лабораторна робота 2 вправа 6 побудова корпуса підшип
1. Вправа 6
Виконання креслення корпусу
І етап:Підготовчідії.
1. Задаємося форматом креслення, наприклад А4:
а) Command: _Limits (варіант виклику з меню: Format )
(Команда: _лимити )
б) on/off/<lower left corner> <0.000,0.000>:
(Вкл/откл/< лівий нижній кут> 0.000,0.000
в) Upper right corner < 12.0,9.00>210,297
(Правий верхній кут <12.0,9.00>210,297)
2. Задаємося прив’язкою графічногомаркера к вузлам сітки, наприклад з кроком 5:
а) Command: _Snap (Команда: Крок)
б) Snap spacing or on / off / Aspect/ Rotate / Style : 5
(Інтервал прив’язки або вкл / откл / аспект / обертання / стиль: 5)
в) Command: _Snap (Команда: Крок)
г) Snap spacing or on / off / Aspect/ Rotate / Style : _on
(Інтервал прив’язки або вкл / откл / аспект / обертання / стиль: вкл)
3. Встановлюємо режим виводу на екран монітора координатної сітки , наприклад з
кроком 5
а) Command: _Grid (Команда: _Сітка )
б) Grid Spacing (X) or On / Off / Snap / Aspect<0,00> : 5
(Інтервал сітки (Х) або Вкл / Откл / Крок / Аспект <0,00> : 5)
Зверніть увагу на екрані повинна з`явитися сітка.
4. Задаємося мірилом, який дозволяємаксимально збільшити зображення на екрані.
а) Command:_Zoom (Команда: _Покажи)
б) All / Сenter / Dynamic / Extents / Previous / Slave (X/XP) / Window / <Realtime> : A
(Все / Центр / Динаміка / Межі / Попередній / Масштаб (Х/ХР) / Рамка /
<Реальний час> : А).
2. 5. Створимо та зробимо призначення шарів.
а) Падаюче меню (Format): слои (шари)
Назва шарів Назва ліній
О
Defpoints
Osi - шар, який містить осьові лінії;
Osn -– шар, який містить основні лінії креслення;
Post шар додаткових тимчасових побудов;
Razm– шар для проставлення розмірів;
Tonk -шар, який містить типові лінії креслення (штриховку, різьби
та ін.).
Continuous
Continuous
Center
Continuous
Continuous
Continuous
Continuous
Визначення різних кольорів для основнихта тонких ліній може бути використане
на етапі отримання друкованої копії креслення.
б) Command: DDRMODES (діалогове середовище)
Встановимо всі функції команд SNAP (Крок), GRID (Сітка), ORTHO (Орто)і
BLIPMODE (Маркер), що зручні для роботиз графічним дисплеєм.
Закраска
Маркеры
Подсветка
Группы
Шаг
Верхня
ІІ етап: Виконання креслення корпусу
Порядокдій при креслені корпусу
1. У шарі OSI будуємо осьовілінії
2. У шарі POST будуємо допоміжні лінії
3. У шарі OSN робимо обвідкуконтурів деталі ( за допомогоюкомандиPLINE
з товщиною лінії 0.8 мм
4. Далі робимо штриховку (команда HATCH вибирається з меню креслення ) у
шарі TONK .
5. Знищимо шар допоміжних ліній.
6. Проставимо розмірів шарі RAZM/
7. Оформимо все зроблено у вигляді блока ( збережемо креслення як окремий
файл).
8. З каталогу D: Meханік ІМПТ -2- ... визвемо файл формату А4 в який
вставимо записане креслення як блок . Даний формат можна також створити
самостійно використовуючирежим «ОРТО», відповідні прив’язки та команду
«Лінія»
9. Підпишемо штамп. Збережемо креслення.