Satis Yonetimi 2.0 - Yeni Nesil Satis Yonetimi - Sales 2.0 Next - Presentation Transcript
SATIS 2.0 Bugünden yarına…
GLOBAL TRENDLER
Dünya nüfusu artışı 10 Yılda 1 Milyar
Global Isınma – Çevrecilik
Ayrı yaşayan bireyler
Artan ortalama yaşama süresi
Etnik kökene bağlılık
Küçük İşletmeler
Kadınların İşGücüne katılımı
Internet/Teknoloji ve e-yaşam
Sosyal Network – Facebook
Tempolu bir yaşam
Bolluk Ekonomisi
Tüketici 2.0
Sonsuz bilgi paylaşımı
Kısıtlı zaman – Şehir hayatı
Seçenek bolluğu
Mesaj bombardımanı
Fikir liderleri
Tavsiyeye ihtiyaç var
Reklama inanmıyor
Bireyselleştirilmiş ürün / hizmet bekliyor
TÜKETİCİ 2.0 - TRENDLER
Keyif
Kendini gösterme
Kişisel,Özgün
Çevre
Kontrol
Katılım
Güvenlik Hız Sosyal Yaşam Bağlantı,Paylaşım Kişisellik
DEMOGRAFİ %70 Büyük şehirde yaşıyor Sıklıkla yer değiştiriyor - Mobilite
HAYAT EVRESİ
HAYAT TARZI
DEĞERLER
NASIL KARAR VERİYOR ? % 5 Bilinçli % 95 Bilinçdışı(altı)
1) Test edenlerin % 60’ı ürünü alırım diyor? 8 ay sonra % 12’si satın alıyor… 2) 99,99 TL > 100,00 TL % 95 BİLİNÇDIŞI ÖRNEKLERİ..
PLACEBO ETKİSİ
Tüketiciler ÜRÜN değil, arzuladıkları DUYGUSAL ihtiyaçları SATIN alırlar MÜŞTERİ DENEYİMİ
Duygusal İhtiyaçlar
Başarı
Sosyalleşme
Tutarlılık, düzen
Eglence
Üstünlük
Dışa vurmak
Bağımsızlık
Yenilik
Sexualite
Anlamak
Güvenlik
Tanınmak
MÜŞTERİ DENEYİMİ
YENİ PARADİGMA Müşteri Değeri Müşteri Değeri Müşteri İlişkileri Yönetimi Etkileşimlerin dizaynı Ürün Odaklı Strateji Müşteri Deneyimi Odaklı Strateji
MÜŞTERİ DENEYİMİ
En efektif deneyimler
Beyin – Kısa süreli hafıza
Bilinçaltındaki otomatik davranışlara gömülü
2007 yılı USA’daki rapora göre;
%80 Müşteri ilişkiyi kesmiş
%74’ü bunu çevresi ile paylaşmış
NEGATİF DENEYİM SONUÇLARI
NEGATİF SONUÇLAR UZUN SÜRE UNUTULMAZ 1994 – Dunya Kupası Italya Mili Takımı R. Baggio’nun kaçırdığı penaltı ile elendi
PERSONA (Maske) Jung tarafından ortaya atılan bir kavram Persona , “Bireyin günlük yaşamdaki ihtiyaçlarıyla ilişkili olan tavırlarını tanımlar” Bugün bilinçli olan şeyin, yarın unutulabilir yada bastırılabilir oldugunu kabul eder. Kişinin içinde bulunduğu duruma göre verdiği tepkilerin (deneyimler) analizinde kullanılır.
PERSONA (Maske)
Müşterinin hedeflerini
İş ve aktivite akışını
Zihinsel Şemasını (Algı vs Tepki)
Davranışlarını
Çevresel Faktörlerini
Yeteneklerini
Değişken Kişilikleri
Yenilikçi
Sakınan
Karşılık Bağımlı
Direnen
İnançlarını kapsar
PERSONA (Maske) Değişken Kişilikler ve Hormonlar Yenilik Aramak ~ Dopamine Sakınanlar ~ Serotonin Karşılık Bağımlılar ~ Norepinephrine Direnenler ~ Prolactine
PERSONA (Maske) / SEGMENTASYON FARKLARI Nicel analiz (Demografik, Davranış) Nitel analiz (Derin iletişim analizi) Bir grup için tanımlayıcı bilgi içerir Derin bilgi içerir (Nasıl düşünür vb.) Belirli karakterdeki grup müşteriler 1 Kişi Başka tip müşteri tipi ulaşılabilirliği Deneyim dizaynında Segmentasyon Persona (Maske)
PERSONA (Maske) Nerede kullanacağız…? Ürün/Hizmet Dizaynı Senaryo yaratırken iletişim dizaynı Deneyimin damga-iz esasları
PERSONA DENEYİMİ ÖRNEK FİNANS SEKTÖRÜ- UMPQUA BANK
Finansal Maske
Para kazanmak
Harcamak
Birikim
Kaynak
Yatırım…..
