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楽しくて病みつきになる
 ゲームジャムのススメ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
       大前 広樹
ゲームジャムとは?

短い時間(30時間∼48時間)でゲームをゼロから一
本作る活動

チームは即席だったり、1人だったり、会場条件によ
る

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Global Game Jam(毎年1月)

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Social Game Jam
むりげー
                        他にもあったら
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                        教えて下さい!
世界中同時開発

同じテーマ

48時間

テーマは当日発表

即席チーム

事前準備不能
全世界 6,000人+
 日本 400人+
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SP/
             C12_P0050.html
福島ゲームジャム 2012
WEG:ゲームクエスト 市川チャレンジ
面白いの?
面白いの?


作るのが好きな人にとっては!

やってる最中は結構辛い

でも次もやりたいと思ってしまう中毒性がある
実際作れるもんなの?
結構やれる

30hはギリ、48hあると大分良くなる

ダメでも得るモノはある

面白いゲームが作れるかどうかは問題じゃない

でもたまに面白いゲームがホントに出来ることが
あってビビる
"Cycl-run!" powered by Team
                                 Midgard
Onigiri

 GGJ 東京工科大学(八王子)              GGJ九州大学(福岡)
Greedy Snake-san   THE SUSHITRIX RELOADED


GGJ国立情報学研究所(東京)      GGJ 東京工科大学(八王子)
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ゲームジャムの効果

短い時間で大量の経験値を得られる

自分の正味能力が分かる

別の職務を体験出来る

暖めていた企画がうまく行きそうかを斥候できる

   ゲーム開発の「加圧トレーニング」
本当に自分の実力がわかる
エンジニアは何かを実現する時に「調査込みで」担当することが多
い

いわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態で
の本当の自分の実力というのは案外わからない

Game Jamでは「今できることしか出来ない」

技術、ゲームデザイン、チームマネジメント…今の自分の「身の程
を知る」には、最高の機会

開発期間の長い・関わる人の多いプロジェクトでは、見えにくくな
る(見たくない・見たい)部分が克明に見える
得られる経験値
あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶

プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラ
マー、グラフィッカー、サウンド、etc)

別の職種を体験する

凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする

普段一緒に仕事しない人と仕事をする
クソゲーでも経験値
ゲーム開発者はマスターアップした瞬間に経験値にな
る

逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験
値にならない

内容がなんであれ、作り終えるということにはそれ
だけの価値がある
無茶な挑戦をしよう

普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテー
マに設定する

作り方を根本から考え直さないと届かない

極限まで削ったり、普通やらない順番で作る




         すごい発見!
すべてを5秒で決める
時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない

 判断は全部、5秒で決める必要がある

 徹底的に相手に任せる

 上がってきたものをリテイクしない

チームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断
の的確度合いが分かったりする


       すごい発見!
失敗してもいい
ゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセ
ス」にある

成果が出たら、それはおまけと心得、天に感謝

失敗してもすごい経験値が溜まっているので、色々な次
に活かせる



        すごい成長!
前向きに倒れるのも楽しい
48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても
得るモノが沢山有る

チームリーダーになると、48時間は営業日換算で1週間分
言うことを聞いてくれるチームが無料で手に入る

GGJはむしろ失敗するように仕掛けている(「1024人対
戦」等、無茶な実績ばかり)

普通ならやらないコンセプトに突っ込んでいく事が本当に
出来る
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実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多
い

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イベントに参加するには

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 ラップトップ&開発環境

 タオルと着替え、歯ブラシ

 イヤホン、ヘッドホン

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 寝袋、銀マット
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ちゃんと寝よう!

自分テーマを決めておこう

悪い空気を持ち込まないようにしよう

その場の雰囲気を楽しもう
おすすめ小技
イベントを主催するには
http://blog.scatter.jp/2011/07/gamejam.html

                  わたしが執筆しました!
開催者の告知事項
開催場所: オンラインでやるのもアリ

日時: 平日?休日?

方式:テーマ、チーム等

制限: 事前仕込みの有無、ライブラリ・ゲームエン
ジンの限定をするかどうか

環境:運営者が用意するライブラリや、アップロー
ドするサーバーなど
開催者用チェックリスト

電源は十分にある?(口、アンペア数)

ネットワーク(インターネット&LAN)

机、椅子、集まって話せる場所

プロジェクター

食事、寝られる場所
開催者が用意すると良いもの

スティッキーズ

ホワイトボード

でかい紙         UST、ニコ動などの配信
             チャンネル
カラーマジック・サイ
ンペン

名札
ゲームジャム
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Happy Game Development :D

         おわり

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