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Win32 APIを
手なずけよう!
2015.12.12 プロ生@名古屋 KOUJI MATSUI (@KEKYO2)
自己紹介
けきょ (@kekyo2)
ロードバイク乗り
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technology
認定スクラムマスター・スクラムプロダクトオーナー
Center CLRオーガナイザー
今日のお題
.NETからWin32 APIを使って、.NETだけでは難しいことをしよう
巷ではUWPが流行ってますが…
デスクトップアプリケーションが避けられない場面は
あるはずです!!
◦ 最近はやりのIoT (Out of box unitと通信する)
◦ Microsoft KinectやIntel RealSenseカメラ
◦ USB機器(libusb)
◦ OpenGL / DirectX
◦ サードパーティ製ライブラリ群
… そしてWin32 API
Win32 APIとなかよくする
と言いながら、C++でがりがり書くのは色々つらい。
C#から、どうやってWin32 APIにアクセスするか?
これが出来れば、いろんなことに応用できる!!
デスクトップを駆けるプロ生ちゃん
ウインドウの上を走ってくよ~
WPFだけではどうにもならない…
デスクトップ上のどこにウインドウがあるのか?
表示されているウインドウが全て列挙出来れば、ウインドウ
の上の縁の座標が分かる。
あとは計算で何とかなりそう?
②ウインドウの上辺が分かるので
③上に乗るような感じで
横に移動させる
①ウインドウの座標が分かれば
落ちた時の着地点
落ちた時の着地点は、現在位置→次の位置(等加速度運動)で
決まる線分と、ウインドウ上辺が交差するところ。
①現在の座標
②次の座標
③ウインドウの上辺と交差する座標
→全てのウインドウを検査する
考え方はおk?
ウインドウを調べる
デスクトップ上のウインドウを全て列挙するには、
「EnumWindows」APIを使います。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc410851.aspx
又は、EnumWindowsでググる
C#からWin32 APIは直接呼べません
EnumWindowsを呼べば、すべてのウインドウの位置が分かる。
でもC#のコードで”EnumWindows”と書いても、もちろん呼び
出せない。
こういう時には、「P/Invoke」という機能を使います。
P/Invokeするには
Win32 APIに対応するP/Invokeの定義をC#で書きます。
EnumWindows APIの定義
(C言語による)
EnumWindows APIの定義
(P/Invoke C#)
P/Invokeの定義
APIがどのDLLに定義されているか?
(DllImport属性)
API名はほとんどの場合
C言語のAPI名と同じ
引数と戻り値の並びは同じだけど、
型は要注意
ぴよぴよ
どうやって書けば?
そんなP/Invoke初心者のために「pinvoke.net」
コミュニティベースで、Win32 APIの
P/Invoke定義を蓄積
pinvoke.net
例:「EnumWindows dllimport」とかでググると、大抵トップ
に出てくる。
コミュニティベースの定義なので、定義の質はまちまち。
複数載ってたりする(俺はこんな定義は我慢ならない、と
思ったのかも)ので、良さげなやつを選択する。
この定義をベースに、細かく修正するという手法はアリ。
主に型定義によるばらつきが多い感ある
あと、過剰な属性か足りないか…
EnumWindows P/Invokeの詳細
コールバック関数はデリゲート
として定義できる
SetLastErrorでエラーコードを返す
APIの場合は、これを追加する
EnumWindowsを使う
EnumWindowProcデリゲートに相当する実装。
列挙されたウインドウハンドルをリストに蓄積します。
APIが失敗するとfalseを返すので、その場合は
GetHRForLastWin32Errorでエラーコードを取得して、
対応する例外をThrowExceptionForHRでスローします。
ウインドウの矩形を得るには
ウインドウハンドルからウインドウ
の矩形座標を得るには、
GetWindowRect APIを使います。
RECT構造体が必要
(LPRECTはRECTへのポインタ)
ウインドウの矩形を得るには
RECT構造体のP/Invoke表現です。
これもpinvoke.netで探せます。
ウインドウハンドルからウインドウ
の矩形座標を得るには、
GetWindowRect APIを使います。
GetWindowRectを使う
呼び出すだけ。エラー処理は
EnumWindowsと同じ。
その他必要なAPI
ウインドウが可視状態かどうか → IsWindowVisible
◦ 見えていないウインドウは除外します。
デスクトップ全体の矩形を取得する → SystemParametersInfo
◦ 画面外まで移動したかどうかを判定するのに使います。
ウインドウの矩形を再設定する → SetWindowPos
◦ プロ生ちゃんアイコンの移動に使用します。
(WPFデータバインディングでの移動に不備があるため)
WPFウインドウからハンドルを得る
WPFのウインドウクラスからウインドウハンドルを取得すれば、
WPFウインドウに対して、Win32 APIを適用できます。
WindowInteropHelperクラスを使って、
Windowクラスのハンドルを操作
内部でSetWindowPos APIを呼び出す
総仕上げ
デスクトップ上のウインドウ群の矩形座標が手に入ったので
上辺群を抽出
歩行中と落下中をステートマシンで管理
落下中は交点座標を計算 → 結果が得られれば着地!
上辺の左端を超えたら落下
画面外に出たら最初の座標にリセット
アイコン(透過PNG)で透過ウインドウを作って表示
歩行時はアイコンを切り替えてアニメーション
タイマーで定期的にステートマシンを実行
デモ
もっと面白くするために
アニメーションパターンを増やしたいね(レベル低)
◦ せっかく色々イメージがあるので…
反対にも移動したいね(レベル低)
◦ 上辺の端まで来たら気まぐれで反転するとか
ちゃんと終われるようにしたい(レベル低)
◦ タスクトレイに常駐!
ウインドウ移動に追従したいね(レベル中)
◦ ウインドウを移動したら、上辺に乗っかったまま移動とか
ウインドウのZオーダーを認識したい(レベル高)
◦ 裏に回っているウインドウにも着地してしまうよ
◦ 手前ウインドウにさえぎられて移動できない場合は反転とか
ご清聴ありがとうございました!
GitHub: Pronama.InteropDemo
https://github.com/kekyo/Pronama.InteropDemo
スライドはブログに上げます
http://www.kekyo.net/
第五回Center CLR年末会やります (2015.12.26)
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https://centerclr.doorkeeper.jp/events/34349

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