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VR Tech Tokyo #2でのLTスライド資料です
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Kawazで開いた年末年始のGGJ2014練習イベントで作成した企画書になります。 年末だから、お鍋の話題が出ていたのでこんな企画書です。
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驚愕のナラティブスライドから1年。 帰ってきました。本書きました。ちょっとCMです。
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
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2010.1.30 高専カンファレンス in 八戸 一般発表4「面白いゲームを作る方法」
面白いゲームを作る方法
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キャッチアップ社内向け勉強会(2019/12/06 実施)の資料です。
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
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リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
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Toshiaki Yamanishi
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方について書いてみました。よろしければ、どうぞ。
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
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2011/04/09のqpstudy#6にて発表したスライドです。
ざびたん デザインコメンタリー
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風太 @laughsketch
20180304押し語り座談会 マジック・ザ・ギャザリングの背景世界とストーリーについて、 知らない人向けに語った内容です。 本スライドで使用しているマジック・ザ・ギャザリングの画像は、 Wizards of the Coast's Fan Content Policy に基いて使用しています。 http://company.wizards.com/fancontentpolicy
マジック・ザ・ギャザリングの背景世界とストーリー
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sairoutine
This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012. 2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。 【2015/07/01追記】 このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。 この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。 http://togetter.com/li/51541 http://togetter.com/li/52336 http://togetter.com/li/124701 http://togetter.com/li/236653 http://togetter.com/li/720504 DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
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リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
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テレビ朝日系「キスマイGAME」で学ぶキーワード選定のコツ2
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非エンジニアのディレクター・プランナー系学生のためのプログラミング講座。今回はjavascriptを用いたブラウザで動くゲーム作りに挑みました。
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
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Kawaz - 「レイチェル」演出勉強会 http://www.kawaz.org/events/318/ ノベルゲーム制作にて動的な演出を考える時、どこに着目して開発すれば良いかをまとめています。 スライド中に使用した動画に関して怒られそうならこのスライドは取り下げます。 (youtubeの動画埋め込めるらしいですけど面倒なので埋め込んでないです。動画はクリックでyoutubeへ飛びます)
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Unityの勉強用に考えたゲームの内容について、何となくまとめたスライドになります。
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身内用の勉強会フォーマットなので、何の役にも立たないですよ。
(身内用)ゲーム勉強会 企画書フォーマット
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017年10月4日(水)19時40分よりニコニコ生放送にて放送いたしました「株式会社コルク×株式会社サイバーコネクトツー Twitter交流勉強会」のスライドです。 【YOU TUBE】 放送の様子は下記URLにて公開しております。 https://youtu.be/turKg45FuNs
株式会社コルク×株式会社サイバーコネクトツー Twitter交流勉強会
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1.
賽の河原VRの裏側
2.
自己紹介 Tatsunori Ishibashi @tatsunoru 最近ゲーム会社をやめて フリーになりました
3.
VR賽の河原
4.
よいではないかVR
5.
話題になったVR作品の発想方法
6.
VRゲームは 「やってみたら 面白さがわかるから」 とよく言われる
7.
しかし!
8.
VRに限らず ゲームというものは
9.
プレイする前から 「面白そう」と思わせる 力がなければならない
10.
ちまたで よく行われている 「面白そう」と 思わせる手法
11.
有名IP作戦 ・IP自体が面白いと知られているため とりあえず試してもらえる
12.
続編作戦 ・面白い作品の続編なんだからきっと 面白い
13.
○○チームが作りました作戦 ・あの面白いゲームを作った人が作っ たのなら面白そうだよね
14.
以上の作戦は 誰でも出来る方法では ない
15.
自分が新しいゲームを 考えるときにしている 誰でも可能な方法
16.
「少しニッチだけど 多くの人が知ってる シチュエーションを ゲームにする作戦」
17.
人が新しいゲームの 内容を聞いても 「面白そう」だと 思わないのは
18.
想像できてないから
19.
人はゲームの企画を 聞いただけでは 想像することができない
20.
多くの人が知ってる シチュエーションを 下敷きにすることで みんなに想像できるよう にする
21.
ただし、ありきたりすぎる シチュエーションでは 想像はできるだろうけど 面白さも感じない
22.
「想像できるけど 今までのゲームには なさそうだ」と思わせるシ チュエーションを考える
23.
例えばこんなVRゲーム
24.
VRかつら
25.
VRメドューサとの闘い
26.
つるの恩返しVR
27.
VR美容室
28.
VRカンダタ
29.
他にアイデアを 出すときに 心がけてること
30.
最初にアイデアを頭 の中から出し尽くして おく
31.
少しシュールにする
32.
一人で考える
33.
DEMO
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