OBJECTS THEY USE AND THE ENVIRONMENTS IN WHICH THEY FUNCTION (PULAT).  DESIGN FOR HUMAN USE
  • 7. ERGONOMI 7  TEMA POKOK:  FITTING THE “TASK” TO THE PERSON
  • 8. ERGONOMI 8  SASARAN: (PULAT) COMFORT ERGONOMICS WELL BEING EFFICIENCY: -PHYSICAL --MENTAL --PRODUCTION
  • 9. ERGONOMI 9  JENIS2 MASALAH2 ERGONOMI:  ANTHROPOMETRI  KOGNISI  MUSKULOSKELETAL  CARDIOVASCULER  PSIKOMOTOR
  • 10. ERGONOMI 10  MENGAPA STANDARD DIBUTUHKAN:  HEMAT DALAM USAHA MANUSIA  MENINGKATKAN KUALITAS KEHIDUPAN MANUSIA  KESELAMATAN KERJA  KESEHATAN PEKERJA  KENYAMANAN BEKERJA  PROTEKSI LINGKUNGAN  MENGATASI HAMBATAN BUDAYA  KEUNTUNGAN EKONOMIS
  • 11. ERGONOMI 11  KEKUATAN OTOT:  TERGANTUNG DARI BANYAKNYA SERAT  KEKUATAN MAKSIMUM, SERAT OTOT 0.3- 0.4 N/mm² (1 KG=10 N) DARI CROSS SECTION DAPAT MENGANGKAT BEBAN 3 – 4 KG (30 – 40 N)  WANITA DENGAN LATIHAN YANG SAMA DENGAN PRIA DAPAT MENCAPAI KURANG DARI 30% KEKUATAN PRIA  KEKUATAN PALING BESAR PADA SAAT PERMULAAN KONTRAKSI (RELAX)
  • 12. ERGONOMI 12  KEKUATAN OTOT DIHUBUNGKAN DENGAN USIA DAN JENIS KELAMIN 40 50 60 70 80 90 100 20 30 40 50 60 PRIA WANITA USIA JENIS KELAMIN
  • 13. ERGONOMI 13  PENGGUNAAN OPTIMAL DARI KEKUATAN OTOT:  GERAKAN PERLU DIORGANISIR, EFISIEN DAN SKILLFUL  MENGGUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN OTOT UNTUK GERAKAN STATIS (15 % DIBAWAH KEKUATAN MAKSIMUM)  PALING KUAT PADA AWAL KONTRAKSI DAN PALING BAIK DIMULAI PADA POSISI PALING MEREGANG  KEKUATAN MAKSIMUM TERGANTUNG DARI USIA, JENIS KELAMIN, KONSTITUSI, LATIHAN DAN MOTIVASI SESAAT
  • 14. ERGONOMI 14  PERAN GIZI PADA KERJA OTOT:  GLUKOSA PALING PENTING UNTUK SUPLAI ENERSI PADA KERJA BERAT FISIK  LEMAK DAN PROTEIN PENTING UNTUK SUPLAI ENERSI PADA KERJA MODERAT  PROTEIN PENTING UNTUK SUPLAI PADA KERJA OTAK
  • 15. ERGONO0MI 15  PERAN OKSIGEN PADA KERJA OTOT:  AEROBIK, KERJA DIMANA OKSIGEN MASIH TERSEDIA/DYNAMIC EFFORT  ANAEROBIK, KERJA DIMANA TERDAPAT KEKURANGAN OKSIGEN, TIDAK ADA ENERSI, LELAH/PEGAL DAN LEMAS/STATIC EFFORT
  • 16. ERGONOMI 16  INDICATORS OF NEED FOR ERGONOMIC ATTENTION:  BANYAK PRODUK YANG DITOLAK DALAM PENGOPERATION  PEKERJA MEMBUAT BANYAK KESALAHAN  BANYAK BAHAN YANG TERBUANG  JUMLAH KARYAWAN YANG KELUAR BANYAK  PEKERJA MENGELUH TENTANG PERSYARATAN KERJA  ABSEN TERLALU TINGGI  OUTPUT PRODUKSI SANGAT RENDAH  TERJADI BANYAK KECELAKAAN ATAU HAMPIR TERJADI KECELAKAAN  PEKERJA SERING KE TOILET  KUALITAS PRODUK RENDAH  WAKTU DALAM PELATIHAN TERLALU LAMA  PEKERJA SERING AMBIL ISTIRAHAT  TERLALU BANYAK MENGAMBIL WAKTU UNTUK ISTIRAHAT ATAU HAL2 PRIBADI  ADA KETERBATASAN DARI UKURAN TUBUH, JENIS KELAMIN, USIA ATAU KEADAAN FISIK DALAM BEKERJA  MINTA DIPINDAHKAN KEPEKERJAAN LAIN  STANDARD PRODUKSI TIDAK DAPAT TERCAPAI/PEKERJA SERING TIDAK DITEMPAT  WAKTU ISTIRAHAT DIAMBIL TERLALU LAMA
  • 17. ERGONOMI 17  ADA HUBUNGAN ANTARA STRES DAN KINERJA, TETAPI STRES TIDAK SELALU MENIMBULKAN AKIBAT YANG BURUK KINERJA STRES
  • 18. ERGONOMI 18  RASA LELAH/FATIGUE KARENA:  HASIL YANG WAJAR AKIBAT :  KERJA FISIK ATAUPUN  KERJA MENTAL  TIMBULNYA:  PADA WAKTU KERJA  SESUDAH KERJA
