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언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
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7 years ago
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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7 years ago
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
UnityTechnologiesJapan002
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6 years ago
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
5minlab
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7 years ago
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
WonKee Kim
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6 years ago
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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8 years ago
언리얼 서밋 2016 프로젝트 A1의 구형 월드 라이팅 기술
Ki Hyunwoo
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7 years ago
아이폰게임 인피니트블레이드
sketchout
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13 years ago
신광섭
Icon Busan
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12 years ago
어플리케이션 성능 최적화 기법
Daniel Kim
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15 years ago
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Benjamin Glatzel
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10 years ago
[0521 박민근] [udk] material example
MinGeun Park
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13 years ago
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
MinGeun Park
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12 years ago
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
용태 이
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11 years ago
셰이더 합성
JiUng Choi
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9 years ago
The hows and_whys_of_level_design_01
용태 이
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12 years ago
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
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11 years ago
Udk]static mesh & material
Young-jun Jeong
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12 years ago
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
Gunho Shin
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7 years ago