More Related Content
Similar to รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ (20)
More from Tanyaporn Puttawan (20)
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
- 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่ อง
RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่ วมสร้างใจให้เป็ นหนึ่ง
ประเภทโครงงาน Game Development
สมาชิกผูจดทา
้ั
นางสาวนุสรา ศิลป์ ชีวะกิจจา เลขที่ 3 ม.6/1
นายกิติพนธ์ สงไทย เลขที่ 19 ม.6/1
นายศรายุธ อโนภาส เลขที่ 29 ม.6/1
นายกิตติพฒน์
ั แสงแก่นเพ็ชร์ เลขที่ 47 ม.6/1
นายธีรุตม์ อนุรักษ์จาตุรงค์ เลขที่ 48 ม.6/1
นางสาวพรรณนภิศ ฤทธิไพโรจน์ เลขที่ 51 ม.6/1
อาจารย์ที่ปรึ กษา
อาจารย์ศตวุธ หรื อโอภาส
ภาคเรี ยนที่ 2 ปี การศึกษา 2553
โรงเรี ยนเตรี ยมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
- 2. กิตติกรรมประกาศ
โครงงานนี้ จะส าเร็ จ ไปไม่ ไ ด้ห ากไม่ ไ ด้รั บ ค าแนะน าการจากคุ ณ ครู ศ ตวุ ธ หรื อ โอภาส ที่ ไ ด้
เสนอแนะการเขียนบรรยายหัวข้อต่างๆในรายงานฉบับนี้ ตลอดระยะเวลาการทาโครงงาน นอกจากนี้ เรายัง
่ ั
ได้รับคาแนะนาจากเพื่อนอีกคนหนึ่ง ซึ่ งเป็ นเพื่อนที่เรี ยนอยูช้ นเรี ยนเดียวกันคือ นายนนทวัฒน์ เจริ ญภักดี ที่
ได้เป็ นผูสนับสนุนและแนะนาพวกเราให้รู้จกการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG MAKER และได้ให้พวกเรา
้ ั
ยืมหนังสื อ “สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K” จากเขาอีกด้วย จึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้
บทคัดย่อ
ความฝันของเด็กๆหลายคน ต่างก็มีความแตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งซึ่ งเป็ นที่น่าสังเกตก็คือ เด็กๆบาง
คนฝันที่จะสร้างเกมตามจินตนาการในแบบของเขา สมาชิ กในกลุ่มก็เช่นเดียวกัน อันเป็ นที่มาของจุดเริ่ มต้น
ของการทาโครงงานพัฒนาเกมขึ้น ส่ วนประเด็นหลักที่เกมต้องการจะสื่ อก็คือ“ความสมัครสมานสามัคคี” ซึ่ ง
ถือเป็ นสิ่ งสาคัญยิงที่จะต้องเกิดขึ้นในการทางานเป็ นหมู่คณะ ความรู ้สึกเหล่านี้ สร้างได้โดยการเปิ ดใจ การ
่
เปิ ดใจจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเราได้ร่วมทุกข์ร่วมสุ ขมาด้วยกัน พึ่งพาอาศัยกัน ความรู ้สึกที่บรรยายมาข้างต้น จึง
เป็ นส่ วนหนึ่ งที่เราจะใช้เกมเป็ นสื่ อในการบรรยายความรู้สึกออกมา เราจึงเริ่ มต้นด้วยการเริ่ มสร้างความรัก
่
ความสามัคคีของพวกเราภายในห้องเรี ยนก่อน ซึ่ งแต่เดิมมีอยูแล้วนั้นก็ให้มีความแน่นแฟ้ นยิ่งขึ้น ภายในตัว
เกม เราจะสร้างบทบาทของตัวละครภายในเกมให้สอดคล้องกับบุคคลในชั้นเรี ยนชี วิตจริ ง ผูเ้ ล่นซึ่ งอาจเป็ น
สมาชิ ก ภายในห้อ ง มี ห น้า ที่ จ ะต้องดาเนิ น เรื่ อ งไปตามเกมที่ ก าหนด และจะมี เ หตุ ก ารณ์ ที่ ผูเ้ ล่ นจะต้อ ง
แก้ปัญหาอย่างต่อเนื่ องนอกจากนี้ โครงงานนี้ ยงมีจุดประสงค์หลักอีกอย่างหนึ่ ง นันก็คือมุ่งพัฒนาเกมที่เป็ น
ั ่
ประโยชน์ต่อผูเ้ ล่น ที่ให้มากกว่าความสนุกสนานจากตัวเกม ซึ่ ง เมื่อผูเ้ ล่นมาเล่นเกมของเรา จะถือเป็ นการใช้
เวลาว่างให้เกิดประโยชน์อีกด้วย
- 3. สารบัญ
เรื่ อง หน้า
บทที่ 1 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน 1
วัตถุประสงค์ 2
ขอบเขตการศึกษา 2
บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี
ความรู ้ทวไปเกี่ยวกับเกม
ั่ 3
รู ้จกกับโปรแกรม RPG MAKER
ั 7
รู ปแบบของโปรแกรม 8
ขั้นตอนการเริ่ มสร้างเกม 11
การสร้างเหตุการณ์ 19
ผลงานที่เกี่ยวข้อง 23
บทที่ 3 วิธีการดาเนินการ 27
ผลการศึกษา 28
บทที่ 4 สรุ ปผลและข้อเสนอแนะ 29
