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Mobile Shopping 
Shopping User Experience
Indice 
Contesto 
Mobile Loyalty 
Mobile Shopping 
Conclusioni 
2
Contesto 
I fattori 
> I dispositivi mobile Smart sono diffusi 
> Gli utenti sono “esperti” nell’utilizzo di App “semplici” 
> Nella GDO i progetti di BI / Loyalty sono consolidati 
> Il Social Shopping è in costante Crescita 
3
Contesto 
Abilitano 
> Un Canale di comunicazione Always On 
> Gli Utenti sono in grado di interagire in modo naturale 
> La Conoscenza delle abitudini del Consumatore 
> Un nuovo modello di business / comunicazione 
4
Contesto 
User Experience Consumatore (alcuni esempi) 
> Riceve Cataloghi offerte cartacei (Posta, presso gli Store, …) 
> Riceve mail promozionali (Continue, nel momento sbagliato, …) 
> Utilizza la lista della spesa cartacea (La rifà ogni volta) 
> Quando deve andare in negozio 
> Può non essere sicuro se è aperto 
> Ha fretta ed è preoccupato della confusione e del tempo che perde 
> Deve “navigare” per trovare i prodotti che cerca (tipologia, marca, prezzo) 
> I Prodotti sono posizionati in funzione di politiche e accordi di business 
> Con la spesa “selfservice” spera di aver fatto tutto giusto in caso di controllo 
> Fa la spesa Online 
> Accede al portale Web 
> Utilizza sistemi con una User Experience spesso non ottimale 
> Ha una finestra temporale stimata in cui deve attendere la consegna 
5
Indice 
Contesto 
Mobile Loyalty 
Mobile Shopping 
Conclusioni 
6
Proposta applicazioni Mobile 
Applicazioni utili e facilmente utilizzabili 
> Informare 
> Dare al Consumatore informazioni 
> Interagire 
> Dare al consumatore servizi utili per migliorare la sua interazione 
> Conoscere 
> Accedere alla base di conoscenza del Cliente 
> Evolvere 
> Nuove funzioni con l’evoluzione dei modelli di business 
7
Applicazione Mobile - Informare 
Informare 
> Store Locator 
> Orari – Aperture Straordinarie 
> Indirizzi 
> Vicini 
> Promozioni 
> Categorie 
> Ricerca 
> Loyalty 
> Saldo punti 
> Premi disponibili 
> Comunicazioni varie 
> Novità generiche 
> Informazioni ad hoc 
8
Applicazione Mobile - Interagire 
Interagire 
> Lista della spesa 
> Precompilata (possibili declinazioni social) 
> Incrocio promozioni 
> Spesa consapevole / eco solidale 
> Aiuto alle fasce deboli 
> Integrazione offline 
> Acquisto impulsivo su comunicazione “tradizionale” 
> es. http://youtu.be/fGaVFRzTTP4 o QR Code su carta stampata 
> Integrazione Spesa Online 
> Acquisto la Lista della spesa “con un click” 
> Informazione sullo stato della consegna (es. “… arrivo in 10 min ...“) 
> Loyalty 
> Prenotazione premi 
9
Applicazione Mobile - Conoscere 
Conoscere 
> Faccio domande 
> Regalo “x”punti per la risposta 
> Ricevo le informazioni di cui ho bisogno 
> Rispondo a domande 
> Regalo “xx” punti per domande pertinenti 
> Ricevo indicazioni spontanee 
> New Business 
> Vendo survey profilate ai fornitori 
10
Applicazione Mobile - Evoluzioni 
Evolvere 
> Integrazione con ERP 
> Acquisizione informazioni di “out of stock”, … 
> Pagamenti con smart phone 
> NFC 
> Acquisto impulsivo 
> Acquisti “diretti” in mobilità (es. promozioni) 
> … 
11
Casi d’uso - Cliente 
Prima di recarsi al punto vendita può: 
> Verificare e selezionare eventuali proposte  Lista della spesa 
> Buoni sconto “digitali” 
> Prodotti in promozione 
> Visualizzare/Modificare la lista della spesa 
> Ordinare Online la lista della spesa 
> In funzione del modello di business 
> Consegna a casa 
> Ritiro presso il punto vendita indicato / richiesto 
12
Casi d’uso - Cliente 
Mentre si reca al punto vendita e può: 
> Verificare se è aperto 
> Verificare e selezionare aventuali proposte  Lista della spesa 
> Buoni sconto “digitali” 
> Prodotti in promozione 
> Visualizzare/Modificare la lista della spesa 
> Possibilità di avere diverse tipologie di liste 
> Salvate dall’utente attraverso i vari canali di accesso (es. compleanno) 
> Proposte dalla GDO (promozionale, solidale, …) 
> Verificare il saldo punti e prenotare premi 
> Rispondere ad eventuali domande per accumulare punti 
