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就差這味!讓你的APP亮點突圍
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就差這味!讓你的APP亮點突圍

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根據APP市調網站148Apps.biz,針對蘋果 App Store …

根據APP市調網站148Apps.biz,針對蘋果 App Store 分析資料顯示,單就美國地區就有高達18萬個開發商日以繼夜研發App並完成上架;而全世界已上架的App總數正式跨越70萬的里程碑。如何避免辛苦開發的App專案,一下子就淹沒在APP大海中,成為相當重要的課題。智慧型手機的消費族群從過去商務應用,轉為消費性用戶的市場,而硬體與功能導向的產品設計思維,已經100%無法滿足這群殷切渴望豐富的使用者經驗應用產品的消費者;影響那350億次下載行為的秘密,肯定不單只是價格或功能,正是『使用者介面(User Interface, UI)』!它不只是好看的皮(Skin),好的設計會帶給使用者巨大的影響,甚至對於產品的銷路也有決定性的成敗,更遑論軟體開發架構的深遠衝擊。這次的議題將從UI觀點出發,如何把握幾點關鍵因素,滿足買家口味,製造APP亮點,創造更獨特的產品價值。

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  • 1. 就差這味!讓你的APP亮點突圍吳宗德SympaSoft2012.11.07
  • 2. - 遊戲橘子 - 數位娛樂平台- 友達光電 - CIM自動化整合介面- 北藝 - 未來創意互動實驗室- 經濟部國際貿易局 – 綜合企劃研究會 2005 - 2011
  • 3. 元智大學2004 - 2006
  • 4. 2012 - Current
  • 5. SympaSoft IxDA
  • 6. IxDA ?
  • 7. 玩樂有伴
  • 8. IxDA (Interaction Design Association) 國際互動設計組織
  • 9. - 2003 美國發起- 2010 台灣分會成立
  • 10. 探討產品與人如何有效的溝通Interface, Interaction, Experience
  • 11. • 388 地下FB粉絲成員。• 15 次公開研討活動。• 1000+ 人員的實際參與。• 4 月 (2012) 舉行 - 國際互動設計大會。• 10 月 (每年) 150+人員的互動派對。
  • 12. 設計『產品/服務』的一群人 產品經理,創意總監,互動設計 師,人機互動工程師,使用性工 程師,使用者經驗與研究員,及 學術先進…等
  • 13. SympaSoft ?
  • 14. Sympa = Sympatique! 三八滴哥 (French)
  • 15. Nice 太棒了すばらしい
  • 16. Launched in Aug 2011
  • 17. 紅雲國際 SympaSoft 鋼鐵貿易開店沒 APP
  • 18. s
  • 19. The 3G core values … 活潑化遊戲風格介面 觸控互動設計 創新整合應用 Gaming-style Gesture-based Ground-breaking Interface Interaction Integrated We p r o v i d e e x c e l l e n t t o u c h s o f t w a r e a s a s e r v i c e
  • 20. Supporting Multiple ScreensPhone Tablet Smart Table (42‖ ~ 60‖)
  • 21. Recent works
  • 22. APP是啥咪?
  • 23. 歷史的過去 – Desktop Application
  • 24. 廣義的 App v.s. Application―app‖ 通常指 mobile application―application‖ 通常指 windows desktop application 或 program
  • 25. 2007年
  • 26. 一個中年男子
  • 27. 打破這世界的遊戲規則
  • 28. Steve Jobs unveiledthe iPhone on theJanuary 2007 …
  • 29. 光有”硬體”是不夠的
  • 30. 軟體!生命力
  • 31. 光有”軟體”還是不夠
  • 32. 行銷通路
  • 33. App Store
  • 34. 還有金流
  • 35. 便利商店
  • 36. 也是
  • 37. 行動商店
  • 38. 👋不容易走 一旦黏著上…
  • 39. APP多火紅?
  • 40. 全球4億iPhone
  • 41. 300億次 下載量
  • 42. 0.99美金 * 300 億 * 0.3(蘋果拆帳) =
  • 43. 70+萬APPs
  • 44. 20+萬開發商 (美國地區)
  • 45. 20+萬開發商 (美國地區)
  • 46. 每天 90 個 『 遊 戲 APP』 送 審每 天 600 個 『 非 遊 戲 APP』 送 審每 天 700 個 APP 審 核每 月 2 萬 個 APP 審 核每年 25 萬個APP審核
  • 47. 平均價格$1.69 美金
  • 48. 主要熱門類型APP- 遊戲 (18%)- 教育 (10%)- 娛樂生活 (7%)- 工具 (6%)
  • 49. 我們的生活都變了 by APP
  • 50. 明日APP長什麼樣? The future of apps by Tijs Vrolix
  • 51. 周邊裝置連結更個人化自我學習
  • 52. 什麼是亮點?
  • 53. 壞點(英語:Defective pixel)通常是指液晶螢幕面板上的某些螢幕畫素全部或部分喪失其作用,而造成變成永久性的亮點、暗點與色點。
  • 54. 依據 ISO 13406-2 國際標準,當一個螢幕畫素的三原色光點喪失其256種亮度變化時,此瑕疵即會影響該畫素的表現。
  • 55. The Magical Number 7 ± 2 items人類一次能處理的資訊數上限
  • 56. 亮點之美能一眼就看到並印象深刻之處
  • 57. User Interface (UI) 使用者介面
  • 58. User Experience (UX) 使用者經驗
  • 59. Can be used by 1 year old baby !?
  • 60. 我們的專案都變了 by APP
  • 61. APP怎麼設計?
  • 62. Design is not just what itlooks like and feels like.Design is how it works.設計不是它看起來的感覺,而是用起來的感覺。— Steve Jobs
  • 63. Hunicke, R., LeBlanc, M., Zubek, R. 2004. MDA: A Formal Approach to Game Designand Game Research. Proceedings of the Challenges in Game AI Workshop, NineteenthNational Conference on Artificial Intelligence.
  • 64. Mechanics Dynamics Aesthetics (機制) (動態) (美學) Rules System Fun (規則) (系統) (感受)
  • 65. 過程體驗
  • 66. The Elements of User Experience - James Garrett Concrete Software Interface Tasks Goals Abstract
  • 67. Surface Layer – 描述 UI 最後的樣貌
  • 68. Skeleton Layer – 描述各項目的位置配置
  • 69. Structure Layer – 定義資訊群組間的關聯
  • 70. Human-factorsUser Needs Principles Translate User Interface Aesthetics
  • 71. APP怎麼開發?
  • 72. 編譯器based網頁based
  • 73. Native APP的好處• 多點手勢辨識• URL / 使用習慣問題• Marketplaces (App Store)• 使用者介面客制化
  • 74. APP怎麼賺錢?
  • 75. APP怎麼經營?
  • 76. App Store SEO 機器自動演算排序 • 發行商名稱  重要 • APP名稱  重要 • APP描述  不重要 • 更新日期  不重要 • Reviews  似乎也不重要
  • 77. 門面幫助銷售
  • 78. 適合的ICON
  • 79. 特色的名稱 SHORTIME 微速度縮時攝影
  • 80. 顆粒也很重要
  • 81. 曝光策略 – 口碑行銷• 玩家評論文章• 參加比賽• 免費策略(還有Lite模式)• Facebook製造話題• 舉辦活動
  • 82. 還差這味
  • 83. 影片!行銷利器~
  • 84. Q&A
  • 85. Thank You!