SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN KEGIATAN
            PENGGAJIAN, HONORARIUM, DAN TUNJANGAN PEGAWAI
                    DI PT HARTONO ISTANA TEKNOLOGI
                             Umi Lestari1, Marwanto Rahmatulloh2, Saepudin Nirwan3
                                         Jurusan Teknik Informatika
                                          Politeknik Pos Indonesia
             1
              umilestari30@yahoo.com, 2marwanto.rahmatuloh@yahoo.com, 3 nirwana73@gmail.com
ABSTRAK
       Suatu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja adalah gaji salah satunya, dimana setiap pegawai yang
bekerja pada suatu perusahaan berhak untuk mendapatkan gaji berdasarkan peraturan atau ketentuan penggajian
yang berlaku di perusahaan. Dalam proses penggajian yang telah ada di PT. Hartono Istana Teknologi, pengelolaan
data pengajian masih sangat sederhana yaitu belum tersedia fasilitas pelaporan baik pelaporan kegiatan penggajian
ataupun pelaporan penggunaan anggaran karena untuk pembuatan kedua laporan tersebut masih menggunakan
spread sheet dan word processor. Berdasarkan hal tersebut, maka dibangun Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan
Gaji, Honorarium, dan Tunjangan di PT. Hartono Istana Teknologi.
       Adapun metodologi pengembangan sistem informasi yang digunakan pada Sistem Informasi Pengelolaan
Kegiatan Penggajian ini adalah metodologi waterfall (air terjun) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahapan analisis
dengan menggunakan flow map untuk menggambarkan proses persuratan yang sedang berjalan, tahapan
perancangan perangkat lunak yang akan dibangun menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language
(UML), tahapan implementasi menggunakan VB.Net 2010 dengan database SQL Server 2008 R2.
       Sistem Informasi Penggajian Kegiatan Pegawai adalah sistem informasi berbasis desktop namun hanya dapat
diakses oleh pegawai PT. Hartono Istana Teknologi yang bertugas di sub bagian penggajian dan pengeluaran. Proses
pengelolaan data pegawai, data gaji dilakukan oleh admin. Setelah dilakukan pengujian maka diperoleh kesimpulan
bahwa Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan ini menyediakan proses
perhitungan gaji pegawai yang dilakukan secara otomatis dan user dapat mengambil tindakan dalam rangka
pengambilan keputusan.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Penggajian, waterfall, UML(Unified Modeling Language), Flow Map.

ABSTRACT
            A valid acceptance of employment is due to pay one of them, where every employee who works at a
company are entitled to a salary under the rules or provisions applicable at the company's payroll. The existing
payroll process in PT. Hartono Istana technology, data management study that is still very simple yet good
reporting facilities reporting of payroll or reporting the use of the budget due to the manufacture of both reports are
still using spread sheets and word processor. Based on this, it builds Activities Management Information System
Salaries, honorarium and allowances in the PT. Hartono Istana Technology.
            The information system development methodology that is used in Payroll Activities Management
Information System is a waterfall methodology (waterfall) which consists of five stages, namely the analysis stage by
using a flow map to describe the process of mailing in progress, the stages of software design to be built using the
language modeling Unified modeling Language (UML), the stages of implementation using VB.Net 2010 with SQL
Server 2008 R2.
            Activities Employee Payroll Information System is desktop-based information systems but can only be
accessed by employees of PT. Hartono Istana Technology in charge of payroll and expenditure sub-section. The
process of managing employee data, salary data conducted by the admin. After testing it concluded that the salary
Activities Management Information System, Honorarium and Allowances provides employee salary calculation
process is done automatically and the user can take action within the framework of decision making.
Keywords: Information Systems, Payroll, waterfall, UML (Unified Modeling Language), Flow Map.