  • 19. ERGONOMI 19  SIKLUS KERJA – ISTIRAHAT:  ISTIRAHAT DIPERLUKAN UNTUK MEMULIHKAN EFEK2 KERJA  ADA BERBAGAI MACAM CARA UNTUK MENGHITUNG ISTIRAHAT YANG DIPERLUKAN:  TIME STUDY  STRAIN BASED/METABOLOC ENERGY EXPENDITURE DSB
  • 20. ERGONOMI 20  KEKUATAN DAN DAYA TAHAN:  KEKUATAN MERUPAKAN USAHA MAKSIMUM YANG DAPAT DIKELUARKAN  ALAT UKUR:  DINAMOMETER  UKURAN DALAM:  KG  DAYA TAHAN:  MERUPAKAN KEMAMPUAN UNTUK MEMPERTAHANKAN SUATU KEGIATAN DALAM JANGKA WAKTU TERTENTU
  • 21. ERGONOMI 21  JENIS2 KEKUATAN:  STATIS  DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT DIPERTAHANKAN SEBANYAK 20% DARI PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU  DINAMIS  DAYA TAHANNYA HANYA DAPAT DIPERTAHANKAN SEBANYAK 30% DARI PUNCAKNYA DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU
  • 22. ERGONOMI 22  CIRI2 KEKUATAN:  PUNCAK KEKUATAN TERLETAK PADA AKIR USIA 20-AN DAN KEMUDIAN ADA PENURUNAN  PADA USIA 65 TAHUN KEKUATAN HANYA TINGGAL 75% DARI TENAGA ANAK MUDA  WANITA RATA2 MEMILIKI 2/3 DARI KEKUATAN PRIA  LATIHAN DAPAT MENINGKATKAN KEKUATAN DAN DAYA TAHAN SEBANYAK 50%
  • 23. ERGONOMI 23  CUMULATIVE TRAUMA DISORDERS (CTD) = REPETITIVE – MOTION DISORDERS MERUPAKAN KERUSAKAN PADA JARINGAN HALUS YANG SEBAB UTAMANYA ADALAH PEMAKAIAN YANG BERU-LANG2
  • 24. ERGONOMI 24  SEBAB2 CTD:  KEDUDUKAN SENDI2 YANG TIDAK WAJAR  PENGGUNAKAN TENAGA YANG BERLEBIHAN  AKTIVITAS YANG BERULANG-ULANG  FAKTOR2 INDIVIDUAL
  • 25. ERGONOMI 25 FAKTOR2 YANG BERPERAN PADA KEMAMPUAN MANUAL HANDLING - WORK CHARACTERISTICS: * USIA * JENIS KELAMIN * MOTIVASI * KONDISI FISIK - KARAKTERISTIK TUGAS * REACH REQUIREMENTS * FREQUENCY OF HANDLING * DURATION DSB. - MATERIAL CHRACTERISTICS * BERAT BENDA * BENTUK DAN KEKERASAN *PENYEBARAN BERAT BEBAN * ADANYA TEMPAT PEGANG DSB - PENGORGANISASIAN PEKERJAAN - * SIKLUS ISTIRAHAT – KERJA - TRAINING, SELEKSI DSB - * JOB ROTATION DSB.
  • 26. ERGONOMI 26  INFORMATION INPUT PROCESSES  MANUSIA MENERIMA RANGSANG MELALUI BANYAK SUMBER.  ADA YANG DAPAT DIRASAKAN (SENSED)  ADA YANG TIDAK DAPAT DIRASAKAN  TIAP ORANG MEMILIKI AMBANG BATAS UNTUK MERASAKAN
  • 27. ERGONOMI 27  SALURAN INFORMASI MELALUI PANCA INDERA:  EXTEROPERCEPTORS (RANGSANG DARI LUAR):  PENGLIHATAN (80%)  PENDENGARAN (15 – 19%)  PENCIUM  PENCECAP  PERABA  PROPIOCEPTORS (RANGSANG DARI DALAM TUBUH)  TINDAKAN2 DARI TUBUH SENDIRI (MERAIH, MEMUTAR TUBUH)  KINESTHETIC SENSE
  • 28. ERGONOMI 28  EFEKTIVITAS PENGLIHATAN KARENA FAKTOR INTERNAL:  KETEPATAN MELIHAT  PERSEPSI KEDALAMAN  AKOMODASI PADA TITIK DEKAT  PHORIA  DISKRIMINASI WARNA  ADAPTASI GELAP  USIA  PERPINDAHAN PURKINJE  TITIK BUTA  PANDANGAN PERIPHERAL  BUTA MALAM  GARIS PANDANGAN NORMAL
  • 29. ERGONOMI 29  EFEKTIVITAS PENGLIHATAN KARENA FAKTOR EKSTERNAL:  BRIGHTNESS  CONTRAST  BANYAKNYA CAHAYA  LAMA DAN GERAKAN TARGET  SILAU  CAHAYA DARI LINGKUNGAN  WARNA  UKURAN  POSISI TARGET DALAM LUAS PANDANGAN
  • 30. ERGONOMI 31  TRANSFER INFORMASI:  MANUSIA MANUSIA (INSTRUKSI2)  PRODUK MANUSIA (ESTETIKA, INSPEKSI)  MANUSIA MESIN (ALAT PENGENDALI)  LINGKUNGAN MANUSIA (ALAT PERAGA, KODE2)  ALAT MANUSIA (ALAT PERAGA, KODE2)
