Sistem komputer terdiri dari hardware, software, dan brainware yang saling berhubungan untuk mengolah data menjadi informasi. Hardware meliputi input device, proses device, output device, dan memory. Software diklasifikasikan menjadi sistem operasi, bahasa pemrograman, dan program aplikasi. Brainware terdiri dari operator, programer, dan system analyst.
2. DEFINISI
Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling
berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok
dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang
ditargetkan.
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait
untuk menjalankan suatu aktifitas dengan
menggunakan komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk
mengolah data menjadi informasi.
3. KONFIGURASI KOMPUTER
Komputer terbagi menjadi 3 bagian :
1. Hardware (Perangkat Keras)
Peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem
komputer.
2. Software (Perangkat Lunak)
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang
berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki.
3. Brainware (Perangkat pikir)
Orang yang menggunakan komputer
5. KONFIGURASI HARDWARE (1)
PERIPHERAL DEVICE
Process Device
Input
Device
Output
Device
MEMORY
RAM ROM
ALU CU
-Keyboard
-Mouse
-Joystick
-Light Pen
-dll
Monitor
Printer
Ploter
dll
6. KONFIGURASI HARDWARE (2)
Keterangan gambar diatas :
CU (Control Unit)
Digunakan untuk mengatur dan menjalankan
instruksi dalam urutan yang telah ditetapkan.
ALU(Arithmatic and Logic Unit)
Bagian perangkat keras yang berhubungan
langsung dengan perhitungan arithmatic.
RAM (Random Access Memory)
Memori yang membaca dan menulis.
ROM (Read Only Memory)
Memori yang dapat membaca saja.
7. KONFIGURASI SOFTWARE
Klasifikasi Software terbagi menjadi :
Sistem Operasi (Operating Software)
perangkat lunak yang dihubungkan dengan
pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas
sistem komputer.
Bahasa Pemrograman
bahasa komputer yang digunakab untuk menulis
instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu
pekerjaan yang dilakukan oleh programer.
Program Paket
program komputer yang siap digunakan atau disebut
juga program siap pakai.
8. KONFIGURASI SOFTWARE (1)
Sistem Operasi (Operating System)
Fungsi dasar :
a) Menjadwalkan Tugas
b) Mengelola Sumberdaya perangkat lunak dan
perangkat keras
c) Menjaga keamanan sistem
d) Memungkinkan pembagian sumberdaya untuk
beberapa pemakai
e) Menyimpan catatan pemakai
f) Menangani interrupt
9. KONFIGURASI SOFTWARE (2)
Bahasa Pemrograman
Adapun bahasa pemrograman yang dikenal saat ini:
1. Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
contoh : bahasa mesin dan bahasa rakitan
2. Bahasa tingkat menengah (Middle Level Language)
contoh : bahasa c
3. Bahasa tingkat tinggi ( High Level Language)
contoh : BASIC, COBOL, PASCAL, PL/I, ALGOL
10. KONFIGURASI SOFTWARE (3)
Program Paket
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau diseut
juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk
aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi
atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas
perorangan.
Contoh : lotus 123, Dbase, dan Wordstar.
11. KONFIGURASI BRAINWARE
Brainware dikelompokkan menjadi 3, yaitu:
Operator
seseorang yang mengoperasikan mesin komputer atau
dapat pula dikatakan dengan seseorang yang
menjelaskan tindakan untuk dilaksanakan.
Programer
seseorang yang bertugas merancang, menulis, dan
menguji komputer
System Analyst
seseorang yang bertugas untuk melakukan spesifikasi
penyelesaian masalah.
13. PERALATAN SISTEM KOMPUTER
1. Peralatan Input
a. Keyboard
b. Mouse
c. Joystick
d. Scanner
e. Lightpen
f. Trackball
g. Touch Sreen
h. Magnetic Ink Character Reader (MICR)
i. Optical Character Reader (OCR)
j. Optical Mark Recognition (OMR) Reader
k. dll
14. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (1)
2. Perangkat Output
a. Monitor
b. Printer dan Plotter
c. Proyektor
d. microform
3. Peralatan Input / Output
a. Disk Drive
b. Tape Drive
c. Modem (Modulator Demudolator)
d. Ethernet
e. PCMCIA
f. Hub
g. Switch
h. Print Server
15. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (2)
i. Input / Output Card (I / O Card)
j. SCII Card
k. Terminal
l. CD – Room (Compac Disk-Read Only memory)
m. CD-Read and writer
n. DVD-Room
o. DVD-Read and Writer
16. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (3)
4. Peralatan Proses (CPU)
a. Mainboard (Motherboard)
b. I/O Card
c. SCII Card
d. VGA (Video Graphic Adapter) Card
e. Processor
f. RAM (Randon Accses Memory)
g. Catu Daya
17. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (4)
5. Media Penyimpanan Data (Storage)
a. Floppy Disk
b. Harddisk
c. Tape
d. CD (Compact Disk)
e. DVD (Digital Video Disk)
f. Flashdisk
18. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (5)
Monitor dapat dibagi menjadi beberpa sudut pandang :
1. Dari sudut pandang tampilan
a. Alphanumeric Display
b. Graphic display
2. Dari sudut pandang warna
a. Monochrome display
b. Color display
CGA ( Color Display Adapter)
EGA (Enhanced Graphic Array)
VGA (Video Graphic Adapter)
SVGA ( Super Video Graphic Adapter)
XVGA
19. PERALATAN SISTEM KOMPUTER (6)
Printer dan plotter
Alat yang digunakan untuk mencetak graphic, gambar dan
data lain pada selembar kertas.
