Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible Puppy

1,457 views

Published on

Welkom in de wereld van ‘Virtuality’! De verzamelnaam voor alles wat te maken heeft met Augmented Reality (AR) tot Virtual Reality (VR) en alles ertussen. En dat gaat echter over veel méér dan enkel gaming.

AR-, VR- en Mixed Reality (MR) technologieën gaan de manier hoe we kennis verwerven, hoe we reizen, en zelfs hoe we onze gezondheid opvolgen, transformeren. En het is dichterbij dan we denken. Omdat niets zo sprekend is als voorbeelden van uw buren en conculega’s, geef ik je hier enkele Belgische voorbeelden mee.

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

VR tot AR: Wat zijn nuttige oplossingen in B2B & B2C voor 2017? | Invisible Puppy

  1. 1. Welkom in de wereld van ‘Virtuality'
  2. 2. Virtuality omvat alle zaken die draaien om technologie die gaat van Augmented tot Virtual Reality en alles wat zich daartussen bevindt.
  3. 3. “The world is no longer flat. The internet is fast-becoming a place you step inside.” Sarah Hill - StoryUP
  4. 4. Wij gaan naar een … toe waar we niet meer naar een website gaan kijken op een plat scherm. 
 
 In plaats daarvan wordt het internet een wereld waar je echt ‘binnen stapt’. 
 
 De grens tussen het reële en het virtuele zal dus vervagen. Het wordt een onderdeel van je leefwereld.
  5. 5. Bij Goldman Sachs hebben ze hoge verwachtingen van deze applicaties zowel in B2B als B2C.
  6. 6. Wat betekent dat nu voor mijn business?
  7. 7. Augmented Reality AR is een grafische interface dat over de werkelijkheid komt te liggen, met de bedoeling iets toe te voegen aan de reeële wereld
  8. 8. Augmented Reality Bekendste voorbeeld is Pokémon GO. Het spel dat alle koppen haalden in de zomer van 2016. Makers haalden op korte termijn 600 miljoen dollar op met de app.
  9. 9. B2C AR Interieur visualisatie app van Ikea en Bol.com: bekijk real-time hoe bepaalde meubels in jouw interieur zouden passen. Zorgt voor een betere customer experience Extra overtuigingskracht door het real-time zien van de meubels in jouw omgeving Minder retours: je kunt meteen zien of het past of niet.
  10. 10. B2B AR Field Repair Services van Flanders Make: Via een VR-bril kan een hersteller een meer ervaren hersteller ‘live’ om ondersteuning vragen. Meer 'First time fixes’ doordat de hersteller maar één keer moet langsgaan bij de klant. Lagere kosten: hersteller moet maar één keer langsgaan en geen meerdere keren. Betere customer experience Betere inzetbaarheid van je personeel
  11. 11. Virtual Reality In VR speelt alles zich af in een virtuele wereld op zich, zonder een directe relatie met de werkelijkheid
  12. 12. B2C VR Holiday Preview - Neckermann & Connections: Een VR-bril die je beelden toont van hoe je reis naar New York er zou kunnen uitzien met een 360° video Het is een lokmiddel om mensen in je reisbureau te krijgen Brand perception Extra overtuigingsmiddel om mensen te overhalen een reis naar NY te boeken. Betere customer experience
  13. 13. B2B VR Schaalmodellen What you see is what you get Onmiddelijke feedback Lagere kosten Betere customer experience
  14. 14. B2B VR Schaalmodellen: Architecten werken virtuele schaalmodellen uit van gebouwen. What you see is what you get: je ziet meteen hoe alles er gaat uitzien in ‘lifesize’ Er kan onmiddellijk ‘visuele' feedback gegeven worden Lagere kosten en efficiëntie Betere customer experience
  15. 15. Mixed Reality MR gaat over het toevoegen van virtuele elementen tot de werkelijke wereld alsof ze er ook effectief toe behoren. 
 Bij deze applicaties vervaagt in wezen de lijn tussen het virtuele en de werkelijkheid
  16. 16. Mixed Reality Virtual 
 Reality Augmented 
 Reality Real
 Environment
  17. 17. B2C MR Education: Lessen anatomie door middel van een bril. Efficiënter lesgeven: er zijn veel minder props nodig Lagere kost: Je hebt minder toegepaste ruimtes nodig. Met de bril kunnen de lessen overal doorgaan. Minder limitaties: In ruimtes, zelf oefenen thuis…
  18. 18. B2B MR Product design: Als ingenieur kan je een onderdeel of het hele product virtueel ontwerpen en tonen zonder echt prototype. Effeciënter werken door het vermijden van wachttijden op prototypes. Sneller feedback geven Lagere kosten door geen uitgaven aan talloze prototypes
  19. 19. Enkele blokkades die we nog ondervinden bij deze technologieën is dat er nog vaak controllers nodig zijn om te kunnen bewegen in de virtuele wereld.
  20. 20. Toekomst? Hand tracking van Intel: Je handen worden als als object in de virtuele wereld binnen gebracht.
  21. 21. Jonas 
 Verhaeghe Sr. Marketing Technologist
 bij Invisible Puppy +32 9 233 31 52 jonas@invisiblepuppy.com Jonas Verhaeghe Kijk op onze blog voor meer!

×