  • 31. ERGONOMI 32  MEMILIH MENGGUNAKAN PANCA INDERA PI PENGLIHATAN PI PENDENGARAN * PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA * PESAN MASIH DIGUNAKAN/ * BILA SEBALIKNYA AKAN DIGUNAKAN * BILA LINGKUNGAN BISING * LINGKUNGAN TERLALU SILAU ATAU TERLALU GELAP * PESAN TIDAK SEGERA DI- * BILA SEBALIKNYA BUTUHKAN * PESAN TERLALU PANJANG * BILA SEBALIKNYA * PENGGUNA TEMPATNYA * BILA SEBALIKNYA TETAP
  • 32. ERGONOMI 33  TANDA2 YANG DIGUNAKAN HARUS:  DAPAT DIDETEKSI OLEH PANCA INDERA  DAPAT DIDISKRIMINASIKAN DENGAN JELAS SATU DARI LAINNYA  SEIMBANG DENGAN TANDA REFERENSINYA  MEMPUNYAI ARTI DAN DIMENGERTI DENGAN CEPAT  ADA STANDARDISASI
  • 33. ERGONOMI 34  TEORI INFORMATION PROCESSING:  BROADBENT’S FILTER THEORY: HANYA ADA SATU SALURAN DAN KAPASITASNYA TERBATAS  BILL’S BLOCKING THEORY: UNTUK INFORMASI YANG TERUS MENERUS HARUS ADA INTERVAL INTERUPSI.  DONDER’S STAGE MODEL: ADA PERHITUNGAN WAKTU ATAS PROSES MENTAL YANG TERJADI, TERMASUK SENSING, RECOGNITION DAN ACTION
  • 34. ERGONOMI 35 SENSE ORGAN PERCEPTION SHORT-TERM MEMORY CONTROL OF RESPONSE EFFECTORS LONG-TERM STORE TAHAPAN2 MODEL PROCESSING SUMBER2 ATTENTION/MOTIVATION INFORMATION CHOICE OF RESPONSE OUTPUT
  • 35. ERGONOMI 36 STIMULUS BOTTOM - UP TOP-DOWN NO NO PERCEPTION YES PERCEPTION - EXPERIENCED BEFORE ? - REPRESENTED IN MEMORY ? - IMPORTANT CONSEQUENCES ? PERCEPTION
  • 36. ERGONOMI 37  DUA TINGKATAN INFORMATION PROCESSING  CONSCIOUS LEVEL MAKIN SKILLED  AUTOMATIC LEVEL
  • 37. ERGONOMI 38  COGNITIVE WORK 1: - SELALU ADA BILA INFORMASI HARUS DIPROSES PADA WAKTU BEKERJA - KERJA KANTOR MEMBUTUHKAN KERJA MENTAL YANG BANYAK - SELALU MEMPUNYAI EFEK TERHADAP FISIOLOGI DAN PSIKOLOGI DARI PEKERJA
  • 38. ERGONOMI 39  COGNITIVE WORK 2:  VIGELANCE  ATTENTION  BOREDOM  MENTAL WORKLOAD
  • 39. ERGONOMI 40  COGNITIVE WORK 3:  VIGELANCE DIBUTUHKAN PADA PEKERJAAN MEMPERHATIKAN/MENANGKAP TANDA2 SEPERTI PADA PEKERJAAN SUBMARINE DILAUT, PESAWAT TERBANG DI UDARA DAN PADA SEMUA PEKERJAAN INDUSTRI MAUPUN DIKANTOR  ADA KEPUTUSAN2 YANG HARUS DIAMBIL BERDASARKAN TANDA YANG DITANGKAP  ATTENTION SPAN HANYA DAPAT BERLANGSUNG 30 MENIT PADA TUGAS RUTIN
  • 40. ERGONOMI 41  COGNITIVE WORK 4:  VIGELANCE PERFORMANCE DAPAT DIPERBAIKI BILA:  FREKUENSI TANDA2 DIPERBANYAK  TANDA2 LEBIH KUAT  TANDA2 LEBIH MUDAH DAPAT DIBEDAKAN DARI YANG BUKAN TANDA  ADA UMPAN BALIK YANG PERIODIK TENTANG PERFORMANSI  VIGELANCE PERFORMANCE MENURUN BILA:  WAKTU UNTUK MENANGKAP TANDA DIPERPANJANG  INTERVAL DIANTARA TANDA SANGAT BERVARIASI  PEKERJA BERADA DIBAWAH STRES
  • 41. ERGONOMI 42  COGNITIVE WORK 5:  SARAN2 UNTUK VIGILANCE TASKS:  CONTROKL ROOM OPERATOR SEBAIKNYA TIAP 30 MENIT DIGANTI  OPERATOR YANG INTROVERT LEBIH BAIK DIBANDINGKAN YANG EKSTROVERT  GANGGUAN SUARA DAPAT MEMPUNYAI EFFEK YANG BAIK BILA MUSIK DIKOMBINASI DENGAN SUARA  SUARA DENGAN INTENSITAS TINGGI MENURUNKAN KINERJA  TINGKAT CAHAYA BILA DITINGKATKAN DARI 10 LUX MENJADI 10.000 LUX  SUHU RUANG DIATAS 26 C MEMPERPANJANG RESPONS HINGGA MENURUNKAN PERFORMANSI
  • 42. ERGONOMI 43 30 60 90 120 5 10 15 20 25 TIME(MIN) CRITICAL SIGNALS MISSED ((%)) HUMAN PERFORMANCE ON A VIGILANCE TASK
  • 43. ERGONOMI 44  COGNITIVE WORK 6:  ATTENTION, JENIS2:  SELECTIVE ATTENTION: MEMFOKUS PADA SATU ASPEK YANG KHUSUS WALAUPUN ADA DISTRAKSI  DIVIDED ATTENTION: MEMFOKUS PADA BEBERAPA ASPERK SECARA SERENTAK DAN MENGABAIKAN HAL2 LAIN