Printer terbagi menjadi 3 jenis:
1. Impact printer (printer ketuk)
2. Nonimpact printer (printer tanpa ketuk)
3. Thermal printer
20. PERKEMBANGAN KOMPUTER
a. Perkembangan Hardware
Kemajuan tekhnologi yang dibuat manusia telah
mengubah bentuk dan fun gsi komputer dalam
beberapa generasi yaitu :
1. Generasi Pertama (1946 - 1959)
Masih sangat sederhana dan komplek.
Ciri – ciri :
a. Ukuran fisiknya besar
b. Kecepatan proses lambat
c. Cepat panas
d. Membutuhkan listrik besar
f. Menggunakan tabung hampa udara
g. Memorinya menggunakan core storage
21. PERKEMBANGAN KOMPUTER (2)
h. Masih menggunakan bahasa mesin
i. Menggunakan konsep storage program.
2. Generasi Kedua (1959 - 1965)
di buat untuk menyempurnakan bentuk dari
komponen .
ciri – ciri :
a. Komponen telah menggunakan transistor
b. Ukuran fisiknya lebih kecil
c. Prosesnya lebih cepat
d. Tidak cepat panas
e. Lebih hemat listrik
f. Memory yang digunakan lebih besar
g. menggunakan bahasa tingkat tinggi
22. PERKEMBANGAN KOMPUTER (3)
3. Generasi ke tiga (1965 - 1970)
Pada generasi ini penyimpana memorynya lebih besar
dan diletakkan diluar.
ciri – ciri :
a. Komponen telah menggunakan IC
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat
c. Membutuhkan listrik lebih hemat
d. Memorynya lebih besar, dapat menyimpan sampai
ribuan karakter
e. Menggunakan penyimpanan luar
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi
programming
g. Telah dibuat alat input output
23. PERKEMBANGAN KOMPUTER (4)
4. Generasi keempat (1970 - 1985)
dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang
dipadatkan.
ciri – ciri :
a. Telah menggunakan LSI
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat
24. PERKEMBANGAN KOMPUTER (5)
b. Perkembangan Software
1. Bahas a Generasi Pertama
Program yang digunakan untuk menjalankan
komputer masih menggunakan bahasa mesin.
Contonya. 1101011010010010 diartikan ADD
2. Bahasa Generasi KeDua
Selain bahasa mesin masih ada bahasa rakitan yang
biasanya dikenal bahasa generasi kedua . Bahasa
rakitan disamakan dengan bahasa tingkat rendah
karena kasih dibutuhkan suatu penerjemah untuk
menjalankan perintahnya
25. PERKEMPANGAN KOMPUTER (6)
3. Bahasa Generasi Ketiga
karena pada bahasa generasi kedua masih
menimbulkan kesulitan maka dibutuhkan bahasa
tingkat tinggi seperti COBOL, PASCAL,BASIC,
proram ini disebut dengan bahasa generasi ketiga.
4. Bahasa Generasi Keempat
pembuatan bahasa generasi keempat ditujukan untuk
mamudahkan pengguna pada proses pengambilan
keputusan.
26. PERKEMBANGAN KOMPUTER (7)
5. Bahasa Generasi Kelima
bahasa generasi kelima adalah bahasa
pemograman yang digunakan pada expert system.
Expert System dibuat untuk memudahkan seorang
programer dalam membuat sebuah program seperti
layaknya seorang pakar system
28. PEMROSES (CPU)
Unit pemroses Mengendalikan operasi komputer dan
melakukan fungsi pemrosesan data, yang terdiri dari
ALU, CU, Register.
Berfungsi mengendalikan operasi komputer didalam
pemrosesan data, menghitung, operasi logik dan
mengirim data dengan membaca instruksi dari memori
dan mengeksekusi.
29. MAIN MEMORY
Main memory berfungsi menyimpan data dan program,
dan bersifat volatile.
Memori dibagi menjadi 2 :
1. Main Memory
2. Secondary memory
30. PERANGKAT MASUKAN / KELUARAN
Perangkat masukan dan keluaran berfungsi
memindahkan data antara komputer dan lingkungan
eksternal.
Perangkat ini dibagi menjadi 3 bagian yaitu :
1. Perangkat Masukan
2. Perangkat Keluaran
3. Perangkat Pengendali