SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
ARTIRILMIŞ GERÇEKLIK
(AUGMENTED REALITY)
ARTIRILMIŞ GERÇEKLIK
(AUGMENTED REALITY)
Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki
çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından
üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle
zenginleştirilerek meydana getirilen canlı,
doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
• 2 boyutlu olan kaynağınızı, bu teknoloji ile 3 boyutlu hale getirmek, ya da kağıt
ortamındaki resim ve yazılarınızı video haline dönüştürmek artık mümkün.
• Eğitim hayatımızda da yavaş yavaş yerini almaya başlayan “Artırılmış Gerçeklik”
kavramı; öğretilmek istenen konunun daha etkileşimli, öğrenme sürecine katkı
sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu artıran öğrenme malzemeleri
sunabilmesi açısından değerli.
• Bu teknolojiyi derslerinizde ücretsiz ve kolayca kullanabileceğiniz 2 güzel uygulama
bulunmaktadır.
• Bunlar, Aurasma ve Quiver’ dir.
AURASMA
• Aurasma sayesinde panolarınıza video desteği
ekleyebilirsiniz.
• Matematik öğretmeni olduğunuzu varsayalım. Öğrencileriniz
için Geometri dersindeki Benzerlik konusu ile ilgili bir çalışma
kağıdı hazırladınız. Eğer soruların çözümlerini video halinde
çekip, soru ve çözümü anlatan videoyu Aurasma ile
ilişkilendirirseniz, öğrencileriniz zorlandıkları anda
hazırladığınız videoyu izleyerek sorunun çözümünü
öğrenebilirler.
• Aurasma Müzik dersi için de kullanılabilecek etkili bir araç.
Örneğin sınıf duvarlarınıza notalar asıp, öğrencilerinizin akıllı
cihazlarıyla nota kağıtlarını okuttuklarında, notaların
oluşturduğu müziği duymalarını sağlayabilirsiniz. Ya da
panonuzda yayınlayacağınız okul korosu ile ilgili bir haberde,
haberi okuyan kişinin koronun performansını dinlemesini
sağlayabilirsiniz.
QUIVER
• Quiver, özellikle küçük yaş gruplarında 3 boyutlu
düşünme becerisi kazandırmak için kullanılabilecek bir
uygulama.
• Quiver uygulamasının web sitesinde çeşitli boyama
kağıtlarını bulunmaktadır.
• Boyamalardan bir kaçı ücretsiz. İstediğiniz boyamayı
çıktı alarak, istediğiniz boya kalemi ile, istediğiniz
renkte, desende, hatta üzerine yazılar da ekleyerek
boyama kağıdını tamamlama fırsatı sunulmaktadır.
• Sonunda kağıda Quiver uygulaması yüklü olan tablet ya
da akıllı telefonunuzla baktığınızda, sizin eklediğiniz
boya, desen ve yazılarla birlikte, resminizin 3 boyutlu
hale geldiğine, adeta “canlandığına” şahit olunmaktadır.
GERÇEKLIK ALGISI
• Gerçeklik, günlük kullanımdaki
anlamıyla, "var olan her şey"
demektir.
• Bilimde, dinde ve felsefede farklı
anlamları vardır. Düşünceden
bağımsız olarak zamanda ve
mekanda yer kaplayan her şey
gerçektir.
• Herhangi bir şeyin gerçekliği insan
zihnine bağlı olmaksızın var olmasıdır.
SANAL GERÇEKLIK Sanal gerçeklik, bilgisayarlar tarafından taklit edilerek oluşturulan
ortamlara denir. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla
edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Sanal gerçeklik yaygın olarak
gerçek hayatta var olan ya da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak
bilgisayar ile yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyimi sunması için
kullanılmaktadır
Sanal Gerçeklik Uygulama Alanları:
Eğitim
Uçuş simülasyon sistemleri ile pilotlara görece ucuz maliyetlerle uçuş
eğitim verilebilmektedir.
Gözlem
360 derece gezilebilir yaşam ortamı ile incelenmek istenen çevrenin
algılanabilmesi sağlanır. Bu amaçla açık ya da kapalı bir mekan sanal tur
teknolojisi ile gezilebilir hale getirilebilmektedir.
