5. 4
-3. 기업소개
사업 아이템의 특징 및 장단점.1
가온누리
(인문학 프로그램)
하랑
(교육 프로그램)
특징
1. 청소년 및 정년이 강연자이다.
2. 강연 주제와 내용의 틀이 없다.
3. 소통위주의 프로그램이다.
1. 자유로운 교육이다.
2. 내용이나 주제의 틀이 없다.
3 참가자가 직접 만들어 간다.
장점
1. 청소년 및 청년들이 설 수 있는 무대가 생긴
다.
2. 청소년 층의 인문학에 대한 이해도와 관심도
상승을 통해 울산 지역 청년 문화 생성
3. 참가자들에게 영향력을 끼칠 수 있는 내용이
다.
1. 제약이 없기 때문에 창의력 향상에 매우 효
과적이다.
2. 틀에 얽매이지 않기 때문에 무엇이든 도전하
고 자유롭게 성장 가능하다.
3. 자신의 가치관과 목표, 진로적성을 찾기에 매
우 효과적이다.
단점 1. 고정적인 고객이 필요하다.
2. 많은 홍보가 필요하다.
1. 새로운 기획이기 때문에 기존의 데이터가 부
족하다.
2. 모든 길을 새로 개척해 나가야 한다.
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-4. 기업소개
나의 아이템의 핵심 기술 또는 서비스는?1
소통
communication
공감
sympathy
레크리에이션
Recreation
이야기 전개
Storytelling
진정성
Authenticity
7. 6
-1.상품 및 서비스
고객에게 어떤 의미가 있는 상품/서비스 인지?.
2
WHY
가온누리
하랑
인생템
(인생에 영향을
끼치는 아이템)
고객이 얻을 수 있는 것
자아정체성 가치관 꿈 자신감
9. 9
-4.상품 및 서비스
SWOT 분석
2
독특하기 때문에 사람들의 시선을 끌
수 있다.
지금 필요한 프로그램이다.
발전 가능성이 무궁무진하다.
이전에 없던 기획이기에 결과를 쉽게 예
측하기가 힘듦 -> 어디에도 없는 기획이
기에 창의성과 희소성을 살리면 결과가
기대됨
청년 문화와 새로운 교육 시스템을
원하는 지금이 최고의 기회라고 생각
한다.
적은 참가자 수 -> 홍보를 통해 만듦
S W
O T
Strength
Opportunity Threat
Weakness
강점
약점
→ 약점에 대한 보완책
기회 위협
→ 위협요소에 대한 대비책
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-4. 시장성
시장현황(3C 분석)
3
• Customer (시장상황 분석)
[교육] 점점 자유학기제, 외국의 교육 시스템을 도입하려고 하는 추세이다. 그리고 현재 시장에서는 그런 시스템들을 반영한
교육 프로그램을 필요로 하고있다. 그래서 이와 관련된 분야에서 리즈 고객이 증가하고 있다.
[인문학] 현재의 인문학 프로그램들은 성공한 스토리를 가진 어른들이 강연을 하는 것이 대부분이다.
그로 인해 청소년들과 청년들이 설 수 있는 자리가 부족한 상황이다.
• Competitor (경쟁사 분석)
[교육] 우리와 다른 교육 시스템은 교사가 묻는 문제에만 답을 할 수 있는 교육 시스템이고, 학생의 창의성이 무시당하는 교육
이 대부분이다.
[인문학] 다른 인문학 프로그램들은 성공한 스토리를 가지고 사회적으로 어느정도 직위가 있는 강연자를 섭외한 후 그 강연자
의 타이틀을 통해 마케팅을 하는 전략을 펼치고 있다.
그리고 그 강연자의 스토리로 프로그램을 진행한다.
• Company (자사 제품 분석)
[교육] 학생이 묻는 문제에만 답을 할 수 있는 교육이 아닌 학생이 직접 자신에게 맞는 문제를 만들고 그것을 스스로 풀어나가
는 과정속에서 성장할 수 있음.
[인문학] 실패를 딛고 성공한 뻔한 스토리가 아닌 어느 인문학 강연쇼에서도 듣지 못한 청소년들과 청년들의 현재의 노력하고
있는 이야기와 목표, 그리고 꿈에 대한 이야기를 다루어서 프로그램을 진행한다.
14. 14
-5. 시장성
STP전략- 시장세분화⇒목표시장선정⇒포지셔닝 등을 기재.
3
Segment
Target
Positioning
1. 문화기획 시장 (인문학 프로그램)
2. 문화기획 시장 (교육 프로그램)
1. 주인공이 될 청소년 및 청년
2. 관객이 될 다양한 연령대의 사람들
3. 사업 홍보를 할 수 있는 공공기관 및 사회복지기관
1. 눈에 보이는 참가들의 변화
2. 다양한 프로그램
3. 피드백을 적극적으로 수용하고 하는 자세
17. 17
-1. 조직
공동대표자의 이력 및 프로필은?
5
국가공인
레크리에이션 강사 (1급)
교육 프로그램과 관련된
2017년도에 한 활동자격증
이강희 (19세)
보이스 트레이닝
지도자 (2급)
풍선아트 (3급) 파티플래너 (3급)
경 력
문화기획자 (기획)
레크리에이션 강사
(소통, 공감)
스피치 강사 (교육)
국토 대장정
레크리에이션
강사 활동
무전여행
한계극복 프로젝트
진로적성 프로젝트
기획자 활동
기타 활동
웅변대회 참가
아르바이트
일본에서 친구들과
써미트 및 문화교류
Do you know korea ?
프로젝트
인문학 강연 쇼
스텝
독도 플래시몹
청소년 강사활동
EM비누 만들어
판매하기
봉사활동
무료급식 노인학대
예방 캠페인
독도 외교대사 활동
자기계발 프로젝트
자격증 취득
19. 19
-1. 향후계획
아이템 개발 후 1년 내 달성해야 할 과제는 무엇인지?
6
대상자들의
눈에 보이는 변화
교육에 대한
사람들의 인식개선
1. 대상자들에 대한 지속적인 관심
2. 끊임없는 소통과 공감
3. 체계적인 프로그램 운영
4. 멈추지않는 프로그램 연구
1. 대상자들의 변화를 통한 홍보
2. 이상적인 교육을 현실화
3. 많은 피드백을 통한 완성도 높은 교육설계
4. 우리가 제시하는 교육을 대중에게 알림
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-2. 향후계획
시장진출 확대 및 투자유지 방안 전략은 무엇인지?
6
강사 양성을 통한
시장범위 확장
청년 및 경력단절 여성
일자리 창출