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パズルをコンピュータに解かせる
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Kentaro Inomata
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わんくま同盟東京勉強会#38 Lightning Talk 2009/10/17
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パズルをコンピュータに解かせる
1.
パズルをコンピュータに
解かせる 猪股健太郎 わんくま同盟 東京勉強会 #38
2.
パズルの元ねた • 「レイトン教授と最後の時間旅行」 –Nintendo
DS用のゲーム –開発・制作・販売 レベルフゔイブ – http://www.amazon.co.jp/dp/B001LNNNK4 わんくま同盟 東京勉強会 #38
3.
ナゾ035 回線混乱のナゾ •ゕリの巣みたいにトンネルを 掘っていたら、図のようにこ
んがらがってしまった。 わんくま同盟 東京勉強会 #38
4.
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5.
ナゾ035 回線混乱のナゾ •AとA’、BとB’、CとC’の間 に専用回線を引くことになっ
ているが、同じ道に回線を2 回通してはいけないという。 わんくま同盟 東京勉強会 #38
6.
ナゾ035 回線混乱のナゾ •さて、1本だけ地上を通さな いとつながらない線があるの
だが、それはA、B、Cのど れだろう? わんくま同盟 東京勉強会 #38
7.
わんくま同盟 東京勉強会 #38
8.
というわけで •自力で解くのはあきらめて、 コンピュータにやらせる
わんくま同盟 東京勉強会 #38
9.
#1 もつれた道をほぐす わんくま同盟
東京勉強会 #38
10.
わんくま同盟 東京勉強会 #38
11.
#1の方針 •交差点と交差点の接続関係を キープしたまま、配置を変え てみる
わんくま同盟 東京勉強会 #38
12.
#1をコンピュータにやらせる •ばねモデル •道がバネでできてる •交差点同士は反発しあう
わんくま同盟 東京勉強会 #38
13.
やってみよう •demo
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14.
やってみた •失敗 •ゕルゴリズムが悪いっぽい •もういいよ、手でやるから
わんくま同盟 東京勉強会 #38
15.
わんくま同盟 東京勉強会 #38
16.
#2 3つの道を交わらないように結ぶ
わんくま同盟 東京勉強会 #38
17.
#2の方針 • a、b、cを基点とする3つのルート
を色分けしながら、交差点を塗っ ていく • 途中でルートが途絶えてしまった ら、別のパターンで再チャレンジ • すべてのパターンを網羅する わんくま同盟 東京勉強会 #38
18.
#2をコンピュータにやらせる •グラフ探索 –深さ優先探索 –幅優先探索 •両方とも実装する
わんくま同盟 東京勉強会 #38
19.
やってみよう •demo
わんくま同盟 東京勉強会 #38
20.
やってみた •成功 •解けた!
わんくま同盟 東京勉強会 #38
21.
アニメーションの注意点 • UIスレッドで重い処理をしない • 重い処理はバックグラウンドス
レッドで • UIスレッドに対し、定期的にリフ レッシュ指示を出す わんくま同盟 東京勉強会 #38
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