2. Quest
Twoim Questem jest przetrwad prezentację
i zrozumied jej treśd.
Wiedza tu zdobyta pomoże Ci wejśd na
kolejny level i osiągnąd kolejne cele.
Wybierz Gracza
2
3. Plan questu
Stage 1: Czym jest Gamifikacja?
Stage 2: Jakie elementy gry można wykorzystad?
Stage 3: Gdzie stosowad?
Stage 4: Jakie są psychologiczne podstawy?
Stage 5: Co to jest SuperBetter?
Stage 6: Jak zgamifikowad własne cele?
3
4. Czym jest gamifikacja?
Gamifikacja – to użycie elementów i mechaniki
gier w kontekstach nie związanych z grami, tj.
rozwiązywanie problemów w „prawdziwym
świecie” czy zwiększenie zaangażowania
uczestników danego przedsięwzięcia
4
5. Co to znaczy wykorzystad
elementy i mechanikę gier?
• Punkty, odznaki i tablice liderów
• Fun? Co jest zabawne?
Rozwiązywanie
problemów, wygrywanie, eksplor
owanie, zdobywanie nowych
umiejętności, praca w
zespole, zbieranie
rzeczy, odgrywanie ról
5
6. Zastosowanie gamifikacji
• Zewnętrzne (marketing, programy
lojalnościowe)
• Wewnętrzne (zwiększenie produktywności
pracowników)
• Zmiana zachowania (poprawa zachowao
zdrowotnych)
6
7. Psychologiczne podstawy gamifikacji
• Behawioryzm
• Psychologia motywacji
• Psychologia pozytywna
(pozytywne
emocje, zaangażowanie, związki
z
innymi, znaczenie/sens, osiągni
ęcia – M. Seligman)
7
11. KNOW HOW
Jak zgamifikować własne cele? (Kuo, 2013)
• System polega na motywacji
zewnętrznej
• Używad do celów, które są dla
nas ważne, ale ciągle unikamy
ich robienia: dwiczenia
fizyczne, właściwe odżywianie
• Cel gamifikacji: UTRZYMAĆ
MOTYWACJĘ
11
12. Etap 1: Zdefiniuj i oszacuj swój cel
Schudnąd Zrzucid 14,4 kg
Etap 2: Rozbij to ma mniejsze cele:
Małe wyzwania
Etap 3: Wyznacz nagrody za osiąganie małych celów
Etap 4: Zapisuj postępy
Etap 5: Wykorzystaj różne nagrody i normy
społeczne
12
13. Inne możliwości?
• To dopiero początek
• Gamifikacja w edukacji, weight
watchers, Zombie Run.
13