Submit Search
Upload
EC-CUBE 4 入門
•
Download as PPTX, PDF
•
2 likes
•
6,191 views
Makoto Nishimura
Follow
EC-CUBE東京ユーザグループ 勉強会3月のスライド資料です
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 39
Download now
Recommended
Atomic Architecture
Atomic Architecture
Yoshitaka Kawashima
公開用_講演資料_SCSK.pdf
公開用_講演資料_SCSK.pdf
直久 住川
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
Yoshitaka Kawashima
推薦アルゴリズムの今までとこれから
推薦アルゴリズムの今までとこれから
cyberagent
機械学習モデルのサービングとは?
機械学習モデルのサービングとは?
Sho Tanaka
SQL Server のプロジェクト指向オフライン データベース開発を採用してみた話
SQL Server のプロジェクト指向オフライン データベース開発を採用してみた話
Narami Kiyokura
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
Yoshitaka Kawashima
機械学習システム構築実践ガイド
機械学習システム構築実践ガイド
yusuke shibui
Recommended
Atomic Architecture
Atomic Architecture
Yoshitaka Kawashima
公開用_講演資料_SCSK.pdf
公開用_講演資料_SCSK.pdf
直久 住川
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
Yoshitaka Kawashima
推薦アルゴリズムの今までとこれから
推薦アルゴリズムの今までとこれから
cyberagent
機械学習モデルのサービングとは?
機械学習モデルのサービングとは?
Sho Tanaka
SQL Server のプロジェクト指向オフライン データベース開発を採用してみた話
SQL Server のプロジェクト指向オフライン データベース開発を採用してみた話
Narami Kiyokura
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
Yoshitaka Kawashima
機械学習システム構築実践ガイド
機械学習システム構築実践ガイド
yusuke shibui
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
Masahiko Ebisuda
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
Satoshi Makita
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
ippei_suzuki
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
Shuji Yamada
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
Chihiro Adachi
Are Design Patterns Dead?
Are Design Patterns Dead?
Yoshitaka Kawashima
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
増田 亨
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
聡 鳥谷部
SQLアンチパターン メンター用資料
SQLアンチパターン メンター用資料
Hironori Miura
不遇の標準ライブラリ - valarray
不遇の標準ライブラリ - valarray
Ryosuke839
Tackling Complexity
Tackling Complexity
Yoshitaka Kawashima
イミュータブルデータモデル(世代編)
イミュータブルデータモデル(世代編)
Yoshitaka Kawashima
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
Hiroshi Tokumaru
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
Scott Wlaschin
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
insertpenis
ID管理/認証システム導入の理想と現実
ID管理/認証システム導入の理想と現実
Naohiro Fujie
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
Taiki Yoshida
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
Shintarou Okada
技術を本にして売る、という仕事
技術を本にして売る、という仕事
Keiichiro Shikano
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Makoto Nishimura
Ec cubeで仕事をするということ
Ec cubeで仕事をするということ
Makoto Nishimura
More Related Content
What's hot
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
Masahiko Ebisuda
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
Satoshi Makita
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
ippei_suzuki
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
Shuji Yamada
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
Chihiro Adachi
Are Design Patterns Dead?
Are Design Patterns Dead?
Yoshitaka Kawashima
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
増田 亨
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
聡 鳥谷部
SQLアンチパターン メンター用資料
SQLアンチパターン メンター用資料
Hironori Miura
不遇の標準ライブラリ - valarray
不遇の標準ライブラリ - valarray
Ryosuke839
Tackling Complexity
Tackling Complexity
Yoshitaka Kawashima
イミュータブルデータモデル(世代編)
イミュータブルデータモデル(世代編)
Yoshitaka Kawashima
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
Hiroshi Tokumaru
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
Scott Wlaschin
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
insertpenis
ID管理/認証システム導入の理想と現実
ID管理/認証システム導入の理想と現実
Naohiro Fujie
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
Taiki Yoshida
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
Shintarou Okada
技術を本にして売る、という仕事
技術を本にして売る、という仕事
Keiichiro Shikano
What's hot
(20)
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
AzureActiveDirectoryの認証の話(Azure周りの自動化編)
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
バレーボールのオーバーハンドパスにおける手指の筋腱複合体の弾性特性に基づくコーチングへの一考察
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
グラフデータベース:Neo4j、そしてRDBからの移行手順の紹介
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
会社にGitHub Enterpriseを導入してみた話
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
2019/2/7 EC-CUBE東京UG勉強会-PurchaseFlowの使い方-
Are Design Patterns Dead?
Are Design Patterns Dead?
