SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Obrazovna tehnologija
P11: Video igre i njihov značaj u
obrazovanju i vaspitanju
dr Aleksandar Spasić, dipl.inž.el.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 2/12
Igra je po svojoj suštini aktivnost u kojoj učestvuju
dva ili više nezavisnih donosilaca odluka koji
pokušavaju da ostvare svoje ciljeve u nekom kontekstu
u kome postoje određena ograničenja.
Drugim rečima, bilo koje aktivnosti koje u sebi sadrže
osobine takmičenja, pravila, i igrače i gde igranje uloga
čini njihovu suštinu i osnovu nazivamo igrom. Pravila
igre su osnovni i najvažniji uslovi za njeno postojanje,
realizaciju i dolaženje do krajnjeg cilja. To znači da su
igre bilo koje takmičenje između protivnika (igrača),
koje funkcioniše pod određenim ograničenjima
(pravilima) i ima određeni cilj (pobedu, dobitak).
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 3/12
Prenski definiše igru kao „organizovano igranje“, dok
Hajnrih i dr. definišu igru kao „aktivnost u kojoj
učesnici slede unapred poznata pravila koja se
razlikuju od onih u stvarnom životu, pokušavajući da
dostignu određeni izazovni cilj“. Dempsi i dr. za igru
kažu da je to „svaki oblik otvorene nastave ili učenja
koji uključuje takmičenje i koji je vođen određenim
pravilima“.
Treba naglasiti da su važni elementi igre zabava i
kreativnost. Tako za igru možemo da kažemo da je to
takmičarska aktivnost koja je po svojoj suštini
kreativna i prijatna, koja je definisana određenim
pravilima i koja zahteva izvesne veštine.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 4/12
Video igra je uobičajeni naziv za vrstu elektronske igre
koja podrazumeva interakciju igrača i elektronskog
uređaja preko neke vrste korisničkog interfejsa, a koja
igračko okruženje i rezultate igre prikazuje na nekom
video ekranu.
Elektronski uređaji za igranje video igara se zovu
platforme za igranje i to su najčešće personalni
računari kao i razne vrste igračkih video konzola.
Platforme mogu da budu i prenosni računari, kao i
neke vrste mobilnih telefona.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 5/12
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 6/12
Ulazni uređaj koji se koristi za upravljanje video igrom
se zove gejm kontroler (game controler) i on može da
bude različit u zavisnosti od platforme.
To su najčešće razne vrste tastatura, miševa, palica za
igru (džojstika), posebnih tasterskih uređaja i
daljinskih upravljača.
Video igre najčešće podrazumevaju i auditivne efekte,
tako da sastavne delove platforme čine još i zvučni
plejeri, zvučnici ili slušalice, a često i simulatori
vibracija i pokreta.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 7/12
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 8/12
Ono što je zajedničko za sve vrste video igara, bez
obzira na njihovu namenu i način realizacije je
sledeće:
•scenario i ciljevi igre,
•mehanizam igre,
•pravila,
•impresivno grafičko i audio okruženje,
•interaktivnost,
•izazovi i takmičenje i
•rizici i posledice.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 9/12
Svaka igra mora da ima neku priču u pozadini i da
jasno definiše ciljeve koje igrač mora da postigne.
Priča je tu da objasni razloge igranja igre.
Mehanizam igre upravlja specifičnim funkcijama
unutar same igre, uključujući i ponašanje aktera i
okoline u simuliranom fizičkom svetu koji igra
predstavlja. Mehanizam definiše, na primer, koliko će
odskočiti lopta i pod kojim uglom, koju će akciju i kako
izvršiti određeni lik u igri, kako će se kretati pokretni
objekti i slično.
Pravila su posledica mehanizma igre. Definisana su
ograničenjima igre koja postoje za svakog igrača i
svaku igračku aktivnost.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 10/12
Interaktivnost se fokusira na uticaj koji aktivnosti
igrača imaju na simulirani svet igre, kao i na uticaj koji
odgovori igre na akcije igrača imaju na njihove nove
akcije.
Takmičenje i izazovi koji se postavljaju pred igrače
su srce svake igre. Izazovi i takmičenja mogu biti
protiv same igre, protiv samog sebe i protiv drugih
igrača.
Rizici i posledice prate svaki izazov, ali oni ovde
postoje u bezbednom okruženju igre i posledice bilo
koje akcije u igri nemaju uticaja na realni svet.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 11/12
Igre mogu da imaju jednog ili više igrača. Igrači mogu
da se organizuju u timove pre ili za vreme igre.
Igre koje se igraju u Internet okruženju mogu da
imaju igrače koji se fizički nalaze bilo gde na svetu.
11.1. Definicija i osnovne osobine video igara
7.5.2020. P11: 12/12
Računarske video igre koje su od značaja u obrazovno-
vaspitnom procesu nazivaju se i ozbiljnim igrama
(serious games).
Prema definiciji, ozbiljne igre su one igre kod kojih
je obrazovanje, pre nego zabava, osnovni cilj. To,
međutim, ne znači da su obrazovanje i zabava
suprotstavljeni, već je fokus kod ove vrste igara
usmeren na njihovu obrazovnu funkciju.

