SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Інформатика
Розділ 2
§ 3.1

Що таке
графічний
редактор

Які елементи
містить вікно
графічного
редактора

Які групи
інструментів
містить
стрічка
Розділ 2
§ 3.1

Одним з напрямів використання сучасної
комп’ютерної техніки є створення та опрацювання
комп’ютерних графічних зображень
Розділ 2
§ 3.1

Для створення та опрацювання комп’ютерних
графічних зображень використовують спеціальні
програми – графічні редактори.

Графіка – креслю, малюю
Редактор
–
той,
хто
створює, перевіряє та виправляє вміст
Розділ 2
§ 3.1

Створення різнокольорових малюнків з використанням
спеціальних інструментів;
Виділення окремих фрагментів малюнка, їх
переміщення, копіювання, обертання тощо;

Вставлення до малюнка фрагментів з інших малюнків;

Додавання текстових написів до малюнків;

Відкриття, збереження, друкування малюнків тощо.
Розділ 2
§ 3.1

Одним з графічних редакторів є програма
Paint

Приклади малюнків, створених у графічному редакторі
Paint
Розділ 2
§ 3.1

Зображення в графічному редакторі Paint складається
з великої кількості кольорових маленьких прямокутників –
пікселів.

Графічне зображення в Paint у звичайному і збільшеному
вигляді
Розділ 2
§ 3.1

У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програму
Sketchpad, використовуючи яку, можна було малювати точки та лінії світловим
пером на спеціальному екрані (перший графічним редактор.
В Україні першим комп’ютером, у якому дані вводилися з використанням
світлового пера, був комп’ютер МИР­2, створений під керівництвом академіка
В.М. Глушкова у 1969 році.
Розділ 2
§ 3.1

Пуск  Усі програми  Стандартні  Paint

2
1
3

4
Розділ 2
§ 3.1

Якщо на Робочому столі є значок програми Paint,

то для запуску програми можна навести вказівник на значок і
двічі клацнути ліву кнопку миші.
Розділ 2
§ 3.1

Рядок заголовка

Індикатор основного
кольору

Меню

Панель інструментів

Індикатор кольору
фону

Палітра
кольорів
Смуга
прокручування

Робоче поле

Маркер змінення
розміру аркуша
Рядок стану
Вкладки – це елементи вікна, за допомогою яких
елементи групуються за призначенням
Змінити відображення малюнка, додати чи приховати
деякі елементи вікна графічного редактора можна за
допомого Вигляд.

Такі об’єкти називають Прапорцями, з їх допомогою можна
ввімкнути або вимкнути деякі елементи
Вказівки для роботи із
зображеннями, які не внесені
розташовані в меню.
Викликати Меню
можна, обравши кнопку, яка
знаходиться зліва від назв
вкладок стрічки.
У лівій частині рядка заголовка вікна графічного
редактора розташована панель швидкого доступу. На ній
команди, які часто виконуються.
Розділ 2
§ 3.1

Щоб відкрити в
графічному рдакторі
Paint раніше створене
графічне зображення, яке
зберігається у
файлі, потрібно
виконати
Файл ⇒ Відкрити.

Кнопка Файл
Розділ 2
§ 3.1

Рядок адреси
Панель навігації

Вибраний об’єкт

Поле зі списком Ім’я
файлу

Поле зі списком Тип
файлів
Розділ 2
§ 3.1

Якщо потрібно
зберегти
малюнок у файлі, який
вже існує, з тим самим
іменем і в тому
самому
місці, потрібно виконати
Файл ⇒ Зберегти.
Розділ 2
§ 3.1

Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з
новим іменем потрібно:
1. Виконати Файл ⇒ Зберегти як.
Розділ 2
§ 3.1

2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і
папки, де зберігатиметься файл.

3. Увести в поле Ім’я файлу
нове ім’я файлу.