  • 44. ERGONOMI 45  COGNITIVE WORK 7:  ATTENTION DAPAT DIPERBAIKI  Selective attention dengan:  MOTIVASI  DESIGN DARI TUGAS  DESIGN DARI LINGKUNGAN  Devided attention dengan:  Pembagian yang tepat dari persyaratan input dan output (tanda input secara paralel dan tanda2 output secara seriaL, seperti manupulative actions, conversationl)
  • 45. Ergonomi 46  COGNITIVE WORK 8:  BOREDOM 1:  HAMPIR SAMA DENGAN LAWANNYA ATTENTION  DIASOSIASIKAN DENGAN TUGAS YANG MEMBOSANKAN  AKIBATNYA ADALAH JENUH, LEMAS DAN BERKURANGNYA KESIAGAAN  BILA TUNTUTAN TUGAS TIDAK BER- UBAH2  BILA TUGAS TIDAK MENARIK
  • 46. ERGONOMI 47  COGNITIVE WORK 9:  BOREDOM 2:  WORK CYCLE TIMES PENDEK  TIDAK BANYAK KESEMPATAN UNTUK MENGGERAKKAN TUBUH  KONDISI SUHU  TIDAK ADA KONTAK DENGAN PEKERJA LAINNYA  PADA ORANG YANG MOTIVASI KERJANYA RENDAH  PADA ORANG DENGAN KEMAMPUAN TINGGI DAN INGIN CEPAT MAJU  LINGUNGAN KERJA YANG CAHAYANYA KURANG
  • 47. ERGONOMI 48  COGNITIVE WORK 10:  BOREDOM 3, JALAN KELUARNYA:  JOB EXPANSION  JOB ENRICHMENT  JOB ROTATION  STRESS YANG TEPAT  LINGKUNGAN KERJA YANG OPTIMAL  PERHATIAN TERHADAP PEKERJAAN  KONTAK SOSIAL
  • 48. ERGONOMI 49  COGNITIVE WORK 11:  MENTAL WORKLOAD CARA2 MENGUKUR:  PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES  HEART RATE VARIABILITY  EEG  CFF  BEHAVIORAL TIMESHARING METHODS  SUBJECTIVE RATINGS
  • 49. ERGONOMI 50  COGNITIVE WORK 12  MENTAL FATIQUE  KARENA TERLALU DIBEBANI FUNGSI2 MENTAL DAN DISERTAI PERASAAN PENAT SECARA MENYELURUH, MERASA KEHILANGAN KESEIMBANGAN, BERAT DAN BEKERJA BERLEBIHAN  KARENA PEKERJAAN MONOTON DAN MENTAL WORK LOAD YANG TERLALU BANYAK  MEMBUTUHKAN WAKTU ISTIRAHAT UNTUK MENGHILANGKANNYA
  • 50. ERGONOMI 51  COGNITIVE WORK 13:  PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES  HEART RATE VARIABILITY (KALSBECK),  BERDASARKAN HR YANG TIDAK TERATUR  ADA PENURUNAN HR PADA MENTAL WORK LOAD KARENA MERUPAKAN FUNGSI DARI MENTAL STRESS DAN MENINGKATNYA KONSENTRASI UNTUK MEMPROSES INFORMASI  EEG, PENGUKURAN FUNGSIONAL DARI OTAK, BRAINWAVES  CFF, CRITIGAL FLICKER FUNCTION DARI MATA DAPAT BERUPA CAHAYA YANG KONTINU DENGAN KECEPATAN FLICKER YANG KECEPATANNYA TINGGI DAN JUGA DIKENAL SEBAGAI FFF(FLICKER FUSION FREQUENCY)  PADA ISTIRAHAT FUSING TERJADI DENGAN 35 SAMPAI 40 HZ  SETELAH BEKERJA DENGAN BEBAN KOGNITIF TERJADI PENGURANGAN 0.5 – 0.7 HZ
  • 51. ERGONOMI 52 COGNITIVE WORK 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 49 50 51 52 CFF (HZ) TIME INTO WORK (HR) CFF DROP VERSUS WORK-HOURS
  • 52. ERGONOMI 53  COGNITIVE WORK 15:  BEHAVIORAL TIME SHARING METHODS:  DIMANA KINERJA TUGAS TAMBAHAN DINILAI BERSAMAAN DENGAN TUGAS POKOK YANG KE- DUA2NYA MERUPAKAN MENTAL TASK  PENURUNAN KINERJA PADA TUGAS TAMBAHAN MERUPAKAN INDEX DARI MENTAL LOAD  SUBJECTIVE RATING:  DENGAN BERTANYA PADA PEKERJA TENTANG TINGKATAN DARI KONDISI MENTALNYA SEBELUM, PADA WAKTU BEKERJA DAN SESUDAH KERJA DENGAN MENGGUNAKAN SKALA  ADANYA PERBEDAAN MENUNJUKKAN DERAJAT MENTAL LOAD
