SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Wykorzystanie potencjału
gamifikacji w psychologii
       Magdalena Kossowska
       Kamila Grochowska
       Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju
       Psychologii Polskiej ANOVA
Quest
Twoim Questem jest przetrwad prezentację
i zrozumied jej treśd.
Wiedza tu zdobyta pomoże Ci wejśd na
kolejny level i osiągnąd kolejne cele.



Wybierz Gracza

                                           2
Plan questu
Stage 1: Czym jest Gamifikacja?
Stage 2: Jakie elementy gry można wykorzystad?
Stage 3: Gdzie stosowad?
Stage 4: Jakie są psychologiczne podstawy?
Stage 5: Co to jest SuperBetter?
Stage 6: Jak zgamifikowad własne cele?



                                                 3
Czym jest gamifikacja?
Gamifikacja – to użycie elementów i mechaniki
gier w kontekstach nie związanych z grami, tj.
rozwiązywanie problemów w „prawdziwym
świecie” czy zwiększenie zaangażowania
uczestników danego przedsięwzięcia




                                                 4
Co to znaczy wykorzystad
    elementy i mechanikę gier?

• Punkty, odznaki i tablice liderów
• Fun? Co jest zabawne?
  Rozwiązywanie
  problemów, wygrywanie, eksplor
  owanie, zdobywanie nowych
  umiejętności, praca w
  zespole, zbieranie
  rzeczy, odgrywanie ról
                                      5
Zastosowanie gamifikacji
• Zewnętrzne (marketing, programy
  lojalnościowe)
• Wewnętrzne (zwiększenie produktywności
  pracowników)
• Zmiana zachowania (poprawa zachowao
  zdrowotnych)



                                           6
Psychologiczne podstawy gamifikacji
 • Behawioryzm
 • Psychologia motywacji
 • Psychologia pozytywna
   (pozytywne
   emocje, zaangażowanie, związki
   z
   innymi, znaczenie/sens, osiągni
   ęcia – M. Seligman)

                                     7
Superbetter




              8
9
Jak działa Superbetter?




                          10
KNOW HOW
Jak zgamifikować własne cele? (Kuo, 2013)

            • System polega na motywacji
              zewnętrznej
            • Używad do celów, które są dla
              nas ważne, ale ciągle unikamy
              ich robienia: dwiczenia
              fizyczne, właściwe odżywianie
            • Cel gamifikacji: UTRZYMAĆ
              MOTYWACJĘ

                                              11
Etap 1: Zdefiniuj i oszacuj swój cel
        Schudnąd  Zrzucid 14,4 kg
Etap 2: Rozbij to ma mniejsze cele:
        Małe wyzwania
Etap 3: Wyznacz nagrody za osiąganie małych celów
Etap 4: Zapisuj postępy
Etap 5: Wykorzystaj różne nagrody i normy
społeczne



                                              12
Inne możliwości?
• To dopiero początek
• Gamifikacja w edukacji, weight
  watchers, Zombie Run.




                                   13
Możecie przyznad sobie
      odznakę:




                         14
GAME OVER


            15
Dziękujemy za uwagę
    mkossowska1@gmail.com
    kamila.groch@gmail.com




                         16

More Related Content

Similar to Użycie gamifikacji w psychologii

Konwent HR PSZK 07.06.13
Konwent HR PSZK 07.06.13Konwent HR PSZK 07.06.13
Konwent HR PSZK 07.06.13SMichalska3
 
Pracuj z pasją - Zyj swoim życiem, to ty decydujesz
Pracuj z pasją  - Zyj swoim życiem, to ty decydujeszPracuj z pasją  - Zyj swoim życiem, to ty decydujesz
Pracuj z pasją - Zyj swoim życiem, to ty decydujeszLeadershipCenter
 
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019Tomasz Utkowski
 
Psychologiczne przygotowanie do matury
Psychologiczne przygotowanie do maturyPsychologiczne przygotowanie do matury
Psychologiczne przygotowanie do maturyEbooki za darmo
 
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...Agile Silesia
 
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdf
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdfBudowanie zespołów sprzedażowych.pdf
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdfKlaudiaKsicka
 
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?Marta Bulba
 
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykKonsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykPromuje Łódzkie
 
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowychTomasz Borowski
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Ania Rawa
 
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.CogniLogos
 
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohatera
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohateraJak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohatera
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohateraUniwersytet Dzieci
 
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Ania Rawa
 
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?Sylwia Bogucka
 
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodca
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodcaDoradztwo polityczne: Wizerunek i przywodca
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodcap_andora
 

Similar to Użycie gamifikacji w psychologii (20)

Konwent HR PSZK 07.06.13
Konwent HR PSZK 07.06.13Konwent HR PSZK 07.06.13
Konwent HR PSZK 07.06.13
 
Pracuj z pasją - Zyj swoim życiem, to ty decydujesz
Pracuj z pasją  - Zyj swoim życiem, to ty decydujeszPracuj z pasją  - Zyj swoim życiem, to ty decydujesz
Pracuj z pasją - Zyj swoim życiem, to ty decydujesz
 
Wchodzisz czy schodzisz z drabiny? czyli o motywach osiągania sukcesu - Eweli...
Wchodzisz czy schodzisz z drabiny? czyli o motywach osiągania sukcesu - Eweli...Wchodzisz czy schodzisz z drabiny? czyli o motywach osiągania sukcesu - Eweli...
Wchodzisz czy schodzisz z drabiny? czyli o motywach osiągania sukcesu - Eweli...
 