4.
Натиснути
Зберегти

кнопку
Розділ 2
§ 3.1

• Зберегти – зберегти змінений малюнок;
• Не зберігати – змінений малюнок не зберігати;
• Скасувати – відмінити операцію закриття вікна
програми.
●Обговоріть, які з наведених малюнків можуть бути

створені в середовищі графічного редактора.
Обґрунтуйте свою думку. Що є спільне у малюнках? А
чим вони відрізняються?
Х=К

Редактор
Графіка
●Постав у відповідність назви елементів середовища

графічного редактора Paint, подані на схемі, та їх
зображення на малюнку.
Розділ 2
§ 3.1

Урок 15
сторінка 50

www.teach-inf.at.ua
Розділ 2
§ 3.1

малюнки, схеми, креслення, фотографії
Розділ 2
§ 3.1

Г

В

Б

А
Розділ 2
§ 3.1

4
3
2
1

Файл ⇒ Зберегти як
Відкрити у вікні Збереження файлу вміст папки Мої домунти

Увести в поле Ім’я файлу ім’я Рисунок
Вибрати кнопку Зберегти
Розділ 2
§ 3.1

Зображення в графічному редакторі складається з
кольорових
пікселів
-маленьких
прямокутників.
Зафарбуйте клітинки таблиці так, щоб отримати
зображення трикутника, висота якого 4 клітинки і
довжина основи 7 клітинок.
Скільки клітинок зафарбували?
Розділ 2
§ 3.1

Проаналізувати
ст.- 87-95;

Виконати
Урок 15, завд. 2, 5, 6, 10, 11
Розділ 2
§ 3.1

Виконати
ст.- 93-95;

www.teach-inf.at.ua
Інформатика

More Related Content

What's hot

2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...
2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...
2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...StAlKeRoV
 
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...Юлія Артюх
 
Кулінарія. Бутерброди
Кулінарія. БутербродиКулінарія. Бутерброди
Кулінарія. БутербродиAndy Levkovich
 
фінансові розрахунки 10 клас.pptx
фінансові розрахунки 10 клас.pptxфінансові розрахунки 10 клас.pptx
фінансові розрахунки 10 клас.pptxssuserde75c6
 
використання стилів у текстових документах
використання стилів у текстових документахвикористання стилів у текстових документах
використання стилів у текстових документах������ �����
 
Презентація:Форматування символів та абзаців
Презентація:Форматування символів та абзацівПрезентація:Форматування символів та абзаців
Презентація:Форматування символів та абзацівsveta7940
 
Етапи створення веб сайтів
Етапи створення веб сайтівЕтапи створення веб сайтів
Етапи створення веб сайтівYulia Vlasenko
 
Протокол № 3.docx
Протокол № 3.docxПротокол № 3.docx
Протокол № 3.docxssuserae1bc41
 
Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас PRESLAVA1972
 
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.Ілля Возняк
 
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Igor igorvolinec
 
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...Василь Тереховський
 
6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua4book
 
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 клас
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 класТехнологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 клас
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 класPRESLAVA1972
 

What's hot (20)

2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...
2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...
2 клас 16 урок. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семест...
 
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...
 
Кулінарія. Бутерброди
Кулінарія. БутербродиКулінарія. Бутерброди
Кулінарія. Бутерброди
 
фінансові розрахунки 10 клас.pptx
фінансові розрахунки 10 клас.pptxфінансові розрахунки 10 клас.pptx
фінансові розрахунки 10 клас.pptx
 
використання стилів у текстових документах
використання стилів у текстових документахвикористання стилів у текстових документах
використання стилів у текстових документах
 
Презентація:Форматування символів та абзаців
Презентація:Форматування символів та абзацівПрезентація:Форматування символів та абзаців
Презентація:Форматування символів та абзаців
 
5 клас урок 6
5 клас урок 65 клас урок 6
5 клас урок 6
 
Етапи створення веб сайтів
Етапи створення веб сайтівЕтапи створення веб сайтів
Етапи створення веб сайтів
 
Протокол № 3.docx
Протокол № 3.docxПротокол № 3.docx
Протокол № 3.docx
 
Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас
 
урок 2 інформаційні процеси та пристрої для їх підтримки
урок 2 інформаційні процеси та пристрої для їх підтримки урок 2 інформаційні процеси та пристрої для їх підтримки
урок 2 інформаційні процеси та пристрої для їх підтримки
 
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.
Конспект уроку 11 клас. Створення банку ідей.
 
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
 
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...
Урок 25. Елементи керування “кнопка”. Основні компоненти програми для ОС з гр...
 