  • 53. ERGONOMI 54  COGNITIVE WORK 16  HUMAN COMPUTER INTERFACE  DALAM LINGKUNGAN KANTOR OTOMATISASI DALAM BENTUK KOMPUTERISASI DARI FUNGSI2 MANUSIA YANG RUTIN , DALAM BENTUK DOKUMENTASI INFORMASI, MEMASUKKAN, MENGAMBIL DAN MEMPROSES  DISAMPING FUNGSI2 HARDWARE HARUS DIPERHATIKAN EFEKTIVITAS HUMAN COMPUTER INTERFACE UNTUK MEMPEROLEH KINERJA YANG TERBAIK  KEUNTUNGAN HUMAN COMPUTER INTERFACE YANG FRIENDLY  DAPAT MENGURANGI HUMAN INISIATED ERROR, MENGURANGI PERSYARATAN TRAINING, MENINGKATKAN EFISIENSI DAN MENINGKATNYA JOB ACCEPTANCE  MANUSIA SANGAT CERDAS, TETAPI LAMBAT DAN ERROR PRONE, SEDANGKAN KOMPUTER SANGAT CEPAT TAPI BODOH
  • 54. ERGONOMI 55  COGNITIVE WORK 17:  LANGKAH2 UNTUK USER INTERFACE DESIGN YANG BAIK:  TENTUKAN DAN KENALILAH PEMAKAINYA  TENTUKAN SYSTEM REQUIREMENTS  TENTUKAN TASK REQUIREMENTS  GUNAKANLAH PENUNTUN DESIGN YANG ADA ATAU KEMBANGKAN YANG BARU  BUATLAH DESIGN USER INTERFACE  KEMBANGKAN PROTOTYPES  LAKUKAN TESTING TERHADAP PENERIMAAN USER  LATIHLAH USER  LAKUKAN FOLLOW UP EVALUATIONS DAN HAL2 YANG DAPAT MENUNJANG
  • 55. ERGONOMI 56  COGNITIVE WORK 18:  DESIGN DIALOG  MINIMALKAN TRANSAKSI MULTISCREEN  MENDISIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG REVERSIBLE  MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM INTERAKTIF  MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM DARI FILE
  • 56. ERGONOMI 57  COGNITIVE WORK 19:  DATA ENTRY DAN MENGELUARKAN- NYA  PROSEDIR INPUT DAN OUTPUT AGAR DISTANDARDISIR  KURANGI PERSYARATAN PENGETIKAN  INPUT DIBUAT AGAR DAPAT DIRUBAH  PERTOLONGAN HARUS ADA BILA DIPERLUKAN  HARUS ADA STANDARDISASI UNTUK LOKASI YANG DIDIPROMT
  • 57. ERGONOMI 58  COGNITIVE WORK 20:  ALAT PENGENDALI DAN PERAGA:  DAPAT MENGGUNAKAN PERABA UNTUK SELEKSI DAN MEMBERI SUPPORT PADA LENGAN PADA TUGAS2 YANG MEMBUTUHKAN PERABA  MASUKAN SUARA LEBIH DIKEHENDAKI BILA MATA DAN TANGAN SIBUK  GUNAKANLAH PENA SINAR YANG ENTENG UNTUK MEMILIH, MEMINDAHKAN PENUNJUK DAN MENGGAMBAR  HINDARILAH PENGGUNAAN PENA SINAR YANG BERKEPANJANGAN DAN BUATLAH AGAR LINGKUNGAN YANG DIPILAH PENA SINAR CUKUP BESAR  GUNAKANLAH KEY YANG TETAP UNTUK FUNGSI2 UMUM PADA KEYBOARD  HINDARILAH PERTUKARAN YANG SERING ANTARA KEYBORD DAN MOUSE  GUNAKAN MOUSE UNTUK PENGENDALIAN MENUNJUK DAN MEMILIH
  • 58. ERGONOMI 59  COGNITIVE WORK 21:  INTERFACE DESIGN GUIDELINES  KURANGI PERSYARATAN MENTAL PROCESSING  ALOKASIKANLAH FUNGSI2 USER DAN KOMPUTER BERDASARKAN KEKUATAN RELATIVENYA  BERILAH PADA USER KESEMPATAN UNTUK MENGEMBANGKAN MENTAL MODL YANG EFEKTIF TENTANG PENGOPERASIAN MODEL  MASUKKAN SEBANYAK MUNGKIN CONSISTANCY  GUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN LOGIKA ANALOGI YANG BERBENTUK FISIK  MASUKKAN INTERFACE YANG MENITIK BERATKAN HARAPAN2 DAN STEREOTYPES  PERHATIKAN STIMULUS – RESPONS YANG SEIMBANG  BERILAH AGAR ADA KESEIMBANGAN ANTARA KEMUDAHAN BELAJAR, KEMUDAHAN PEMAKAIAN DAN KEMUDAHAN FUNGSIONAL
  • 59. ERGONOMI 60  COGNITIVE WORK 22:  DESIGN UNTUK DIALOG  SEDAPAT MUNGKIN KURANGI TRANSAKSI ANTAR BANYAK LAYAR  BUATLAH DESIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG DAPAT SALING DIGANTIKAN  BUATLAH DESIGN YANG MEMINIMALKAN TINDAKAN KELAMBATAN  BUATLAH DESIGN YANG KELAMBATAN FILINGNYA SANGAT SEDIKIT
  • 60. ERGONOMI 61  COGNITIVE WORK 23:  SOFTWARE SUPPORT  ERGONOMIC INTERVENTION  INITIAL RELEASE  IMPROVED RELEASE  NEW FUNCTION SUPPORT  IMPROVED SUPPORT UNTUK FUNGSI2 YANG SUDAH ADA  MEMPERBAIKI KEADAAN USER FRIENDLY  LAIN2