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019
Zarządzanie w małej firmie - Tomasz Utkowski 2019
 
Psychologiczne przygotowanie do matury
Psychologiczne przygotowanie do maturyPsychologiczne przygotowanie do matury
Psychologiczne przygotowanie do matury
 
7 działań lidera
7 działań lidera7 działań lidera
7 działań lidera
 
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...
Pimp your team! Coaching w pracy Scrum Mastera - Karolina Trzcionka, Małgorza...
 
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdf
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdfBudowanie zespołów sprzedażowych.pdf
Budowanie zespołów sprzedażowych.pdf
 
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?
Projekt: JA Jak zarządzać swoją marką osobistą?
 
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczykKonsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
Konsekwentnie do celu, warsztat motywacyjny - Marcin kowalczyk
 
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
 
Cele w coachingu
Cele w coachinguCele w coachingu
Cele w coachingu
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
 
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
Piramida elementów gamifikacyjnych. przebieg procesu gamifikacji.
 
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohatera
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohateraJak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohatera
Jak pomóc dziecku nie stracić wewnętrznego superbohatera
 
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
Prezentacja narzędzia coachingowe na stronę v02
 
Menadzer
MenadzerMenadzer
Menadzer
 
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?
Jak budować zespół, który realizuje cele firmy?
 
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodca
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodcaDoradztwo polityczne: Wizerunek i przywodca
Doradztwo polityczne: Wizerunek i przywodca
 

Użycie gamifikacji w psychologii

  • 1. Wykorzystanie potencjału gamifikacji w psychologii Magdalena Kossowska Kamila Grochowska Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Psychologii Polskiej ANOVA
  • 2. Quest Twoim Questem jest przetrwad prezentację i zrozumied jej treśd. Wiedza tu zdobyta pomoże Ci wejśd na kolejny level i osiągnąd kolejne cele. Wybierz Gracza 2
  • 3. Plan questu Stage 1: Czym jest Gamifikacja? Stage 2: Jakie elementy gry można wykorzystad? Stage 3: Gdzie stosowad? Stage 4: Jakie są psychologiczne podstawy? Stage 5: Co to jest SuperBetter? Stage 6: Jak zgamifikowad własne cele? 3
  • 4. Czym jest gamifikacja? Gamifikacja – to użycie elementów i mechaniki gier w kontekstach nie związanych z grami, tj. rozwiązywanie problemów w „prawdziwym świecie” czy zwiększenie zaangażowania uczestników danego przedsięwzięcia 4
  • 5. Co to znaczy wykorzystad elementy i mechanikę gier? • Punkty, odznaki i tablice liderów • Fun? Co jest zabawne? Rozwiązywanie problemów, wygrywanie, eksplor owanie, zdobywanie nowych umiejętności, praca w zespole, zbieranie rzeczy, odgrywanie ról 5
  • 6. Zastosowanie gamifikacji • Zewnętrzne (marketing, programy lojalnościowe) • Wewnętrzne (zwiększenie produktywności pracowników) • Zmiana zachowania (poprawa zachowao zdrowotnych) 6
  • 7. Psychologiczne podstawy gamifikacji • Behawioryzm • Psychologia motywacji • Psychologia pozytywna (pozytywne emocje, zaangażowanie, związki z innymi, znaczenie/sens, osiągni ęcia – M. Seligman) 7
  • 9. 9
  • 11. KNOW HOW Jak zgamifikować własne cele? (Kuo, 2013) • System polega na motywacji zewnętrznej • Używad do celów, które są dla nas ważne, ale ciągle unikamy ich robienia: dwiczenia fizyczne, właściwe odżywianie • Cel gamifikacji: UTRZYMAĆ MOTYWACJĘ 11
  • 12. Etap 1: Zdefiniuj i oszacuj swój cel Schudnąd  Zrzucid 14,4 kg Etap 2: Rozbij to ma mniejsze cele: Małe wyzwania Etap 3: Wyznacz nagrody za osiąganie małych celów Etap 4: Zapisuj postępy Etap 5: Wykorzystaj różne nagrody i normy społeczne 12
  • 13. Inne możliwości? • To dopiero początek • Gamifikacja w edukacji, weight watchers, Zombie Run. 13
  • 14. Możecie przyznad sobie odznakę: 14
  • 15. GAME OVER 15
  • 16. Dziękujemy za uwagę mkossowska1@gmail.com kamila.groch@gmail.com 16