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Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの

Recruit Lifestyle Co., Ltd.
Sep. 30, 2020
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Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの

  1. Flutter移行の苦労と、
 乗り越えた先に得られたもの
 Recruit Co., Ltd. Keisuke Kiriyama
 1

  2. • Recruit Co., Ltd.
 • iOS / Flutter 
 • じゃらんアプリ開発T
 Keisuke Kiriyama

  3. 3
 旅を、もっと豊かに
 宿・ホテル予約アプリ

  4. 現在じゃらんは
 Flutterへの移行に挑戦しています!
 4

  5. Flutterとは
 ● Google製のクロスプラットフォームSDK
 
 ● 単一のソースコードで、複数のプラットフォームの
 アプリケーションを構築可能
 
 ● 開発言語: Dart
 5

  6. Flutterのコミュニティ
 ● 2018年12月のver1.0リリース以降、
 Flutterを使用する開発者は増え続け
 現在は200万人を超えた
 
 ● 国内においてもFlutterの記事や話題を目にする機会が増 え、日に日に盛り上がりを感じている
 6
 Flutter Spring 2020 Update.:https://medium.com/flutter/flutter-spring-2020-update-f723d898d7af, (参照2020-08-02)
  7. 国内におけるFlutterのプロダクション採用
 ● しかし、国内においてFlutterを
 プロダクションに採用している例はそれほど多くない
 ● 弊社においてもFlutterを採用したのはじゃらんが初
 
 7

  8. Flutterどうなの?
 8
 実際メリット 得られるの? 課題はないの?
  9. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 話すこと
 9

  10. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 1. どんな技術的課題に直面したのか
 
 話すこと
 10

  11. Flutterを採用して実際どうだったのかをお伝えします
 1. どんな技術的課題に直面したのか
 2. 課題を乗り越えた結果、どんなメリットを得られたのか
 
 話すこと
 11

  12. 発表のゴール
 ● Flutter開発経験者
 →直面した課題と得られたメリットを知り
  技術選定の際の判断材料になる
 
 ● Flutter開発未経験者
 →まずはFlutter触ってみたいと思ってもらう
 12

  13. 1. 前提の共有
 ○ じゃらんのFlutter移行
 ○ Flutterのレイアウト構築
 
 2. 直面した課題
 
 3. 得られたメリット
 
 4. まとめ
 説明の流れ
 13

  14. じゃらんのFlutter移行
 14

  15. Flutter採用の背景
 ● じゃらんアプリはiOS/Android共にリリースから
 10年を迎え、長年に渡る開発が行われてきた
 
 
 
 ● 上記課題を解決するために、リプレースを検討
 15
 プロジェクトの大規模化によ るビルド時間の増加 プロジェクト全体の コードが古くなっている
  16. じゃらんアプリのリプレース検討
 ● クロスプラットフォーム技術の検討
 ○ iOS/Android開発工数
 ○ リプレースコスト
 
 ● クロスプラットフォーム技術の中でも
 Flutterの開発生産性が最も高いと実感し
 Flutterの採用を決断
 16
 半減

  17. 17

  18. 18

  19. 19
 ここから先の画面は
 全てFlutterで実装

  20. Flutterへの段階的移行
 ● Add-to-app(Add Flutter to existing app)を使用
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 20
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト

  21. Flutterへの段階的移行
 ● Add-to-app(Add Flutter to existing app)を使用
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 21
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト
 Flutterモジュール

  22. Flutterのレイアウト構築
 22

  23. Flutterのレイアウト構築
 ● Widget
 ○ UIの構成情報を保持するクラス
 
 ● Widgetをツリー上に構成することによって
 UIの構築を行う
 
 23

  24. 24
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  25. 25
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  26. 26
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ...
  27. 27
 class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo Home Page'), ), body: Center( child: Text( 'Hello iOSDC!!', style: TextStyle( fontSize: 30, ), ... ● 』UI部品だけではなく、 「画面の中心に表示」 の様なUIの構成情報も Widgetで表現する
  28. 直面した課題
 28

  29. 直面した課題
 29
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  30. 直面した課題
 30
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  31. ● タブを使用して表示する情報を
 切り替えるページが存在する
 