  • 61. ERGONOMI 62  COGNITIVE WORK 24  EFEK PENGGUNAAN VDT TERHADAP KESEHATAN:  PADA TUGAS ADMINISTRASI, STRES TIDAK DATANG DARI PEKERJAANNYA TAPI DARI WORKPLACE DESIGN YANG BURUK  TIDAK BEKERJANYA COMPUTER SANGAT MENJENGKELKAN OPERATOR  RADIASI TIDAK SEBESAR YANG ADA DILUAR  GATAL2 MUNGKIN ADA HUBUNGANNYA DENGAN IRITASI KULIT MUKA DAN LINGKUNGAN ELEKTROSTATIK DISEKITAR VDU  TIDAK TERBUKTI BAHWA MENIMBULKAN KATARAK  TIDAK ADA BUKTI TERJADINYA KEGUGURAN ATAU KELAHIRAN CACAD
  • 62. ERGONOMI 63  ANTHROPOMETRI 1  THE STUDY OF HUMAN BODY DIMENSIONS  APLIKASINYA PADA :  CLOTHING DESIGN  WORKSPACE DESIGN  ENVIRONMENT DESIGN  DESIGN OF EQUIPMENT, TOOLS AND MACHINERY  CONSUMER PRODUCT DESIGN
  • 63. ERGONOMI 64  ANTHROPOMETRI 2:  PERALATAN DAN PENGUKURAN:  ANTHROPOMETER DAPAT MENGUKUR SAMPAI DIBELAKANG SUDUT DAN LIPATAN2, SPREADING CALIPERS, TAPE YANG DILETAKKAN PADA BADAN DAN MEMAKAN WAKTU  MORANT TECHNIGUE, PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG PADA TUBUH  PHOTOGRAPHY HORRON DAN JUGA DARI BAUGHSMAN DAPAT MENYIMPAN DATA DAN MELIHAT TIGA DEMENSI TAPI CARA INI MAHAL  MANIKIN (DUA DAN TIGA DWEMENSI) DAN MODEL2 KOMPUTERISASI
  • 64. ERGONOMI 65  ANTHROPOMETRI 3  DESIGNER HARUS MENYESUAIKAN BODY DIMENSIONS DENGAN POPULASI YANG AKAN MENGGUNAKAN SUATU ALAT  PALING TIDAK 90 – 95 % DARI POPULASI HARUS DAPAT MENGGUNAKAN SUATU DESIGN  ADJUSTABLKE DESIGN BERGUNA UNTUK PENGOPERASIAN YANG UNIVERSAL
  • 65. ERGONOMI 66  ANTHROPOMETRI 4  TIDAK ADA MANUSIA YANG DALAM SEMUA HAL TERMASUK “AVERAGE”  ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI RATA2  ADA KALANYA DIGUNAKAN NILAI2 YANG EKSTRIM (5TH ATAU 95TH PERCENTILE)
  • 66. ERGONOMI 67  ANTHROPOMETRI 5:  FAKTOR2 YANG MEMPENGARUHI:  USIA  PRIA, 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.2 TAHUN  WANITA , 10 % MASIH TUMBUH SETELAH USIA 21.1  DI USIA 40 TAHUN MANUSIA MULAI MEMENDEK  WANITA MEMENDEK LEBIH BANYAK DUBANDINGKAN DENGAN PRIA  JENIS KELAMIN  PRIA PADA UMUMNYA MEMPUNYAI UKURAN 2 YANG LEBIH BESAR DARI WANITA, KECUALI UNTUK PINGGUL DAN PAHA  POSISI TUBUH  ADA ORANG2 YANG TIDAK TEGAP, PERBEDAAN SAMPAI 2 CM  PAKAIAN  BAHAN PAKAIAN HARUS DIPERTIMBANGKAN  PAKAIAN TEBAL BERPENGARUH PADA WORKING SPACE
  • 67. ERGONOMI 68  ANTHROPOMETRI 6:  KATEGORI:  STRUCTURAL DIMENSIONS = STATIC ANTHROPOMETRI  DATA DIAMBIL DALAM POSISI BERBAGAI POSISI STANDARD DAN DIAM  FUNCTIONAL DIMENTIONS = DYNAMIC ANTHROPOMETRI  DATA DIAMBIL DALAM BERBAGAI POSISI KERJA
  • 68. ERGONOMI 69  ANTHROPOMETRI 7:  UNTUK PENGGUNA KURSI RODA:  JENIS HANDICAPPED:  KONDISI YANG MEMBUAT SESEORANG MENGGUNAKAN KURSI RODA  EYE LEVEL ORANG HANDICAPPED BERBEDA, YAITU 40 CM LEBIH RENDAH DARI ORANG BERDIRI  PENGGUNA TERPERANGKAP DALAM LINGKUNGAN YANG SEMPIT TETAPI MENGGUNAKAN RUANG YANG BANYAK
  • 69. ERGONOMI 70  ANTHROPOMETRI 8:  PERTIMBANGAN UNTUK YANG HAMIL:  YANG HAMIL SUKAR DAPAT MELAKUKAN AKTIVITAS TERTENTU  MAKIN TUA KEHAMILAN MAKIN SUKAR MEMBUNGKUK
  • 70. ERGONOMI 71  HUMAN – MACHINE SYSTEMS DESIGN 1  SUATU SISTIM HARUS MENCAPAI TUJUANNYA DENGAN KESALAHAN YANG MINIMUM  MASALAH2 UTAMA IALAH MEMBAGI/MENGKOMBINASI FUNGSI ANTARA MANUSIA DAN ALAT
