국민대 소프트웨어융합대학원 블록체인 전공 <블록체인과 미디어> 2019년 여름학기 수업
내용:
- 정보통치성 시대의 주체, 시간, 공간, 노동, 자본, 시장, 사회의 구성
- 사용자 떠나는 레거시 미디어
- 미디어 스타트업 생태계 맵과 투자 현황
- 미디어 스타트업의 수행
- 모드 내 독점과 모드 간 경쟁 상황과 여덟가지 변화
- 미디어 플랫폼의 대항품행과 미디어 블록체인의 등장
11. Code the world
Code
the Government, the War, the Work, the Knowledge, the Machine, the Memory, the Communication, the
Life, the Art, the Entertainment, …
THE INTELLIGENCE (AI) & THE REALITY (VR/AR)
16. UnicornEntrepreneurship Development Growth Innovation
•Identity
•Unique value propositin
•Innovation based IT
•Exponential growth
•Sustainable growth
•Content
•Customer
•Product/Service
•Disruptive innovation
•Impact
Park (2019)
20. Time: Computer History
Museum
계산기
펀치카드
아날로그 컴퓨터
컴퓨터의 탄생
초기 컴퓨터 회사
실시간 컴퓨팅
메인프레임
메모리와 저장장치
소프트웨어
슈퍼컴퓨터
마이크로컴퓨터
디지털 논리
인공지능과 로봇
컴퓨터 그래픽, 음악, 예술
컴퓨터 게임
개인용 컴퓨터
모바일 컴퓨터
네트워킹과 웹
이후
인구학, 국가통계
전쟁, 군수산업
거대과학
대기업
중소기업
학교
개인용 컴퓨터
오락
대중예술
정부, 기업, 학교 네트워크
개인 네트워크, 인터넷
운영체계
어플리케이션
쉬운 프로그램 언어
오픈소스
모바일
인공지능, 로봇
36. Genealogy of Governmentality
Park(2019); Park (2014)
Governmentality means the rationality of discursive construction of the subject, the market, the society, and many
others for ruling people in some consistent manner.
37. Q
Governmentality
Manufacture (Foucault, 2004)
Homo economicus
Rationality
Utility function
Civil society
Population
Ratio variable
Descriptive statistics
Economics
Detroit
Social capital
Finance (Park, 2014a; Park, 2014b)
Homo esperans
Preference
Value function
Mass society
Sample
Ordinal variable
Inferential statistics
Psychology
New York
Credit
IT (Park, 2019)
Homo creatura
Creativity
Vectorization
Digital society (User community)
Node
Norminal variable
Network analysis
Computer Science
San Francisco
Creative capital
38. Questions
I d e n t i t y ?
Pe r f o r m a n c e ?
U n i q u e Va l u e P r o p o s i t i o n ?
B u s i n e s s M o d e l I n n o v a t i o n ?
Zero Marginal Cost By IT?
Exponential Growth?
S u s t a i n a b l e G r o w t h ?
Social Impact?
40. 종이신문은 보지 않고 모바일을 본다
Source: KPF, The press inmates investigation of awareness 2010, 2018
41. 레거시 미디어는 광고 매출이 조금밖에 줄지 않아서 괜찮다고 한다
Source: Cheil Worldwide, Advertising Yearbook 2013, 2015, 2018
42. 뉴스미디어스타트업이 스타트업이아니라는오해비상장 신생 스타트업이 100배가 넘는 규모의 1등 기업을 물리치고 시장을 혁파하는 일이 어떻게 가능했을까?
많은 자원을 가진 거대 기업이 스스로 혁신하는 것이 더 쉽지 않을까?
스타트업을 통한 혁신은 수많은 혁신 방법 중 하나에 불과한 것 아닐까?
스타트업을 통한 혁신은 특정 국가나 분야, 자율주행차와 같은 미국의 첨단 기술 분야에서만 가능한 것 아닐까?
한국의 뉴스 미디어 분야에 적용하는 것은 어불성설 아닌가?
이런 분야는 기술보다는 콘텐트 가치에 더 치중해야 하는 것 아닐까?
한국에 뉴스 미디어 스타트업이 있기는 하는가?
있더라도 혁신은 고사하고 생존이나 할 수 있을까?
뉴스 미디어 스타트업은 경제적으로 지속 가능할까?
뉴스 미디어가 직면한 시장과 사회 문제를 한 방에 해결해줄 비즈니스 모델이 해외에 존재하지 않을까?
더 많은 비즈니스 모델 사례를 살펴보고, 자신에게 맞는 것을 쇼핑하고, 그 모델을 심층분석해서 제대로 이식한다면 모든 걱정은
사라지지 않을까?
뉴스 미디어 스타트업은 스낵 콘텐트나 만들어 돈이나 벌려고 하는 곳 아닌가?
저널리즘 가치나 사회 혁신에는 관심 없는 곳 아닐까?
미디어 분야의파괴적 혁신은오직 스타트업을통해서만가능하다
43. Media Startup & Media Accelerator
₩1,355,680,000,000
has been invested in 286 media startups in Korea for 10 years
(source: the VC)
Park & Park (2018)
44. 뉴스 미디어 스타트업의 세부 수행
자기
인식
혁신BM
가설
콘텐츠
개발
기하급수
성장
지속가능
성장
시장
혁신
사회
혁신
고객
개발
상품
개발
투자
창업 개발 성장 혁신
•자기인식
•BM 가설
•기술기반혁신
•고객 개발
•상품 개발
•기하급수성장
•지속가능성장
•콘텐츠 개발
콘텐츠 전략
플랫폼 전략
•파괴적혁신
•사회혁신
창업