More Related Content

More from AleksandarSpasic5 (20)

OIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptxOIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptx
 
OIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptxOIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptx
 
OIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptxOIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptx
 
OIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptxOIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptx
 
OIR-V8.pptx
OIR-V8.pptxOIR-V8.pptx
OIR-V8.pptx
 
OIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptxOIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptx
 
OIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptxOIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptx
 
OIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptxOIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptx
 
OIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptxOIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptx
 
OIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptxOIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptx
 
OIR-V7.pptx
OIR-V7.pptxOIR-V7.pptx
OIR-V7.pptx
 
OIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptxOIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptx
 
OIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptxOIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptx
 
OIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptxOIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptx
 
OIR-V6.pptx
OIR-V6.pptxOIR-V6.pptx
OIR-V6.pptx
 
OIR-V5.pptx
OIR-V5.pptxOIR-V5.pptx
OIR-V5.pptx
 
OIR8-L1.pptx
OIR8-L1.pptxOIR8-L1.pptx
OIR8-L1.pptx
 
OIR8-L2.pptx
OIR8-L2.pptxOIR8-L2.pptx
OIR8-L2.pptx
 
OIR8-L3.pptx
OIR8-L3.pptxOIR8-L3.pptx
OIR8-L3.pptx
 
OIR8-L4.pptx
OIR8-L4.pptxOIR8-L4.pptx
OIR8-L4.pptx
 

L11 1

  • 1. Obrazovna tehnologija P11: Video igre i njihov značaj u obrazovanju i vaspitanju dr Aleksandar Spasić, dipl.inž.el.
  • 2. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 2/12 Igra je po svojoj suštini aktivnost u kojoj učestvuju dva ili više nezavisnih donosilaca odluka koji pokušavaju da ostvare svoje ciljeve u nekom kontekstu u kome postoje određena ograničenja. Drugim rečima, bilo koje aktivnosti koje u sebi sadrže osobine takmičenja, pravila, i igrače i gde igranje uloga čini njihovu suštinu i osnovu nazivamo igrom. Pravila igre su osnovni i najvažniji uslovi za njeno postojanje, realizaciju i dolaženje do krajnjeg cilja. To znači da su igre bilo koje takmičenje između protivnika (igrača), koje funkcioniše pod određenim ograničenjima (pravilima) i ima određeni cilj (pobedu, dobitak).
  • 3. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 3/12 Prenski definiše igru kao „organizovano igranje“, dok Hajnrih i dr. definišu igru kao „aktivnost u kojoj učesnici slede unapred poznata pravila koja se razlikuju od onih u stvarnom životu, pokušavajući da dostignu određeni izazovni cilj“. Dempsi i dr. za igru kažu da je to „svaki oblik otvorene nastave ili učenja koji uključuje takmičenje i koji je vođen određenim pravilima“. Treba naglasiti da su važni elementi igre zabava i kreativnost. Tako za igru možemo da kažemo da je to takmičarska aktivnost koja je po svojoj suštini kreativna i prijatna, koja je definisana određenim pravilima i koja zahteva izvesne veštine.