  • 71. ERGONOMI 72  HUMAN – MACHINE SYSTEMS DESIGN 2 DISPLAYS CONTROLS INTERNAL AND EXTERNAL EQUIPMENT STATUS A CLOSED LOOP HUMAN – MACHINE SYSTEM INFORMATION PROCESSING PERCEIVED INFORMATION OUTPUT MECHANISMS - SPEECH - MANUAL CONTROL HUMAN MACHINE
  • 72. ERGONOMI 73 HUMAN – MACHINE SYSTEMS 3 TASKSTASKS ELEMEN2 POKOK DALAM HUMAN - MACHINE SYSTEM FEEDBACK ENVIRONMENMT INPUTS OUTPUTS FIRMWARE HUMAN OPERATOR HARDWARE SOFTWARE
  • 73. ERGONOMI 74 HUMAN - MACHINE SYSTEMS 4  ELEMEN2 POKOK, MASING2 ADA PENGARUH PADA ELEMEN LAIN:  ENVIRONMENT  VIBRATION, HEAT, COLD, ISOLATION DSB  HARDWARE  DISPLAYS, CONTROLS, CHAIRS, EQUIPMENT DIMENSIONS AND LAY OUT  SOFTWARE  MENU STRUCTURES, SCREEN LAY OUT, MASSAGES, MANUALS  FIRMWARE  SOFTWARE LOADED HARDWARE, HARUS COMPATIBLE ANTARA SOFTWARE DAN HARDWARE, LABELING HARUS JELAS  HUMANS  HUMANS AND EQUIPMENT HARUS SALING MENGISI DEMI TERCAPAINYA TUJUAN  TASKS  HUMANS DAN EQUIPMENT MELAKUKAN TUGAS UNTUK MENCAPAI TUJUAN, FUNGSI EQUIPMENT HARUS BENAR, VARIABEL MANUSIA TERMASUK PERSYARATAN KEKUATAN, KECEPATAN PERFORMANSI, PERSYARATAN KETEPATAN DAN URUTAN TUGAS
  • 74. ERGONOMI 75 HUMAN - MACHINE SYSTEMS 5  SYSTEMS CLASSES BERDASARKAN DERAJAT OTOMATISASI:  MANUAL SYSTEMS  OPERATOR MENGGUNAKAN TENAGA, KECEPATAN UNTUK MENJALANKAN/ MANIPULASI SESUATU BERDASARKAN INFORMASI YANG DITERIMA  MECHANICAL SYSTEMS  TENAGA DAN FUNGSI2 LAIN DILAKUKAN OLEH MESIN  AUTOMATED SYSTEMS  TIDAK MEMERLUKAN PERHATIAN OPERATOR, ALAT DAPAT MELAKUKAN SEMUA FUNGSI TERMASUK SENSING, DECISION MAKING, DAN FUNGSI2 TINDAKAN
  • 75. ERGONOMI 76  HUMAN - MACHINE SYSTEMS 6  REQUIREMENTS DAN FUNCTION ANALYSIS:  TIAP SYSTEM DIDESIGN DENGAN TUJUAN TERTENTU  PADA TIAP SYSTEM YANG BARU DAPAT DIBENTUK SEJUMLAH PERSYARATAN BARU YANG MENAMPILKAN TUJUAN YANG AKAN DICAPAI  SEJALAN DENGAN PERSYARATAN SYSTEM SELALU ADA KETERBATASAN SYSTEM  ADAKALANYA FUNGSI DALAM SUATU SYSTEM TERKAIT DENGAN HAMBATAN2 TERTENTU:  HARD CONSTRAINTS (YANG HARUS DILAKUKAN)  SOFT CONSTRAINTS (YANG SEBAIKNYA DILAKUKAN)
  • 76. ERGONOMI 77  HUMAN – MACHINE SYSTEM 7  FUNCTION ALLOCATION:  BILA PERSYARATAN DAN KETERBATASAN2 SYSTIM SUDAH DITENTUKAN DAN DIRINCI, DILAKUKAN ANALISIS FUNGSI UNTUK MENENTUKAN FUNGSI2 MANA YANG DIBUTUHKAN DAN KOMBINASI2 MANA YANG TEPAT UNTUK MENCAPAI TUJUAN DENGAN HAMBATAN2 YANG ADA  LANGKAH2NYA DENGAN MENCATAT SUMUA FUNGSI2 OPERASIONAL DAN DENGAN TASK ANALYSIS DIKEMBANGKAN PARAMETER2 NYA  DALAM PELAKSANAAN TIAP FUNGSINYA ADA KOMBINASI2 DARI BEBERAPA FUNGSI2 DASAR, TERMASUK SENSING, INFORMATION PROCESSING DAN ACTION FUNCTIONS
  • 77. ERGONOMI 78  HUMAN – MACHINE SYSTEM 8  CONTINGENCY ANALYSIS DILAKUKAN TERHADAP SITUASI YANG TIDAK RUTIN ATAU YANG TIMBUL DALAM SITUASI2 YANG TIDAK DIDUGA DAN BERHUBUNGAN DENGAN PELAKSANAAN TUGAS DAN FUNGSI2 YANG DITUNTUT  MERUPAKAN BAGIAN DARI FUNCTION ANALYSIS  BRAINSTORMING MERUPAKAN METODA YANG BAIK