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
ハンドノート T字形ERモデル セミナー資料 (Author; S.Toriyabe SYSTEMS DESIGN Co.,Ltd. Japan)
SQLアンチパターン メンター用資料
SQLアンチパターン メンター用資料
不遇の標準ライブラリ - valarray
不遇の標準ライブラリ - valarray
Tackling Complexity
Tackling Complexity
イミュータブルデータモデル(世代編)
イミュータブルデータモデル(世代編)
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
ここが変だよ、グローバルスタンダードの脆弱性対策~入力値の考え方~
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
Domain Modeling Made Functional (DevTernity 2022)
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
第10回FA設備技術勉強会 C言語再学習
ID管理/認証システム導入の理想と現実
ID管理/認証システム導入の理想と現実
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
POWA50 - Power Apps と Power Automate の大規模な管理とサポート
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
unique_ptrにポインタ以外のものを持たせるとき
技術を本にして売る、という仕事
技術を本にして売る、という仕事
Similar to EC-CUBE 4 入門
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Makoto Nishimura
Ec cubeで仕事をするということ
Ec cubeで仕事をするということ
Makoto Nishimura
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
Makoto Nishimura
20120826 ec cube-handson
20120826 ec cube-handson
Masaki Takeda
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Makoto Nishimura
Silverlight+COMにチャレンジ
Silverlight+COMにチャレンジ
You&I
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
Masahiro Nishimi
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
Satoru Okubo
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
Yukie Tao
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
Yukie Tao
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Kaoru NAKAMURA
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Kaoru NAKAMURA
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
Kat 0gm
Outlook アドイン開発入門
Outlook アドイン開発入門
Hiroaki Oikawa
OpenCV 百聞は一見にしかず
OpenCV 百聞は一見にしかず
mq_nakamura
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
Takafumi Ikeda
DL-D_ver1.pdf
DL-D_ver1.pdf
Cybozu, Inc.
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
Kentaro Matsumae
.Netlab202107
.Netlab202107
TomomitsuKusaba
社内Chef勉強会
社内Chef勉強会
Masaaki Uchida
Similar to EC-CUBE 4 入門
(20)
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Ec cubeで仕事をするということ
Ec cubeで仕事をするということ
Azure上でec cubeを運用するポイント
Azure上でec cubeを運用するポイント
20120826 ec cube-handson
20120826 ec cube-handson
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Silverlight+COMにチャレンジ
Silverlight+COMにチャレンジ
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
EC-CUBE名古屋UGとEC-CUBE勉強会をご紹介
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
メルカリにおける自動化への取り組み (automation-night2 LT)
Outlook アドイン開発入門
Outlook アドイン開発入門
OpenCV 百聞は一見にしかず
OpenCV 百聞は一見にしかず
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
チーム開発をスムーズにするために何ができるか
DL-D_ver1.pdf
DL-D_ver1.pdf
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
.Netlab202107
.Netlab202107
社内Chef勉強会
社内Chef勉強会
More from Makoto Nishimura
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
Makoto Nishimura
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)
Makoto Nishimura
windows terminal入門
windows terminal入門
Makoto Nishimura
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Makoto Nishimura
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみた
Makoto Nishimura
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門
Makoto Nishimura
Microsoft Teams Custom
Microsoft Teams Custom
Makoto Nishimura
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
Makoto Nishimura
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説
Makoto Nishimura
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOps
Makoto Nishimura
.NETの最近
.NETの最近
Makoto Nishimura
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきた
Makoto Nishimura
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー
Makoto Nishimura
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
Makoto Nishimura
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Makoto Nishimura
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
Makoto Nishimura
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
Makoto Nishimura
Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門
Makoto Nishimura
初心者目線でIo t
初心者目線でIo t
Makoto Nishimura
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Makoto Nishimura
More from Makoto Nishimura
(20)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(発表版)
リモートで技術を伝える方法(フル)
リモートで技術を伝える方法(フル)
windows terminal入門
windows terminal入門
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Power Automateを使ってみた
Power Automateを使ってみた
Power Automate Desktop入門
Power Automate Desktop入門
Microsoft Teams Custom
Microsoft Teams Custom
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
WinUI 3.0 Preview 1を触ってみた(.NETラボ2020年6月登壇資料)
AzureDevOpsの機能解説
AzureDevOpsの機能解説
OSS開発で.NETを活用してDevOps
OSS開発で.NETを活用してDevOps
.NETの最近
.NETの最近
Amazon echoがやってきた
Amazon echoがやってきた
2017年度注目の.netテクノロジー
2017年度注目の.netテクノロジー
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話
Xamarin入門(技術というより心構え編)
Xamarin入門(技術というより心構え編)
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
独自Ecサイト立ち上げワンストップセミナー 0907
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門第二回
Uwpでみるxaml入門
Uwpでみるxaml入門
初心者目線でIo t
初心者目線でIo t
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Universal windows platformの新機能をおさえよう
Recently uploaded
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
sugiuralab
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
Recently uploaded
(9)
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
EC-CUBE 4 入門
1.