Test
Modern üretim teknolojisi dizayn ve test süreçlerini sanal gerçeklik
teknolojileri ile mekanın ve eşyaların dijitalleştirilmesi ile testlerini
yapabilmektedir.
Eğlence
Sanal gerçeklik yaygın şekilde en az 3 boyutlu oyunlarda kullanılmaktadır.
Sağlık
Sanal gerçeklik gözlem ve eğitim amaçlı olarak tıp bilimi tarafından
kullanılmaktadır.
ARTIRILMIŞ SANALLIK
• Sanal ve gerçek ortamlar arasındaki herhangi bir birleşim noktasının karma gerçeklik
ortamı olduğu söylenebilmektedir. Artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık karma
gerçekliğin alt kategorilerindendir. (Milgram ve Colquhoun, 1999). Seçilen birleşim
noktası gerçek ortama yakın olması durumunda artırılmış gerçeklik ortamı olarak,
sanal ortama yakın olması durumunda ise artırılmış sanallık ortamı olarak
adlandırılmaktadır. Uygulama alanlarında sanal ortamdaki bir dijital nesne gerçek
ortama aktarılarak artırılmış gerçeklik olarak nitelendirilen ortam oluşturulurken,
dünyamızdaki gerçek nesne sanal ortama aktarılarak artırılmış sanallık olarak
nitelendirilen ortam oluşturulmaktadır (Azuma vd., 2001). Şekil’ de, gerçek ortam,
sanal ortam, karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık ilişkisi
gösterilmektedir.
SUNDUĞU FIRSATLAR
• Eğitimin hem daha kalıcı hem de daha
eğlenceli hale getirmektedir.
• Online alışverişlerin de bu doğrultuda
geliştirilmesinin yolunu açmaktadır.
Teknoloji desteği ile birlikte özellikle de e-
ticaret sektöründe kullanılan
AR(augmented reality) tabanlı alışveriş
uygulamaları, tüketicilerin ürünü almadan
önce sanal ortamda denemesine imkan
sağlamaktadır.
• Artırılmış gerçeklik aynı zamanda
mobilya, iç dizayn ve benzeri alanlarda da
kullanılmaktadır. Bu konuda verilebilecek
en iyi örneklerden biri ise IKEA’nın AR
katalogları diyebiliriz.
• Giyim, aksesuar ve makyaj markaları için
geliştirilen AR uygulamaları, tüketicilere
ürünleri kendi üzerlerinde deneyerek
görme ve ardından satın alma konusunda
ilk örnekleri oluşturdu. Modiface ve
benzeri uygulamalarla Sephora gibi
kozmetik markaları tüketicilere ürünlerini
deneme imkanı sunmaktadır.
DEZAVANTAJLARI
• Artırılmış Gerçeklik ve gittikçe artan gerçek yalnızlığımız.
• Artırılmış gerçeklik kavramının gelişimiyle birlikte, hızla sorun haline
gelecek siyasi ve hukuki birçok problemi tanımlayarak gözetim, gizlilik,
fikri mülkiyet, dikkat dağılması ve ayrımcılık gibi birçok soruna işaret
etmektedir.
• Kısaca özetlenecek olursa, araştırmacılar artırılmış gerçeklik
sistemlerinin teknolojik ve kültürel değişiklikleri yansıtabilmek için
esnek ve yetenekli olacak şekilde güncellenebilmesi
gerektiğini söylemektedir. Üretici ve geliştiricilerin fiziksel zararlara
neden olabilecek güvenlik ihlallerini önlemek adına "tehdit
modelleme" egzersizleri yapmaları gerektiği de belirtiliyor.
• Ayrıca, tasarımcıların her türden kullanıcı grubunu düşünerek akıllıca
karar ve politikalar üzerine çalışmaları gerektiği, hack'lenebilirlik ve
güvenlik kavramlarının da en başından göz önünde bulundurulması
gerektiği ifade ediliyor.
KAYNAKÇA
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Art%C4%B1r%C4%B1lm%C4%B1%C5%9F_ger%C3%A7
eklik
• http://www.egitimdeteknoloji.com/dersimiz-artirilmis-gerceklik/
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Sanal_ger%C3%A7eklik
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A7eklik
• http://www.academia.edu/29593417/Augmented_Reality_Art%C4%B1r%C4%B1lm%
C4%B1%C5%9F_Ger%C3%A7eklik_
• http://www.chip.com.tr/haber/artirilmis-gerceklik-tehlikesi-icin-uyari_59226.html