 ● このタブのページでは、
 口コミの一覧や、プランの一覧を
 リストで表示する
 タブの切り替えをする画面
 31

  32. 発生した問題
 ● リストのアイテムを大量に読み込んでタブを切り替える
 
 
 ● タブ切り替えのアニメーションが重くなってしまう
 ● まれにタブ切り替えのタイミングで
 アプリがクラッシュすることがある
 32

  33. class TabPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultTabController( ... child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Tab Sample'), bottom: TabBar(tabs: <Widget>[ const Tab(child: Text('Tab A')), const Tab(child: Text('Tab B')) ])), body: TabBarView( children: <Widget>[ TabA(), TabB(), ], ● タブのページを作成する サンプルコード: タブのページ
 33

  34. class TabPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultTabController( ... child: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Tab Sample'), bottom: TabBar(tabs: <Widget>[ const Tab(child: Text('Tab A')), const Tab(child: Text('Tab B')) ])), body: TabBarView( children: <Widget>[ TabA(), TabB(), ], ● 2つのタブ ● TabA() ● TabB() サンプルコード: タブのページ
 34

  35. class TabA extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text('Tab A'), ); } } ● TabA()は画面の中心に “Tab A”を表示するだけ サンプルコード: TabA
 35

  36. class TabB extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ); ... ● TabB()はリストを保持 ● 1000個のアイテムを表示 サンプルコード: TabB
 36

  37. 37
 タブ切り替え
 TabA
 TabB

  38. 38
 TabB
 • Tab Bのリストを下までスクロールする
  39. 39
 TabB
 TabA
 TabAに
 切り替え
 TabBに
 切り替え
 TabB

  40. 40
 TabB
 TabA
 TabAに
 切り替え
 TabBに
 切り替え
 TabB
 ● タブ切り替えのアニメーションが非 常に重くなる ● まれにクラッシュする🤔
  41. なぜアニメーション重くなる?
 ● タブを切り替えた際、表示
 されないタブはWidget
 ツリーから除外される
 41
 TabA表示時
 TabB表示時

  42. ● 再度タブを表示する際には、表示するタブの
 レイアウトを再計算する必要がある
 
 なぜアニメーション重くなる?
 ● タブを切り替えた際、表示
 されないタブはWidget
 ツリーから除外される
 42
 TabA表示時
 TabB表示時

  43. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 なぜアニメーション重くなる?
 43
 …

  44. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 ● 前回のスクロール位置の
 アイテムを表示できない
 
 
 なぜアニメーション重くなる?
 44
 …
 前回の
 スクロール位置

  45. タブが保持するリストのアイテムの高さが可変の場合
 ● 1つ目のアイテムから順にレイアウト
 を計算して、高さを決定しないと
 
 ● 前回のスクロール位置の
 アイテムを表示できない
 
 ● この演算のために
 パフォーマンスが低下
 なぜアニメーション重くなる?
 45
 …
 前回の
 スクロール位置

  46. なぜまれにクラッシュする?
 ● リストのレイアウトを決定する演算を行うことで、
 一時的にメモリを圧迫する
 ● この一時的な圧迫で許容値を超えてしまった場合に
 クラッシュが発生していた
 46
 タブ切り替え時

  47. どう回避したか
 ● タブのWidgetにAutomaticKeepAliveClientMixin
 を適用する
 ● 非表示になったタブもWidgetツリーから除外されなくなるた め、再度レイアウトの演算が不要
 47
TabA表示時にTabBが除外されない
  48. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } ● TabのWidgetを StatefulWidgetに変更する タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 48

  49. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } ● Stateに AutomaticKeepAlive ClientMixin を適用する タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 49

  50. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 50
 ● super.buildの呼び出し ● wantKeepAliveのgetterで trueを返す
  51. class TabB extends StatefulWidget { ... class _TabBState extends State<TabB> with AutomaticKeepAliveClientMixin { @override Widget build(BuildContext context) { super.build(context); return ListView.builder( key: PageStorageKey('TabB'), itemCount: 1000, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return ListTile( title: Text('Item $index'), ... @override bool get wantKeepAlive => true; } タブにAutomaticKeepAliveClientMixinを適用
 51
 ● 一時的なメモリ圧迫も 起こらなくなる
  52. 直面した課題
 52
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  53. 53
 Nativeの画面
 Flutterの画面

  54. 発生した問題
 ● Flutterの画面を閉じて再度開く
 
 
 ● 前回開いた画面の状態が残ってしまっている
 54

  55. 55
 Nativeの画面
 Flutterの画面

  56. 56
 Nativeの画面
 • Flutterの画面に遷移する
  57. 57
 Flutterの画面
 • +のFABをタップ • 画面の中心にタップした回数が表示
  58. 58
 Nativeの画面
Flutterの画面
 dismiss