EC-CUBE 4 入門 EC-CUBE東京ユーザグループ
勉強会3月
2.
自己紹介 •西村 誠 •EC-CUBE公式エヴァンジェリスト •Microsoft MVP
for Windows Development
3.
EC-CUBE 4 ビギナーズガイド •大きく2部構成 •EC-CUBE
4の機能紹介 •開発の基礎
4.
EC-CUBE 4 使い方
入門 •EC-CUBE 4の機能紹介 •非エンジニアでもわかる内容 •動画サイトUdemyで公開中
5.
EC-CUBE 4 使い方
入門 •EC-CUBE 4の機能紹介 •非エンジニアでもわかる内容 店舗運用者様などが使い方を覚える動画です
6.
今日話すこと •EC-CUBE 4の基本的な内容 •開発の一歩を踏み出せるように •私もまだ勉強中の身
7.
今日話すこと •EC-CUBE 4の基本的な内容 •開発の一歩を踏み出せるように •私もまだ勉強中の身 私も色々教えてもらいに来ました!
8.
おしながき •EC-CUBE 4の基本 •Viewについて •Modelについて •Controllerについて •その他
9.
EC-CUBE 4の基本
10.
EC-CUBE 4とは? •オリジナルのネットショップを作成できる •EC-CUBEの最新版 •Twig+Symfony+Doctrine •疑問: 4はフォーなの?
ヨンなの?
11.
比較 •EC-CUBE 3の正統進化 •開発しやすい •2系との比較はパフォーマンス・蓄積ノウハ ウ・将来性・プラグイン
12.
比較 •EC-CUBE 3の正統進化 •開発しやすい •2系との比較はパフォーマンス・蓄積ノウハ ウ・将来性・プラグイン 4系と2系の選択は悩ましい
13.
必要な知識 •Webサーバー・PHP・DB開発の基礎 •Symfony •Twig •Doctrine •Composer
14.
必要な知識 •Webサーバー・PHP・DB開発の基礎 •Symfony •Twig •Doctrine •Composer かなりSymfony!
15.
必要な知識 •Webサーバー・PHP・DB開発の基礎 •Symfony •Twig •Doctrine •Composer 最初とまどうのは、色々よしなにやっている点
16.
簡単なMVCサンプル DEMO: view001
17.
解説 •Controllerの作成 •Routeアノテーション •Viewの作成
18.
View
19.
Viewの仕組み •Twig •Controllerから値を渡す •メインコンテンツ+共通パーツ •src/Eccube/Resource/template
20.
Twig •Viewエンジン •HTMLに動的に値を埋め込める仕組み •{{ message }}
21.
ControllerからViewへ •Controllerのreturnで値を渡す •{{ message }} •DEMO:
view002
22.
レイアウトの仕組み •Twigのオーバーライド •イベント(TwigInitializeListener.php) •データベース •DEMO: view003
23.
Controller
24.
Controllerのお仕事 •Requestを受け取る •Modelを利用する •Responseを返す
25.
認証 •SymfonyのFirewallという機能 •app/config/eccube/packages/security.yaml •お詫び書籍のファイル名に誤りがありまし た・・・
26.
認証 •SymfonyのFirewallという機能 •app/config/eccube/packages/security.yaml •お詫び書籍のファイル名に誤りがありまし た・・・ 急ぎ正誤表を作成します!
27.
フォーム •FormBuilder •トークンを生成 •DEMO: controller001
28.
Model
29.
Modelを理解する •Doctrine •EC-CUBEのデータ構造の知識
30.
Doctrine •ORM •Entity=データ •Repository=テーブル •EntityManager=保存などの操作
31.
Doctrine •DEMO: model001 •参考:view003
32.
EC-CUBEのデータ •2から4系すべてで基本はほぼ同じ •商品と規格 • 在庫(dtb_product_class &
dtb_product_stock)
33.
その他
34.
Windowsで開発 •仮想マシン(Linux) •VS Code •Xdebug •Win-sshfs
35.
Windowsで開発 •仮想マシン(Linux) •VS Code •Xdebug •Win-sshfs Macだとどうなんでしょう?
36.
管理ページからページ追加 •共通のコントローラー(UserDataController) •/user_data/以下にtwigファイル生成 •dtb_pageのedit_typeが0 •urlに/user_data/(変更可能)が付く
37.
インストールの処理 •composer.jsonを読む • src/Eccube/Controller/Install/InstallController.php
38.
その他学習方法 •Symfonyの本やドキュメント •本体のソースコード •公式のドキュメントも充実してきた •プラグインを導入してソース •GitHubのIssueや開発コミュニティ
39.
今日の構成 •Docker •Visual Studio Code •win-sshfs •Azure
DevOps
Download now