9 клас урок 16
9 клас урок 169 клас урок 16
9 клас урок 16
 
6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua
 
Comics masha and the internet
Comics masha and the internetComics masha and the internet
Comics masha and the internet
 
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docxПідсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
 
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 клас
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 класТехнологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 клас
Технологія виготовлення виробів інтер’єрного призначення 8 клас
 
Урок №2. Кодування символів
Урок №2. Кодування символів Урок №2. Кодування символів
Урок №2. Кодування символів
 

Similar to 5 клас урок 16

5 клас урок 17
5 клас урок 175 клас урок 17
5 клас урок 17Ann Eres
 
5 клас урок 16
5 клас урок 165 клас урок 16
5 клас урок 16Iren50
 
5 клас 32 урок . Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...
5 клас 32 урок .  Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...5 клас 32 урок .  Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...
5 клас 32 урок . Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...StAlKeRoV
 
лп р1-2 мр
лп р1-2 мрлп р1-2 мр
лп р1-2 мрslavinskiy
 
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікна
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікназбереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікна
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікнаSanya Dzhedzhera
 
5 клас урок 15 графічний редактор
5 клас урок 15 графічний редактор5 клас урок 15 графічний редактор
5 клас урок 15 графічний редакторkissoli
 
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...Дмитро Загура
 
лаб. роб. №1 створення dll-бібліотеки на c++
лаб. роб. №1   створення dll-бібліотеки на c++лаб. роб. №1   створення dll-бібліотеки на c++
лаб. роб. №1 створення dll-бібліотеки на c++cit-cit
 
графічний редактор практика
графічний редактор практикаграфічний редактор практика
графічний редактор практикаAndy Levkovich
 
поняття графічний редактор.
поняття графічний редактор.поняття графічний редактор.
поняття графічний редактор.NVK4
 
лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.wycccccccccc
 
лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.wycccccccccc
 
основи створення комп'ютерних публIкацiй
основи створення комп'ютерних публIкацiйоснови створення комп'ютерних публIкацiй
основи створення комп'ютерних публIкацiйМарина Конколович
 
Урок 58 8 клас
Урок 58 8 класУрок 58 8 клас
Урок 58 8 класssuser737e7f
 

Similar to 5 клас урок 16 (20)

5 клас урок 17
5 клас урок 175 клас урок 17
5 клас урок 17
 
Paint
PaintPaint
Paint
 
5 клас урок 16
5 клас урок 165 клас урок 16
5 клас урок 16
 
урок 26 текстові і графічні об'єкти на слайдах
урок 26 текстові і графічні об'єкти на слайдахурок 26 текстові і графічні об'єкти на слайдах
урок 26 текстові і графічні об'єкти на слайдах
 
5 клас 32 урок . Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...
5 клас 32 урок .  Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...5 клас 32 урок .  Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...
5 клас 32 урок . Розробка плану створення презентації: визначення мети, сцен...
 
лп р1-2 мр
лп р1-2 мрлп р1-2 мр
лп р1-2 мр
 
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікна
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікназбереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікна
збереження зображень. діалогові вікна, їх об’єкти. інформаційні вікна
 
5 клас урок 15 графічний редактор
5 клас урок 15 графічний редактор5 клас урок 15 графічний редактор
5 клас урок 15 графічний редактор
 
Adobe Shotoshop
Adobe ShotoshopAdobe Shotoshop
Adobe Shotoshop
 
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...
5 клас. Морзе. Урок 17. Діалогові вікна, їх об'єкти. Інформаційні вікна. Ство...
 
лаб. роб. №1 створення dll-бібліотеки на c++
лаб. роб. №1   створення dll-бібліотеки на c++лаб. роб. №1   створення dll-бібліотеки на c++
лаб. роб. №1 створення dll-бібліотеки на c++
 
6 18
6 186 18
6 18
 
розділ3 перший проект
розділ3 перший проектрозділ3 перший проект
розділ3 перший проект
 
графічний редактор практика
графічний редактор практикаграфічний редактор практика
графічний редактор практика
 
поняття графічний редактор.
поняття графічний редактор.поняття графічний редактор.
поняття графічний редактор.
 
лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.
 
лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.
 