  59. 59
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面

  60. 60
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面
 ● 前回のFlutterの画面の 状態が残ってしまっている ● 画面を破棄して再生成したら、初 期状態になるのでは?🤔
  61. 61
 じゃらんTOP
 
 present
dismiss
 遊び・体験(Flutter)
遊び・体験(Flutter)
 検索条件指定
 じゃらん遊び・体験予約
 を再度開く
 前回の検索条件のまま

  62. 62
 じゃらんTOP
 
 present
dismiss
 遊び・体験(Flutter)
遊び・体験(Flutter)
 検索条件指定
 遊び・体験を再度開く
 前回の検索条件のまま
 ● Add-to-appでFlutterの画面を表示する方法の説明 ↓ ● この問題の原因の説明
  63. おさらい: Add-to-app
 ● 既存のネイティブプロジェクトにFluterプロジェクトを部分的 に組み込む仕組み
 
 63
 じゃらん
 アプリ
 Swift
 Objective-c
 じゃらん遊び・体験

 Flutterプロジェクト
 Flutterモジュール

  64. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 64
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView
  65. Flutter
 View
 Controller
 
 
 View
 Controller
 
 
 Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 65
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● ViewControllerの派生クラス
 ● FlutterViewControllerに遷移する
 ことでFlutterの画面を表示
 画面遷移

  66. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 66
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● FlutterViewControllerに
 乗っているView
 ● FlutterモジュールのUIが描画される
 FlutterViewController
 FlutterView

  67. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 67
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● Dartを実行して、FlutterViewに
 FlutterモジュールのUIを描画する
 FlutterViewController
 FlutterView
 FlutterEngine

  68. Flutterの画面を表示するために重要なクラス
 68
 FlutterEngine FlutterViewController FlutterView ● Dartを実行して、FlutterViewに
 FlutterモジュールのUIを描画する
 FlutterViewController
 FlutterView
 FlutterEngine
 • Flutterの画面を描画するためには、 FlutterEngineの初期化が必要
  69. class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { flutterEngine.run(); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); } } FlutterEngineの初期化
 69
 • AppDelegateにおいてFlutterEngineインスタンスの生成
  70. class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { flutterEngine.run(); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); } } FlutterEngineの初期化
 70
 • Dartのmainを実行し、FlutterEngineの初期化を行う • FlutterEngineの初期化は時間がかかるため、予め呼ぶ必要がある
  71. class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } FlutterViewControllerへ遷移
 71
 • FlutterEngineを指定して、FlutterViewControllerをインスタンス化 • FlutterViewControllerに画面遷移することでFlutterの画面を表示
  72. 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 72
 FlutterEngineFlutterViewController ● Flutterの画面を閉じた段階で FlutterViewControlerは破棄される

  73. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 73
 FlutterEngine class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") FlutterViewController
  74. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 74
 FlutterEngine ● Dartを実行しているのはFlutterEngine
 ● Flutterの画面を閉じても、Dart内で破棄
 していないStateは残ってしまう
 FlutterViewController
  75. ● FlutterEngineはAppDelegateで初期化し、
 参照を保持しておくので、破棄されない
 何故画面を再生成しても初期状態にならない?
 75
 FlutterEngine ● Dartを実行しているのはFlutterEngine
 ● Flutterの画面を閉じても、Dart内で破棄
 していないStateは残ってしまう
 ● 時間がかかるためFlutterEngineを毎回初期化 するわけにもいかない
 FlutterViewController
  76. ● Flutterモジュールの最初に空の画面を挿入(InitialPage)
 
 ● FlutterViewController遷移時に
 ○ InitialPage以外のページを全て破棄
 ○ 本来最初に表示したいページを生成して、
 即座に遷移する
 
 どう回避したか
 76

  77. FlutterViewControllerに遷移するコード
 class ViewController: UIViewController { ... @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) let channel = FlutterMethodChannel(name: "channel", binaryMessenger: flutterViewController.binaryMessenger) channel.invokeMethod("setup", arguments: nil); flutterViewController.modalPresentationStyle = .fullScreen present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } 77
 • Method Channelを使用して、setupのDartコードを呼び出す
  78. FlutterViewControllerに遷移するコード
 class ViewController: UIViewController { ... @IBAction func showFlutter(_ sender: Any) { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) let channel = FlutterMethodChannel(name: "channel", binaryMessenger: flutterViewController.binaryMessenger) channel.invokeMethod("setup", arguments: nil); flutterViewController.modalPresentationStyle = .fullScreen present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } } 78
 • その後FlutterViewControllerへ画面遷移する
  79. Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 79
 • 空のInitial pageを作成 • Flutterモジュールの先頭の 画面に設定
  80. Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 80
 • setupのMethod Channelが 呼び出された際に 実行されるコード
  81. • pushNamedAndRemoveUntil 条件が満たされるまで、 画面を破棄する。 その後新たな画面をpush Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 81