13
Casi d’uso - Cliente 
Il Cliente presso il punto vendita può fare la spesa: 
> Utilizzando la lista della spesa 
> Utilizzando lo smartphone come 
> Fidelity card (immagine bar code) 
> Contenitore di buoni sconto da utilizzare (verifica integrazione processo) 
> Verificare il saldo punti al termine della spesa 
Ovvero, ritirare la spesa “prenotata” Online 
> Conferma consegna / ritiro merce 
> Conferma pagamento 
> Eventuale integrazione pagamento mobile 
14
Indice 
Contesto 
Mobile Loyalty 
Mobile Shopping 
Conclusioni 
15
Innovazione 
Mobile Shopping è una soluzione per la Grande distribuzione 
> Preserva la User Experience 
> Integra i normali processi in modo non invasivo 
> Consente di soddisfare la domanda riducendo gli investimenti 
16
Casi d’uso 
Affissioni diventano “scaffali” dove esporre i prodotti 
(anche eventuali QR Code su comunicazione tradizionale) 
17
Casi d’uso 
Store Virtuali con “Scaffali” Riprodotti 
18
Casi d’uso 
Store Tradizionali dove “Creo” x% carrello fisico e y% virtuale 
19
Modello di funzionamento 
I Canali di accesso sono “Tutti” 
> Affissioni, Attuali Store, Virtual Store, Ibridi 
Ogni Cliente può generare: 
> Un Carrello fisico che acquista in modo tradizionale 
> Un Carrello virtuale che innesca la spesa Online 
20
Indice 
Contesto 
Mobile Loyalty 
Mobile Shopping 
Conclusioni 
21
Conclusioni 
La GDO è dotata di un complesso ecosistema di servizi e 
informazioni strutturate che può essere efficacemente esteso 
attraverso l’utilizzo di soluzioni in mobilità. 
L’obiettivo è realizzare un layer per la presentazione di 
informazioni e l’erogazione di servizi funzionali agli obiettivi di 
Business del Cliente. 
Per il successo dell’iniziativa è fondamentale rendere la 
soluzione utile per il Consumatore che deve essere sempre 
ingaggiato e remunerato (es. punti fedeltà, comodità, …). 
In questo modo si realizzerà un canale di comunicazione / 
fidelizzazione con il Consumatore che nel tempo potrà evolvere 
in funzioni delle opportunità che emergeranno. 
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Mobile shopping

  • 1. Mobile Shopping Shopping User Experience
  • 2. Indice Contesto Mobile Loyalty Mobile Shopping Conclusioni 2
  • 3. Contesto I fattori > I dispositivi mobile Smart sono diffusi > Gli utenti sono “esperti” nell’utilizzo di App “semplici” > Nella GDO i progetti di BI / Loyalty sono consolidati > Il Social Shopping è in costante Crescita 3
  • 4. Contesto Abilitano > Un Canale di comunicazione Always On > Gli Utenti sono in grado di interagire in modo naturale > La Conoscenza delle abitudini del Consumatore > Un nuovo modello di business / comunicazione 4
  • 5. Contesto User Experience Consumatore (alcuni esempi) > Riceve Cataloghi offerte cartacei (Posta, presso gli Store, …) > Riceve mail promozionali (Continue, nel momento sbagliato, …) > Utilizza la lista della spesa cartacea (La rifà ogni volta) > Quando deve andare in negozio > Può non essere sicuro se è aperto > Ha fretta ed è preoccupato della confusione e del tempo che perde > Deve “navigare” per trovare i prodotti che cerca (tipologia, marca, prezzo) > I Prodotti sono posizionati in funzione di politiche e accordi di business > Con la spesa “selfservice” spera di aver fatto tutto giusto in caso di controllo > Fa la spesa Online > Accede al portale Web > Utilizza sistemi con una User Experience spesso non ottimale > Ha una finestra temporale stimata in cui deve attendere la consegna 5
  • 6. Indice Contesto Mobile Loyalty Mobile Shopping Conclusioni 6
  • 7. Proposta applicazioni Mobile Applicazioni utili e facilmente utilizzabili > Informare > Dare al Consumatore informazioni > Interagire > Dare al consumatore servizi utili per migliorare la sua interazione > Conoscere > Accedere alla base di conoscenza del Cliente > Evolvere > Nuove funzioni con l’evoluzione dei modelli di business 7
  • 8. Applicazione Mobile - Informare Informare > Store Locator > Orari – Aperture Straordinarie > Indirizzi > Vicini > Promozioni > Categorie > Ricerca > Loyalty > Saldo punti > Premi disponibili > Comunicazioni varie > Novità generiche > Informazioni ad hoc 8