07 2
07 207 2
07 2
 
основи створення комп'ютерних публIкацiй
основи створення комп'ютерних публIкацiйоснови створення комп'ютерних публIкацiй
основи створення комп'ютерних публIкацiй
 
Урок 58 8 клас
Урок 58 8 класУрок 58 8 клас
Урок 58 8 клас
 

More from Ann Eres

побудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережпобудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережAnn Eres
 
інформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїінформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїAnn Eres
 
побудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережпобудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережAnn Eres
 
інформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїінформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїAnn Eres
 
8571 урок excel
8571 урок excel8571 урок excel
8571 урок excelAnn Eres
 
поняття електронної таблиці
поняття електронної таблиціпоняття електронної таблиці
поняття електронної таблиціAnn Eres
 
массивы в паскале
массивы в паскалемассивы в паскале
массивы в паскалеAnn Eres
 
22 pascal urok_6
22 pascal urok_622 pascal urok_6
22 pascal urok_6Ann Eres
 
21 pascal urok_5
21 pascal urok_521 pascal urok_5
21 pascal urok_5Ann Eres
 
20 pascal urok_4_i
20 pascal urok_4_i20 pascal urok_4_i
20 pascal urok_4_iAnn Eres
 
19 pascal urok_3
19 pascal urok_319 pascal urok_3
19 pascal urok_3Ann Eres
 
10 10 pascal_urok_
10 10 pascal_urok_10 10 pascal_urok_
10 10 pascal_urok_Ann Eres
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1Ann Eres
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1Ann Eres
 
запис на диски
запис на дискизапис на диски
запис на дискиAnn Eres
 
стисннення та арх
стисннення та архстисннення та арх
стисннення та архAnn Eres
 
Virusy ta antyvirusy
Virusy ta antyvirusyVirusy ta antyvirusy
Virusy ta antyvirusyAnn Eres
 
використання системних утиліт
використання системних утилітвикористання системних утиліт
використання системних утилітAnn Eres
 
пошук інформації
пошук інформаціїпошук інформації
пошук інформаціїAnn Eres
 
типи файлів та програм
типи файлів та програмтипи файлів та програм
типи файлів та програмAnn Eres
 

More from Ann Eres (20)

побудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережпобудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мереж
 
інформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїінформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технології
 
побудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мережпобудова та організація комп'ютерних мереж
побудова та організація комп'ютерних мереж
 
інформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технологіїінформаційно комунікаційні технології
інформаційно комунікаційні технології
 
8571 урок excel
8571 урок excel8571 урок excel
8571 урок excel
 
поняття електронної таблиці
поняття електронної таблиціпоняття електронної таблиці
поняття електронної таблиці
 
массивы в паскале
массивы в паскалемассивы в паскале
массивы в паскале
 
22 pascal urok_6
22 pascal urok_622 pascal urok_6
22 pascal urok_6
 
21 pascal urok_5
21 pascal urok_521 pascal urok_5
21 pascal urok_5
 
20 pascal urok_4_i
20 pascal urok_4_i20 pascal urok_4_i
20 pascal urok_4_i
 
19 pascal urok_3
19 pascal urok_319 pascal urok_3
19 pascal urok_3
 
10 10 pascal_urok_
10 10 pascal_urok_10 10 pascal_urok_
10 10 pascal_urok_
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1
 
запис на диски
запис на дискизапис на диски
запис на диски
 
стисннення та арх
стисннення та архстисннення та арх
стисннення та арх
 
Virusy ta antyvirusy
Virusy ta antyvirusyVirusy ta antyvirusy
Virusy ta antyvirusy
 
використання системних утиліт
використання системних утилітвикористання системних утиліт
використання системних утиліт
 
пошук інформації
пошук інформаціїпошук інформації
пошук інформації
 
типи файлів та програм
типи файлів та програмтипи файлів та програм
типи файлів та програм
 