I.Pendahuluan                                                   dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik
                                                                masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di
1.1 Latar Belakang                                              Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik
     POLYTRON adalah perusahaan terbesar dan
                                                                lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan
terkemuka di bidang elektronik di Indonesia.
                                                                lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5
Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara
                                                                authorized dealer, 50 service centre yang meliputi
seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada           kedalam suatu media database yang terintegrasi
tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT          dengan sistem penggajian.
Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama          2) Membauat aplikasi yang dapat mengolah data
                                                           penggajian.
PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan
                                                        3) Membauat aplikasi dengan pembagian hak akses.
penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk
memproduksi barang elektronika. Sebagai industri        1.4 Ruang Lingkup
rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak            Agar permasalahan yang tercakup tidak
awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak      berkembang terlalu jauh atau menyimpang, maka
maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini        penulis melakukan beberapa pembatasan masalah
tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus           yaitu:
membayar royalti pada setiap produk yang                  1. Rancangan ini menghasilkan Sistem Informasi
dihasilkan. Tahun 1977, perusahaan merekrut 14                Pengelolaan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan,
                                                              meliputi:
perempuan lulusan SMEA dan SMA untuk dilatih
                                                                 a) Pengolahan data users.
menyolder dalam usaha merakit komponen menjadi                   b) Pengolahan data pegawai.
rangkain produk elektronika. Didatangkanlah                      c) Pengolahan data gaji pegawai.
komponen-komponen elektronika dari Singapura              2. Sistem informasi ini berbasis desktop.
sebagai bahan training 14 karyawan tersebut.              3. Software yang digunakan pada perancangan
                                                                      ini adalah:
         Nama perusahaan kemudian berubah dari                     a) Windows 7 Ultimate
PT Indonesia Electronic dan Engineering menjadi PT                 b) Microsoft Visual Basic 2010
Hartono Istana Electronics, dan di tahun 2000                      c) SQL server 2008 R2 sebagai
                                                                       databasenya
berubah lagi menjadi PT Hartono Istana Teknologi.                  d) Microsoft Office Visio 2007
Seiring dengan perubahan namanya, perusahaan ini
sudah berhasil mengembangkan teknologi televisi         II.Landasan Teori
berwarna hemat energi (40 Watt) dengan ukuran 17,       2.1 Polytron
20 dan 26 Inchi. Bahkan mereka mampu                        2.1.1 Sejarah Berdirinya Polytron
menghasilkan televisi dengan daya 20 watt saja, yang              POLYTRON adalah perusahaan terbesar
diklaim sebagai yang pertama di dunia. Sekarang,        dan terkemuka di bidang elektronik di Indonesia.
                                                        Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara
Polytron juga mulai mengekspor produknya walau
                                                        dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik
harus merubah bendera supaya diterima pasar lokal       masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di
Eropa.                                                  Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik
                                                        lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan
1.2 Identifikasi Masalah                                lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5
              Seperti yang telah diuraikan pada latar   authorized dealer, 50 service centre yang meliputi
    belakang, terdapat beberapa permasalahan yang       seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada
    terjadi, maka penyusun mencoba untuk                tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT
    mengidentifikasi masalah sebagai berikut :          Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama
                                                        PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan
1) Surat pengajuan dan pengelolaan gaji,                penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk
   honorarium, dan tunjangan belum tersimpan ke         memproduksi barang elektronika. Sebagai industri
   dalam suatu database yang terintegrasi dengan        rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak
   sistem penggajian.                                   awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak
2) Pengolahan data penggajian yang cukup sulit          maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini
   karena masih dilakukan secara manual.                tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus
3) Tidak adanya keamanan hak akses untuk melihat        membayar royalti pada setiap produk yang
   dan merubah data.                                    dihasilkan.[1]

1.3 Tujuan                                                2.2 UML (Unified Modeling Language)
1) Membauat aplikasi untuk melakukan proses                 2.1.2.1 Sejarah Singkat UML
     pembuatan surat pengajuan dan pengelolaan                 Unified Modelling Language (UML) adalah
     gaji, honorarium, dan tunjangan tersimpan          sebuah "bahasa" yang telah menjadi standar dalam
industri    untuk   visualisasi,    merancang dan        2.4   Konsep Database (Basis Data)
mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML                   Database merupakan sekumpulan informasi atau
menawarkan sebuah standar untuk merancang model          data yang saling berhubungan yang diorganisir untuk
sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita               pengolahan data. Database dapat dibayangkan
dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi           sebagai lemari arsip. Jika memiliki sebelah lemari
piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan   arsip dan berwenang atau bertugas untuk
pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan          mengelolanya, maka kemungkinan besar akan
apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman           melakukan hal-hal seperti: memberi sampul atau map
apapun.[2]                                               pada kumpulan atau bundle arsip yang akan
                                                         disimpan, menentukan jenis arsip, memberi
2.2 Use Case Diagram                                     penomoran dengan pola tertentu yang nilainya unik
         Use    case     diagram     menggambarkan       pada setiap map atau sampul, lalu menempatkan
fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.       arsip-arsip kedalam lemari.[6]
Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem,
dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case                   III. Analisis Dan Perancangan
merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor
dengan sistem. Use case merupakan sebuah                 3.1 Analisis
pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-      3.1.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
create sebuah daftar belanja, dan sebagainya.            3.1.1.1 Analisis Dokumen Yang Digunakan
Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia
atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk         3.1.1.2 Analisis Prosedur/ Flow Map Yang
melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu. [3]              Berjalan
                                                             Deskripsi alur Flow Map Proses Pengambilan slip
                                                             gaji pegawai Pegawai menyerahkan id ke bagian
2.3 Class Diagram                                            staff agar bagian staff bisa langsung mengecek id
          Class adalah sebuah spesifikasi yang jika          pegawai tersebut. Apabila id yang diserahkan
diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan             pegawai sesuai maka staff langsung bisa
merupakan inti dari pengembangan dan desain                  melakukan cetak struk dan pegawai langsung bisa
berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan              mencetak struk gaji dan apabila id tidak ada maka
(atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan        akan kembali lagi ke cek id dibagian staff.
layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut
(metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan
struktur dan deskripsi class, package dan objek
beserta hubungan satu sama lain seperti containment,
pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.[4]

