10. Nisza: aplikacje biznesowe
• aplikacje zintegrowane:
• usługi WWW
• aplikacje klienckie
• mobile
• spore pole do innowacji
• kapitałochłonność, potencjał inwestycyjny
11.
12. Nisza: rozrywka
• ciężki rynek, hit-driven
• duża konkurencja
• duże budżety
• duże potencjalne wygrane (patrz: Rovio)
• niekoniecznie gry, może coś
zagospodarowującego czas wolny?
13.
14. Nisza: tworzenie treści dla mobile
• duzi gracze tradycyjni
• problem z prawami do treści
• duży nakład środków, niepewne zwroty
• potencjalnie pole do innowacji w
prezentacji (patrz: Flipboard)
15. Nisza: płatności mobilne
• potencjalny wpływ gigantyczny
• NFC
• tradycyjni operatorzy płatności online
• płatności wbudowane w AppStore
• wpływ na transakcje offline (patrz: Square)
16.
17. Natywnie czy webowo?
• ObjectiveC - iOS
• Java - Android
• HTML5 + CSS3 - teoria i praktyka
• wydajność
• możliwości
• dystrybucja
18.
19.
20. Czynniki sukcesu
• web vs. native
• marketing przed publikacją
• potencjał wirusowy
• czynnik WOW!
• atrakcyjność gra czna
• cena i model sprzedaży
21. URLogra a
www.asymco.com - badania rynkowe
www.squareup.com - Square
www.rovio.com - Rovio
www.vimeo.com/24118261 - zubibu App for iPad
www.jquerymobile.com - JQuery Mobile
www.sencha.com/products/touch - Sencha Touch
www.jqtouch.com - JQTouch