5 клас урок 16

  • 2. Розділ 2 § 3.1 Що таке графічний редактор Які елементи містить вікно графічного редактора Які групи інструментів містить стрічка
  • 3. Розділ 2 § 3.1 Одним з напрямів використання сучасної комп’ютерної техніки є створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень
  • 4. Розділ 2 § 3.1 Для створення та опрацювання комп’ютерних графічних зображень використовують спеціальні програми – графічні редактори. Графіка – креслю, малюю Редактор – той, хто створює, перевіряє та виправляє вміст
  • 5. Розділ 2 § 3.1 Створення різнокольорових малюнків з використанням спеціальних інструментів; Виділення окремих фрагментів малюнка, їх переміщення, копіювання, обертання тощо; Вставлення до малюнка фрагментів з інших малюнків; Додавання текстових написів до малюнків; Відкриття, збереження, друкування малюнків тощо.
  • 6. Розділ 2 § 3.1 Одним з графічних редакторів є програма Paint Приклади малюнків, створених у графічному редакторі Paint
  • 7. Розділ 2 § 3.1 Зображення в графічному редакторі Paint складається з великої кількості кольорових маленьких прямокутників – пікселів. Графічне зображення в Paint у звичайному і збільшеному вигляді
  • 8. Розділ 2 § 3.1 У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програму Sketchpad, використовуючи яку, можна було малювати точки та лінії світловим пером на спеціальному екрані (перший графічним редактор. В Україні першим комп’ютером, у якому дані вводилися з використанням світлового пера, був комп’ютер МИР­2, створений під керівництвом академіка В.М. Глушкова у 1969 році.
  • 9. Розділ 2 § 3.1 Пуск  Усі програми  Стандартні  Paint 2 1 3 4
  • 10. Розділ 2 § 3.1 Якщо на Робочому столі є значок програми Paint, то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
  • 11. Розділ 2 § 3.1 Рядок заголовка Індикатор основного кольору Меню Панель інструментів Індикатор кольору фону Палітра кольорів Смуга прокручування Робоче поле Маркер змінення розміру аркуша Рядок стану
  • 12. Вкладки – це елементи вікна, за допомогою яких елементи групуються за призначенням
  • 13. Змінити відображення малюнка, додати чи приховати деякі елементи вікна графічного редактора можна за допомого Вигляд. Такі об’єкти називають Прапорцями, з їх допомогою можна ввімкнути або вимкнути деякі елементи
  • 14. Вказівки для роботи із зображеннями, які не внесені розташовані в меню. Викликати Меню можна, обравши кнопку, яка знаходиться зліва від назв вкладок стрічки.
  • 15. У лівій частині рядка заголовка вікна графічного редактора розташована панель швидкого доступу. На ній команди, які часто виконуються.
  • 16. Розділ 2 § 3.1 Щоб відкрити в графічному рдакторі Paint раніше створене графічне зображення, яке зберігається у файлі, потрібно виконати Файл ⇒ Відкрити. Кнопка Файл
  • 17. Розділ 2 § 3.1 Рядок адреси Панель навігації Вибраний об’єкт Поле зі списком Ім’я файлу Поле зі списком Тип файлів
  • 18. Розділ 2 § 3.1 Якщо потрібно зберегти малюнок у файлі, який вже існує, з тим самим іменем і в тому самому місці, потрібно виконати Файл ⇒ Зберегти.
  • 19. Розділ 2 § 3.1 Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з новим іменем потрібно: 1. Виконати Файл ⇒ Зберегти як.
  • 20. Розділ 2 § 3.1 2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і папки, де зберігатиметься файл. 3. Увести в поле Ім’я файлу нове ім’я файлу. 4. Натиснути Зберегти кнопку
  • 21. Розділ 2 § 3.1 • Зберегти – зберегти змінений малюнок; • Не зберігати – змінений малюнок не зберігати; • Скасувати – відмінити операцію закриття вікна програми.
  • 22. ●Обговоріть, які з наведених малюнків можуть бути створені в середовищі графічного редактора. Обґрунтуйте свою думку. Що є спільне у малюнках? А чим вони відрізняються?
  • 25. ●Постав у відповідність назви елементів середовища графічного редактора Paint, подані на схемі, та їх зображення на малюнку.
  • 26. Розділ 2 § 3.1 Урок 15 сторінка 50 www.teach-inf.at.ua
  • 27. Розділ 2 § 3.1 малюнки, схеми, креслення, фотографії
  • 29. Розділ 2 § 3.1 4 3 2 1 Файл ⇒ Зберегти як Відкрити у вікні Збереження файлу вміст папки Мої домунти Увести в поле Ім’я файлу ім’я Рисунок Вибрати кнопку Зберегти
  • 30. Розділ 2 § 3.1 Зображення в графічному редакторі складається з кольорових пікселів -маленьких прямокутників. Зафарбуйте клітинки таблиці так, щоб отримати зображення трикутника, висота якого 4 клітинки і довжина основи 7 клітинок. Скільки клітинок зафарбували?
  • 31. Розділ 2 § 3.1 Проаналізувати ст.- 87-95; Виконати Урок 15, завд. 2, 5, 6, 10, 11
  • 32. Розділ 2 § 3.1 Виконати ст.- 93-95; www.teach-inf.at.ua