2.4 Statechart Diagram
         Statechart diagram menggambarkan transisi
dan perubahan keadaan (dari satu state ke state
lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari
stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart
diagram menggambarkan class tertentu (satu class
dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram).
Dalam UML, state digambarkan berbentuk segiempat
dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai
kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya
memiliki kondisi guard yang merupakan syarat               Gambar 3.1 Flow Map Proses Pengambilan Struk
terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan                          Gaji Pegawai
dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai
akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali
                                                         3.1.2 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun
garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan
berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna                    Gambar di atas merupakan flowchart
setengah.[5]                                             sistem informasi user yang akan dibangun. User
                                                         masuk ke halaman utama dan dapat melihat semua
                                                         informasi dengan memilih menu yang tersedia di
                                                         halaman Utama. Jika user berhasil masuk ke dalam
menu-menu yang tersedia maka user dapat masuk ke           3. Aplikasi menggunakan Visual Basic .net
tampilan menu dan dapat melihat informasi yang                2010.
terdapat di menu-menu tersebut.                            4. Database SQL Server 2008.

                                                     b.      Perangkat Keras (hardware) meliputi:

                                                           1.               Pentium Intel Core 2 Duo
                                                           2.               Memory 3GB
                                                           3.                   Monitor 14’
                                                           4.               Harddisk free space 40GB

                                                     3.2 Perancangan

                                                     3.2.1 Use Case

                                                                                            Kelola Data Pegawai                                System


                                                                                             Kelola Data User
                                                              Admin

                                                                                     Kelola Gaji Pokok Pegawai
                                                                                                                    <<include>>
Gambar 3.2 Flowchart Sistem yang Akan Dibangun                                              Kelola Data Jabatan     <<include>>

                                                                                                                      <<include>>      Login
                                                                                                                         <<include>>
3.1.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi                          Staff                        Kelola Data Golongan
                                                                                                                         <<include>>

         Untuk     membangun      system aplikasi                                            Kelola Data Potongan
                                                                                                                         <<include>>

                                                                                                                     <<include>>
penggajian ini dibutuhkan perangkat lunak dan                                        Kelola Penggajian Pegawai
                                                                                                                    <<include>>

perangkat keras yang mendukung agar hasil yang              Kepala Bagian                                            <<include>>

                                                                                        Cetak Laporan
dibuat sesuai dengan yang diharapkan.
                                                                                       Ganti Password
                                                           Bendahara
3.1.2.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan
Perangkat Keras
      Kebutuhan perangkat lunak yang akan                                        Gambar 3.2 Use Case
digunakan dalam pembangunan sistem ini antara lain
                                                     4.1   Lingkungan Implementasi
:
                                                                Implementasi adalah suatu proses
a.    Sistem Operasi     : Microsoft Windows 7
                                                     penerapan aplikasi yang merupakan lanjutan dari
      Ultimate
                                                     proses analisis. Menjelaskan perangkat keras dan
b.    Data Base          : SQL Server 2008 R2
                                                     perangkat lunak yang digunakan untuk membangun
c.    Pemrograman        : VB.Net (VB 2010)
                                                     program aplikasi. Hal-hal yang berkaitan didalamnya
d.    Desain Grafis      : Microsoft Visual Studio
                                                     adalah sebagai berikut :
      2010, Adobe Photoshop CS3, dan Photoscape.
                                                     1) Perangkat Keras
      Kebutuhan perangkat keras yang akan
                                                            a. Processor Intel (R) Core (TM)2 Duo CPU
      digunakan dalam pembangunan system ini
                                                               T6 570
      antara lain :
                                                            b. Memori 3 GB
a. Prosesor              : Intel (R) Core (TM)2
                                                            c. NVIDIA Geforce 9100
      Duo CPU T6 570
                                                            d. Harddisk 300 GB
b. Memori                : 3 GB
                                                            e. Printer
c. VGA                   : NVIDIA Geforce 9100
                                                     2) Perangkat Lunak
                           Accelerator 4500MHD
                                                            a. Operating System Microsoft Windows 7
d. Harddisk              : 300 GB
                                                                Ultimate
                                                            b. SQL Server 2008 R2, sebagai databasenya
3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan
                                                            c. Microsoft Visual Studio 2010 untuk
Perangkat Keras
                                                                membangun aplikasi
                                                            d. Adobe Photoshop CS3 dan Photoscape
a.    Perangkat Lunak (software) meliputi:
                                                                untuk design header
     1. Sistem operasi menggunakan Window 7
        Ultimate.
                                                           Berdasarkan hasil perancangan maka berikut
     2. Aplikasi menggunakan UML (Unified
                                                           tampilan dari aplikasi yang sudah dirancang :
        Modelling Language).
Gambar 4.1 Form Login            Gambar 4.4 Form Kelola Menu Data
                                                         Pegawai

                                    5.1 Kesimpulan
                                             Setelah    melakukan      pengujian     maka
                                    diperoleh beberapa kesimpulan antara lain :
                                        1. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan
                                             Penggajian Pegawai yang memiliki fitur
                                             Login,     maka data akan tersimpan aman
                                             dengan cara memasukan data pengguna
                                             kedalam sistem sehingga hanya pengguna
                                             yang terdata di dalam system yang dapat
                                             mengakses data penggajian.
                                        2. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan
                                             Penggajian Pegawai yang dapat menyimpan
                                             data-data pegawai dan penggajian dalam
                                             database yang saling terintegrasi antara satu
   Gambar 4.2 Form Menu Utama                table dengan table lainnya.
                                        3. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan
                                             Penggajian Pegawai yang dapat melakukan
                                             perhitungan potongan gaji secara otomatis
                                             melalui menu penggajian pegawai