บทที่ 5 บรรณานุกรม 30
- 4. บทที่ 1 บทนา
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
โลกในยุคปั จจุบน แทบจะเรี ยกได้ว่าเกมเป็ น
ั
ส่ ว นหนึ่ งของชี วิ ต ในหมู่ เ ด็ ก ๆ รวมทั้ง เยาวชนเลย
ที เดี ยว เนื่ องจากเกมเป็ นสิ่ ง ที่ หาซื้ อและเข้า ถึ งได้ไ ม่
ยาก จึงเป็ นเรื่ องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่
มี คุณภาพ และให้ประโยชน์ก ับผูเ้ ล่ นเกม สมาชิ กใน
โครงงานเล็งเห็นถึงความสาคัญในจุดนี้ จึงมีความคิดที่
จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และเป็ นประโยชน์กบเยาวชน โดยในโอกาสนี้จะมุ่งเน้นถึงการสร้างความสามัคคี
ั
ในหมู่คณะ ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ ในรู ปแบบเกม RPG
นอกจากนี้ เนื่ องจากมี ส มาชิ กในกลุ่ มหลายคน มี ค วามสนใจในการเล่ นเกมที่ มี ล กษณะต้องแก้
ั
ปริ ศนา และมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่ งเมื่อมีโอกาส
อีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกัน ที่มีความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้คอมพิวเตอร์ เป็ นทุนเดิมอยู่
ด้วยแล้ว สมาชิ กในกลุ่มจึงเห็นพ้องต้องกันว่า ไม่ใช่ เรื่ องยากที่จะนาการพัฒนาเกม มาจัดทาเป็ นโครงงาน
คอมพิวเตอร์ ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็ จสิ้ น ตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
เกมที่ มี คุ ณ ภาพตามความหมายของโครงงานนี้
ครอบคลุมถึงขอบเขตเฉพาะเกมที่มีลกษณะประเทืองปั ญญา
ั
มุ่งเน้นเสริ มสร้ างประโยชน์ให้กบผูเ้ ล่นมากกว่าความรุ นแรง
ั
แต่ยงความสนุ กสนานไว้ เกมเหล่ านี้ มีอยู่อย่างพอสมควรใน
ั
ปั จจุบน แต่หลายเกมก็ยงพัฒนาไม่น่าสนใจพอ
ั ั
ด้วยเหตุน้ ี จึงนาไปสู่ ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงาน
นี้ข้ ึน ด้วยความสาคัญที่เยาวชนจะต้องเลือกปฏิบติในสิ่ งที่ไม่ทาให้พวกเขาต้องเดินผิดทาง อนาคตของพวก
ั
เขาก็เหมือนอนาคตของชาติ เราจึงจะวางเฉยไม่ได้เลยหากเขามีแนวความคิดที่ผิด เราจึงหวังเป็ นอย่างยิ่งว่า
ั
เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานที่เราได้พฒนานี้ พอจะเป็ นเครื่ องมือที่สร้ างความสนใจให้กบ
ั
เยาวชน และเหล่าสมาชิกภายในห้องของสมาชิกผูจดทาเองได้ไม่มากก็นอย
้ั ้
- 5. วัตถุประสงค์
1. เป็ นตัวเลือกหนึ่งในการพิจารณาเลือกเกมที่ให้ความเพลิดเพลินและฝึ กการคิด
2. เพื่อมุ่งหวังให้เกิดความสามัคคีกนมากยิงขึ้น
ั ่
3. เพื่อเป็ นการใช้เวลาว่างให้เป็ นประโยชน์
ขอบเขตของโครงงาน
ในโอกาสนี้ เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม RPG MAKER เท่านั้น โดยเน้นไปถึง
คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสู งของโปรแกรม เช่น การแทรกเสี ยง
ธรรมชาติ การใช้งานคาสั่งที่ซบซ้อน เป็ นต้น
ั
- 30. บทที่ 3 วิธีดาเนินงาน
วัน เดือน ปี วิธี / ผลการดาเนินงาน หมายเหตุ
สมาชิกระดมความคิด สร้างสรรค์เนื้อเรื่ อง และ
วิเคราะห์ความสามารถของโปรแกรมที่ใช้สร้างเกม
โดยสมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดม
ความคิดภายในกลุ่ม ว่ามีความเหมาะสมหรื อไม่
1 พ.ย. 2553 ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรื อไม่ และสามารถนา -
ความคิดนี้ ไปสร้างสรรค์ภายในเกมได้จริ งตาม
ความสามารถของโปรแกรมได้หรื อไม่ จึงทาให้เรา
พบว่าความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่น
สามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั้น
สรุ ปความคิดเห็นทั้งหมดและอธิ บายให้รับทราบ
20 พ.ย. 2553 ทัวกัน โดยหัวหน้ากลุ่มจะเป็ นผูสรุ ปความคิดรวบ
