2. Розділ 2
§ 3.1
Що таке
графічний
редактор
Які елементи
містить вікно
графічного
редактора
Які групи
інструментів
містить
стрічка
3. Розділ 2
§ 3.1
Одним з напрямів використання сучасної
комп’ютерної техніки є створення та опрацювання
комп’ютерних графічних зображень
4. Розділ 2
§ 3.1
Для створення та опрацювання комп’ютерних
графічних зображень використовують спеціальні
програми – графічні редактори.
Графіка – креслю, малюю
Редактор
–
той,
хто
створює, перевіряє та виправляє вміст
5. Розділ 2
§ 3.1
Створення різнокольорових малюнків з використанням
спеціальних інструментів;
Виділення окремих фрагментів малюнка, їх
переміщення, копіювання, обертання тощо;
Вставлення до малюнка фрагментів з інших малюнків;
Додавання текстових написів до малюнків;
Відкриття, збереження, друкування малюнків тощо.
6. Розділ 2
§ 3.1
Одним з графічних редакторів є програма
Paint
Приклади малюнків, створених у графічному редакторі
Paint
7. Розділ 2
§ 3.1
Зображення в графічному редакторі Paint складається
з великої кількості кольорових маленьких прямокутників –
пікселів.
Графічне зображення в Paint у звичайному і збільшеному
вигляді
8. Розділ 2
§ 3.1
У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програму
Sketchpad, використовуючи яку, можна було малювати точки та лінії світловим
пером на спеціальному екрані (перший графічним редактор.
В Україні першим комп’ютером, у якому дані вводилися з використанням
світлового пера, був комп’ютер МИР2, створений під керівництвом академіка
В.М. Глушкова у 1969 році.
10. Розділ 2
§ 3.1
Якщо на Робочому столі є значок програми Paint,
то для запуску програми можна навести вказівник на значок і
двічі клацнути ліву кнопку миші.
11. Розділ 2
§ 3.1
Рядок заголовка
Індикатор основного
кольору
Меню
Панель інструментів
Індикатор кольору
фону
Палітра
кольорів
Смуга
прокручування
Робоче поле
Маркер змінення
розміру аркуша
Рядок стану
12. Вкладки – це елементи вікна, за допомогою яких
елементи групуються за призначенням
13. Змінити відображення малюнка, додати чи приховати
деякі елементи вікна графічного редактора можна за
допомого Вигляд.
Такі об’єкти називають Прапорцями, з їх допомогою можна
ввімкнути або вимкнути деякі елементи
14. Вказівки для роботи із
зображеннями, які не внесені
розташовані в меню.
Викликати Меню
можна, обравши кнопку, яка
знаходиться зліва від назв
вкладок стрічки.
15. У лівій частині рядка заголовка вікна графічного
редактора розташована панель швидкого доступу. На ній
команди, які часто виконуються.
16. Розділ 2
§ 3.1
Щоб відкрити в
графічному рдакторі
Paint раніше створене
графічне зображення, яке
зберігається у
файлі, потрібно
виконати
Файл ⇒ Відкрити.
Кнопка Файл
17. Розділ 2
§ 3.1
Рядок адреси
Панель навігації
Вибраний об’єкт
Поле зі списком Ім’я
файлу
Поле зі списком Тип
файлів
18. Розділ 2
§ 3.1
Якщо потрібно
зберегти
малюнок у файлі, який
вже існує, з тим самим
іменем і в тому
самому
місці, потрібно виконати
Файл ⇒ Зберегти.
19. Розділ 2
§ 3.1
Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з
новим іменем потрібно:
1. Виконати Файл ⇒ Зберегти як.
20. Розділ 2
§ 3.1
2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і
папки, де зберігатиметься файл.
3. Увести в поле Ім’я файлу
нове ім’я файлу.
4.
Натиснути
Зберегти
кнопку
21. Розділ 2
§ 3.1
• Зберегти – зберегти змінений малюнок;
• Не зберігати – змінений малюнок не зберігати;
• Скасувати – відмінити операцію закриття вікна
програми.
22. ●Обговоріть, які з наведених малюнків можуть бути
створені в середовищі графічного редактора.
Обґрунтуйте свою думку. Що є спільне у малюнках? А
чим вони відрізняються?
29. Розділ 2
§ 3.1
4
3
2
1
Файл ⇒ Зберегти як
Відкрити у вікні Збереження файлу вміст папки Мої домунти
Увести в поле Ім’я файлу ім’я Рисунок
Вибрати кнопку Зберегти
30. Розділ 2
§ 3.1
Зображення в графічному редакторі складається з
кольорових
пікселів
-маленьких
прямокутників.
Зафарбуйте клітинки таблиці так, щоб отримати
зображення трикутника, висота якого 4 клітинки і
довжина основи 7 клітинок.
Скільки клітинок зафарбували?