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2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話

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2016年11月の.NETラボ勉強会のLTスライドです。

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2016年11月.NETラボLT:超余談ゲームプラットフォームの話

  1. 1. 超余談ゲームプラットフォーム の話
  2. 2. 聞くポイント ハードウェア的な構成がPCと似通ってきている ライセンスの在り方 据え置きと携帯 基本的に暴論であり理想論なのでネタ程度に
  3. 3. MS Xbox One Windows 10搭載 なのでUWPが動く
  4. 4. XBOXONE ハードウェアはPCみたいなもの AMD・・・Nvidia・・・Windows 10 XBoxOneはゲームにコスパの良いPCでいいじゃね? そしてもう一つ 「XBoxOneはSteamのゲームもできるんだ!!」 これで勝てたはず(日本はそれでもダメかも・・・)
  5. 5. ちょっと脇道 STEAM? PCゲームのプラットフォーム セールが安い 同一アカウントで複数のPCでプレイ可能
  6. 6. XBOXONE 互換性:XBox360のゲームが動く 全部じゃなくて、チェックとかライセンスとか 確認したソフト PS4はPS3のゲームはネット経由でプレイ可 能 PlayStation Now
  7. 7. XBOXONE Xbox Play Anywhere 一つのライセンスでXBoxOne&PCでプレイ可 能 下位互換とこれ、あとSteam動作を引っ提げ てデビューすれば・・・
  8. 8. XBOXONE 携帯機はないけど、 Xbox Play AnywhereとかSteam動作とか実 現すれば ノートPCやPCゲームができる携帯端末が代 用できる
  9. 9. PS4 一番普及している据え置きゲーム機だけど、 一番いびつなプラットフォーム(個人的に) VR!! VR!! VR!!
  10. 10. PS4 携帯機問題 PS Vita ライセンス別々、Vita TVとか・・・ この辺は任天堂のSwitchはわかっている
  11. 11. PS4 互換性問題 PS3のソフトは動作せず。Cellさん・・・
  12. 12. PS4 PS4 Pro問題 同じPS4なのにバージョン違い・・・
  13. 13. NINTENDO SWITCH まぁ、まだチラ見せ程度だけど・・・ CPUはTegra、GPUはGeForce 一台で据え置き&携帯機(ライセンス問題 解決)
  14. 14. NINTENDO SWITCH PS4とPS Vitaのうまくかみ合ってないところを、 正しくしてみましたというハード でも、任天堂ってそこで殴り合う会社だっ け?
  15. 15. まとめ ライセンスはソフト/ユーザーであるべき ハード/ユーザーはダメ PS4とPS Vita用両方買ってねとか問題外
  16. 16. まとめ 互換性は維持できるよね PS4 Pro2、Pro3…とかハードのスペック進化 させていけばいいんじゃない❓ XboxOneはPCだし・・・

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