SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Agenda



 • powitanie
 • rynek
 • szanse
 • technologie
 • URLogra a
Kontekst



 • startup, biznes
 • potencjał rynkowy
 • ciekawe, innowacyjne projekty
 • pieniądze
 • inwestycje technologiczne
Czy mobile to chwilowa moda?


 • liczby
 • problem myszki
 • intuicyjność dotyku
 • wydajność zawartości kieszeni
Wojny platformowe - smartfony



Android                 Symbian




   Windows Mobile
                    iPhone
Wojny platformowe - tablety




       iPad
    Android
                  Kindle Fire?
Źródła innowacji

  • dotyk
  • interfejs
  • stały dostęp do internetu
  • lokalizacja
  • push noti cations
  • dystrybucja
  • mikrotransakcje
Nisza: SoLoMo


Social
  Local
     Mobile
Nisza: aplikacje biznesowe


  • aplikacje zintegrowane:
    • usługi WWW
    • aplikacje klienckie
    • mobile
  • spore pole do innowacji
  • kapitałochłonność, potencjał inwestycyjny
Nisza: rozrywka


  • ciężki rynek, hit-driven
  • duża konkurencja
  • duże budżety
  • duże potencjalne wygrane (patrz: Rovio)
  • niekoniecznie gry, może coś
   zagospodarowującego czas wolny?
Nisza: tworzenie treści dla mobile


  • duzi gracze tradycyjni
  • problem z prawami do treści
  • duży nakład środków, niepewne zwroty
  • potencjalnie pole do innowacji w
   prezentacji (patrz: Flipboard)
Nisza: płatności mobilne



  • potencjalny wpływ gigantyczny
  • NFC
  • tradycyjni operatorzy płatności online
  • płatności wbudowane w AppStore
  • wpływ na transakcje offline (patrz: Square)
Natywnie czy webowo?


 • ObjectiveC - iOS
 • Java - Android
 • HTML5 + CSS3 - teoria i praktyka
 • wydajność
 • możliwości
 • dystrybucja
Czynniki sukcesu


  • web vs. native
  • marketing przed publikacją
  • potencjał wirusowy
  • czynnik WOW!
  • atrakcyjność gra czna
  • cena i model sprzedaży
URLogra a

www.asymco.com - badania rynkowe
www.squareup.com - Square
www.rovio.com - Rovio
www.vimeo.com/24118261 - zubibu App for iPad
www.jquerymobile.com - JQuery Mobile
www.sencha.com/products/touch - Sencha Touch
www.jqtouch.com - JQTouch
Mobilny ekosystem

More Related Content

Similar to Mobilny ekosystem

Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commercePrzyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerceMichal Kreczmar
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesieNetizens
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Synkreo
 
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileClick or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileMichal Kreczmar
 
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistościOlgierd Cygan
 
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter
 
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)A.
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyMateusz Janczewski
 
Mobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice CommerceMobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice CommerceKasia Ryniak
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Katarzyna Bednarska
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLWirtualna Polska
 
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]guestcb76ef
 
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...e-commerce | InfoTrendy
 
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rok
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rokFriends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rok
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rokLettly
 
Rynek aplikacji mobilnych
Rynek aplikacji mobilnychRynek aplikacji mobilnych
Rynek aplikacji mobilnych3camp
 

Similar to Mobilny ekosystem (18)

Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commercePrzyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
Przyszlosc e commerce: connected consumer = conected commerce
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
 
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobileClick or tap czyli jak nie zepsuc mobile
Click or tap czyli jak nie zepsuc mobile
 
Spoti
SpotiSpoti
Spoti
 
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości
111018 Digital One - nowe możliwości interakcji w rzeczywistości
 
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
 
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)
Krajobraz po zwycięstwie (Pingwinaria 2011)
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
 
Mobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice CommerceMobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
 
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]
449429 Kex Pma Brochure Web Final[1]
 
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...
Jak Rozpocząć Swój Własny Biznes Internetowy, Cafe News case study, Michał Le...
 
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rok
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rokFriends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rok
Friends with Benefits - Najważniejsze trendy marketingowe na 2018 rok
 
Rynek aplikacji mobilnych
Rynek aplikacji mobilnychRynek aplikacji mobilnych
Rynek aplikacji mobilnych
 

Mobilny ekosystem

  • 1.
  • 2. Agenda • powitanie • rynek • szanse • technologie • URLogra a
  • 3. Kontekst • startup, biznes • potencjał rynkowy • ciekawe, innowacyjne projekty • pieniądze • inwestycje technologiczne
  • 4. Czy mobile to chwilowa moda? • liczby • problem myszki • intuicyjność dotyku • wydajność zawartości kieszeni
  • 5. Wojny platformowe - smartfony Android Symbian Windows Mobile iPhone
  • 6. Wojny platformowe - tablety iPad Android Kindle Fire?
  • 7. Źródła innowacji • dotyk • interfejs • stały dostęp do internetu • lokalizacja • push noti cations • dystrybucja • mikrotransakcje
  • 8.
  • 9. Nisza: SoLoMo Social Local Mobile
  • 10. Nisza: aplikacje biznesowe • aplikacje zintegrowane: • usługi WWW • aplikacje klienckie • mobile • spore pole do innowacji • kapitałochłonność, potencjał inwestycyjny
  • 11.
  • 12. Nisza: rozrywka • ciężki rynek, hit-driven • duża konkurencja • duże budżety • duże potencjalne wygrane (patrz: Rovio) • niekoniecznie gry, może coś zagospodarowującego czas wolny?
  • 13.
  • 14. Nisza: tworzenie treści dla mobile • duzi gracze tradycyjni • problem z prawami do treści • duży nakład środków, niepewne zwroty • potencjalnie pole do innowacji w prezentacji (patrz: Flipboard)
  • 15. Nisza: płatności mobilne • potencjalny wpływ gigantyczny • NFC • tradycyjni operatorzy płatności online • płatności wbudowane w AppStore • wpływ na transakcje offline (patrz: Square)
  • 16.
  • 17. Natywnie czy webowo? • ObjectiveC - iOS • Java - Android • HTML5 + CSS3 - teoria i praktyka • wydajność • możliwości • dystrybucja
  • 18.
  • 19.
  • 20. Czynniki sukcesu • web vs. native • marketing przed publikacją • potencjał wirusowy • czynnik WOW! • atrakcyjność gra czna • cena i model sprzedaży
  • 21. URLogra a www.asymco.com - badania rynkowe www.squareup.com - Square www.rovio.com - Rovio www.vimeo.com/24118261 - zubibu App for iPad www.jquerymobile.com - JQuery Mobile www.sencha.com/products/touch - Sencha Touch www.jqtouch.com - JQTouch