  82. ● 条件 一番最初の画面であること。 すなわちInitial Pageに到達す るまで画面が破棄される Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 82

  83. ● 条件を満たしたタイミングで本 来表示したかった 最初の画面がpushされる Initial Pageのコード
 class InitialPage extends StatelessWidget { static const MethodChannel channel = MethodChannel('channel'); @override Widget build(BuildContext context) { channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async { switch (call.method) { case 'setup': return Navigator.pushNamedAndRemoveUntil<void>( context, TopPage.routeName, (Route<dynamic> route) => route.isFirst, ); } 83

  84. 84
 Nativeの画面
Flutterの画面
 present
dismiss
 Flutterの画面
 ● 再度表示した際に、初期化される
  85. 直面した課題
 85
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  86. ● 詳細なデバッグや試験を行う際に
 パケットモニタリングを使用したい
 ● iOSプロジェクトにおいては
 Wi-Fi設定からproxyサーバーの
 IPアドレスとポート番号を入力する
 ことでパケットモニタリング可能
 (例: Charles)
 iOSプロジェクトでパケットモニタリング
 86

  87. ● 同様のWi-Fi設定をFlutterプロジェクトに行っても、通信が Proxyサーバーを経由せず
 パケットモニタリングを使用できない
 
 発生した問題
 87

  88. proxyサーバーを経由するためには
 88
 ● HttpClientクラスに
 プロキシ自動設定(PAC)を
 明示的に指定する必要がある

  89. final httpClient = HttpClient(); httpClient.findProxy = (url) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; final request = await httpClient .getUrl(Uri.https('jsonplaceholder.typicode.com', '/posts')); final response = await request.close(); ● HttpClientのfindProxyに PACを指定する PACを指定する方法(HttpClient)
 89

  90. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesを継承した クラスを定義 PACを指定する方法(httpパッケージ)
 90

  91. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesの createHttpClientメソッドを overrideする ● 作成されるHttpClientクラス にfindProxyを指定する PACを指定する方法(httpパッケージ)
 91

  92. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● HttpOverridesの派生クラス のインスタンスを HttpOverrides.globalに 指定する PACを指定する方法(httpパッケージ)
 92

  93. Future<void> main() async { HttpOverrides.global = _HttpOverrides(); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return 'PROXY localhost:8888; DIRECT'; }; } ● PACをベタ書きしている PACを指定する方法(httpパッケージ)
 93

  94. システムProxyからPACを指定する
 ● じゃらんではsystem_proxyパッケージを使用
 94
 pub system_proxy:https://pub.dev/packages/system_proxy, (参照2020-08-10)
  95. void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); Map<String, String> proxy = await SystemProxy.getProxySettings(); ... HttpOverrides.global = _HttpOverrides(proxy['host'], proxy['port']); runApp(Application()); } class _HttpOverrides extends HttpOverrides { _HttpOverrides(this._host, this._port); final String _host; final String _port; @override HttpClient createHttpClient(SecurityContext context) { return super.createHttpClient(context) ..findProxy = (uri) { return _host != null ? "PROXY $_host:$_port;" : 'DIRECT'; }; ● システムのProxy設定を 取得 ● その情報を使用してPACを findProxyに指定 システムProxyからPACを指定する
 95

  96. 直面した課題
 96
 1. タブ切り替えのパフォーマンス
 2. Flutterの画面が初期化されない
 3. ネットワーク通信がproxyサーバーを経由しない
 4. Google Mapのクラッシュ

  97. Google Mapの使用
 ● レジャー施設の場所や集合場所を示 すために、地図(Google Map)を表示す る
 ● google_maps_flutterパッケージを使用
 97
 pub google_maps_flutter:https://pub.dev/packages/google_maps_flutter, (参照2020-08-10)
  98. ● google_maps_flutterはDevelopers Preview
 ● 実際に使用すると、
 Google Mapを何度も表示した際に
 アプリがクラッシュする問題が発覚
 
 ● Google Mapを閉じてもメモリが解放
 されない
 ● 地図を開くたびにメモリを圧迫してしまい、
 最終的にクラッシュしてしまっていた
 発生した問題
 98
 Memory Usage

