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                        2
スタッフ紹介
あまのりょーさん
梶田さん
瀬戸さん
松本潤二さん
 まっちゃん@松本屋
水越さん




             3
本セッションの概要
    なぜゲームなのか?
    プロジェクトゲームとはなにか?
    『プロジェクトポートフォリオ』を試してみて、
    どんな効果や気づきが得られるのか?
    他の参加者はなにを得たのか?




         参加型ワークショップです
POINT!                  4
5
ゲームをしているとき…
集中する、熱中する
頭を使う、工夫する
協調と対立、交渉する

終わったあとで話に花が咲く




                6
プロジェクトゲーム
    ソフトウェア開発プロジェクトにまつわること
    を学習するのに役立つゲーム
     ゲームを通じて知識を身につける
     疑似体験で手法や技術を習得する
     体験談や議論のきっかけにする




POINT!   http://yattom.jp/
                             7
プロジェクトポートフォリオ
    システム開発プロジェクトのマネジメント体験
    QCDコントロールとリスク管理
    プロジェクト成功のために協力
      ユーザ側担当者と開発側担当者
    自分自身の評価も大事
    プロジェクトとひとことで言っても、様々
     ⇒ ポートフォリオ

    今日のために開発しました!

         あくまでゲームです
POINT!                  8
遊び方:




  施策カード




  リスクカード   プロジェクト状況シート
                         9
遊び方: 施策カード
プレイヤーの手札
 USERとDEVELOPER
交互にカードを出す
 先攻が出し、それを見て後攻が出す
  先攻・後攻は毎回交代
   強いカードを出したほうが取る
   Q/C/Dの値でプロジェクト状況が変わる
A~Dが施策の「強さ」
   強いカードを出したほうがカードを取れる
   取ったカードの枚数がゲームのスコア
   スコアの高いプレイヤーが「上手」
   何ゲームか遊んで合計で競う
 RISK があるのはリスクの大きい施策
                          10
遊び方: 状況シート
状況シートはプロジェクトの現状を示す
  Quality=品質、機能(スコープ)、有用性
  Cost=コスト、残り予算、縛りの厳しさ
  Delivery=納期、残り期間、デッドラインの
  厳しさ
  Risk=リスク、まだ現実化していない
INITIALから開始、マイナス方向は事態の悪化
             赤 ゾーンに入ったら、
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プロジェクトは中断、崩壊となる
  このときは、取ったカードにかかわらず
  スコアはゼロ(双方とも)
                         11
遊び方: リスクカード
状況シートのRiskは、進むのみで回復できない
 毎回1マスずつ進む
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 進む
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  双方がRISK!カードだったら合計3マス進む
「!」まで進むとリスクが現実化
 リスクカードを裏返したまま、1枚引く
 Q/C/Dに甚大なダメージを与える
リスクカードをキャンセル、または軽減できる
カードもある
 手札にあればその場で1枚出せる
                           12
進め方(1/6): 概要
ランダムにカードを3枚ずつ選ぶ
⇒ どんなプロジェクトか
ユーザと開発者が交互に手札からカードを出す
⇒ プロジェクトの進行と状況の推移
手札をすべて出せたら、プロジェクト完了
⇒ 「勝ち」双方のスコアを計算する
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プロジェクト失敗
     「負け」双方ともスコアはゼロ
 ⇒

                        13
進め方(2/6)): 準備
ユーザと開発者を決める
  ユーザはUSER 、開発者はDEVELOPER
状況シートのINITIALのところにコマを並べる
(Quality, Cost, Delivery, Riskの4カ所)
リスクカードをシャッフルし、
裏返して積んでおく




                                 14
進め方(3/6): プロジェクト計画
    施策カードをシャッフルし、
    裏返したままで3枚ずつ取る
    3枚をお互いに見えるよう並べる。
    これが今回のプロジェクトの特徴となる。
    計6枚のQ/C/Dの値をそれぞれ合計し、マイナス
    だったらそのぶんコマをマイナスへ動かす
    (プラスだったらそのまま)
    各自、施策カードの手札をあと4枚選ぶ
       合計7枚
       すでに出ている3枚も手札
       このプロジェクトを成功できるように
        プロジェクト中断=スコアは双方ゼロ!
POINT!                     15
進め方 (4/6): プロジェクト進行
先攻が手札(開いた3枚+4枚)から1枚出す
後攻も手札から1枚出す
 内容的に対応する必要はない
プロジェクト状況が変化
 2枚のカードのQ/C/Dの合計で、コマを動かす
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   「RISK」の施策カードが出たら、さらに進む
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 同じだったら先攻が取る
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 最初はユーザ先攻

                            16
進め方 (5/6): リスク実現
状況シートのRiskが「!」まで進んだら、
リスクが実現化する
リスクカードから、見ないで1枚引く
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進め方 (6/6): ゲーム終了
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  それぞれが取ったカードの枚数を、
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  2人とも敗北!
  今回のゲームのスコアは、2人ともゼロ点

                        18
では、遊んでみてください!
気づきの
共有
1. ルールカードに
     気づきを書く
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2.   周囲の人と共有
     (4~6名)
3.   ルールカードの
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