Sıradışı Deneyim
Lux Otel konforu ve YAVAŞ BANKACILIK
Yerel bireysel ve küçük işletmeler
Cemiyete aidiyet, müşteriler arasi ilişki teşviki
Sosyal yan fayda, seyehat çeki, Wellness kuponu
Hizmet odaklı yönetici ve çalışanlar
SONUÇ MU ? *120milyon$ ‘dan 8Milyar$’lık mevduat *BusinessWeek
MÜŞTERİ DENEYİMİ NELERE BAĞLI ?
Şirketin Dünya (Mental) görüşü ile müşteri duygusal bağı
Güven
Doğruluk
Övünmek
Tutku
Müşterinin hayat (mental) görüşü /stil / persona
Çalışan Deneyimi
Katılımcılık ~ Hawthorne Etkisi
Müşteri önceliklerini doğru anlamak (okumak)
Hangi deneyim sunulacak
Prosesler, teknoloji vb..
Yazılı olmayan ritüeller,kurallar..
HAWTHORNE ETKİSİ
SEÇİM PARADOKSU
SEÇİM PARADOKSU
KURUMSAL İTİBAR Sosyal Sorumluluk Yenilikçilik Müşteri Memnuniyeti Piyasa Adaptasyon Çalışana Yatırım Yüksek itibarın 18 X Satış etkisi var
Teknoloji Adaptasyonu Yaşam Döngüsü
Innovators : Teknoloji meraklıları, ilk deneyenler
Early Adoptors : Vizyonerler, Egitimliler, risk alirlar, yenilik ararlar, memnun etmek zor. Rüya satın alırlar.
Early Mojority : Pragmatikler, Referans ve ilişki (dikey) önemli, fikir liderleri, ikna olduklarında sadıklar,ispat edileni tercih eder. Gündemdekini önemserler!!
Late Majority : Tutucular
Laggards : Muhafazakarlar
Hendek
DİP DİP ~ KITLIK KITLIK~ DEĞER LİDER OLMAK İSTEYENLER HENDEĞİ ATLAR!! Çık yada Sıradışı Ol SONUÇLAR ÇABA
DİP Dondurma ciroları Uçurum Çıkmaz sokak 1. Tercih Vanilya , 2. Tercih Çikolata ancak ciroları arasındaki fark BÜYÜK SONUÇLAR ÇABA
SATIS DANIŞMANI ? MARKA DANIŞMANI
MARKA DANIŞMANI
Şirket
Marka vaatleri
Kaynaklar
Vizyon
Ortak Hedef
Klonlama
İlişki yönetimi
Müşteri duygusal ihtiyaçları
İletişim
MÜŞTERİYİ “DİNLEMEK ~ ÇİNCE” Dinle Gör Kesintisiz dikkat
NLP Düşünce, dil ve davranış süreçleri inceleyerek hedeflere ulaşmak için, bu unsurların en etkin kullanımını öğreten çalışma alanı N , 5 duyuyu kullanarak filtreler ile bilinç/bilinçdışı düşüncelere dönüştüren süreçler L , Dilin yaşantımız üzerindeki etkileşimi sonucu anlamlandırma süreci P , Proglamlama, Yaşantımızı inceleyerek, kendimizi daha etkin bir yola yönlendirme süreci
NLP-Zihinsel Düzeyler Çevre – Nerede, Ne zaman ? Davranış– Ne ? Beceri – Nasıl ? İnanç ve Değerler– Neden ? Kimlik – Kim ? Maneviyat
NLP – RAPPORT/EŞGÜDÜM AYNALAMA
Ses tonu ve Temposu
Beden duruşu ve hareketleri
Nefes alışveriş hızı
DUYUSAL TİPLER Görsel İşitsel Dokunsal HATTA; Kokusal ve Tatsal..
1-0 Egitim ajansi icin hazirladigim Satis 2.0 Egiti more
1-0 Egitim ajansi icin hazirladigim Satis 2.0 Egitimi sunumu.Marka yonetimi,NLP,Segmentasyon vs Persona,Musteri deneyimi odakli icerik. Resimleri flickr dan kullandim. less
2 comments
Comments 1 - 2 of 2 previous next Post a comment