                                    5.2 Saran
                                              Untuk lebih mengoptimalkan penerapan
                                    aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan
                                    Penggajian, Honorarium, dan Tunjangan        maka
                                    sebaiknya :
                                    1.    Pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat
                                          bermanfaat bagi para pegawai PT. Hartono
                                          Istana Teknologi.
                                    2.    Aplikasi ini dapat dikembangkan kembali agar
                                          lebih baik dalam hal melakukan pengelolaan
                                          pegawai PT. Hartono Istana Teknologi.
Gambar 4.3 Form Kelola Menu Utama   3.    Dalam aplikasi ini ditambahkan menu login
                                          untuk masing-masing hak akses pengguna
                                          aplikasi.
[17] Website PT Hartono Istana Teknologi
DAFTAR PUSTAKA                                               http://www.polytron.co.id/ (Online)
                                                        [18] Ir. Fathansyah. 2001. Basis Data. Bandung :
[1] Grady Booch, Object-Oriented Analysis and                Informatika Bandung.
     Design with Application, Benjamin/Cummings,
     1991.
[2] Peter Coad and Edward Yourdon, Object-
     Oriented Analysis, Yourdon Press, 1991.
[3] Ivar Jacobson, Magnus Christerson, Patrik
     Jonson, and Gunnar Overgaard, Object-Oriented
     Software Engineering: A Use Case Driven
     Approach, Addison-Wesley, 1992.
[4] James Rumbaugh, Michael Blaha, William
     Premerlani, Frederick Eddy, and William
     Lorenson, Object-Oriented Modeling and
     Design, Prentice Hall, 1991.
[5] Sally Shlaer and Stephen J. Mellor, Object-
     Oriented System Analysis: Modeling the World
     in Data, Yourdon Press, 1988.
[6] Rebecca Wirfs-Brock, Brian Wilkerson, and
     Lauren Wiener, Designing Object-Oriented
     Software, Prentice Hall, 1990.
[7] Grady Booch, James Rumbaugh, and Ivar
     Jacobson, The Unified Modeling Language User
     Guide, Addison-Wesley, 1999.
[8] Ivar Jacobson, Grady Booch, and James
     Rumbaugh, The Unified Software Development
     Process, Addison-Wesley, 1999.
[9] James Rumbaugh, Ivar Jacobson, and Grady
     Booch, The Unified Modeling Language
     Reference Manual, Addison-Wesley, 1999.
[10] Unified Modeling Language Specification,
     Object Management Group, www.omg.org,
     1999.
[11] Introduction        to        OMG         UML
     [http://www.omg.org/gettingstarted/what_is_um
     l.htm]
[12] UML                                     Tutorial
     [http://www.sparxsystems.com.au/UML_Tutori
     al.htm]
[13] Embarcadero              Tech           Support
     [http://www.embarcadero.com/support/uml_cen
     tral.asp]
[14] Practical UML A Hands-On Introduction for
     Developers,
     [http://www.togethersoft.com/services/practical
     _guides/umlonlinecourse/index.html]
[15] Architecture and Design: Unified Modeling
     Language        (UML),        [http://www.cetus-
     links.org/oo_uml.html]
[16] Suroso Guntur Widhiatmojo. Sejarah Polytron,
     (online),
     http://guntursuroso.blogspot.com/2011/10/sejara
     h-berdirinya-polytron.html diakses Minggu, 16
     Oktober 2011

More Related Content

Similar to Jurnal umi

Jurnal Tugas Akhir
Jurnal Tugas AkhirJurnal Tugas Akhir
Jurnal Tugas Akhir
Umi Lestari
 
Presentasi Tugas Akhir
Presentasi Tugas AkhirPresentasi Tugas Akhir
Presentasi Tugas Akhir
Umi Lestari
 
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptxppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
tatangdekok
 
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota PaluPenerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
dewi masita
 
Proses Bisnis Aplikasi Perusahaan
Proses Bisnis Aplikasi PerusahaanProses Bisnis Aplikasi Perusahaan
Proses Bisnis Aplikasi Perusahaan
Trivinaa Santoso
 
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docxlaporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
Zunnur Zamzam
 

Similar to Jurnal umi (20)

Jurnal Tugas Akhir
Jurnal Tugas AkhirJurnal Tugas Akhir
Jurnal Tugas Akhir
 
Presentasi Tugas Akhir
Presentasi Tugas AkhirPresentasi Tugas Akhir
Presentasi Tugas Akhir
 
Terms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL ETerms of reference - ETS MPPL E
Terms of reference - ETS MPPL E
 
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptxppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
ppt gibran tentang autimotice pkl dimana.pptx
 
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota PaluPenerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
Penerapan Sistem informasi akuntansi pada PT PLN (Persero) di Kota Palu
 
BAB 1
BAB 1BAB 1
BAB 1
 
PKL TELKOM
PKL TELKOMPKL TELKOM
PKL TELKOM
 
ETS
ETSETS
ETS
 
Bab i ta agus
Bab i ta agusBab i ta agus
Bab i ta agus
 
SIM, Aprilia Wahyu Perdani, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sistem Manajeme...
SIM, Aprilia Wahyu Perdani, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sistem Manajeme...SIM, Aprilia Wahyu Perdani, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sistem Manajeme...
SIM, Aprilia Wahyu Perdani, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sistem Manajeme...
 
