Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio urbano
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Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i ...

Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.

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Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio urbano Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio urbano Presentation Transcript

  • Aumentare lesperienzaApplicazioni mobile nello spazio urbano A.A. 2007-2008Marco CarboniA.A. 2009/2010
  • Cosè la Realtà Aumentata? P. MILGRAM: luogo di incontro tra elementi reali del mondo fisico ed elementi virtuali generati da un computer su di un unico display.R. AZUMA:➔ deve combinare il reale con il virtuale➔ deve essere eseguito interattivamente e in real time➔ deve allineare oggetti reali con quelli virtuali e viceversa
  • Architettura di un sistema AR Display Tracking Videocamera Head-mounted Necessità di conoscere  Video see- displays (HMD) la posizione through Spatial Displays dellutente  Optical see- (SD) In mobilità: through Hand-Held  GPS Displays (HHD)  Markers
  • Dal declino della RV al successo della AR Realtà Virtuale (anni 90) Realtà Aumentata (anni 2000) Fuga dal mondo reale  Riscoperta dello spazio fisico Lutente viaggia immerso in che diviene il centro un mondo completamente dellesperienza virtuale  Lutente consulta le Letteratura di fantascienza informazioni in mobilità in e nascita di una cultura del ogni luogo virtuale (Matrix)  Nascita dei locative media che Difficoltà nel ricreare un producono del contenuto ambiente davvero orientato al luogo “convincente”  Lo spazio diviene “Aumentato” (Manovich)  Lutente migliora la propria percezione del mondo
  • La Realtà Aumentata arriva al consumo di massa  Miniaturizzazione dei dispositivi mobili fino a divenire indossabili  Sensori di posizionamento incorporati(es. GPS)  Diffusione di reti wireless a banda larga nellambiente locative content La Realtà Aumentata diviene mobile e entra nel mercato consumer Beni Culturali Marketing Videogiochi Rivelare lantico  Indossare  Basati sulla posizione splendore di opere del “virtualmente” i dellutente passato prodotti  Lo spazio urbano Ricostruzione 3D di un Ricerca di promozioni diviene il campo di monumento e offerte nellambiente gioco
  • Conclusioni e sviluppi futuri Ubiquitous computing: pervasività di dispositivi intelligenti e invisibili che medieranno costantemente la nostra esperienza Lindividuo arriverà ad “aumentare” ogni sua azione quotidiana Cellspace Technologies: lo spazio fisico si “riempie” di dati estraibili Ogni nostra esperienza sarà filtrata e aumentata da diversi dispositivi Reale e virtuale saranno mixati in modo sempre più “naturale” Realtà Aumentata Iperrealtà Sapremmo distinguere ciò che è reale da ciò che è virtuale?