  99. 原因と問題の回避
 ● GoogleMapが内部で使用しているPlatformViewに
 おいて循環参照があり、それによってGoogleMapが
 解放されなくなっていた
 
 ● 当時使用していたFlutter ver1.12.13+hotfix.7から
 Flutter ver1.15.17にアップデートしたことで、
 メモリが解放される様になり、回避することができた
 
 
 99

  100. ライブラリのステータス
 ● developers preview等のライブラリや機能に関する
 既知の問題には、issueにタグが付与されている
 ● その様なライブラリや機能を使用する際には、
 タグでフィルタリングして、関連issueを確認することで
 事前に問題を把握すると吉
 100
 pub google_maps_flutter:https://pub.dev/packages/google_maps_flutter, (参照2020-08-10)
  101. 直面した課題まとめ
 ● Flutterを採用してみると、いくつかの課題に直面した
 ● GoogleMapがdevelopers previewである等、
 プラットフォームの未成熟な部分は若干ある?
 ● しかし、いずれの直面した課題も回避することは
 できていて、プロダクション採用不可能となる様な
 事態には直面しなかった
 101

  102. これらの課題を乗り越えた結果
 どんなメリットを得られたのか
 102

  103. 工数の 削減 開発効率 の向上 最も大きく得られたメリット
 103

  104. ● 開発効率は著しく向上した
 
 1. 既成部品の充実
 
 2. hot reload/restart
 
 3. IDE(Android Studio)の機能の充実
 
 得られたメリット:開発効率の向上
 104
 開発効率 の向上
  105. 1. 既成部品の充実
 105
 ● Widgetの種類がとても充実
 している
 
 ● じゃらんにおいては、これら既成 部品でほぼ事足りた
 ● 既成部品を積極的に使用できた ことが、開発効率向上に
 寄与した
 
 Widget catalog:https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets, (参照2020-08-10)
  106. ● コードを修正した際に、ビルドし直さなくても
 その修正が即座にアプリに反映される仕組み
 ○ hot reload: 約0.5s
 ○ hot restart: 約3s 
 
 ● じゃらんはビルド時間が大分増加してしまって
 いたので、この仕組みの開発効率向上への
 寄与は大きかった
 2. hot reload/ restart
 106

  107. ● Widgetの上でoption+Enterを押すことで、包む Widget等の候補を表示。
 Widgetツリーの構築をサクサクできる
 
 ● “stless”や”stful”と打つことで
 Stateless WidgetやStateful Widget
 を自動生成
 3. IDE(Android Studio)の機能の充実
 107
 ● XCodeで開発する場合に比べて開発スピードが向上した

  108. 
 
 1. iOS/Androidの開発工数削減
 
 2. 開発以外の工数削減
 
 3. 移行工数の削減
 
 得られたメリット:工数の削減
 108
 工数の 削減
  109. ● じゃらんはメディアであり、
 プラットフォーム固有の機能が少ない
 ● 完全移行が完了すれば、iOS/Androidの開発工数を
 ほぼ半分にすることができそう
 1. iOS/Androidの開発工数削減
 109

  110. ● iOSとAndroidの仕様差分をなるべく減らす
 ● デザインをマテリアルデザインに統一
 
 ● 開発以外の工数も削減することができている
 
 2. 開発以外の工数削減
 110
 開発工数
 要件検討工数
 デザイン作成工数
 5割減
 5割減
 3割減

  111. ● 段階的移行を行っていることにより、各プラットフォームの 実装が多少必要になっている
 ○ 例えば、ネイティブ側が保持するアプリの設定情報を
 Flutterモジュールに伝播する処理
 
 ● しかし、大部分は共通化できていて、その点
 移行コストも大きく削減することができている
 3. 移行工数の削減
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  112. 開発効率向上、工数削減以外にも多くのメリット
 ● 宣言的UI構築が素晴らしい
 ○ 参考: 宣言的UI そな太さん https://speakerdeck.com/sonatard/xuan-yan-de-ui
 
 ● FlutterがOSSであることで、内部処理を確認できる
 
 ● パフォーマンスモニタリングが充実している
 
 ● 全てDartで記述するため、コードレビューや
 コンフリクトの解消がしやすい
 などなど...
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  113. まとめ
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  114. ● じゃらんでは現在Flutterへの段階的移行を行っている
 ● 複数課題に直面したものの、回避することはできた
 ● 直面した課題を乗り越えたことで、開発効率向上や開発
 工数削減など多くのメリットを得ることができた
 ● 完全移行に向けて引き続きFlutter頑張ります💪
 まとめ
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  115. ありがとうございました!
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