Hapzi Ali, siti nurhaliza Penggunaan Teknologi Informasi dalam e-Business - p...
Hapzi Ali, siti nurhaliza Penggunaan Teknologi Informasi dalam e-Business - p...Hapzi Ali, siti nurhaliza Penggunaan Teknologi Informasi dalam e-Business - p...
Hapzi Ali, siti nurhaliza Penggunaan Teknologi Informasi dalam e-Business - p...
 
Dokumen perencanaan proyek
Dokumen perencanaan proyekDokumen perencanaan proyek
Dokumen perencanaan proyek
 
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"contoh laporan magang kerja "MECROZE"
contoh laporan magang kerja "MECROZE"
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan Kerja
 
Presentasi pkl
Presentasi pklPresentasi pkl
Presentasi pkl
 
Sim, ria andriani,implementasi sistem informasi pada pt telkom indonesia,umb,...
Sim, ria andriani,implementasi sistem informasi pada pt telkom indonesia,umb,...Sim, ria andriani,implementasi sistem informasi pada pt telkom indonesia,umb,...
Sim, ria andriani,implementasi sistem informasi pada pt telkom indonesia,umb,...
 
ETS MPPL-E
ETS MPPL-EETS MPPL-E
ETS MPPL-E
 
Proses Bisnis Aplikasi Perusahaan
Proses Bisnis Aplikasi PerusahaanProses Bisnis Aplikasi Perusahaan
Proses Bisnis Aplikasi Perusahaan
 
MPPL Tugas 2 Tahap Konsepsi
MPPL Tugas 2 Tahap KonsepsiMPPL Tugas 2 Tahap Konsepsi
MPPL Tugas 2 Tahap Konsepsi
 
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docxlaporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
laporan_repair_LED_TV_main_board_rangkai.docx
 

More from Umi Lestari (12)

Cv english
Cv englishCv english
Cv english
 
Pemanfaatan limbah kulit udang (PKM)
Pemanfaatan limbah kulit udang (PKM)Pemanfaatan limbah kulit udang (PKM)
Pemanfaatan limbah kulit udang (PKM)
 
Pemanfaatan ekstrak limbah cangkang telur
Pemanfaatan ekstrak limbah cangkang telur Pemanfaatan ekstrak limbah cangkang telur
Pemanfaatan ekstrak limbah cangkang telur
 
Bab I PKM
Bab  I PKMBab  I PKM
Bab I PKM
 
Curriculum vitae
Curriculum vitaeCurriculum vitae
Curriculum vitae
 
Proposal pkl
Proposal pklProposal pkl
Proposal pkl
 
presentasi proyek
presentasi proyekpresentasi proyek
presentasi proyek
 
Tugas umi lestari 1 e 1103197 soal latihan
Tugas umi lestari 1 e 1103197 soal latihanTugas umi lestari 1 e 1103197 soal latihan
Tugas umi lestari 1 e 1103197 soal latihan
 
Makalah ppkn umi
Makalah ppkn umiMakalah ppkn umi
Makalah ppkn umi
 
Dokumen tugas akhir umi (proposal)
Dokumen tugas akhir umi (proposal)Dokumen tugas akhir umi (proposal)
Dokumen tugas akhir umi (proposal)
 