่ ้ -
ยอดให้สมาชิกทุกคน และเข้าใจร่ วมกัน
หัวหน้ากลุ่มดาเนินการมอบหมายงาน ตามที่
สมาชิกแต่ละคนถนัด และเหมาะสมในหน้าที่ต่างๆ
21 พ.ย. 2553 -
พร้อมกับนัดหมายเวลากาหนดรวบรวมงานให้เป็ น
อันหนึ่งอันเดียวกัน
พัฒนาตัวเกม และได้ตวเกมรุ่ นทดลองรุ่ นแรก
ั
สาเร็ จ พบว่าเกมที่สร้างสรรค์มีขอบกพร่ อง ที่ผเู ้ ล่น
้
10 ธ.ค. 2553 -
่
สามารถดาเนินเนื้ อเรื่ องต่อได้แม้ไม่ได้ผาน
เหตุการณ์สาคัญบางเหตุการณ์ และ
แก้ไขส่ วนที่เป็ นข้อบกพร่ องของเกมรุ่ นทดลอง
11 ธ.ค. 2553 และเพิมความสมจริ งของตัวเกม โดยใส่ ภาพจริ ง
่ -
ของเพื่อนๆในห้องลงไปในตัวเกม
แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สาเร็ จ ตัวเกมมีความ
31 ธ.ค. 2553 -
สมบูรณ์พร้อมการนาไปใช้
จัดทารู ปเล่มรายงาน และเตรี ยมการนาเสนอผลงาน
3 ม.ค. 2554 พร้อมกับมอบหมายเนื้ อหา ให้ทุกคนมีส่วนร่ วมใน -
การนาเสนอร่ วมกัน
8 ม.ค. 2554 เตรี ยมพร้อมการนาเสนอโครงงาน -
- 31. ผลการศึกษา
ส่ วนของการใช้งานโปรแกรม RPG Maker
พบปั ญหาของโปรแกรม RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้ และพบว่าแนวการดาเนิน
เนื้ อเรื่ องได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนิ นเรื่ องของตัวละครเท่านั้น ไม่สามารถที่จะทาเป็ นการจับมอนสเตอร์
ได้ การสร้ างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผูสนใจมือใหม่ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะ
้
ทาได้แค่ เพี ย งรู ปแบบง่ า ยๆเท่ า นั้น ต้องศึ ก ษาเพิ่ ม เติ ม เล็ ก น้อยเพื่ อให้ส ร้ า งเกมที่ ลึ ก ซึ่ ง ได้ม ากขึ้ นท าให้
โปรแกรมน่าสนใจสาหรับผูสนใจมือใหม่
้
ส่ วนของการพัฒนาเกม
เนื้ อหาของเกมสามารถสื่ อถึ งจุ ดมุ่งหมายของเกมได้ดี การใส่ เพลงประกอบเกมจะช่ วยเพิ่มความ
ั
น่าสนใจให้กบตัวเกมได้มาก และการใส่ รูปภาพของตัวละครจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้เป็ นอย่างอีก
ด้วย ผลจากการให้เพื่อนร่ วมห้องบางคนลองเล่นเกมที่จดทาขึ้นนี้ ปรากฏว่าผูเ้ ล่นมีความชื่ นชอบและสนใจ
ั
ในตัวเกมเป็ นอย่างมาก โครงงาน “ RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่ วมสร้ า งใจให้เป็ นหนึ่ ง” จึ ง ประสบ
ความสาเร็ จไปได้ดวยดี
้
- 32. บทที่ 4 สรุ ปผลและข้อเสนอแนะ
สาหรับผูท่ีสนใจมือใหม่ สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที่และ
้
ตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์น้ นควรถามจากผูที่มีประสบการณ์หรื อหาซื้ อหนังสื อคู่มือการใช้
ั ้
โปรแกรมมาอ่านเพิ่มเติม ไม่เช่นนั้นเหตุการณ์ที่สร้างอาจไม่เกิดตามที่เราต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของ
โปรแกรมขึ้นได้
- 33. บทที่ 5 บรรณานุกรม
นาวิน สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,--กรุ งเทพฯ:ซี เอ็ดยูเคชัน, 2546.
่
นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,--กรุ งเทพฯ:ซี เอ็ดยูเคชัน, 2548.
่
"[E-Book] RPG Maker XP Bible คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP." [อินเทอร์ เน็ต]. เข้าถึงได้
จาก:http://community.thaiware.com/index.php/topic/357283-e-book-rpg-maker-xp-bible/
. สื บค้น 20 พฤศจิกายน 2553
“RPG MAKER XP.”[อินเทอร์ เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://www.mediafire.com/?j1imwinqmjw .
สื บค้น 20 พฤศจิกายน 2553
“เริ่ มสร้างเกมง่ายๆสไตล์คุณกับ Rpg Maker XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก
http://supernovice.exteen.com/20070204/rpg-maker-xp . สื บค้น 20 พฤศจิกายน 2553