RPP ini membahas pembelajaran produktif multimedia tentang menerapkan efek khusus pada objek produksi untuk siswa kelas XI semester 1 di SMK Kalitengah Lamongan. Materi ajarannya meliputi pengenalan perangkat lunak, hasil, dan bahan penunjang efek khusus dalam editing digital serta cara menginstallasi dan membuat berbagai macam efek visual pada objek. Metode pembelajarannya adalah tatap muka, diskusi, dan praktikum di laboratorium.
1. 072.B.18 SPEKTRUM
2009
RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
KELAS XI
SEMESTER I
SMK NEGERI 1 KALITENGAH
Jl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan
http://www.smk-kalitengah.com
2009
1
2. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Kelas / Semester : XI / 1
Pertemua ke- : -
Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit
Kompetensi : Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Indikator : - Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam digital
editing
- Mengetahui hasil efek khusus sebagai penunjang
produksi
- Mengenal bahan penunjang efek khusus dalam
digital editing
- Mengenal kebutuhan materi penunjang efek khusus
dalam digital editing
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat
mengidentifikasikan materi
penunjang efek khusus
Materi penunjang efek khusus
II . Materi Ajar
III. Metode Pembelajaran Informasi, Diskusi
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka.
2. Memperkenalkan perangkat lunak
efek khusus dalam digital editing
1. Memperkenalkan perangkat lunak
efek khusus dalam digital editing
B. Kegiatan Inti ; 2. Memperkenalkan hasil efek khusus
sebagai penunjang produksi
3. Memperkenalkan bahan penunjang
efek khusus dalam digital editing
4. Mempersiapkan kebutuhan materi
penunjang efek khusus dalam digital
editing
2
3. C. Kegiatan akhir ; 1. Guru memberikan hasil efek khusus
dan mengajak diskusi
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku penunjang,
Internet, Software Editing
VI. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 1. Pertanyaan Bebas
2. Uji Pemahaman
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran,
Drs. Ali Imron Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19640105 199103 1 003 NIP. 19810401 2009002 1 003
3
4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Kelas / Semester : XI / 1
Pertemua ke- : -
Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit Tatap Muka
8 X 45 Menit Praktikum
Kompetensi : Menginstallasi soft ware effek khusus
Indikator : - Dapat menyalakan komputer sesuai dengan
Installation manual dan SOP
- Mampu Menginstalasi dan Menjalankan software
visual effects sesuai prosedur.
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat menginstallasi
soft ware effek khusus
1. Menginstallasi soft ware effek
II . Materi Ajar khusus
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka.
2. Membahas sedikit pertemuan lalu
B. Kegiatan Inti ; 1. Menyalakan komputer sesuai
dengan Installation manual dan SOP
2. Menginstalasi dan Menjalankan
software visual effects sesuai
prosedur.
C. Kegiatan akhir ; 1. Guru memberikan simulasi menu awal
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku penunjang,
Internet, Software Editing
4
5. VII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 1. Pertanyaan Bebas
2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran,
Drs. Ali Imron Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19640105 199103 1 003 NIP. 19810401 2009002 1 003
5
6. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Kelas / Semester : XI / 1
Pertemua ke- : -
Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi
26 x 45 Menit Praktikum
Kompetensi : Membuat efek khusus pada obyek
Indikator : - Memahami simulasi pembuatan efek khusus
- Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-
buka, menyimpan file efek visual
- Mampu Melakukan pembuatan efek visual
- Mampu mengintegrasikan efek visul ke dalam
multimedia
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat mempraktekan
pembuatan efek khusus
II . Materi Ajar 1. Menjelaskan macam – macam efek
khusus
2. Mengenali menu dan fitur, serta
membuat, mem-buka, menyimpan
file efek visual
3. Melakukan pembuatan efek visual
4. Mengintegrasikan efek visul ke
dalam multimedia
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka.
2. Membahas sedikit pertemuan lalu,
simulasi pembuatan.
B. Kegiatan Inti ; 1. Menjelaskan dan Praktikum
Pembuatan efek khusus (Trimming,
keying, speed, strobe, colorize)
2. Menggunakan menu dan interface
software visual effects secara tepat
3. Menggunakan fitur pengelolaan file
software visual effects sesuai
6
7. tujuannya
4. Membuat efek visual sederhana
dengan fasilitas wizard/libraries/
template
5. Menyimpan file efek visual dengan
menggu-nakan format aep, tif, jpg,
mpg, avi, mov, dab.
6. Mengaplikasikan dan
mengintegrasikan fitur dan efek-
efek visual dalam pembuatan video
klip sederhana sesuai storyboard
7. Mengaplikasikan dan
mengintegrasikan fitur dan efek-
efek visual dalam pembuatan game
sederhana sesuai story-board
8. Mengintegrasikan efek visual ke
dalam file paket multimedia
C. Kegiatan akhir ; 1. Guru memberikan tugas akhir efek
khusus dalam bentuk video dan dapat
dipresentasikan oleh siswa
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku penunjang,
Internet, Software Editing
VIII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 1. Pertanyaan Bebas
2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran,
Drs. Ali Imron Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19640105 199103 1 003 NIP. 19810401 2009002 1 003
7