Menejemen Proyek
Menejemen ProyekMenejemen Proyek
Menejemen Proyek
 
Marketing Plan
Marketing PlanMarketing Plan
Marketing Plan
 

Jurnal umi

  • 1. PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN KEGIATAN PENGGAJIAN, HONORARIUM, DAN TUNJANGAN PEGAWAI DI PT HARTONO ISTANA TEKNOLOGI Umi Lestari1, Marwanto Rahmatulloh2, Saepudin Nirwan3 Jurusan Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia 1 umilestari30@yahoo.com, 2marwanto.rahmatuloh@yahoo.com, 3 nirwana73@gmail.com ABSTRAK Suatu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja adalah gaji salah satunya, dimana setiap pegawai yang bekerja pada suatu perusahaan berhak untuk mendapatkan gaji berdasarkan peraturan atau ketentuan penggajian yang berlaku di perusahaan. Dalam proses penggajian yang telah ada di PT. Hartono Istana Teknologi, pengelolaan data pengajian masih sangat sederhana yaitu belum tersedia fasilitas pelaporan baik pelaporan kegiatan penggajian ataupun pelaporan penggunaan anggaran karena untuk pembuatan kedua laporan tersebut masih menggunakan spread sheet dan word processor. Berdasarkan hal tersebut, maka dibangun Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan di PT. Hartono Istana Teknologi. Adapun metodologi pengembangan sistem informasi yang digunakan pada Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Penggajian ini adalah metodologi waterfall (air terjun) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahapan analisis dengan menggunakan flow map untuk menggambarkan proses persuratan yang sedang berjalan, tahapan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), tahapan implementasi menggunakan VB.Net 2010 dengan database SQL Server 2008 R2. Sistem Informasi Penggajian Kegiatan Pegawai adalah sistem informasi berbasis desktop namun hanya dapat diakses oleh pegawai PT. Hartono Istana Teknologi yang bertugas di sub bagian penggajian dan pengeluaran. Proses pengelolaan data pegawai, data gaji dilakukan oleh admin. Setelah dilakukan pengujian maka diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan ini menyediakan proses perhitungan gaji pegawai yang dilakukan secara otomatis dan user dapat mengambil tindakan dalam rangka pengambilan keputusan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Penggajian, waterfall, UML(Unified Modeling Language), Flow Map. ABSTRACT A valid acceptance of employment is due to pay one of them, where every employee who works at a company are entitled to a salary under the rules or provisions applicable at the company's payroll. The existing payroll process in PT. Hartono Istana technology, data management study that is still very simple yet good reporting facilities reporting of payroll or reporting the use of the budget due to the manufacture of both reports are still using spread sheets and word processor. Based on this, it builds Activities Management Information System Salaries, honorarium and allowances in the PT. Hartono Istana Technology. The information system development methodology that is used in Payroll Activities Management Information System is a waterfall methodology (waterfall) which consists of five stages, namely the analysis stage by using a flow map to describe the process of mailing in progress, the stages of software design to be built using the language modeling Unified modeling Language (UML), the stages of implementation using VB.Net 2010 with SQL Server 2008 R2. Activities Employee Payroll Information System is desktop-based information systems but can only be accessed by employees of PT. Hartono Istana Technology in charge of payroll and expenditure sub-section. The process of managing employee data, salary data conducted by the admin. After testing it concluded that the salary Activities Management Information System, Honorarium and Allowances provides employee salary calculation process is done automatically and the user can take action within the framework of decision making. Keywords: Information Systems, Payroll, waterfall, UML (Unified Modeling Language), Flow Map. I.Pendahuluan dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di 1.1 Latar Belakang Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik POLYTRON adalah perusahaan terbesar dan lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan terkemuka di bidang elektronik di Indonesia. lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5 Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara authorized dealer, 50 service centre yang meliputi
  • 2. seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada kedalam suatu media database yang terintegrasi tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT dengan sistem penggajian. Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama 2) Membauat aplikasi yang dapat mengolah data penggajian. PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan 3) Membauat aplikasi dengan pembagian hak akses. penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk memproduksi barang elektronika. Sebagai industri 1.4 Ruang Lingkup rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak Agar permasalahan yang tercakup tidak awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak berkembang terlalu jauh atau menyimpang, maka maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini penulis melakukan beberapa pembatasan masalah tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus yaitu: membayar royalti pada setiap produk yang 1. Rancangan ini menghasilkan Sistem Informasi dihasilkan. Tahun 1977, perusahaan merekrut 14 Pengelolaan Gaji, Honorarium, dan Tunjangan, meliputi: perempuan lulusan SMEA dan SMA untuk dilatih a) Pengolahan data users. menyolder dalam usaha merakit komponen menjadi b) Pengolahan data pegawai. rangkain produk elektronika. Didatangkanlah c) Pengolahan data gaji pegawai. komponen-komponen elektronika dari Singapura 2. Sistem informasi ini berbasis desktop. sebagai bahan training 14 karyawan tersebut. 