More Related Content

What's hot

What's hot (8)

Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış GerçeklikEğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
 
Artırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum ÖrneğiArtırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
 
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş GerçeklikEğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
 
Artırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinarArtırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinar
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
 
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
 
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
 

Viewers also liked

[Technology_Underserved]AR
[Technology_Underserved]AR[Technology_Underserved]AR
[Technology_Underserved]AR
Gu-Hyeon Han
 
[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu
Gu-Hyeon Han
 
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
21ERICK
 

Viewers also liked (9)

[Technology_Underserved]AR
[Technology_Underserved]AR[Technology_Underserved]AR
[Technology_Underserved]AR
 
[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu
 
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
학교교육 제4의 길과 미래 교육과정의 탐색(세종시 연수)
 
Augmented reality in education
Augmented reality in educationAugmented reality in education
Augmented reality in education
 
VSMM 2016 Keynote: Using AR and VR to create Empathic Experiences
VSMM 2016 Keynote: Using AR and VR to create Empathic ExperiencesVSMM 2016 Keynote: Using AR and VR to create Empathic Experiences
VSMM 2016 Keynote: Using AR and VR to create Empathic Experiences
 
Augmented Reality (AR) in Education
Augmented Reality (AR) in EducationAugmented Reality (AR) in Education
Augmented Reality (AR) in Education
 
Augmented Reality in Education
Augmented Reality in Education Augmented Reality in Education
Augmented Reality in Education
 
AR in Education
AR in EducationAR in Education
AR in Education
 
Augmented Reality ppt
Augmented Reality pptAugmented Reality ppt
Augmented Reality ppt
 

Similar to ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin ÖzelleşmesiEğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Caner Aras
 
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.pptNil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GOKSEL
 
Uze613 ar-hasan-ucar
Uze613 ar-hasan-ucarUze613 ar-hasan-ucar
Uze613 ar-hasan-ucar
Hasan Ucar
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
Cemal Tuğcan
 

Similar to ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (20)

Aurasma
AurasmaAurasma
Aurasma
 
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin ÖzelleşmesiEğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
 
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.pptNil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
 
Escola module 6 tr
Escola module 6 trEscola module 6 tr
Escola module 6 tr
 
E-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimlerE-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimler
 
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
 
Uze613 ar-hasan-ucar
Uze613 ar-hasan-ucarUze613 ar-hasan-ucar
Uze613 ar-hasan-ucar
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
 
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptxBİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM.pptx
 
Leta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemlerLeta çoklu dokunmatik sistemler
Leta çoklu dokunmatik sistemler
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
 
Escola module 4 tr
Escola module 4 trEscola module 4 tr
Escola module 4 tr
 
Sunumki
SunumkiSunumki
Sunumki
 
Öğrenme Deneyimlerinin Kaydedilmesi için Çoklu Cihaz Tabanlı Bir Yaşam Günlüğ...
Öğrenme Deneyimlerinin Kaydedilmesi için Çoklu Cihaz Tabanlı Bir Yaşam Günlüğ...Öğrenme Deneyimlerinin Kaydedilmesi için Çoklu Cihaz Tabanlı Bir Yaşam Günlüğ...
Öğrenme Deneyimlerinin Kaydedilmesi için Çoklu Cihaz Tabanlı Bir Yaşam Günlüğ...
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
 
213 gim020
213 gim020213 gim020
213 gim020
 
Unv3 d nedir
Unv3 d nedirUnv3 d nedir
Unv3 d nedir
 
Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
görsel isitsel arç-gereçler.pptx
görsel isitsel arç-gereçler.pptxgörsel isitsel arç-gereçler.pptx
görsel isitsel arç-gereçler.pptx
 