  • 9. Applicazione Mobile - Interagire Interagire > Lista della spesa > Precompilata (possibili declinazioni social) > Incrocio promozioni > Spesa consapevole / eco solidale > Aiuto alle fasce deboli > Integrazione offline > Acquisto impulsivo su comunicazione “tradizionale” > es. http://youtu.be/fGaVFRzTTP4 o QR Code su carta stampata > Integrazione Spesa Online > Acquisto la Lista della spesa “con un click” > Informazione sullo stato della consegna (es. “… arrivo in 10 min ...“) > Loyalty > Prenotazione premi 9
  • 10. Applicazione Mobile - Conoscere Conoscere > Faccio domande > Regalo “x”punti per la risposta > Ricevo le informazioni di cui ho bisogno > Rispondo a domande > Regalo “xx” punti per domande pertinenti > Ricevo indicazioni spontanee > New Business > Vendo survey profilate ai fornitori 10
  • 11. Applicazione Mobile - Evoluzioni Evolvere > Integrazione con ERP > Acquisizione informazioni di “out of stock”, … > Pagamenti con smart phone > NFC > Acquisto impulsivo > Acquisti “diretti” in mobilità (es. promozioni) > … 11
  • 12. Casi d’uso - Cliente Prima di recarsi al punto vendita può: > Verificare e selezionare eventuali proposte  Lista della spesa > Buoni sconto “digitali” > Prodotti in promozione > Visualizzare/Modificare la lista della spesa > Ordinare Online la lista della spesa > In funzione del modello di business > Consegna a casa > Ritiro presso il punto vendita indicato / richiesto 12
  • 13. Casi d’uso - Cliente Mentre si reca al punto vendita e può: > Verificare se è aperto > Verificare e selezionare aventuali proposte  Lista della spesa > Buoni sconto “digitali” > Prodotti in promozione > Visualizzare/Modificare la lista della spesa > Possibilità di avere diverse tipologie di liste > Salvate dall’utente attraverso i vari canali di accesso (es. compleanno) > Proposte dalla GDO (promozionale, solidale, …) > Verificare il saldo punti e prenotare premi > Rispondere ad eventuali domande per accumulare punti 13
  • 14. Casi d’uso - Cliente Il Cliente presso il punto vendita può fare la spesa: > Utilizzando la lista della spesa > Utilizzando lo smartphone come > Fidelity card (immagine bar code) > Contenitore di buoni sconto da utilizzare (verifica integrazione processo) > Verificare il saldo punti al termine della spesa Ovvero, ritirare la spesa “prenotata” Online > Conferma consegna / ritiro merce > Conferma pagamento > Eventuale integrazione pagamento mobile 14
  • 15. Indice Contesto Mobile Loyalty Mobile Shopping Conclusioni 15
  • 16. Innovazione Mobile Shopping è una soluzione per la Grande distribuzione > Preserva la User Experience > Integra i normali processi in modo non invasivo > Consente di soddisfare la domanda riducendo gli investimenti 16
  • 17. Casi d’uso Affissioni diventano “scaffali” dove esporre i prodotti (anche eventuali QR Code su comunicazione tradizionale) 17
  • 18. Casi d’uso Store Virtuali con “Scaffali” Riprodotti 18
  • 19. Casi d’uso Store Tradizionali dove “Creo” x% carrello fisico e y% virtuale 19
  • 20. Modello di funzionamento I Canali di accesso sono “Tutti” > Affissioni, Attuali Store, Virtual Store, Ibridi Ogni Cliente può generare: > Un Carrello fisico che acquista in modo tradizionale > Un Carrello virtuale che innesca la spesa Online 20
  • 21. Indice Contesto Mobile Loyalty Mobile Shopping Conclusioni 21
  • 22. Conclusioni La GDO è dotata di un complesso ecosistema di servizi e informazioni strutturate che può essere efficacemente esteso attraverso l’utilizzo di soluzioni in mobilità. L’obiettivo è realizzare un layer per la presentazione di informazioni e l’erogazione di servizi funzionali agli obiettivi di Business del Cliente. Per il successo dell’iniziativa è fondamentale rendere la soluzione utile per il Consumatore che deve essere sempre ingaggiato e remunerato (es. punti fedeltà, comodità, …). In questo modo si realizzerà un canale di comunicazione / fidelizzazione con il Consumatore che nel tempo potrà evolvere in funzioni delle opportunità che emergeranno. 22