3. Software yang digunakan pada perancangan ini adalah: Nama perusahaan kemudian berubah dari a) Windows 7 Ultimate PT Indonesia Electronic dan Engineering menjadi PT b) Microsoft Visual Basic 2010 Hartono Istana Electronics, dan di tahun 2000 c) SQL server 2008 R2 sebagai databasenya berubah lagi menjadi PT Hartono Istana Teknologi. d) Microsoft Office Visio 2007 Seiring dengan perubahan namanya, perusahaan ini sudah berhasil mengembangkan teknologi televisi II.Landasan Teori berwarna hemat energi (40 Watt) dengan ukuran 17, 2.1 Polytron 20 dan 26 Inchi. Bahkan mereka mampu 2.1.1 Sejarah Berdirinya Polytron menghasilkan televisi dengan daya 20 watt saja, yang POLYTRON adalah perusahaan terbesar diklaim sebagai yang pertama di dunia. Sekarang, dan terkemuka di bidang elektronik di Indonesia. Kekuatan dari POLYTRON ada pada kualitas suara Polytron juga mulai mengekspor produknya walau dan desainnya. POLYTRON memiliki 2 pabrik harus merubah bendera supaya diterima pasar lokal masing-masing di Kudus seluas 70.000 m2 dan di Eropa. Sayung Semarang 130.000 m2 (merupakan pabrik lemari es terbesar di Jawa Tengah) dengan karyawan 1.2 Identifikasi Masalah lebih dari 6.000 orang, 11 kantor perwakilan, 5 Seperti yang telah diuraikan pada latar authorized dealer, 50 service centre yang meliputi belakang, terdapat beberapa permasalahan yang seluruh Indonesia. Sejarah Polytron dimulai pada terjadi, maka penyusun mencoba untuk tanggal 16 Mei 1975, saat pemilik pabrik rokok PT mengidentifikasi masalah sebagai berikut : Djarum Kudus mendirikan perusahaan dengan nama PT Indonesia Electronic dan Engineering dengan 1) Surat pengajuan dan pengelolaan gaji, penyertaan modal sebesar Rp. 50 juta untuk honorarium, dan tunjangan belum tersimpan ke memproduksi barang elektronika. Sebagai industri dalam suatu database yang terintegrasi dengan rokok yang berekspansi ke industri elektronika, sejak sistem penggajian. awal pemilik perusahaan tidak mau melibatkan pihak 2) Pengolahan data penggajian yang cukup sulit maupun modal asing. Sejak berdiri perusahaan ini karena masih dilakukan secara manual. tidak memiliki prinsipal sehingga tidak harus 3) Tidak adanya keamanan hak akses untuk melihat membayar royalti pada setiap produk yang dan merubah data. dihasilkan.[1] 1.3 Tujuan 2.2 UML (Unified Modeling Language) 1) Membauat aplikasi untuk melakukan proses 2.1.2.1 Sejarah Singkat UML pembuatan surat pengajuan dan pengelolaan Unified Modelling Language (UML) adalah gaji, honorarium, dan tunjangan tersimpan sebuah "bahasa" yang telah menjadi standar dalam
  • 3. industri untuk visualisasi, merancang dan 2.4 Konsep Database (Basis Data) mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML Database merupakan sekumpulan informasi atau menawarkan sebuah standar untuk merancang model data yang saling berhubungan yang diorganisir untuk sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita pengolahan data. Database dapat dibayangkan dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi sebagai lemari arsip. Jika memiliki sebelah lemari piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan arsip dan berwenang atau bertugas untuk pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan mengelolanya, maka kemungkinan besar akan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman melakukan hal-hal seperti: memberi sampul atau map apapun.[2] pada kumpulan atau bundle arsip yang akan disimpan, menentukan jenis arsip, memberi 2.2 Use Case Diagram penomoran dengan pola tertentu yang nilainya unik Use case diagram menggambarkan pada setiap map atau sampul, lalu menempatkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. arsip-arsip kedalam lemari.[6] Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case III. Analisis Dan Perancangan merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case merupakan sebuah 3.1 Analisis pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng- 3.1.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan create sebuah daftar belanja, dan sebagainya. 3.1.1.1 Analisis Dokumen Yang Digunakan Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk 3.1.1.2 Analisis Prosedur/ Flow Map Yang melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu. [3] Berjalan Deskripsi alur Flow Map Proses Pengambilan slip gaji pegawai Pegawai menyerahkan id ke bagian 2.3 Class Diagram staff agar bagian staff bisa langsung mengecek id Class adalah sebuah spesifikasi yang jika pegawai tersebut. Apabila id yang diserahkan diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan pegawai sesuai maka staff langsung bisa merupakan inti dari pengembangan dan desain melakukan cetak struk dan pegawai langsung bisa berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan mencetak struk gaji dan apabila id tidak ada maka (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan akan kembali lagi ke cek id dibagian staff. layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.[4] 2.4 Statechart Diagram Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segiempat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat Gambar 3.1 Flow Map Proses Pengambilan Struk terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan Gaji Pegawai dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali 3.1.2 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna Gambar di atas merupakan flowchart setengah.[5] sistem informasi user yang akan dibangun. User masuk ke halaman utama dan dapat melihat semua informasi dengan memilih menu yang tersedia di halaman Utama. Jika user berhasil masuk ke dalam