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

  • 2. ARTIRILMIŞ GERÇEKLIK (AUGMENTED REALITY) Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
  • 3.
  • 4. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK • 2 boyutlu olan kaynağınızı, bu teknoloji ile 3 boyutlu hale getirmek, ya da kağıt ortamındaki resim ve yazılarınızı video haline dönüştürmek artık mümkün. • Eğitim hayatımızda da yavaş yavaş yerini almaya başlayan “Artırılmış Gerçeklik” kavramı; öğretilmek istenen konunun daha etkileşimli, öğrenme sürecine katkı sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu artıran öğrenme malzemeleri sunabilmesi açısından değerli. • Bu teknolojiyi derslerinizde ücretsiz ve kolayca kullanabileceğiniz 2 güzel uygulama bulunmaktadır. • Bunlar, Aurasma ve Quiver’ dir.
  • 5. AURASMA • Aurasma sayesinde panolarınıza video desteği ekleyebilirsiniz. • Matematik öğretmeni olduğunuzu varsayalım. Öğrencileriniz için Geometri dersindeki Benzerlik konusu ile ilgili bir çalışma kağıdı hazırladınız. Eğer soruların çözümlerini video halinde çekip, soru ve çözümü anlatan videoyu Aurasma ile ilişkilendirirseniz, öğrencileriniz zorlandıkları anda hazırladığınız videoyu izleyerek sorunun çözümünü öğrenebilirler. • Aurasma Müzik dersi için de kullanılabilecek etkili bir araç. Örneğin sınıf duvarlarınıza notalar asıp, öğrencilerinizin akıllı cihazlarıyla nota kağıtlarını okuttuklarında, notaların oluşturduğu müziği duymalarını sağlayabilirsiniz. Ya da panonuzda yayınlayacağınız okul korosu ile ilgili bir haberde, haberi okuyan kişinin koronun performansını dinlemesini sağlayabilirsiniz.
  • 6. QUIVER • Quiver, özellikle küçük yaş gruplarında 3 boyutlu düşünme becerisi kazandırmak için kullanılabilecek bir uygulama. • Quiver uygulamasının web sitesinde çeşitli boyama kağıtlarını bulunmaktadır. • Boyamalardan bir kaçı ücretsiz. İstediğiniz boyamayı çıktı alarak, istediğiniz boya kalemi ile, istediğiniz renkte, desende, hatta üzerine yazılar da ekleyerek boyama kağıdını tamamlama fırsatı sunulmaktadır. • Sonunda kağıda Quiver uygulaması yüklü olan tablet ya da akıllı telefonunuzla baktığınızda, sizin eklediğiniz boya, desen ve yazılarla birlikte, resminizin 3 boyutlu hale geldiğine, adeta “canlandığına” şahit olunmaktadır.
  • 7. GERÇEKLIK ALGISI • Gerçeklik, günlük kullanımdaki anlamıyla, "var olan her şey" demektir. • Bilimde, dinde ve felsefede farklı anlamları vardır. Düşünceden bağımsız olarak zamanda ve mekanda yer kaplayan her şey gerçektir. • Herhangi bir şeyin gerçekliği insan zihnine bağlı olmaksızın var olmasıdır.
  • 8. SANAL GERÇEKLIK Sanal gerçeklik, bilgisayarlar tarafından taklit edilerek oluşturulan ortamlara denir. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Sanal gerçeklik yaygın olarak gerçek hayatta var olan ya da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak bilgisayar ile yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyimi sunması için kullanılmaktadır Sanal Gerçeklik Uygulama Alanları: Eğitim Uçuş simülasyon sistemleri ile pilotlara görece ucuz maliyetlerle uçuş eğitim verilebilmektedir. Gözlem 360 derece gezilebilir yaşam ortamı ile incelenmek istenen çevrenin algılanabilmesi sağlanır. Bu amaçla açık ya da kapalı bir mekan sanal tur teknolojisi ile gezilebilir hale getirilebilmektedir. Test Modern üretim teknolojisi dizayn ve test süreçlerini sanal gerçeklik teknolojileri ile mekanın ve eşyaların dijitalleştirilmesi ile testlerini yapabilmektedir. Eğlence Sanal gerçeklik yaygın şekilde en az 3 boyutlu oyunlarda kullanılmaktadır. Sağlık Sanal gerçeklik gözlem ve eğitim amaçlı olarak tıp bilimi tarafından kullanılmaktadır.
