2. Krótko i na temat
• Wydana w 2003 roku
• Tylko dwa dodatki (trzeci wydany przez fanów)
• Bez kostek (wystarczą tokeny w przynajmniej dwóch kolorach)
• Jedna tabelka
• Zasady (bez tworzenia postaci) zajmują ok. 30 stron
• Kamień to kamień ( to )
• Trudność (Difficulty) i Opór (Resistance)
• Im bardziej się postarasz (wydając ), tym większą masz szansę na sukces
3. Cechy
Modyfikatory
dają dodatkowe z puli ogólnej
lub zdolności specjalneEkwipunek
zapewnia modyfikatory
Pule postaci
zdrowie
energia
Akcje
wykorzystują
bonus pozwala dodać więcej
Specjalizacje
dodają z puli ogólnej
w adekwatnych okolicznościach
Character
Action
Display
4. Mechanika upływu czasu
• Jeden panel (kadr) na
stronę
• Wyjątek – flashback panel
• Maksymalnie 2 Akcje/panel
• Możesz łączyć 2 Akcje
• Możesz dzielić Akcję
między cele
• Na początku strony
odzyskujesz
5. Akcja
Pula energii postaci
• akcje
• bonusy
Pula ogólna
• modyfikatory
• specjalizacje
• okoliczności
Obrona
przeznaczone na akcję
(obrona aktywna)
Pula ogólna
(obrona pasywna)
• modyfikatory
Rozstrzygnięcie
w kolejności akcji
(uzasadnienie
narracyjne, Agility,
Speed)
• odkrywanie
• ataki dystansowe
• ataki wręcz
• porównanie
ataku z obrony
• liczenie obrażeń
Odzyskiwanie
energii
na początku
następnej strony
każdy odzyskuje
tyle , ile ma
Mechanika walki
6. Chimichangas
• Uniwersum Marvela
• Prosty, szybki system
• Postacie są zawsze lepsze niż przeciętny człowiek
• Łatwość tworzenia przygód i NPC, dużo materiałów
(statystyki przeciwników oraz bohaterów w
podręcznikach i w sieci)
• Dobry dla początkujących i młodzieży
• Bohaterowie nie umierają
(złoczyńcy również)
• Podręczniki są tanie
7. Smash!
• Informacje mechaniczne rozsiane po całym
podręczniku
• Czasami niepotrzebnie skomplikowane reguły
poszczególnych Akcji
• Wymaga doświadczonego MG, który będzie
niwelował nadużycia i rozstrzygał wątpliwości
• Trzeba wymyślać rozwiązania mechaniczne
• Skomplikowane tworzenie postaci
• Mało intuicyjne zasady Magii i Mistrzostw
• Przegięte Akcje i Modyfikatory – nie do obronienia
8. Dlaczego poległ?
• Miał kilka dodruków, ale…
• Nie sprzedawał się tak dobrze, jak DnD 3.5
• Niewygodnie, mętnie napisany
• Wyszedł w złym czasie (przed Marvel
Cinematic Universe)
• “Dziwna” mechanika
• Źle dobrana grupa docelowa
• Słaba promocja
9. Co może się przydać?
• Bardzo łatwe konwertowanie na innych superbohaterów (np. DC)
• Podstawa systemu może być stosowana wszędzie tam, gdzie postacie
dysponują nadnaturalnymi mocami
• Przydatny system mierzenia czasu w postaci kadrów/Akcji
• Flashback panel
• Nie ma właściwie porażek w testach
• Najważniejsze są działania bohaterów
• Postacie nie giną (zwykle)