  • 4. menu-menu yang tersedia maka user dapat masuk ke 3. Aplikasi menggunakan Visual Basic .net tampilan menu dan dapat melihat informasi yang 2010. terdapat di menu-menu tersebut. 4. Database SQL Server 2008. b. Perangkat Keras (hardware) meliputi: 1. Pentium Intel Core 2 Duo 2. Memory 3GB 3. Monitor 14’ 4. Harddisk free space 40GB 3.2 Perancangan 3.2.1 Use Case Kelola Data Pegawai System Kelola Data User Admin Kelola Gaji Pokok Pegawai <<include>> Gambar 3.2 Flowchart Sistem yang Akan Dibangun Kelola Data Jabatan <<include>> <<include>> Login <<include>> 3.1.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi Staff Kelola Data Golongan <<include>> Untuk membangun system aplikasi Kelola Data Potongan <<include>> <<include>> penggajian ini dibutuhkan perangkat lunak dan Kelola Penggajian Pegawai <<include>> perangkat keras yang mendukung agar hasil yang Kepala Bagian <<include>> Cetak Laporan dibuat sesuai dengan yang diharapkan. Ganti Password Bendahara 3.1.2.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Kebutuhan perangkat lunak yang akan Gambar 3.2 Use Case digunakan dalam pembangunan sistem ini antara lain 4.1 Lingkungan Implementasi : Implementasi adalah suatu proses a. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 penerapan aplikasi yang merupakan lanjutan dari Ultimate proses analisis. Menjelaskan perangkat keras dan b. Data Base : SQL Server 2008 R2 perangkat lunak yang digunakan untuk membangun c. Pemrograman : VB.Net (VB 2010) program aplikasi. Hal-hal yang berkaitan didalamnya d. Desain Grafis : Microsoft Visual Studio adalah sebagai berikut : 2010, Adobe Photoshop CS3, dan Photoscape. 1) Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras yang akan a. Processor Intel (R) Core (TM)2 Duo CPU digunakan dalam pembangunan system ini T6 570 antara lain : b. Memori 3 GB a. Prosesor : Intel (R) Core (TM)2 c. NVIDIA Geforce 9100 Duo CPU T6 570 d. Harddisk 300 GB b. Memori : 3 GB e. Printer c. VGA : NVIDIA Geforce 9100 2) Perangkat Lunak Accelerator 4500MHD a. Operating System Microsoft Windows 7 d. Harddisk : 300 GB Ultimate b. SQL Server 2008 R2, sebagai databasenya 3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan c. Microsoft Visual Studio 2010 untuk Perangkat Keras membangun aplikasi d. Adobe Photoshop CS3 dan Photoscape a. Perangkat Lunak (software) meliputi: untuk design header 1. Sistem operasi menggunakan Window 7 Ultimate. Berdasarkan hasil perancangan maka berikut 2. Aplikasi menggunakan UML (Unified tampilan dari aplikasi yang sudah dirancang : Modelling Language).
  • 5. Gambar 4.1 Form Login Gambar 4.4 Form Kelola Menu Data Pegawai 5.1 Kesimpulan Setelah melakukan pengujian maka diperoleh beberapa kesimpulan antara lain : 1. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan Penggajian Pegawai yang memiliki fitur Login, maka data akan tersimpan aman dengan cara memasukan data pengguna kedalam sistem sehingga hanya pengguna yang terdata di dalam system yang dapat mengakses data penggajian. 2. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan Penggajian Pegawai yang dapat menyimpan data-data pegawai dan penggajian dalam database yang saling terintegrasi antara satu Gambar 4.2 Form Menu Utama table dengan table lainnya. 3. Telah dihasilkan Sistem Informasi Kegiatan Penggajian Pegawai yang dapat melakukan perhitungan potongan gaji secara otomatis melalui menu penggajian pegawai 5.2 Saran Untuk lebih mengoptimalkan penerapan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Penggajian, Honorarium, dan Tunjangan maka sebaiknya : 1. Pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi para pegawai PT. Hartono Istana Teknologi. 2. Aplikasi ini dapat dikembangkan kembali agar lebih baik dalam hal melakukan pengelolaan pegawai PT. Hartono Istana Teknologi. Gambar 4.3 Form Kelola Menu Utama 3. Dalam aplikasi ini ditambahkan menu login untuk masing-masing hak akses pengguna aplikasi.
  • 6. [17] Website PT Hartono Istana Teknologi DAFTAR PUSTAKA http://www.polytron.co.id/ (Online) [18] Ir. Fathansyah. 2001. Basis Data. Bandung : [1] Grady Booch, Object-Oriented Analysis and Informatika Bandung. Design with Application, Benjamin/Cummings, 1991. [2] Peter Coad and Edward Yourdon, Object- Oriented Analysis, Yourdon Press, 1991. [3] Ivar Jacobson, Magnus Christerson, Patrik Jonson, and Gunnar Overgaard, Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach, Addison-Wesley, 1992. [4] James Rumbaugh, Michael Blaha, William Premerlani, Frederick Eddy, and William Lorenson, Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, 1991. [5] Sally Shlaer and Stephen J. Mellor, Object- Oriented System Analysis: Modeling the World in Data, Yourdon Press, 1988. [6] Rebecca Wirfs-Brock, Brian Wilkerson, and Lauren Wiener, Designing Object-Oriented Software, Prentice Hall, 1990. [7] Grady Booch, James Rumbaugh, and Ivar Jacobson, The Unified Modeling Language User Guide, Addison-Wesley, 1999. [8] Ivar Jacobson, Grady Booch, and James Rumbaugh, The Unified Software Development Process, Addison-Wesley, 1999. [9] James Rumbaugh, Ivar Jacobson, and Grady Booch, The Unified Modeling Language Reference Manual, Addison-Wesley, 1999. [10] Unified Modeling Language Specification, Object Management Group, www.omg.org, 1999. [11] Introduction to OMG UML [http://www.omg.org/gettingstarted/what_is_um l.htm] [12] UML Tutorial [http://www.sparxsystems.com.au/UML_Tutori al.htm] [13] Embarcadero Tech Support [http://www.embarcadero.com/support/uml_cen tral.asp] [14] Practical UML A Hands-On Introduction for Developers, [http://www.togethersoft.com/services/practical _guides/umlonlinecourse/index.html] [15] Architecture and Design: Unified Modeling Language (UML), [http://www.cetus- links.org/oo_uml.html] [16] Suroso Guntur Widhiatmojo. Sejarah Polytron, (online), http://guntursuroso.blogspot.com/2011/10/sejara h-berdirinya-polytron.html diakses Minggu, 16 Oktober 2011