  • 9. ARTIRILMIŞ SANALLIK • Sanal ve gerçek ortamlar arasındaki herhangi bir birleşim noktasının karma gerçeklik ortamı olduğu söylenebilmektedir. Artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık karma gerçekliğin alt kategorilerindendir. (Milgram ve Colquhoun, 1999). Seçilen birleşim noktası gerçek ortama yakın olması durumunda artırılmış gerçeklik ortamı olarak, sanal ortama yakın olması durumunda ise artırılmış sanallık ortamı olarak adlandırılmaktadır. Uygulama alanlarında sanal ortamdaki bir dijital nesne gerçek ortama aktarılarak artırılmış gerçeklik olarak nitelendirilen ortam oluşturulurken, dünyamızdaki gerçek nesne sanal ortama aktarılarak artırılmış sanallık olarak nitelendirilen ortam oluşturulmaktadır (Azuma vd., 2001). Şekil’ de, gerçek ortam, sanal ortam, karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık ilişkisi gösterilmektedir.
  • 10. SUNDUĞU FIRSATLAR • Eğitimin hem daha kalıcı hem de daha eğlenceli hale getirmektedir. • Online alışverişlerin de bu doğrultuda geliştirilmesinin yolunu açmaktadır. Teknoloji desteği ile birlikte özellikle de e- ticaret sektöründe kullanılan AR(augmented reality) tabanlı alışveriş uygulamaları, tüketicilerin ürünü almadan önce sanal ortamda denemesine imkan sağlamaktadır. • Artırılmış gerçeklik aynı zamanda mobilya, iç dizayn ve benzeri alanlarda da kullanılmaktadır. Bu konuda verilebilecek en iyi örneklerden biri ise IKEA’nın AR katalogları diyebiliriz. • Giyim, aksesuar ve makyaj markaları için geliştirilen AR uygulamaları, tüketicilere ürünleri kendi üzerlerinde deneyerek görme ve ardından satın alma konusunda ilk örnekleri oluşturdu. Modiface ve benzeri uygulamalarla Sephora gibi kozmetik markaları tüketicilere ürünlerini deneme imkanı sunmaktadır.
  • 11. DEZAVANTAJLARI • Artırılmış Gerçeklik ve gittikçe artan gerçek yalnızlığımız. • Artırılmış gerçeklik kavramının gelişimiyle birlikte, hızla sorun haline gelecek siyasi ve hukuki birçok problemi tanımlayarak gözetim, gizlilik, fikri mülkiyet, dikkat dağılması ve ayrımcılık gibi birçok soruna işaret etmektedir. • Kısaca özetlenecek olursa, araştırmacılar artırılmış gerçeklik sistemlerinin teknolojik ve kültürel değişiklikleri yansıtabilmek için esnek ve yetenekli olacak şekilde güncellenebilmesi gerektiğini söylemektedir. Üretici ve geliştiricilerin fiziksel zararlara neden olabilecek güvenlik ihlallerini önlemek adına "tehdit modelleme" egzersizleri yapmaları gerektiği de belirtiliyor. • Ayrıca, tasarımcıların her türden kullanıcı grubunu düşünerek akıllıca karar ve politikalar üzerine çalışmaları gerektiği, hack'lenebilirlik ve güvenlik kavramlarının da en başından göz önünde bulundurulması gerektiği ifade ediliyor.
  • 12. KAYNAKÇA • https://tr.wikipedia.org/wiki/Art%C4%B1r%C4%B1lm%C4%B1%C5%9F_ger%C3%A7 eklik • http://www.egitimdeteknoloji.com/dersimiz-artirilmis-gerceklik/ • https://tr.wikipedia.org/wiki/Sanal_ger%C3%A7eklik • https://tr.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%A7eklik • http://www.academia.edu/29593417/Augmented_Reality_Art%C4%B1r%C4%B1lm% C4%B1%C5%9F_Ger%C3%A7eklik_ • http://www.chip.com.tr/haber/artirilmis-gerceklik-tehlikesi-icin-uyari_59226.html