  • 78. ERGONOMI 79 HUMAN – MACHINE SYSTEM 9  KEKUATAN MANUSIA:  DAPAT MERASAKAN STIMU- LUS YANG MENDADAK  MENGAPLIKASIKAN PRINSIP2 UMUM UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH2 KHUSUS  DAPAT MERASAKAN STIMULI PADA TINGKATAN RENDAH  BISA MENYESUAIKAN RESPONS2 TERHADAP STIMULI YANG BERUBAH  MELAKUKAN GENERALISASI DARI OBSERVASI2  MENGEMBANGKAN SOLUSI2 BARU TERHADAP MASALAH2 BARU DAN TERKINI  KEKUATAN MESIN  DAPAT MELAKUKAN BEBERAPA TUGAS SEKALIGUS  MEMBUAT RESPONS YANG KONSISTEN TERHADAP STIMULI YANG SAMA  MENGAMBIL DATA2 DETAIL YANG REALIBLE DARI MEMORY  MAMPU MEMBUAT RESPONS2 YANG BERULANG2 TANPA DIPROGAM TERLEBIH DAHULU  DAPAT MENGAPLIKASIKAN TENAGA YANG KUAT DALAM JANGKA WAKTU YANG LAMA  DAPAT MENYIMPAN DATA DALAM JUMLAH YANG BESAR YANG SIFATNYA SANGAT DETAIL
  • 79. ERGONOMI 80  HUMAN - MAHINE SYSTEM 10  TASK ANALYSIS  MERUPAKAN BAGIAN DARI HUMAN – MACHINE SYSTEM DESIGN  TERDIRI DARI ANALISA TIAP SUBFUNCTION UNTUK BASIC BUILDING BLOCKS ATAU TUGAS2, SKILL DAN KNOWLEDGE REQUIREMENTS, WORKPLACE ASSIGNMENT DAN EROR POTENIAL  TUGAS MERUPAKAN PECAHAN YANG HALUS DARI FUNGSI2  KOMBINASI DARI TUGAS SECARA URUTAN MERUPAKAN FUNGSI2NYA
  • 80. ERGONOMI 81  HUMAN - MACHINE SYSTEM 11  ERROR ANALYSIS  MERUPAKAN BAGIAN DARI TASK ANALYSIS DIMANA PERALATAN2 YANG TIDAK BERFUNGSI DENGAN BAIK DAN KEMUNGKINAN2 HUMAN ERROR HARUS DAPAT DIIDENTIFIKASI  TUJUANNYA UNTUK MENGEMBANGKAN KEMUNGKINKAN SUKSES DARI SISTIM, KEMUNGKINAN SUKSES TUGAS DAN HUBUNGAN2 ANTAR TUGAS  AGAR MEMASTIKAN BAHWA SYSTEM MENCAPAI TUJUANNYA DALAM DERAJAT KEPASTIAN TERTENTU
  • 81. ERGONOMI 82  HUMAN - MACHINE SYSTEM 12  TIME PLANNING:  MERUPAKAN SUATU TINJAUAN TERHADAP FUNGSI SISTEM BERDASARKAN BEBAN WAKTU SEMENTARA  TUJUANNYA UNTUK MENGIDENTIFIKASI ALOKASI MASALAH2 SUMBER DAYA MANUSIA ( HUMAN, MACHINES) SERTA PENGGUNAAN OPTIMALNYA  JUGA UNTUK MEYAKINKAN BAHWA SISTIM MANUSIA MESIN DAPAT MENCAPAI TUJUANNYA BERDASARKAN SUATU PERENCANAAN WAKTU  KEUNTUNGAN PERERNCANAAN WAKTU IALAH PENYELESAIAN SASARAN PADA WAKTUNYA, MENGURANGI TERBUANGNYA WAKTU DAN PENUNDAAN2 SERTA PENGGUNAAN SUMBER2 SECARA BERLEBIHAN
  • 82. ERGONOMI 83 HUMAN - MACHINE SYSTEM 13  HUMAN RESOURCES PLANNING UNTUK PENGADAAN STAFFING DARI FUNGSI2 OPERASIONAL:  MENGEMBANGKAN PERSYARATAN STAFFING:  MENGHITUNG TENAGA OPERATOR YANG DIBUTUHKAN BERDASARKAN FUNGSI OPERASIONAL, MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN SKILL DAN DATA TERUTAMA DIAMBIL DARI TASK ANALYSIS  SELEKSI:  BAIMANA MENDAPATKAN SUMBER DAYA YANG DIPERLUKAN  TRAINING:  DIBUTUHKAN UNTUK MENINGKATKAN TENAGA YANG ADA  FOLLOW UP:  HARUS DILAKUKAN SECARA PERIODIK UNTUK BISA MELAKUKAN PERUBAHAN2
  • 83. ERGONOMI 84 WORK AREA DESIGN 1  TUJUAN UTAMA AGAR PEKERJA DAPAT BEKERJA DENGAN PERALATAN, MESIN2, PANEL2 DAN ORANG2 LAIN SECARA EFEKTIF TANPA ADANYA HAZARD KESEHATAN DAN KESELAMATAN  DAPAT BERUPA SUATU WORK STATION ATAUPUN SUATU CONTROL ROOM DIMANA DILAKUKAN MONITORING ATAU PENGAWASAN  SELALU ADA TRADE-OFFS
  • 84. ERGONOMI 85 WORK AREA DESIGN 2  PRINSIP2 DASAR:  PERTIMBANGKAN PRINSIP2 FUNGSIONAL BAIK DARI MANUSIA MAUPUN PERALATAN  PERTIMBANGKAN PENGLIHATAN PRIMAIR BAIK DARI DISPLAYS, CONTROLS, ALAT2 LAIN, PEKERJA2 LAIN, LINGKUNGAN TUGAS DLL SERTA JUGA YANG SEKUNDER  PERTIMBANGKAN PERSYARATAN PENDENGARAN  PERTIMBANGKAN RUANG GERAK DARI ANGGOTA TUBUH  PERTIMBANGKAN PERSYARATAN MERAIH DALAM MEMANIPULASI