  • 4. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 4/12 Video igra je uobičajeni naziv za vrstu elektronske igre koja podrazumeva interakciju igrača i elektronskog uređaja preko neke vrste korisničkog interfejsa, a koja igračko okruženje i rezultate igre prikazuje na nekom video ekranu. Elektronski uređaji za igranje video igara se zovu platforme za igranje i to su najčešće personalni računari kao i razne vrste igračkih video konzola. Platforme mogu da budu i prenosni računari, kao i neke vrste mobilnih telefona.
  • 5. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 5/12
  • 6. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 6/12 Ulazni uređaj koji se koristi za upravljanje video igrom se zove gejm kontroler (game controler) i on može da bude različit u zavisnosti od platforme. To su najčešće razne vrste tastatura, miševa, palica za igru (džojstika), posebnih tasterskih uređaja i daljinskih upravljača. Video igre najčešće podrazumevaju i auditivne efekte, tako da sastavne delove platforme čine još i zvučni plejeri, zvučnici ili slušalice, a često i simulatori vibracija i pokreta.
  • 7. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 7/12
  • 8. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 8/12 Ono što je zajedničko za sve vrste video igara, bez obzira na njihovu namenu i način realizacije je sledeće: •scenario i ciljevi igre, •mehanizam igre, •pravila, •impresivno grafičko i audio okruženje, •interaktivnost, •izazovi i takmičenje i •rizici i posledice.
  • 9. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 9/12 Svaka igra mora da ima neku priču u pozadini i da jasno definiše ciljeve koje igrač mora da postigne. Priča je tu da objasni razloge igranja igre. Mehanizam igre upravlja specifičnim funkcijama unutar same igre, uključujući i ponašanje aktera i okoline u simuliranom fizičkom svetu koji igra predstavlja. Mehanizam definiše, na primer, koliko će odskočiti lopta i pod kojim uglom, koju će akciju i kako izvršiti određeni lik u igri, kako će se kretati pokretni objekti i slično. Pravila su posledica mehanizma igre. Definisana su ograničenjima igre koja postoje za svakog igrača i svaku igračku aktivnost.
  • 10. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 10/12 Interaktivnost se fokusira na uticaj koji aktivnosti igrača imaju na simulirani svet igre, kao i na uticaj koji odgovori igre na akcije igrača imaju na njihove nove akcije. Takmičenje i izazovi koji se postavljaju pred igrače su srce svake igre. Izazovi i takmičenja mogu biti protiv same igre, protiv samog sebe i protiv drugih igrača. Rizici i posledice prate svaki izazov, ali oni ovde postoje u bezbednom okruženju igre i posledice bilo koje akcije u igri nemaju uticaja na realni svet.
  • 11. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 11/12 Igre mogu da imaju jednog ili više igrača. Igrači mogu da se organizuju u timove pre ili za vreme igre. Igre koje se igraju u Internet okruženju mogu da imaju igrače koji se fizički nalaze bilo gde na svetu.
  • 12. 11.1. Definicija i osnovne osobine video igara 7.5.2020. P11: 12/12 Računarske video igre koje su od značaja u obrazovno- vaspitnom procesu nazivaju se i ozbiljnim igrama (serious games). Prema definiciji, ozbiljne igre su one igre kod kojih je obrazovanje, pre nego zabava, osnovni cilj. To, međutim, ne znači da su obrazovanje i zabava suprotstavljeni, već je fokus kod ove vrste igara usmeren na njihovu obrazovnu funkciju.