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HyperArchitettura Davide Tombolan (mat. 269144)‏
Intro ,[object Object],[object Object]
I tre punti principali dell'HyperArchitettura ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Karl Sims Karl Sims ricercatore dell' MIT ha lavorato alla creazione di entità coscienti virtuali in grado di elaborare decisioni. L'applicazione nell'architettura di questa ricerca porterebbe ad avere un edificio intelligente in grado di modificarsi in relazione allo spazio e al tempo in modo intelligente. Sebbene sperimentare questo progetto nell'architettura sia difficile, il luogo più adatto risulta pertanto proprio il Web attraverso il quale si cercherà di rendere quantomeno proficuo. L'obiettivo è pertanto quello di evolvere il ruolo di un edificio da semplice scheletro da vivere a una sorta di organismo dotato di cervello.
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